ツナ缶@きょむきょむプリンさんの日記 「コミュ障の受難(ネガティブな内容なので伏せます)」

ツナ缶@きょむきょむプリンさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/08/26 23:41[web全体で公開]
😡 コミュ障の受難(ネガティブな内容なので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)‪【手を出した・足を踏み入れてしまった・首を突っ込んだなら、PCは出来る限りの範囲で最期まで見届ける】をモットーに私はシナリオと向き合い。‬
そのシナリオの【もっとも綺麗なEND(納得いくEND)】に辿り着きたい一心で思考を巡らせているので……‪

例えば、人探しというより死亡証明をするため遺留品を探して欲しいという依頼を受けた冒険者で、聞き込みで得た場所の周辺の村に行くと何者かの被害に遭っていて、ダンジョンアタックしラスボスが不在だったが、調査の結果、遺留品を発見+村の被害はラスボスのものであり……なんと、ラスボスは探し人が人外化してしまったもので、とあるアイテムがないと思考まで人外化してしまうらしいが、そのアイテムが盗賊に奪われて(これは取り戻しているが壊れてしまい使用回数が存在する)理性崩壊寸前、現状は理性を保っているかは不明、さらにその人に子ども(種族は人間)ができていて、母性から人外化してもその子を守りたくてダンジョン内に置いている場合……‬

‪依頼内容を完遂することに重きを置くのであれば、遺留品を持ち出す経緯を紙に書いて置いておき、冒険者はダンジョンを後にすればいいのです。‬

……しかし、これだと人外化を止めるすべがなくなった時、子どもは助からず、もしかしたら暴走したラスボスが村の人々を襲い他の村にも被害が及んでしまうかもしれません。

‪憶測に過ぎないと言われればそうですが、上記の目的の完遂なら……ぶっちゃけ、金を積めばその辺の腕っ節自慢野郎なんかにだって出来るって考えてしまうんです……

なら、冒険者らしさを出すには【提示されている困難に立ち向かう】と言うことになり、それを達成できればこのシナリオの‪【綺麗な部分】(納得の行くところ)が現れるのではと無意識のうちに導き出しています……(セッション時は勘って感じですが纏めるとこうなる)‬
なので、私としては『装備を整えてラスボスと対峙して……説得したい…………もしダメなら逃げるないし戦うんだ』なんて上記の考えの人からしたら脳筋思考になります。
今までコレで通ってしまったという……‪大変、浅はかな経験からこんな発言をしてしまっているのですが……この方が【このセッションに参加してる】と感じられて……超個人的にですが好きです。‬

あとは、これをすぐに上手く口頭やテキストで伝えられればいいのですが、口が達者ではない+文字入力が遅いなどその辺は個人の技量等の問題なのです(´・н・`)

‪てか、……口は悪いですが、メッタメタに発言するとRPGでラスボスに合わないってバッドエンドでしょ??‬
なら、それを回避したいのはゲーマーとしては当然だと思うんですよ!(謎の吹っ切れ)

なので、上記の経験から……今後PL参加時、意見が対立した時は「メモに纏めるので時間をください」と伝えるようにしたいです(´・н・`)
GM時は、双方のPLさんの意見を聞いてちゃんと伝えたいことを汲んであげられる……素敵GMになるようにしたいです(´・н・`)

【結論】
言語処理能力とコミュ力を上げて誤解を生まない発言をしたい(´・н・`)
コミュ障治したい(´・н・`)

P.S.
長々と失礼いたしました(´・ω・`)
いいね! いいね!9

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。