【CoC6】氷見(ひやみ)かなえのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
氷見かなえが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
【CoC6】氷見(ひやみ)かなえのハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 【CoC6】氷見(ひやみ)かなえのハウスルール | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
■レギュレーション ・CoC基本ルルブ第6版必須 ■探索者 ・職業は基本ルルブ記載のみ(オリジナル不可、特徴表使用不可) ・職業技能の差し替え不可、最低5つは取ること。 ・加齢ルールの適応有り ・呪文/魔術/AFの持ち込み不可 ・武器は理由があれば可(銃火器・爆弾・刀剣・大型ナイフ不可) ・ネタ/版権/人外ステ/狂信者/犯罪者不可 ・他PC・NPCと協力できる日本語話者のみ ・技能値上限80(継続探索者も一時的に80に修正) ・英語/コンピュータの初期値: EDU*2(成人済探索者の場合) ・参加申請時にキャラシ提出をしてください →キャラシはいあきゃら使用をすること ■ダイス・技能 ・技能上限80/知識のみ95 ・1~5:クリティカル ・96~100:ファンブル ・スペシャル基本なし ・SANチェックにC/Fなし ・応急手当 or 医学成功:1d3回復 ・応急手当+医学両成功:1d3+2回復 ◼︎CTとFTについて CTはPL任意、FTはGM任意で使用可。 -CT- ① Fした技能を通常の失敗に変更する (100Fの場合はCT2枚が必要) ② 振ったダイスの振り直し ③ シナリオ終了後, 1d6のフリーポイントとの交換 (①, ②の場合は、PL間での受け渡し可能) -ファンチケ- ① 任意のタイミングでの正気度ロールの自動失敗 ② 3枚のFTと1枚のCTの交換 ③ シナリオ終了後、クトゥルフ神話技能+1% ■戦闘 ・1Rにつき攻撃1回/回避1回 ・回避・受け流しは各1回 ・回避専念で回避+20% ・武道はMA扱い(人型・人型サイズのみ有効) ◼︎発狂処理について *原則はルルブに従うが、沿わない場合は適宜相談* 【一時的狂気】 *1D10+4戦闘ラウンド* 【長期の一時的/ 不定の狂気】 *1D10×10時間* ◼︎成長 初期値成功とクリティカルは即時、 ファンブルはシナリオ終了後に成長処理を行う。 成長値:初期値は即座に+2d5 クリティカルは判定後、失敗で+1d10 ファンブルは判定後、失敗で+1d6 “幸運”や“アイデア”等の能力値クリファンは、 シナリオ中に振った技能から任意で選択し、シナリオ後成長処理を行う。 *「ふぅん......?おもしれぇじゃん、お前😉 」* 成長判定の出目で、クリティカル出しちまうなんて、おもしれーやつw いいぜ、俺は何も見なかった。振り直せ、よ✨ ■その他 ・進行上必要であれば家探し・窃盗・殺人可 ・卓の迷惑行為は禁止 |
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| 詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 178939031878hiya3kanae
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

