蛍さんがいいね!した日記/コメント
蛍さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| アル | |
| 2022/01/22 09:50[web全体で公開] |
| お米の子 | |
| 2020/05/27 21:52[web全体で公開] |
😟 どうしようか こわくて!!参加申請できない!!! でも!!! TRPGしたい!!! がんばれわい! クトゥルフ… シノビガミ…… んーーーーPLしたい… と、ここで鼓舞する。自分を 勇気を…!!ください!!!!
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/11 12:18[web全体で公開] |
🤢 また連絡無しに来た… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ今、親戚が外に食べに行ってるから今のうちにグチります また連絡無しに来たよ…しかもマスクしないで…「コロナにかかってないから」「外出の密を気を付ければいい」…わけわからない、今は無病状でもコロナにかかっているかもしれないから自分がコロナにかかってると思って行動するようにテレビでも散々流れてるのに意識低いんじゃないの? こっちがマスクをすると不機嫌そうだし、自分がコロナにかかってるかもと思ってやってるだけなのに…親戚が実家に来た時にマスクするのは過剰なのかな?
| アキレウス | |
| 2020/05/04 20:32[web全体で公開] |
😊 セッションが出来る 明日は、セッション!とても、楽しみで夜も眠れない! ここでの初セッション!、クリア出来る様頑張るぞー! (閧を上げ叫ぶ)
| ノッピラー | |
| 2020/05/04 16:23[web全体で公開] |
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。 「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。 実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。 例1 PL「本を手に取ってみます」 KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」 沈黙 PL「内容の情報はありませんか?」 KP「本を開いて読みますか?」 PL「あ、はい」 例2 PL1「奥の部屋に入ります」 沈黙 KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」 PL2「あ、PC2 も行きます」 PL3「PC3 も入ります」 上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。 なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません) 果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。 ……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
| 大正義テキモング | |
| 2019/05/17 19:46[web全体で公開] |
😶 テキセよ、もっと広がれ! テキセが少ない…少なくない? これは結構深刻な事態だと思うんですよ。私は人間恐怖症()なので、人と話すボイセはできないのですが、この頃cocのテキセが少なくなっていると思うんですね。ましてや私の予定に合うテキセなどほぼありません。 と、いうことで、この日記を見た皆さん、テキセを広めましょう。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/05/14 13:09[web全体で公開] |
😟 勘弁してよ〜もぉ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。 アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。 別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん? 五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。 せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。 オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。 …次はコミュニティ限定の募集にしよう。 コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。
| 明日平 | |
| 2019/05/11 20:36[web全体で公開] |
😶 初心者に望むことの補足(再び長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155748884234 にたくさんの「いいね!」ありがとうございました ただ改めて昨日の日記を読んでみると 経験者にはわかるだろうけど、初心者の方にちゃんと伝わってるか心配になりました 「何言ってんだこいつは」とか 「結局精神論かよ」とかそんな感想を初心者の方が抱いてないかが心配です (精神論ばっかりでしたしね) 精神論が多かったのは私がTRPG熟練者の基準(100の質問のQ10) を 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 としてるからです そして私がまた遊びたいと思うのが ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 を兼ね備えた方だと思うからでした そのうえで、具体的に初心者が何をすればいいのかを書いていきます(昔書いた日記のリファインです) 1.ルールブックを手に入れる ルールブック無しでも参加できるセッションはありますが少ないです 参加機会を増やす意味でもルルブは買ったほうがいいです まぁそうはいってもクトゥルフのルルブは高いのでルルブ無し可の卓があったら積極的に飛び込むのも手です。競争率は高いでしょうが (自主性) 2.卓選び 参加条件をよく確認してください ・ルールブックの所持/未所持 ・日時(複数日程になっているものもあります) ・キャラクターのレギュレーション ・コミュニティへの参加の有無 など色々条件があります やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう 多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください 「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます (自主性・共感力) 3.コメント 参加申請をしたらコメントであいさつするのを忘れずに 「はじめまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」 このくらいの簡単なあいさつで十分です ただし、参加条件の中に○○を書いてくださいと書いてあったらその答えも書いてください <希望ハンドアウト>のようにセッションに必須のものから<好きなおにぎりの具>といった何に使うのかわからないものまで聞かれていることがあるのできちんと答えてください (コミュニケーション能力) 4.参加が決まったら 挨拶と報連相はしっかり 特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です (コミュニケーション能力) 5.キャラ作成 自分で作れないときは早めにGMに連絡しましょう たいていの場合、一緒に作ってくれます レギュレーションに従いましょう ダイスでキャラ作成するシステム(CoCやSW2.5など)はどこでダイスを振るのか指定されることもあるので従いましょう そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意) (コミュニケーション能力) 6.・立絵やキャラ絵 無けりゃ無いで何とかなるんで必須ではないのですが 作ってくださいと指定されることもあります 自分で書けるなら自分で書くのもよいです かけない方(私もかけない)はpicrew https://picrew.me/ あたりを使うとよいと思います (自主性) 7.テキストファイルの準備(テキセの場合) 使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です 戦闘項目は(CoCでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組むのもオススメ) 後は自己紹介や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません 予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり 1つはもちろん時短、 もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます (自主性) 8.当日リアルで準備しておくもの ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具 飲み物・食べ物もあったほうが良いのですが、ボイセの場合は飲食中はマイクをOffにしてください キャラシは全員分プリントアウトしておくと便利です というのも他のPCが得意なことがわかっているのはセッション中大事だからです (自主性) 9.セッション中 最初に挨拶をしましょう「初めまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」くらい言っておけば大丈夫です 後はGMの指示に従いましょう 発言は積極的に行ったほうが良いことが多いです 発言被りは仕方がないことなので気にしなくてよいです テキセでは誤字脱字はよくあることなのでこれも気にしなくてよいです 行動宣言「○○します」をきちんとするように心がけるとよいと思います ダイスを振るのはGMの指示があってからの場合と勝手に振ってOKのことがあるのでその卓での作法に従ってください わからないことがあったらその都度「わからない」というと他の方は助かります 「何をやってよいかわからない」時は他のPLやGMと相談してください 「○○という結果が欲しいのですが、何をしてよいかわからない」というと「○○という結果」が出る方向でアドバイスをもらえます セッションはあなたのPCだけで行うものではありません 他のPCが得意なことはそのPCに任せましょう 他の方(GM含む)のプレイが良いと思ったらその都度その気持ちを伝えましょう(テキセなら雑談チャットで話すとよいです) 初めてのセッションで思うようにできなかったりうまくできなかったり失敗したりするのは当たり前です(経験者でも失敗はします) わからないことや失敗を責められることはないので、臆せずセッションを楽しんでください (コミュニケーション能力・自主性・共感力) 10.セッションが終わって 感想戦があります 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です 他の参加者へのお礼を忘れずに 日記に感想(ネタばれに注意)を書くと他の参加者に喜ばれます (コミュニケーション能力・共感力) 以上長くなりましたがセッション参加のやり方です 結局言いたかったのは セッション中のわからないことや失敗は全く問題にならないので気にしなくて大丈夫です わからないことがあったらわからないと伝えることが大事です それよりも 参加申請時に挨拶がない(コミュニケーションの欠如)とか セッション時に何をやってよいかわからず発言がない(自主性の欠如)とか 日程調整に協力しない…すっぽかし・寝落ちとかも含みます(共感力の欠如)とか のほうがよっぽど問題になりますってことです
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| たぬき | |
| 2019/05/09 04:46[web全体で公開] |
😍 今日、思う事(4回目のGMを終えて) 「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。 明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。 (;^ω^) NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。 しかしアドリブが必要に成った時。 難しいけど、こ全て表示する「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。 明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。 (;^ω^) NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。 しかしアドリブが必要に成った時。 難しいけど、これがまた楽しい。 「キャラが勝手に動く感覚」というのはマンガや小説の制作を嗜む人なら理解してくれるだろう。 TRPGの最中に、それは度々起こる。 GMという立場で作為的に演じるのではなくキャラの性格に合わせてスラスラとセリフが紡がれていく感覚は、ちょっとした「脳内ハイ」の状態かもしれない。 そういう時はとても楽しく、思わず時間経過を忘れる時がある。 だからスマホにタイマーをセットしておかないと、休憩時間すら取ることを忘れそうになる。 現在進行中のキャンペーン中にもその感覚がある。 願わくば、私と同様に参加PLの方々にもそれを味わっていただきたい。 共にストーリーを紡ぐ仲間として。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/08 20:03[web全体で公開] |
😶 CoC基本ルルブ読了 長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。 ・公式外サポートが充実 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。 面白い動画で遊び方まで学べる。 …‥そら人気出るわな。 個人的に欠点だと思った所 ・ルルブが分厚い =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。 ・高い 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。 ・サプリが多すぎる&高い 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ 総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。 何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。 CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。 追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。 落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。 イラストも多いし、頑張ってみるかな
| たぬき | |
| 2019/05/08 13:54[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM好きな人って) GM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。 世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。 プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。 常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。 これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪ え? 大変じゃないかって? 多分、大変全て表示するGM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。 世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。 プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。 常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。 これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪ え? 大変じゃないかって? 多分、大変だな辛いなって思ってやってる人はいないと思う。 あとは如何にPLに楽しんでもらえるかドキドキしながら、セッション達成を実感できるかが最高のご褒美。 参加者を見下すGMが稀にいるけど、それはGMとしての喜びを自分から放棄している哀れな人だろうなぁ。
| たぬき | |
| 2019/05/07 13:53[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(短いセッション) 昨晩ハリィさんGMの【冒険姫と知りたがる魔剣】 これを1ON1、1時間半ほどで体験させていただいた。 ハリィさんのこのセッションは短時間の中にミッションがきちんと凝縮されており、無駄が無い。 PLとして経験豊富な人のセッションに参加すると学ぶべき事を多く感じる。 自分がGMの場合の時間配分の甘さを痛感。 TRPGにおけるGMの最大の敵は「時間」かな。 (;^ω^)
| ゆめ | |
| 2019/05/05 09:04[web全体で公開] |
😶 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。 前半はほのぼの京都観光案内。 飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。 ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。 きゃっきゃ全て表示する「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。 おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。 前半はほのぼの京都観光案内。 飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。 ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。 きゃっきゃしていたPL/PCさんがしゅぱっと探索モードに切り替わり、歴戦の探索者っぷりを感じました。 びっくりポイントではびっくりしつつ、拾うべき情報を拾いやるべきことをしっかりやって、無事ベストED到達。 お見事でした。 やさしみあるRPと堅実な探索が光る、よきセッションになりました。ありがとうございます。 いやあ、PLも楽しいしKPも楽しいですねTRPGは。 オンセ慣れするまではPLを重点的にと思っていたのでいたのですが、 オンセにじわじわ慣れてきたし、そろそろ本格的にKP側も務めてみようかなと思います。 そのうち野良卓など立てた際は、ぜひ皆様よろしくお願いします。 あー、TRPG、たーーーのしーーーーーー!!!
| ふもふもsan | |
| 2019/05/04 14:32[web全体で公開] |
😆 気付いたら買っていた…! いつも行かない本屋さんで、欲しかったサプリメントとルルブを発見! ついつい購入してしまいました…(物欲って怖い) 「クトゥルフ2010」「クトゥルフ2015」「銀剣のステラナイツ」!どれから読もうか迷う贅沢…!
| マエダ | |
| 2019/05/04 13:30[web全体で公開] |
😶 1年半前にTRPGに興味を持った初心者の頃、こういうのあれば嬉しいとほんのり思ってたので…。 お世話になっております。 昨年1月からTRPGをはじめましたが、今まで沢山の方に本当にお世話になりました。 令和になっても宜しくお願いいたします。マエダです。 休暇前は卓参加いっぱい出来るかな思ってたのですが、色々予定が混み合って 5月6日(月)のGW最終日夜しか遊べる日が無く、尚且つ入全て表示するお世話になっております。 昨年1月からTRPGをはじめましたが、今まで沢山の方に本当にお世話になりました。 令和になっても宜しくお願いいたします。マエダです。 休暇前は卓参加いっぱい出来るかな思ってたのですが、色々予定が混み合って 5月6日(月)のGW最終日夜しか遊べる日が無く、尚且つ入れそうな募集は満員御礼。 とても良い事だけど、かなしい…(出遅れ感) なので、令和からTRPGを始める人のために何かできないかなーと思い、 「TRPGに興味あるけどいきなり卓に飛び込むのは怖い!という方にTRPG1年半のなけなしの知識でお答えする」 という企画(というほどの物でもない)を先程思い立ちました。 出先なので日記告知のみですが、興味のある方がもしいらっしゃればコメント下されば嬉しい。 (もし他の方に自分のコメントを見られるのが嫌だという方は『本人にのみ公開』でコメント下さい) 1人でもいらっしゃる方がいれば開催です。 なお初対面となると思いますので、敬語と挨拶は最低限のマナーとしてよろしくお願いします。(礼) * ・日時:5/6(月)の20:00~24:00 ・場所:オンセンルーム(予定) ・対象:TRPGの知識がほぼ無い方 ・ある程度こちらの基礎知識があるTRPG: (これ以外のTRPGのルール等のお問い合わせには答えられません。ごめんなさい…) SW無印/SW2.5(2.5はⅠだけ。2.0は未履修) ウタカゼ/ウタカゼメルヒェン CoC(たまにやるけど自信はあまりない) * ※なお開催時間を書いてありますがその時間中ずっと部屋にいなければならない、ということはありません。 好きな時間帯に入ったり抜けたりして下さい。ただし入退室の挨拶だけお願いします。
| たぬき | |
| 2019/05/04 01:49[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(2日続けてのGMを終えて) かなりの冒険だったけど、2日間立て続けにGMを務めてみた。 PCの設定経歴による差異はあるものの基本構造を同じくするセッションで、2日に分けてAとBの各卓で実施したワケなんだけど。 いやいや、ほんとに、人によって選択が全然違う。 A卓ではそっちに行ったことも、B卓ではスルーした、かと思えば全て表示するかなりの冒険だったけど、2日間立て続けにGMを務めてみた。 PCの設定経歴による差異はあるものの基本構造を同じくするセッションで、2日に分けてAとBの各卓で実施したワケなんだけど。 いやいや、ほんとに、人によって選択が全然違う。 A卓ではそっちに行ったことも、B卓ではスルーした、かと思えば違う方向に動いたり。 3人と3人の少数精鋭パーティ同士だから、違いも出易いのかもしれない。 この、人による選択や行動の違いがTRPGの自由度、醍醐味の一つだと思う。 GM冥利に尽きるなぁ。 (^ω^) 改めて、今日参加いただいた、ももんじゃさん、みよかんさん、セネスさんに感謝。 (^◇^)
| 明地 | |
| 2019/05/04 00:29[web全体で公開] |
😶 初GMの覚書 ・アドリブ大事 ・やっぱり再判定は大事 ・やたら難易度を高くするよりギリギリの判定値に調節するのが大事 ・言外の説得力大事 ・PL褒めるの大事 思いは伝えなきゃ無意味 ・全体に気を配るの大事 ・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事 とりあえず初GMでしたが、感触としては上手全て表示する・アドリブ大事 ・やっぱり再判定は大事 ・やたら難易度を高くするよりギリギリの判定値に調節するのが大事 ・言外の説得力大事 ・PL褒めるの大事 思いは伝えなきゃ無意味 ・全体に気を配るの大事 ・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事 とりあえず初GMでしたが、感触としては上手くいったような「もうちょっとできただろお前」みたいな感じです。 しかしPLの皆さんも協力的でありがたかったし、楽しんでいただけているようで嬉しかったです。これはGM沼落ちるか…?あと何気に時間配分が上手くいってて、いやこれはRPもっとしてもらうべきかどうか悩みどころですけど、しかし良かったです。 明日の後半をやる前に口が滑ってネタバレを書くといけないのでこの辺にしておこう。
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