hiroaki(^ω^)bさんがいいね!した日記/コメント page.41
hiroaki(^ω^)bさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/08/31 05:18[本人にのみ公開] |
| ゆこりん | |
| 2017/08/30 09:56[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン&徒然 前回書いた日記の追記。 途中で離脱したセッション、クトゥルフの「オフィーリアのスイソウ」というシナリオでした。 たぶん一番肝心な所で離脱してしまっているんじゃないかな…と、参加者さんたちの日記を見て思いました。 結末だけ聞いてクリアした事にさせてもらおうかと思ったのですが、それも全て表示する前回書いた日記の追記。 途中で離脱したセッション、クトゥルフの「オフィーリアのスイソウ」というシナリオでした。 たぶん一番肝心な所で離脱してしまっているんじゃないかな…と、参加者さんたちの日記を見て思いました。 結末だけ聞いてクリアした事にさせてもらおうかと思ったのですが、それもなんだかあんまりだな…って思うので、結末は聞かずに、機会があれば1から参加し直したいですヽ(´▽`)/ 機会は作るものと思っているので、図々しくもここで逆募集してみちゃう。 回せるKPさんがいらっしゃったら、お願いしたいです。 哀れなカオナシに救いの手を…(´・ω・`) そして、突発インセインのことを。 昨日は予定してたモノトーンミュージアムが急遽延期になり、突発でインセイン募集してみました。 突発インセインボイセ+有名シナリオなので、誰もこないかな…なんてダメ元で考えてたら、あっという間にお二人来てくださいました。ありがたい…! 昨夜はとても爽やかな楽園でした。 びっくりするくらい苦悩なしw 負けても恨みっこなしだ( ^ω^ )という感じで殴り愛が始まりましたね。 世界線の違う楽園は、もっと苦悩がある、もしくは淡々と進む感じで、このようなスポ根状態は初めてでした。 石動優人15歳、とても戸惑ってしまいました…。 清く正しく美しく生きてきたのに、ここにきてまさかレフェリーから下僕までやらされるとは。 とても楽しかったです( ^ω^ ) お一人は初めてインセインでした。 初めてとは思えないほどスムーズでしたが… 所要時間は1時間半ほど。 最近はテキセガッツリRPが多かったから感覚鈍ってたけど、もともと楽園はこんなものだったなぁ。 回してる方としては不安になるけど、お二方の「楽しかった」という言葉を信じようヽ(´▽`)/ 楽しい時間をありがとうございました!
| たにし | |
| 2017/08/30 00:14[web全体で公開] |
😶 CoCのGMやりたい・・・ 何故か無性にCoCのGMがやりたく... 今度やるセッション終わったらGMの方考えても良いかもしれないね〜 テキセかボイセか分からないけど、簡単なもの回してみたいな。 誰かオンセでのGMのコツとか教えて...|ω・)
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/08/29 22:00[web全体で公開] |
😶 マイクがなくともスマホアプリのみでボイセは出来るのか? タブレットでボイセしてる、という話は聞きまして・・・ 実際マイクなしでもボイセしてるぜ!出来るんだぜ! という方はどれぐらいいらっしゃるんだろうかと、個人的な好奇心を。 いきなりマイク入手して挑む程の勇気がなくてですね・・・初回で挫折したら多分二度とヘッドセットとか使わないし() 全員が同条全て表示するタブレットでボイセしてる、という話は聞きまして・・・ 実際マイクなしでもボイセしてるぜ!出来るんだぜ! という方はどれぐらいいらっしゃるんだろうかと、個人的な好奇心を。 いきなりマイク入手して挑む程の勇気がなくてですね・・・初回で挫折したら多分二度とヘッドセットとか使わないし() 全員が同条件なら問題ないのか、それとも通常のヘッドセット使用の方相手でもそこそこ問題なく行えるのか? というのが気になってる今日この頃。 どうなんでしょう・・・皆様、迷いなくヘッドセット購入してボイセって出来ましたか・・・? オフセには行けたんですがね・・・オンセでボイセは何だか凄く敷居が高い(´・ω・`) ただ、本当にもう、ネクロニカがボイセばっかりでですね? テキセがほぼ見付からないのです・・・ 参加するにはやはりボイセ・・・・と思わなくもないのですが、うじうじしております_(:3 」∠)_
| ゆこりん | |
| 2017/08/29 07:34[本人にのみ公開] |
😶 昨日のクトゥルフ 前に募集してた時に帰省でできなかったシナリオを、問題児卓のスーパーKPさんに回していただけることになりました。 22歳のNPCさんと友人ということで、新キャラ作成。 他のPLさん達はラブラブな継続を使うということで、それをにまにま眺める腐女子にでもしようと思ったてたんだ。 が、結局一人が大全て表示する前に募集してた時に帰省でできなかったシナリオを、問題児卓のスーパーKPさんに回していただけることになりました。 22歳のNPCさんと友人ということで、新キャラ作成。 他のPLさん達はラブラブな継続を使うということで、それをにまにま眺める腐女子にでもしようと思ったてたんだ。 が、結局一人が大人で来たため、わたしPCの性格はぶっきらぼうな工業女子にしました。 したんだ…したはずなんだよ… 開幕SAN値チェックで失敗。SAN値が最大値減少。 開幕号泣でハンカチびっちゃびちゃ。 借りたハンカチもびっちゃびちゃ。 というわけでキャラ崩壊。22歳児になりました。 完全にアホの子で申し訳ない… 自動車整備士の月山あかりちゃん。 芋煮はしょうゆ派。 ご一緒いただいたのは大人な精神科医さんとツンデレ警官さん。 警官さんとは別キャラで同卓したことはあるが、ほとんど絡みがなかったので、今回たくさんお話できてよかった! 精神科医さんはお噂はかねがねしたが、初同卓でした。すごく大人でカッコよかったです。 NPCちゃんとも(一方的に)いちゃいちゃできて、楽しかったです。 途中までとても楽しかったです。 なぜ途中までかというと、わたしのタイムリミットが大幅にオーバーしため、宣言して寝落ちしました。 うっとりする中でみなさんの声を聞いていましたが、ほどなく深い眠りに落ちていきました… エンディングとSAN値回復、教えてほしいです…! 能力値が全体的に低いので、タイマンシナリオでは厳しいかもしれないけど、複数人のシナリオではまた使いたい。 元々SAN値の低い子なので、回復しておきたい(´・ω・`) 中の人の睡眠不足と疲れのせいで、実は開始からふわーっとしてました…空気読まずに喋りすぎてしまったかもしれない。 わたしは離脱前提だったから、2人メインで動いてもらおうって考えてたのに。申し訳ない… でもとても楽しかったです。 お付き合い下さったみなさま、ありがとうございました!
| 天号 | |
| 2017/08/28 15:49[web全体で公開] |
😶 新星界スターロードのコミュを作りました 正義のヒーローが宇宙狭しと大暴れして、悪の野望を打ち砕くスペースオペラRPG「新星界スターロード」のコミュを作りました。 自分が大好きなゲームだから、セッションを実現させたい。そのための第一歩です。 コミュに参加してくれる方がいるといいな。
| ゆこりん | |
| 2017/08/28 08:59[本人にのみ公開] |
😶 昨日のシノビガミ 分割ではなく、通しでのシノビガミでした。 が、結局終わらず、次回に持ち越しになりました。 今回は戦国編。 わたしは復讐に燃えた青年とかなのかなぁと思って、年齢は18歳にしました。 しかし周りから「重い」「真面目」などと言われ、確かにやっていくうちに、「あ、これ違うわ」と気付き、途中で15全て表示する分割ではなく、通しでのシノビガミでした。 が、結局終わらず、次回に持ち越しになりました。 今回は戦国編。 わたしは復讐に燃えた青年とかなのかなぁと思って、年齢は18歳にしました。 しかし周りから「重い」「真面目」などと言われ、確かにやっていくうちに、「あ、これ違うわ」と気付き、途中で15歳に年齢を下げるという体たらく…。 本当は一人称を拙者にしようかと思ったのですが、素直に私にしておいてよかった。 いろいろプレイヤー的にファンブル発言はしてしまいましたが、周りの優しさでどうにか主人公的ポジションは保たせていただいております。 アホの子でホントにすみません…! ご一緒させていただいているみなさんも、GMさんも、すごく上手くて、やりやすいです。 久しぶりにテキセでちゃんと喋れてるなーって思います。 あとあれいいですね! 「今◯◯さんが入力してます」機能。 発言被ることなく、わたしも焦ることなく入力できます。 うちのどどんとふにも導入できないかな…。 今回は対立型なんだけど、みんなの目指してるところが同じところっぽいので、それも楽しいのひとつなんだろう。 難しいハンドアウト持ってる人もいい風にいくように解釈してて。 悪役風に立ち回ってる人も実は「悪役」ではなくて。 こうしてみんなでキレイな物語を作ることができるというのが、サイコロフィクションの楽しいところだと思っております。 そしてそれをできるだけの力を持ってる人達とご一緒させていただけたことが、ホントに幸せ♡ 最近、心身ともにとても疲れていたのかな。 ひとつひとつのセッションはとても楽しいのだけど、いろいろ難しいことを考えてしまっていた。 今回は、初めてここでテキセで遊ばせていただいた時の新鮮さを思い出しました。 わたしもへっぽこへっぽこ言って逃げてないで、RP上手くなりたいなぁって、単純明快にそう思えるセッションでした。 まだクライマックスが残っております。 少し間は空いちゃうけど、楽しみが先に伸びたと思ってわくわくしながら次回を待ってます。 少し気が早いけど、ご一緒させていただいたみなさん、ありがとうございます!ヽ(´▽`)/ 追記。 PCの名前を「朧」にしたんです。 思いつかなかったからランダム表振ったんですけどね… 父上の名前が「義晴」息子が「朧」って。 二人の名前を並べて呼ばれるのを見る度に「キラキラネームやなぁ」って思ってましたw みなさんに「朧君」って呼んでいただけて、ほっこりしてました。名前で呼ばれるの好きなんです( ^ω^ )
| 田中マキロン | |
| 2017/08/28 07:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフやりたい… PLやりたい…( ・ω・) お互いにKPとPLを交互にやりたいなーと思ってる人 ぼくも思ってます(゜Д゜≡゜Д゜) 始めたばかりの方、まだKPに自信の無い方でも、 むしろぼくも始めたばかりです。 一緒にやりませんか╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
| ゆこりん | |
| 2017/08/27 00:25[本人にのみ公開] |
😶 昨夜と本日のクトゥルフ 以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのん全て表示する以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのんびり系男子、七杉美夏ちゃんを使いました。 前回はあまりがっつりRPしていなかったため、キャラ固まっていない状態でした。 動かしてみたらほぼわたしでしたww ほぼKPさんの中の人とわたしの中の人の会話でした… なんだか申し訳ない。 NPCくんはムカつくくらいイケメンでした。くそう。 冒頭にデコピンされたのですが、おかしいなぁ…2日前に別のセッションでもデコピンされていたような。 タイマンデートシナリオにはありがちな、仲良くなればなるほど最後がキツイというお約束。 今回も例に漏れずでした…それでも仲良くならずにいられない。 シナリオもNPCさんも、それだけ魅力的でした。 今日は、ずっと参加したかった「飛ぶのは、凶」 ようやく参加させていただきました! 致死率半分くらいのシナリオということで、ロストしても泣かない子を使いました。 わたし自身が使いやすいわけではなく、いなくなってもそんなに悲しむ人のいない(がっつり他PCさんと絡んでいない)NPC設定もさほど付けていない子。 ということで、女装家の響ちゃん登場。 結論から言うと、ギリギリロストしました。 最後の選択肢が2つあったんだけど、間違った方を選びました。しかも中の人の勘違いでした… 思い返せばもっとこう動きたかったとかあるのだけど、寝起きで参加だった上に考える時間が長すぎて頭がおかしくなっていました。色々失敗した。 死んでも泣かない、と思った子ですが、いなくなっちゃうと寂しいもんですね。 またどこかで機会があれば、救済シナリオに参加できればいいな、とふんわり考えつつ、眠りにつかせます。 難しいシナリオだけど、とても楽しいセッションでした。 LGOの後から欲しかったけど、そろそろ本気でシナリオ集買います。 2日間、とても楽しかったです。 ありがとうございましたヽ(´▽`)/
| ゆこりん | |
| 2017/08/25 20:47[本人にのみ公開] |
😶 雑記 同居人が増えました。 わたしの知らない間にな… 家に帰ったら、玄関にいたんです。 とてもシャイな子で、わたしの顔を見てどこかへ逃げちゃいました。 …仕損じたか。 子供相手にも容赦などしない。 わたしは冷酷非道と言われた孤高の戦士だ。 次に貴様を見かけ全て表示する同居人が増えました。 わたしの知らない間にな… 家に帰ったら、玄関にいたんです。 とてもシャイな子で、わたしの顔を見てどこかへ逃げちゃいました。 …仕損じたか。 子供相手にも容赦などしない。 わたしは冷酷非道と言われた孤高の戦士だ。 次に貴様を見かけたら、容赦なく消す。覚えておけ。 封印していた武器を用意して、貴様を迎え撃とう。 まぁ、なんだ。 黒い悪魔ですよ。小型の。 購入してから封を開けていなかった武器(ゴキジェット)を開封しました。 もう何も怖くない。 いやうそですホントはめっちゃ怖いです誰か助けて(´;ω;`)
| シーラ | |
| 2017/08/25 19:55[web全体で公開] |
😶 【雑記】キャラメイクのときに使うもの キャラクターの性格が決まらない、何となくから先に進まない、どんな行動をするかは浮かんでるけど言葉にならない…。 そんな時、私は各種性格診断ツールを参考にしています。 PCが診断に答えているつもりで回答することで、PLにも見えていない性格特徴に気付けたり、適切な性格表現・言い回しを拾全て表示するキャラクターの性格が決まらない、何となくから先に進まない、どんな行動をするかは浮かんでるけど言葉にならない…。 そんな時、私は各種性格診断ツールを参考にしています。 PCが診断に答えているつもりで回答することで、PLにも見えていない性格特徴に気付けたり、適切な性格表現・言い回しを拾えたりして便利です。 よく使っているのは サドマゾ診断 と エゴグラム の2つ。 有名なのでご存知の方や実際にやったことのある方もいらっしゃるでしょうか。 *サドマゾ診断 https://sade-maso.com 設問数が少なく直感的に答えさせるものが多い割りにそれっぽい結果が出てくる驚きの診断。 実感としては、特に表面的な性格特徴を捉えるのに使えると感じています。 *エゴグラム http://www.egogram-f.jp/seikaku/ 「人の言葉をさえぎって、自分の考えを述べることがありますか。」など、具体的な事例に対する反応を答える診断です。 設問数は多いですが人によっては直感的なサドマゾ診断よりも答えやすいと感じられるかも。 特に、内面的な「実はこんな人」という特徴を捉えるのに使えます。 「このPCだったらきっとこう答える(だろう)」を集めての回答になるので、出てきた結果の一致率はPL自身が答えた時ほどではないと思います。 あくまでもキャラメイクの参考として、「確かに」「そうそう」と思える部分だけ都合よく拾うのがおすすめです。 皆さんのキャラメイクの一助になれば。
| はつか | |
| 2017/08/25 00:58[web全体で公開] |
😶 ボイセたのすぃ hiroakiさんのCoC卓「生命の木(改変)」に参加してきました! どきどきしながらの飛び込みボイセ、でしたが、みなさん丁寧なプレイをされる方でのびのびとプレイすることができました。 むしろのびのびしすぎてご迷惑をおかけしてしまったかも知れないと思いつつ、でも楽しかった!! 子供を守らな全て表示するhiroakiさんのCoC卓「生命の木(改変)」に参加してきました! どきどきしながらの飛び込みボイセ、でしたが、みなさん丁寧なプレイをされる方でのびのびとプレイすることができました。 むしろのびのびしすぎてご迷惑をおかけしてしまったかも知れないと思いつつ、でも楽しかった!! 子供を守らないとと進んで怪異に飛び込んでいく果敢な孤児院院長、 オカルトと聞けばニシヘヒガシヘないけいけアイドル、 思春期の女の子を優しく気遣える心優しい女医さん、 みんな素敵でした。 私はあんまり職業が活かせなかった(活かす機会をKPにいただいたにも関わらず失敗する。あるあるですよね)ので、 次の機会にはみなさんのRPを参考に、 こう、もっと、なんか、うまいことやりたいなあと思いました。 今回も無事生還できました。今のところキャラロストの経験はない私ですが、 そろそろ一回ぐらいきそうかな…? どきどきしながらまた飛び込んでいきたいです。 同卓してくださったみなさま、楽しい時間をありがとうございました^^
| ゆこりん | |
| 2017/08/22 18:12[本人にのみ公開] |
😶 雑記 テキセとボイセについて (書いてるうちに元のテーマから逸れた気がします…) 流行りにはワンテンポ遅れて乗っかっていくタイプ、わたしです。こんにちは。 テキセにテキセの、ボイセにはボイセの良さがあります。 というのはみなさんの共通認識だと思っております。 半年くらい前に全て表示するテキセとボイセについて (書いてるうちに元のテーマから逸れた気がします…) 流行りにはワンテンポ遅れて乗っかっていくタイプ、わたしです。こんにちは。 テキセにテキセの、ボイセにはボイセの良さがあります。 というのはみなさんの共通認識だと思っております。 半年くらい前にここに登録して、あまり深く考えずにやりたいシステムで応募してみました。 過去に仲間内で数回やったことはあったけど、背景やBGMなど使用してセッションをするというのは初めてで、どちらも未知の感動を受けました。 最初は「ボイセ」「テキセ」気にせずに、わたしの中ではどちらもとにかく「TRPG」でした。 両方とも同じくらい楽しかったし、分ける必要なんてなかったんだ。 そんな楽しさを教えてくれたGMさんKPさん、PLさんたちには今でも感謝しております。 何度も遊んでいくうちに、わたしは自然とボイセ派になっていきました。 元々ずっとアナログでやってたということと、やっぱりお手軽感や距離感が近いというのは大きいですね。 自分がGMやるときは何の迷いもなくボイセ選びました。 突発の短時間シナリオばかりやってたからというのもあるのだけどね。 テキセは、最初に遊んでくださった方たちとはありえないほどの感動を受けました。 が、やっぱり基本的には得意ではないですね… 嫌いなわけではないんです。 が、わたしは会話をする際、反応が鈍くてですね。 話を聞き終わってから、言葉を考えて返すという癖があります。 なので、人数が増えれば増えるほど、ペースが早ければ早いほど、処理能力が追いつかなくなるわけです。 チャットだと、そこに「入力作業」というもう1行程増えるので、更に時間がかかるんですね。 ボイセだとまだ空気的に喋らなくても大丈夫だったり、エアゆこりんが存在してることをアピールしやすいんです。 テキセだと、わたしの薄いオーラを光回線に乗せて飛ばすことは難しいようで、いつも寝落ちしてしまったような感じになってしまいます。 たまに気にかけてくれる人がいると、とても嬉しくてとても申し訳なくなるんです。 お話ししたいのに!って。 でも応えられない自分におなかがいたくなります… それでもテキセで遊べるようになりたいし、長考野郎でもいいとおっしゃってくださる優しい方、練習に付き合ってください… 楽しそうな卓があったら飛び込んでしまうかもしれない。 ゆこりんというカオナシがまごまごしてても、優しい気持ちでそっと片隅で遊ばせてあげてください。 ボイセも上手いわけではないけれど、テキセよりは卑屈にならずに遊べます。 なので、ボイセ勢のみなさんも遊んでください♡ 元のテーマからかなり逸れてしまったような気がするので、元に戻します。 わたしにとって、ボイセは「お気軽」「お手軽」であり、テキセは「気合を入れるべき遊び」という違いくらいで、どちらも同じ、楽しいTRPGだなぁと思ってます。 本当は自分の中で細かい違いはあるけれど、書くと長くなるので割愛。 (たしか昔、そんなようなことを書いた気がする) テキセでしか遊べない人、ボイセでしか遊べない人。 その両方と遊びたいから、どちらもできるようになりたいカオナシ。それがわたしです。 こうして文章に起こしてみると、入力か遅いのはもちろんなんだけど、それ以前にただのコミュ障じゃないかと自覚した。 日本語とコミュニケーションの取り方から学びます… どうでもいい余談だが、今日仕事で行ったS県K市にドリームランドなるものがあった。 高速道路からチラ見しただけだったが、ピエロの看板がかかった怪しいお店でした。 冒涜的な雰囲気ではなかったですが、とてもきになる…! 追記: 検索したら出てきました、ドリームランド。 どうやらパ○ンコ屋さんだったようです…
| ジャック | |
| 2017/08/22 00:58[web全体で公開] |
😶 (CoC)ある夏の日2回目 自作シナリオの二回目をまわしました。 一回目と同じように進むかなって思ったら全く行動が違ってて驚きました。 でもよく考えたら探索者によって考えることが違うのは当たり前なんですね。 シナリオを一回目から推敲したのですが、そういった分岐ルートも考える必要が出てきました。 今回のシナリオでは探索者全て表示する自作シナリオの二回目をまわしました。 一回目と同じように進むかなって思ったら全く行動が違ってて驚きました。 でもよく考えたら探索者によって考えることが違うのは当たり前なんですね。 シナリオを一回目から推敲したのですが、そういった分岐ルートも考える必要が出てきました。 今回のシナリオでは探索者の皆さんが危険を察知して安全なルートを選んでいました。 そういった意味ですごく賢い探索者たちでした。 逆にエンディングの流れなんですがあそこが完全に一回目と一致していました。実を言うとあそこの半分くらい アドリブだったんですね。だからPLがエンディングを形作っているような状態でした。そういったのが小説と TRPGの違いなんだなぁって勝手に思っています。
| ゆこりん | |
| 2017/08/19 12:11[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※長文注意 ちょっと思うところがあり、記したくなりました。 連投して新着日記を散らかすのは本意ではないので、先の日記は友人限定に下げました。 言葉遣いや挨拶についての日記をよく見かけます。 まず、この内容に触れておきながらわたし自身が不快な思いをさせていたらごめんなさい。 ナチュラ全て表示する※長文注意 ちょっと思うところがあり、記したくなりました。 連投して新着日記を散らかすのは本意ではないので、先の日記は友人限定に下げました。 言葉遣いや挨拶についての日記をよく見かけます。 まず、この内容に触れておきながらわたし自身が不快な思いをさせていたらごめんなさい。 ナチュラルボーン不愉快なわたしですが、好きでそうなっているわけではないので、教えてもらえたら直します。 話を戻す。 よく見かけるということは、それだけ嫌な思いをしている人が多いということだと思います。 それでみなさん日記を書いているのに、それでも減らないことに違和感を覚えます。 読んでないのかな。それとも自分と思ってないのかな。 わたしはビビリなので、関わった人がそういう日記を書いていたら、自分か!?とドキドキしてしまいます。 わたしは幸い、そういう目にあったことはありません。 もしかしたら気付いてないだけかもしれないですが。 でも今後そういう目に遭う可能性があるかもしれない。 逆にわたしが嫌な思いをさせてしまうかもしれない。 そう考えただけでとても怖いです。 性格やプレイスタイルに関しては相性がありますし、そこについては何も言いません。 人と人が関わるゲームだもの、事故は起きる。仕方ない。 事故報告を聞いたら全力でフォローしたくなるだけだ。 問題は挨拶の方ですね。 オンセの話ではないが、ふらりと1人で海外行った時。 最低限「こんにちは」「ありがとう」だけは覚えていきました。 そして現地で「ありがとう」は連発してきましたね。 言葉はまったく通じなかったけど、挨拶だけでもみなさん笑顔になってくれて、とても良くしていただきました。 (変な人もいたけど、仕方がない) ここは日本語の通じるサイトです。 初めての人には「初めまして」 申請するときは「よろしくお願いします」 くらいは書けると思うんだ。 それだけでみんなが幸せになれるので、試してみてはもらえないかな? 夏だから浮かれる気持ちはわからないではないけれど、相手はもしかしたらあなたの担任かもしれないですよ? 仲間内にTRPGプレイヤー教諭おります。 可能性はゼロではないw PC(スマホ)の向こうにいるのは、見知らぬ大人や気を遣わなければならない相手である可能性があることを考慮してほしい。 相手のことを知って、仲良くなってからウェーイやればいいじゃない。少しずつ距離感を詰めるのって楽しいよ。 年寄りの戯言と取るか、先人の知恵と取るかはあなた次第ですが、リアルでもきちんと挨拶できた方が圧倒的に生きやすくなる、ということも併せて記載しておこうか。 朝から長距離移動していたため、暇に任せて熱い長文を書き、推敲もせずにポイっと投下。 クールが売りのわたしらしくないので、適当なところで隠します。
| ジャック | |
| 2017/08/19 02:01[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオをまわす 自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色全て表示する自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色々な方が いて今回の卓はハチャメチャがたくさんあって見てる側からしても楽しいものでした。 自作シナリオということでクトゥルフのあり方について考えてみました。 クトゥルフのシナリオで重要なのは死の恐怖とそれに抗える状況を作れることだと 思ってます。実際にロストした時に、よく考えたらそこに至る前に 必要な行動を忘れてたなと思えるような納得のできる死に方があるほうが 死んだときに楽しかったなって個人的に思えます。ただ必要な行動を全部したら死の恐怖が 一切なくなるのでそしたらあまり面白くなくなるなといったジレンマに陥ります。 ですので必要な行動をしてもなお死なない程度の恐怖が残るようなシナリオが好きです。 今回私がシナリオを作るに至ったのは、ノスタルジー感じるシナリオってクトゥルフだとあまりないなって 思って、だったら自分で作ろうって発想になりました。ただ、これは上記の死の恐怖とまったく調和しないので そのへんを頑張って調整していきました。 探索者は死の恐怖もノスタルジーも両方感じてくれたみたいなので良かったですがまだ推敲できるところが いくつかあります。その辺を直してこのシナリオをまたまわしてみたいです。
| ジャック | |
| 2017/08/16 18:13[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオ 自作シナリオを作りました。何回かKPもやったので前々からやりたいな と思ってたことを遂に実現できました。 シナリオのテーマは「美しい想い出」 夏の日にふっと感じる切なさをシナリオで味わってほしいなと思ってます。 ただ、これを作ってて思ったのがクトゥルフっぽくないってことです。 なんというかクトゥルフに必要な恐怖の要素が薄まっちゃった・・・。 それでも探索者には楽しめるように努力したので楽しんでいただけたら幸いです。 今このセッションの募集をしています。
| ヤマザキ | |
| 2017/08/15 23:21[web全体で公開] |
😶 ランサーが死んだ!! 夏祭りでやっとランサー君(NPC)が亡くなりました。 よし、これで、別キャラに変えられる。 今回一部の方に伝わるネタを多く入れてしまったな…今度は伝わるネタにしないと…
| シーラ | |
| 2017/08/15 20:43[web全体で公開] |
😶 【雑記】お知らせと、半年経ちました。 先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。 検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。 詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。 宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。 全て表示する先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。 検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。 詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。 宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。 作成したキャラクターシートは10枚。プレイ回数18回。GM回数14回。 有り難いことに日々楽しく遊ばせて頂いています。 思えば最初の最初にキャラメイクしたPCは KPさんのお言葉に甘えて各能力値の意味から解説を頂きつつ作成しました。 懐かしいです。「INTとEDUの違いってなんですか?」など聞いてました。 食わず嫌いだったTRPGに実際に飛び込んでみたら面白くて。 謎解き勢だと思っていたら、よくよく考えてみるとそうでもなくて。 (もちろん戦闘よりは謎解きの方が好みですけれども…。) いつの間にか自分でKPもやるようになり。キャンペーンを企画するに至り。 楽しんでいるなあと思います。少なくとも幸運ロールには成功しているんじゃないかな、と。 TRPGは長く遊べる遊びだと思うので、これからも無理はせず、息長く付き合っていく所存です。 どうぞよろしくお願いします。
