アカマル(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

Teikaが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

アカマルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: パスファインダー2版
アカマル

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キャラクター名: アカマル
16 / 16
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
作成日2026年04月06日
更新日2026年04月09日

***********pc紹介***********
ゴブリンバード
ヴァイオリンの演奏とファイヤーパフォーマンスが得意。
インベスティゲーターのエライと旅をしている。

町には劇場というものがあり、そこで演奏すればよりたくさんの人に聴いてもらえると知り、サンドポイント・シアターのオーナー兼総支配人のNPCシルダック・ドロッカスCyrdak Drokkus氏にオーディションを希望する殴り書き同然の手紙を送ってみたがその後返事がないため、エライとともにサンドポイントまで出向いて彼に直接会うことにした(Eager Performer)
(詳しくは詳細B)


ゴブリンらしい粗野、適当、明るい、トラブルメーカー、

Edicts: 演奏、ファイアーパフォーマンス、
Anathema: 

*****キャラクターデータ******
Player Name:ていか
PC Name:アカマル(Acamar)
サイズ:小型
種族:ゴブリン
血統:Charhide Goblin
背景:Entertainer + 熱心な芸人Eager Performer
クラス:バード
アーキタイプ:
レベル:1レベル
信仰:Desna (The Song of the Spheres)

性別:男
年齢:12
身長:90cm
誕生日:2025年4月6日
言語:Common, Goblin, Orcish, Jotun, 
アライメント:CN(混沌にして中立)


***********能力値***********
筋力   STR  7 +5   +1
敏捷力 DEX  16     +3
耐久力 CON  13+1   +2
知力   INT  10+4   +2
判断力 WIS  11+3   +2
魅力   CHA  16+2   +4


知覚 Perception +7  /1レベル+2判断力修正+4エキスパート(クラス)

HP 16            /+6ゴブリン+(8バード+2耐久力修正)x1レベル

AC 18         /+10+1レベル+3敏捷力修正(DexCap3)+2スタデッドレザーアーマー+2訓練済み(軽装鎧)
AC 16(鎧無)   /+10+1レベル+3敏捷力修正+2訓練済み(鎧無し)

Speed 25ft.        /種族25ft. 0-6.9bulk 25ft. 5-11.9bulk 15ft.

ヒーローポイント 1


/武器
ショートボウ +6   /Deadly d10  Hand1+ Range60ft. Reload0
1d6P

ダガー +6         /Agile, Finesse, 投擲10ft., Versatile S 1レベル+3敏捷力+2訓練済み(クラス) 
1d4P+1            /+1筋力修正

松明   +4         /1レベル+1筋力修正+2訓練済み
1d4B+Fire1+1      /+1筋力修正 (8hour)





/所持品(■:所持 □:家にある)          pg3scp  
全重量 5.0/6.9Bulk+無荷重[2.0/2.0][0.8/0.8]
*Wearing Tools重量=2Bulkまで(取り出しと使用が同時に可能な荷重)

■どっかからかっぱらったヴァイオリン(Musical Instrument(Handheld))   
Bulk:1 8sp Hand2
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2737

■スタデッドレザーアーマー   
Bulk:1 3gp AC+2 DexCap+3 CheckPenalty-1 Speed Penalty —
https://2e.aonprd.com/Armor.aspx?ID=42

■ショートボウ
Bulk:1 3gp 1d6P Hand1+ Range60ft. Reload0 Ranged Martial Bow
Deadly d10  
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=437

■ショートボウアローx10
Bulk:L 1sp(for10)
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=441

■ダガーx5       
Bulk:L 2sp 1d4P Hand:1 Melee Simple Knife 
Agile, Finesse, 投擲10ft., Versatile S
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=358

■冒険者装備パック /Bulk:1 7sp
バックパック(装備中)  /Bulk:L 1sp (装備時は0) 2bulkまで無荷重
内容物(2.0bulk/2.0bulk)
ベッドロール   2cp  Bulk:L  
チョークx10    1cp  Bulk:-     
火打ち石一式   5cp  Bulk:-   /Hand2 着火InterAct◆◆◆  
50ftロープ     5sp  Bulk:L   /Hand2  
保存食x2      @4sp @Bulk:L   /@1週間分
石鹸           2sp  Bulk:-     
松明x5        @1cp @Bulk:L   /20ft. 8hour 1d4B+Fire1
水袋(皮)       5cp  Bulk:L   満杯(S/M1日分)装備で1Bulk
■ショートボウアローx10
Bulk:L 1sp(for10)
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=441

■バンドリヤーbandolier  /8Lまで無荷重。1sp
内容物(8L/8L)
エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)x1 /@Bulk:L 3gp 1d6HP回復かつ毒と病気の頑健STに10分間+1itemボーナス
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308
■Grappling Hook 1sp  Bulk:L
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2725
■スリング  /Bulk:L 0gp Propulsive 0gp 1d6BHands 1; Range 50 ft.; Reload 1 Simple; Group Sling Ammo:Sling Bullets
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=430 
■スリング・バレットx5  /Bulk:L 1cp (price for 10)
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=442

支払い合計0.8+3+3+0.1x20+0.2x5+0.7+0.1+3+0.1=13.7gp
残金1.3gp



セービングスロー
頑健 Fortitude +5  /1レベル+2耐久力修正+2訓練済(クラス)
反応 Reflex    +6  /1レベル+3敏捷修正+2訓練済(クラス)
意志 Will      +7  /1レベル+2判断力修正+4エキスパート(クラス)


攻撃
単純近接武器 +4  /1レベル+1筋力修正+2訓練済み(クラス)  
軍事近接武器 +4  /1レベル+1筋力修正+2訓練済み(クラス)
先進近接武器 +2  /1レベル+1筋力修正+未訓練

単純遠隔武器 +6  /1レベル+3敏捷修正+2訓練済み(クラス)  
軍事遠隔武器 +6  /1レベル+3敏捷修正+2訓練済み(クラス)
先進遠隔武器 +4  /1レベル+3敏捷修正+未訓練


防御
軽装鎧 +2  /訓練済み(クラス)
中装鎧     /未訓練
重装鎧     /未訓練
鎧無し +2  /訓練済み(クラス)


クラスDC  /訓練済み(バード)

spell attack modifier(=CHAmod)  /訓練済み(バード)
スペルDC(=CHAmod)               /訓練済み(バード)



***********スペルレパートリー(spell repertoire)***********
https://2e.aonprd.com/SpellLists.aspx?Tradition=3

the Bard Spells per Day table
       Cantrips  1st
1レベル   5       2


----------------Cantrips(5個)----------------
■Daze◆◆
範囲:60ft.
対象:クリーチャー1体
持続:1ラウンド
対抗:basic Will save
精神的な衝撃を与えて混乱させる。
1d6精神ダメージ。非致死性。クリティカルでstunned1
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=93&Redirected=1
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482

■Needle Darts◆◆
範囲:60ft.
対象:クリーチャー1体
対抗:AC
呪文攻撃ロールで3d4貫通ダメージ。針は金属(e.g. cold iron)の特性を継承。
金属はあなたのもとに戻ってくる。

Success(crit):2倍ダメージ&持続出血ダメージ1
Success      :通常ダメージ
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375

■Detect Magic◆◆
範囲:30-foot emanation
魔法の存在を感知する波動を発します。魔法の有無以外の情報は得られません。自分や味方の魔法のアイテム、発動中の呪文など、すでに完全に把握している魔法については、感知対象から除外することを選択できます。
幻術の魔法は、その魔法の効果のランクが、あなたの「魔法探知」呪文のランクよりも低い場合にのみ検知できる。ただし、幻術のオーラを帯びているものの、外見上は欺瞞的ではないアイテム(不可視のポーションなど)は、通常通り検知される。
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485

■Guidance◆
範囲:30ft.
対象:クリーチャー1体
持続:次の自ターン開始まで
超自然的存在からの導き!
対象の攻撃ロール、知覚判定、セーブ、技能判定のいずれか1つに1回だけ+1。対象はダイスを振る前に選択。
その後1時間、対象は免疫状態。

https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1549

■Musical Accompaniment◆◆
持続:1分
あなたの周囲には行動に合わせて変化し続けるオーケストラの音楽が響き渡っている。
Performance checkに+1。
GMの裁量により、社交場面であなたを後押しするように音楽が変化する場合、欺瞞、外交、威圧の技能判定にもこのボーナスが適用される。ただし、音楽を使って特定の感情を引き出そうとするあからさまな試みには、影響を受けないクリーチャーも存在する。
この音楽はあなたと共に移動し、その音量は人間4人が叫ぶのに相当する。音楽が流れている間、隠密判定に-4のペナルティを受ける。
この呪文が生み出す音楽を正確に制御することはできない。音楽は、理解可能な言葉や歌声を生み出すことはない。この呪文は解除することができる。
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1289


----------------1st(2個+muse spell)----------------
■Phantom Pain◆◆
範囲:30ft.
対象:クリーチャー1体
持続:1分
対抗:Will
幻痛が対象を襲い、2d4の精神ダメージと、意志セーブ失敗で1d4持続的精神ダメージ&sicken。
吐き気状態から回復した場合、呪文は終了。

Success(crit):影響を受けない
Success      :初期ダメージのみ
Failure      :初期ダメージ+持続ダメージ+sickened1
Failure(crit):初期ダメージ+持続ダメージ+sickened2

https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=91&Redirected=1
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1632


■Fear◆◆
範囲:30ft.
対象:クリーチャー1体
対抗:Will
対象に恐怖を植え付ける。

Success(crit):影響を受けない
Success      :frightened 1
Failure      :frightened 2
Failure(crit):frightened 3 & 1ラウンド逃走

https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=76&Redirected=1
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=74&Redirected=1
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1524


■なぐさめ(Soothe)◆◆
範囲:30ft.
対象:協力的なクリーチャー1体
持続:1min
対象の精神に恩恵を与え、精神防御力を高め、傷を癒す。
1d10+4回復。持続時間中、対精神効果STに+2
Heightened (+1)回復量が1d10+4増加

https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1678

Phantom Pain





***********楽曲(Composition Spells)***********
/フォーカススペル、フォーカス1消費、HightenedはCantripと同様の自動強化。

フォーカスプール(最大3)  1     /daily preparationsで全快。10minのReforcus、演奏、作曲、Museに遭遇で1回復。


■Counter Performance(R  /クラス。
発動:60ft.以内の味方(自分含)が聴覚or視覚ST
範囲:60ft.放射状
効果:Performanceチェック。味方はSTに高いほうを使える。ただし聴覚か視覚はちゃんと使い分ける。
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1762&Redirected=1


***********楽曲(Composition)Cantrips***********
■勇気の賛歌Courageous Anthem◆     /Composition cantrips
励ましの旋律で味方を鼓舞する。アタックロール、ダメージロール、対恐怖STに+1
範囲:半径60フィートの放射状
持続:1ラウンド
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1763&Redirected=1





***********特技Feat***********
■暗視 
種族Feat。暗闇でも見える!キラーン
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2410&Redirected=1


■ゴブリン・ソング(Goblin Song)◆ 
種族Feat。あなたは耳障りなゴブリンの歌を歌い、馬鹿馬鹿しく繰り返される歌詞で敵の注意をそらす。
30ft. パフォーマンスvsWill
訓練済み>1体、エキスパート>2体、マスター>4体、レジェンド>8体
Success(crit):1分間     知覚とWillに-1
Success      :1ラウンド 知覚とWillに-1
Failure(crit):1時間     Goblin Songに免疫
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4442


■延長(Lingering Composition)(F    
Muse Feat. 楽曲に華を添えて、その効果を延長する。
次のアクションで持続1ラウンドの楽曲(Cantrips)を詠唱>パフォーマンスチェック。DCは通常、作曲の対象の中で最もレベルの高いものと同レベルの標準難易度(Level-Based DCs)となりますが、GMは状況に応じて異なるDCを設定することができます。効果は判定の結果によって異なります。

Level-Based DCs
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2629&Redirected=1

Success(crit):楽曲は4ラウンド持続します。
Success      :楽曲は3ラウンド持続する。
Failure      :効果は延長しないが、フォーカス・ポイントは消費しない。
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1769


■魅力的な演奏(Fascinating Performance)   
/背景。Performanceを行う際、その結果を観察者1人の意志DCと比較する。成功した場合、対象は1ラウンドの間、あなたに魅了(Fascinated)される。観察者が戦闘など、即座の対応を要する状況にある場合、魅了するにはクリティカル成功が必要となり、Performanceアクションは無力化(incapacitation)特性を得る。判定を行う前に、魅了しようとするクリーチャーを選択する必要があり、その対象はその後1時間、一時的にこの効果に対して免疫を持つ。
訓練済み>1体、エキスパート>4体、マスター>10体、レジェンド>何人でも
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=72
https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=631
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5147



***********技能Skill***********
運動Athletics      +4   /+1レベル+1筋力修正+2訓練済(クラス)

軽業Acrobatics     +6   /+1レベル+3敏捷力修正+2訓練済(クラス)
隠密Stealth        +6   /+1レベル+3敏捷力修正+2訓練済(クラス)
盗技Thievery       +6   /+1レベル+3敏捷力修正+2訓練済(クラス)

社会Society        +3   /+1レベル+2知力修正
製作Crafting       +3   /+1レベル+2知力修正
魔法学Arcana       +3   /+1レベル+2知力修正
オカルトOccultism  +5   /+1レベル+2知力修正+2訓練済(クラス)

医術Medicine       +5   /+1レベル+2判断力修正+2訓練済(クラス)
自然Nature         +3   /+1レベル+2判断力修正
宗教Religion       +3   /+1レベル+2判断力修正
生存Survival       +5   /+1レベル+2判断力修正+2訓練済(クラス)

威圧Intimidate     +5   /+1レベル+4魅力修正
ペテンDeception    +7   /+1レベル+4魅力修正+2訓練済(背景)
芸能Performance    +7   /+1レベル+4魅力修正+2訓練済(キャラクターテンプレート)
外交Diplomacy      +7   /+1レベル+4魅力修正+2訓練済(クラス)

Lore(Theater)    +5   /+1レベル+2知力修正+2訓練済(背景)


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**********************参照**********************
***********Goblin***********
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=62
Hit Points 6
Size Small
Speed 25 feet
Languages Common Goblin
Additional languages equal to your Intelligence modifier (if it’s positive). Choose from Draconic, Dwarven, Gnomish, Halfling, Kholo, Orcish, and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).

Darkvision
You can see in darkness and dim light just as well as you can see in bright light, though your vision in darkness is in black and white.

***********Charhide Goblin***********
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=250
Your ancestors have always had a connection to fire and a thicker skin, which allows you to resist burning. You gain fire resistance equal to half your level minimum 1). You can also recover from being on fire more easily. Your flat check to remove persistent fire damage is DC 10 instead of DC 15, which is reduced to DC 5 if another creature uses a particularly appropriate action to help.


***********背景:Entertainer***********
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=421
Through an education in the arts or sheer dogged practice, you learned to entertain crowds. You might have been an actor, a dancer, a musician, a street magician, or any other sort of performer.
Choose two attribute boosts. One must be to Dexterity or Charisma, and one is a free attribute boost.
You’re trained in the Performance skill, and the Theater Lore skill. You gain the Fascinating Performance skill feat.


■キャラクターテンプレート:Eager Performer
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/riseoftherunelords
Hearing that Sandpoint had a theater rivaling those found in large cities like Magnimar and Korvosa, you decided to try your luck getting stage time there. After sending a letter to Cyrdak Drokkus requesting an audition and not hearing back, you’ve taken it upon yourself to travel to Sandpoint and meet him in person, trusting your force of will and charming influence will get you what you want. You gain a +1 trait bonus on checks for any one Perform skill. Additionally, choose any one spell of the enchantment school; its save DC increases by +1.

熱心な芸人Eager Performer  : 
君は生まれた時からの生粋の芸人である。皆を楽しませたり感動されるのが天性であり生きるための義務となっている。
君はたまたまサンドポイントにマグニマー MagnimarやコルボサKorvosaのような大都市に匹敵するような劇場がサンドポイントの街にあると聞き、そこで舞台に立って運を試そうと決めた。
サンドポイント・シアターのオーナー兼総支配人のNPCシルダック・ドロッカスCyrdak Drokkus氏にオーディションを希望する手紙を送ってみたがその後返事がないため、君はサンドポイントまで出向いて彼に直接会うことにした。
君は芸能Performance技能:を訓練済みとして獲得し、その芸能Performance技能での効果判定結果を、成功は大成功Critical Successまたは失敗は大失敗Critical Failureとして扱えるようになる(このどちらの効果を使うかは芸能Performance技能判定前に宣言すること)。
23サンドポイント・シアターSandPoint Theater
演劇場 お祭り通り90番地90 Festival Street
NPCシルダック・ドロッカスCyrdak Drokkus(オーナー兼総支配人、ヒューマン男中年、タルドール人)
販売チケット
特別公演時は下記のチケットに追加料金が発生します。また、立ち見は基本的に禁止。
ピューパーズ・ピット:舞台直前の低いエリア席(ステージを一番後ろまで見渡せない):1銅貨
一般席:ステージが見えるサービス席、木製椅子(1脚):1銀貨
バルコニー席 ステージの完璧な眺め、革張りの椅子、クラックトゥース店の軽食の座席内サービス付:1金貨
NPCsサンドポイトンの噂好きの人々(Common)「もし仲間や知人たちでの楽しい会食や読書や朗読が文化的な娯楽では無い!と言うならば、このサンドポイントで唯一の娯楽は、この劇場で演じられる数々の出し物だけだぁ!!」



***********Bard***********
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=32
Key Attribute: CHARISMA
At 1st level, your class gives you an attribute boost to Charisma.
Hit Points: 8 plus your Constitution modifier
You increase your maximum number of HP by this number at 1st level and every level thereafter.

Key Terms
You’ll see the following key terms in many bard class features.

Composition: To cast a composition cantrip or focus spell, you use a type of Performance. If the spell requires an auditory performance, you might recite a poem, sing a song, or perform a dramatic monologue. If the spell requires a visual performance, you might dance or pantomime. You can cast only one composition spell each turn, and you can have only one active at a time. If you cast a new composition spell, any ongoing effects from your previous composition spell end immediately.

Spellshape: Actions with the spellshape trait tweak the properties of your spells. These actions usually come from spellshape feats. You must use a spellshape action directly before Casting the Spell you want to alter. If you use any action (including free actions and reactions) other than Cast a Spell directly after, you waste the benefits of the spellshape action. Any additional effects added by a spellshape action are part of the spell’s effect, not of the spellshape action itself.

Perception
Expert in Perception
Saving Throws
Trained in Fortitude
Trained in Reflex
Expert in Will
Skills
Trained in Occultism
Trained in Performance
Trained in a number of additional skills equal to 4 plus your Intelligence modifier
Attacks
Trained in simple weapons
Trained in martial weapons
Trained in unarmed attacks
Defenses
Trained in light armor
Trained in unarmored defense
Class DC
Trained in bard class DC
Spells
Trained in spell attack modifier
Trained in spell DC


***********Muses:Maestro***********
https://2e.aonprd.com/Muses.aspx?ID=6
Your muse constantly inspires you to greater heights of artistic prowess. For many bards, a teacher or rival fills this role, although some set their sights higher and attempt to surpass great composers of the past or blaze a new trail entirely. If your muse is a supernatural creature, it might be one who loves to perform, such as a choral angel or a lyrakien azata; if a deity, it might be Shelyn. Art inspired by a maestro muse is precise and inventive, a formalist achievement.
As a bard with a maestro muse, you are an inspiration to your allies and confident of your musical and oratorical abilities.

Muse Feat Lingering Composition
Muse Spell soothe




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https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/rules/builds#h.a6qsmrgitswd

詳細B:
旅芸人に拾われ、ファイヤーパフォーマンスなどの曲芸を仕込まれる。(背景:Entertainer、血統:Charhide Goblin)
旅芸人たちと別れた後、ストリートパフォーマンスでしばらく暮らす。

ある日、ふと耳にしたヴァイオリンの音色に魅了され、その人物に押しかけ弟子よろしく無理やりついていく(Muse:マエストロ)
その師匠はバード兼考古学者で、バードとして日銭を稼ぎながら、各地の遺跡を巡り研究しているような人物だった。
考古学者としての弟子にエライがいたので、バードのイロハを教えてもらいながら3人でしばらく旅をする(クラス:バード)
エライとは友達になる。

現在はエライと2人で、出土品の売却やストリートパフォーマンス、簡単な依頼等で日々暮らしている。

町には劇場というものがあり、そこで演奏すればよりたくさんの人に聴いてもらえると知り、サンドポイント・シアターのオーナー兼総支配人のNPCシルダック・ドロッカスCyrdak Drokkus氏にオーディションを希望する殴り書き同然の手紙を送ってみたが、その後返事がないため、エライとともにサンドポイントまで出向いて彼に直接会うことにした(Eager Performer、Lore(劇場))




詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 177543656811idontcare496

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出力先

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。