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サンダーソードさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/14 18:01[web全体で公開]
😶 キャラ画像とAPPの話
キャラシ1枚作るのに3~4時間平均かかるとして。
私がキャラシを作る時、大抵は名前かキャラ画像を最後まで迷うんですよね。
3d6の平均が10.5。これを面の平均として、当然ダイスを振れば上にも下にも同じ確率で振れるわけです。
で、この世に数多ある作品を片っ端から探しても『女性』の『低APP』って滅多にないんですよね。男はまだ探せばいるんですけど、女はこれが本当にいない。
フィクションの世界にブスは不要ということかと。エンタメ世界の裏は深い。
死んだ目で定型文だけ呟きながらレジ打ちやってる20代フリーターとか、化粧とスキンケア放棄したガチヒッキーとか、気合い入れて合コンに参加しても数合わせを脱出できない微妙なレベルの女子大生とか、なかなかそういうキャラシが作りづらいわけです。
まあ拾ってきた画像を無断で勝手に使って何言ってんだって話ですけどね。絵が描ける人は凄いですね。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/10 22:12[web全体で公開]
😶 殺生石・2卓目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日に引き続きKPをやりました。シナリオはアズキ様製作【殺生石】改変あり。
参加者は4人。一人は常識的な大学生。一人は人当たりのいい関西人。一人はダジャレを振りまく探偵令嬢。一人は覚悟の決まった私立探偵。
結果は1死亡1永久的狂気2生還。そしてこの日から世界は変わるBAD END。
前日のセッションから完徹で、卓が終わって半日以上寝てからようやくこの日記書いてます。PLの皆様色々と申し訳ありませんでした。少なくともしばらくはKPからは手を引こうかと思います。大変濃度の高いRPをして頂いてKPとしては満足でした。お付き合いくださりありがとうございました。

シナリオ:アズキ様制作【殺生石】改変あり
KP:サンダーソード
PL:いちにい / PC:宇佐見 瑞穂
PL:カッツェ / PC:五代 巧
PL:ぬこ / PC:樫檻 モナカ
PL:夜傘 / PC:宇都魅 晶
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/07 12:03[web全体で公開]
😶 卓開催
アズキ様制作【殺生石】改変あり。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155186921398himeyuri35
3/7-3/10の19:00-25:00予備日3/11予定。多少の日程調整時間調整はします。
半クローズドのシティシナリオです。現在残り枠1名。
プレイ・リプレイ視聴・シナリオ確認したPLは却下。良ければどうぞ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/05 19:13[web全体で公開]
😶 卓日程に関する疑問
さて卓を立てようと思ったときの話。
①突発上等。今夜から三日間やります。
②一日だけ待ってやる。明日から三日間やります。
③ある程度は時間も必要。来週から三日間やります。
④準備は大事。来月から三日間やります。
皆様どれがお好みでしょうか。
お答えいただける際に理由やら他に付け加えたいことやらがあればそれもお聞かせ願えれば幸いです。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/03 07:19[web全体で公開]
😶 殺生石
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わるいこさんに勧められてひっさびさにKPをやりました。シナリオはアズキ様製作【殺生石】改変あり。
参加者は4人のところドタキャン入って3人。一人はAPP18のフリージャーナリスト。一人はコミュ障作家。一人は名前に似合わぬ熱い心を持った古物研究科。
三人が依頼を受けて鐘撞村に行き、行方不明者を捜索することからシナリオは始まる……のですが。
結論から言うと、私がシナリオを改変し、グッドエンドルートを増やしたことでPLたちが破滅の道へと歩みを進めました。何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
また、このシナリオは半クローズドでNPCの情報管理が重要になります。そして高度に連携して動くPLたちの行動のほぼ全てが、あるNPCを追い詰める行動に直結。
時間に追われ個別行動を取ったPCたちの片割れは追い詰められたNPCに捕縛され、最終決戦の舞台に登ったPCは一人だけ。
激戦の末そのPCは魔術師の放つ魔法の前に倒れ、魔術師は味方となったNPCが討ち取り、更にその場に乗り込んできたラスボスが全てを灰燼と化し敵も味方も全滅しました。最終的に生き延びたのは捕縛されたPC二人のみという惨状。
彼らは何も分からず、大きな後悔と深い絶望だけを残して日常へと帰っていくのでした。という1死亡2生還NPC全滅のノーマルエンドに。
1日4時間で3日間の予定だったのが、7時間6時間8時間とバカじゃないのかというくらいに伸び伸びて時間管理の甘さが露呈。ネタばらしも追加で1時間くらいやって日記書きながら今朝日を見ています。空が眩しい。
もしかしたらネタばらしが一番盛り上がったかもしれないというレベルでKP視点のネタが山積みで、PL側も自分たちの地雷の上だけを選んで足を置くような絶妙な足跡を見て笑ってました。笑うしかないともいう。
展開にダイスの出目も導かれるように、決定的なところで当てたり外したりクリティカル出したり。なお当卓ではクリファンは1と100のみなのですが、ファンブルは一度も出ませんでした。そのかわり96~99は合計10回出てました。
皆様存分にRPをなされ、選び、散り、あるいは残り、悔しがったり楽しんだりされていたようでKPとしても満足です。
とてもいいシナリオなので、良ければ遊んでみてください。

シナリオ:アズキ様制作【殺生石】改変あり
KP:サンダーソード
PL:わるいこ / PC:口先岳 結奈
PL:ステメル / PC:堀本 恵太
PL:bcfox2 / PC:軽井 椎名
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/02/02 01:23[web全体で公開]
😶 丸一年
いつの間にか経っていた様子。
PLとして94セッション完走。
KPとして6セッション完走。
合計ちょうど100セッション。
色々あったものだなあ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 20:19[web全体で公開]
😶 良い指摘があったので回答。500字以下略。
『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。
しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか?

サンダーソードさんにとっての善は集団によって決められたことですか?それとも生きるための選択ですか?』

という指摘と質問がありました。まずはこれに対する返答。

これは「集団」が生き残ることじゃないですね。個人が4人いて、各々が生き残るために動くか、あるいは「個人の価値観」のために死んでもやりたくないことをやらないかって状況です。それでも無理やり4人を集団だとして区分して善悪を考えるなら、集団であるための共通目的がいります。目的のない集団に善も悪もないですよね。4人の集団の目的を「その4人の中で誰か一人でもいいから生き延びること」とすればせっかく作った食料を食べずに破棄するのは悪ですし、「誰一人犠牲にせず生き延びる道を模索する」とすれば殺して食べるほうが悪ですね。

って辺りまで書いたところで前の日記読み直して、私が定義を間違えてることに気付きました。「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」ってのは集団の目的が生き延びることになってる場合に限定されますね。申し訳ない。

正しくは「善悪とは、集団というシステムの都合である」となります。集団の都合に沿っていれば善。集団の都合に反していれば悪。これについてもうちょっと説明してみましょうか。「集団とは、その所属者が互助することで個人で提供する労力以上の利益を享受するための仕組み」で、「国家という地球上で最大の集団の目的は、国民の生活をより良いものにすること」であり、当然ですがその目的の中には「生物としての第一義である生き延びること」も含まれます。その中にある小集団は大集団である国家の影響を受けますし、国家の都合に反していれば悪となるので、自然と小集団の都合も国家という大集団の都合にある程度従うものとなります。集団に所属する個々人もそういった環境下で生活しているため、経験則でもある程度善悪とはそんなもんじゃないかと身につけるでしょう。ですがこの経験則で止まると、個々人の経験によるところなので善悪の基準がバラバラだ、ってことになってしまうわけです。で、そういう環境下で生きてきたため、善を快と、悪を不快と連動させるような教育がなされたりして、それで個人の価値観が形成されたりするわけです。いいことをすると気持ちがいいなぁ、というのはこの価値観の方ですね。

で、「殺人は悪」というのは、皆が気が向いた時に殺人なんてやってたら集団が成り立たないからです。だから「法律」で定められた「罪」による「罰」で抑止して縛っているわけです。戦争で兵士が相手を殺しても罪にならないのは、それが国家という集団の目的に適っているからです。侵略戦争かましてくる相手に反撃せず殴られるままにしてたらどうなるか、ということですね。

以上を踏まえて最初の質問に戻りましょう。最初の状況は国家という大集団から外れていて、生き延びるという本能に基づく利己を優先するか、それとも形成されてきた価値観に従って人を殺して食うなんて御免だと別の手段で足掻くか、という個人の問題になります。なので善悪で話す問題じゃないんですが、それでも4人が共通の目的を持って集団を形成するなら、その目的に従う行動が善、逆らう行動が悪です。

そして最後の質問ですが、私にとっての善は上記の定義通り集団の都合に沿うことです。で、善行は生きるための手段でもありますけど、普段はそこまで気にしてないです。今の日本、とても平和なのでそこまで気にしなくても生きていけますよね。国家という集団自体がそもそもより良い生活のためにあるもので、極限状況でもなければ利己と利他は基本的に対立しません。同じ集団内の誰かのためにすることは自分のためになります。で、まあ私の価値観でも善と快、悪と不快がそれなりに結びついてるんで、さしたる労力もかからず善行が出来るならその程度でやります。とまあこんな回答でよろしいでしょうか。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 00:53[web全体で公開]
😶 善悪とか人それぞれとか議論とかのお話
なんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。

まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、500字制限に引っかかるので日記に切り替えて、という形でした。まあ相手が分かりたくない人だったようなので万言尽くしても無意味でしたが。当人は最後に救いがどうとか言ってましたが、その人の頭の中で私の説明がどう変換されたのかは分かりませんでした。

で、結論を改めて書きますと、「殺人は何が悪いのか」は、「集団の都合に反するから悪い」というわけです。これを善悪の概念まで広げるなら、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」ということになります。個人で善悪は存在しません。その理由は前の日記やらコメントやらを見てください。「自分が生きるためにすること」は善悪以前の生物としての最大目的ですね。原生生物のレベルから選択圧に晒され続けて、必然的に「生存しようとする生命」だけが残ります。そうして生き延びてきた末裔が我々なので、生物としての第一義は「生き延びる」ことにあります。善悪もこれの後に付随して生まれたものの一つなのです。そして「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」というのは、「これはキャベツである」と同程度の、ただの定義に過ぎないわけです。

それならなんだってこれほどまでに善悪の概念でわけのわからないことになっているのかというと、偏に分かりにくいからです。キャベツなら近所のスーパーで買ってきてこれがキャベツだって言えばいいですが、善悪はAmazonでもお取り寄せが効きません。「どうやって善悪が生まれたか」からいちいち考えなきゃならんわけです。そしてどうして「これはキャベツである」に過ぎないようなことを散々議論したり人それぞれであるべきだなんて結論に至ったりするのかと言うと、「善悪に似てる気がする概念とごっちゃにして使ってる」とか、「善悪の定義を知らない人がいっぱいいて、みんながなんとなくで使っているから」とかじゃないかと思います。欲求とか正義とか法律とか快不快とか好き嫌いとかをごっちゃにして、善悪を話してるつもりで別のことを話してたら当たり前ですが統一した結論には至れません。レタスを買ってきて「これはキャベツである」と教えられたら普通はお母さんに止められたりしますけど、それがなければそのまま刷り込まれてしまうわけです。そして白菜や芽キャベツをキャベツと思い込んでる人とキャベツに話し合ったら余計訳の分からんことになってしまいます。しかしそれでキャベツは人それぞれなんて結論を出したとしても、現実世界ではキャベツはキャベツです。トランスフォームしてレタスになったりはしません。

人それぞれの何が問題かというと、「人それぞれというのは人それぞれでいい部分にしか使えない」ことにあります。価値観がどうとかいうのも同様です。ですが、耳障りがいい言葉であるために自分の都合のいいように使う人が絶えないわけです。例えば、自分が論破されそうになった時に持ち出したりですね。「レタスをキャベツと呼ぶのは人それぞれだ」「レタスをキャベツと呼ぶのが私の価値観だ」と書けば、この物言いが詭弁だということは一目瞭然ではないでしょうか。決して錦の御旗ではないのです。「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」と、こちらに使うべきなのが「それは人それぞれだ」なわけですね。「殺人は悪」というのはその集団にとってのただの事実で、「殺人があるとか考えるのも嫌だ」「殺人は毎日でもやりたいくらい楽しい」「殺人なんて対岸の火事、特になんとも思わない」こっちが価値観です。

さて、皆がレタスをキャベツと思い込むと実用上どんな問題があるかですが、「キャベツが何なのか誰にもわからなくなる」ことにあります。スーパーに行ってレタスとか白菜とか芽キャベツとかがキャベツの棚に置かれてたら困りますね。キャベツならこの程度ですみますが、善悪を別のものと結びつけて騙されて、その上で良心に付け込んだりされるとまあ酷いことになります。善悪やら正義やらの「なんだかよくわからないけど尊ぶべきと思われる素敵っぽいもの」全般にこれは言えますね。「善悪がどんなものか」というのが分かってれば、善行のつもりで悪行をしたり、自分個人の好き嫌いやその時の気分を善悪と混同したりしなくて済みます。その上で、「悪人を減らして善人を増やすにはどうすればいいか」なんてことを議論することもできるようになります。各人が善悪を履き違えてると、そういう議論は100年経っても結論が出せません。

そして議論が発生するときにはそこに必ず目的があります。明示されてなくてもあります。よくあるのは事実の追求、確定とかですね。「これはこうじゃないか?」「いやそう考えるとここがこうなって矛盾する。こうじゃないか?」「なるほど、そう考えれば破綻しないな」と、目的のために知識や知恵や情報を提示しあって、間違いを削ぎ落とし勘違いを叩き潰し見落としを複数の視点から埋め、より正しい答えを得るための集団行動が議論です。そしてここに価値観が介在する余地はありません。「キャベツとは何か?」という定義は議論できても、「キャベツは好きか?」なんて議論は出来ません。「これはキャベツだ」「いやそれはレタスだ。スーパー行って買ってこい」「見てきた。レタスだった。キャベツはこっちだったのか」は成立します。そして議論の結果、誤認が一つ消えました。ですが「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」は議論が成立しません。キャベツ嫌いをキャベツ好きに変えようとする対話は議論ではなく説得です。そして人それぞれで終わる会話はただの雑談です。

では「なんだってこんなに結論の統一されないような議論がそこらじゅうにあるのか?」ってことですが、議論で答えが分かれるのは情報が足りてないか議論が足りてないか、あるいはそもそも議論じゃないからです。「キャベツとは何か?」と議論したとしても、各人がレタスと白菜と芽キャベツしか知らなければ知らなければどうしようもないですし、キャベツを知ってる人がいてもスーパーで見てこいとか植物辞典引けとか、そういう理解させるための証拠が提示できなければ平行線です。とは言え、これらは「キャベツを知ってて」「証拠を提示できる」人が一人でも議論に加われば説明するだけで解決します。問題はそもそも議論じゃない場合です。つまり、事実の追求を目的と標榜しつつも、別の目的を持って議論に参加してる嘘つきがいる場合です。この場合議論が討論に変貌します。「レタスがキャベツではない」とわかった上で「レタスをキャベツと主張する」と討論が起こります。この場合、レタスをキャベツと主張する人の目的は、「引っ込みがつかなくなったので押し通したい」「自分が間違ったことを主張していたと認めたくない」「こいつ嫌いだから言い負かされたくない」「キャベツ教に加入していてこの世全ての葉物はキャベツだと言い張りたい」とかなんかそんなのです。こうなると目的が違うので、キャベツがキャベツだと主張する人と喧嘩になるわけです。なおこういう思考プロセスになると間違ったことを正しく見えるように偽装するために頭を回すようになるので、何をどうしても論破されます。そして議論と討論を混同すると、相手の目的が違うってことに気付けないので泥沼になります。「レタスはキャベツではない」というのが「正しく」、「レタスはキャベツである」というのは「間違っている」。その結果を受けて「自分の誤認を改める」のと、「自分が間違っていたことを認めない」のと、どちらを恥に思うかが「人それぞれ」の「価値観の違い」で、「議論を終わらせる」か「討論を始める」かはその人の価値観が現れる「行動」です。そして後者は議論ができない人です。結論を認めたがらないので議論が終わりません。ちなみに私の価値観では、議論をして正しい意見を提示されたのに言い負かされたとか思うことは恥です。

まとめると、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」。「議論とは何か?」「皆で間違いを排して正解を模索する協力作業」。「人それぞれ」なのは嗜好や好悪や優先順位や価値基準などの「個人で完結するもの」であって、言葉の定義や集団の掲げる共通目的などの他者と共有するものには使えません。自分が議論できる人かどうかを手っ取り早く知りたいなら、この長々書いてある文章をどう思ったかで判別してください。「文章に正当性はあるか?」と疑問に思って疑問や反論をぶつけるか、「間違ってほしい」と思って難癖を付けるかで分かります。前者は議題に沿った話をして、後者は無関係な話を持ち出します。以上、善悪とか人それぞれとか議論とかのお話でした。長かった。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/14 03:08[web全体で公開]
😶 500字制限以下略。
善悪と法律は別問題です。善悪と社会問題も別問題です。善悪と正義も多分別問題です。別の集団に属する人間をより集めて善悪の定義を統一しようとするのは無意味です。死刑の善悪を決めかねているとかいうのは善悪の問題に別の都合を持ち込んでいるからでしょう多分。その方が金が儲かる、その方が気分がいい、私が嫌いだから、私の身内が殺されたから、云々。集団の都合である善悪と所属する個人の都合は別であるのに、その原因を「善悪が不定だから」と断定するのは何故ですかね?

実社会上で正義やら善悪がいろんな問題に絡めて騙られるのはそれで騙される人が多いからでしょう。騙す人にとって便利に使えるからです。なのにそういった詐欺を含めた全ての「善悪」や「正義」を対等に扱うのは、味噌もクソも一緒にしているだけで、無意味通り越して有害です。

で、単純な「善悪の問題」を、人間の把握できる世界がどうとか「よく分からない難しい話」にすり替えて、「どっちもどっち」とするのは詭弁です。自分の所属する集団の善悪を評価するのは他の集団で、評価する集団に都合が悪ければ悪で、都合が良ければ善です。そもそも私は一度も自分の所属するコミュニティが善に属するなんて言ってません。

『自分達の立場は、自分の所属する社会は、本当に善の立ち位置なのでしょうか。
何の疑問も持たず、社会が正しいものとするのは、宗教と何が違うのでしょうか。』
そして善悪と正誤をまた混同させてます。私が何度もあなたは混同させていますと指摘しているのに、指摘されたことに対しては一切触れずに感情論に持ち込むのは故意にやっているとしか思えません。

また、自分の意志で行動を決定するというのは正しいですし、責任転嫁のくだりも妥当ですけど、「善悪」と「判断基準」は別です。善悪は善悪でしかありません。ただの集団の都合により振り分けられた区分です。「殺人は悪だけど、そんな事知るかあいつを殺る」は成立するんです。なんか善悪を絶対視していませんか? だとしたら、それこそ木の葉さんの言う宗教的な考え方だと言えると思うんですが。

『だからこそ』が順接になってないんです。何度も、何度も何度も何度も繰り返している通り「殺人はその所属する集団にとって都合が悪い」から「悪い」んです。それ以上でもそれ以下でもありません。

木の葉さんが大事だというイメージの定義がまた分かりませんけど、迷走し続けてる限り百年経っても結論は出ません。別のものをごっちゃにして議論しても、その時点でボタン掛け違ってるんで何をどうしても無理が出ます。統一された結論を出したくないってことにこだわるならそれでいいんでしょうけど。

これで分からないんならもう分かりたくないものと見做します。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/13 23:37[web全体で公開]
😶 コメントじゃ500字制限があるので日記に書くことにした返答
何度も繰り返していますが『殺人は良い事でも悪い事でもない』が返答ではないです。これも何度も繰り返していますが「殺人は悪いこと」です。理由は先に述べた通り、「善悪」は「集団の都合」です。「個人の善悪」という言葉が既に矛盾しています。「感情論を根っこにした善悪」は「善悪を騙った独善、ないしは詭弁、あるいは別の何か」です。故に「社会的に悪いと言われる理由」と「個人の回答」が一致することに偶発的な要素はありません。善悪の定義が集団の都合に準拠するのですから。

つまり、「殺人が善行だと認識すること」は「大体の集団に置いては間違ったこと」です。まあ、殺人を善行だと認識していても「実際に殺人という行動を起こさなければさして問題のないこと」ではありますが、それは「赤ちゃんはコウノトリが運んでくる」と同レベルの認識です。

「人それぞれ」というのは「殺人を自分がすることをどう感じるかがその人の自由」ということであり、「殺人は楽しい」「殺人は嫌だ」「人を殺しても特になんとも思わない」これは自由だということです。殺人を楽しいと感じてても行動に起こさなければ問題は起きませんよね。

『社会の善悪とサンダーソードさんの善悪が一致するのであれば、その前提ではサンダーソードさんにとっても「殺人は良い事だ」となる。サンダーソードさんは、それが悪い事だとは全く思わない。そういう事ですよね。』という質問ですが、木の葉さんの言う社会を私の言う集団だと仮定しますが、「はいそうです」と。見知らぬシリアルキラーやら何やらが処刑台に送られたと聞いても多分特に気にしないんじゃないですかね。それと木の葉さん「社会正義」って挙げてますけど、正義に関しては私はよく分かってないのでなんとも言えません。

で、「社会的に認められた殺人の問い掛け」らしいんで、多分「私が殺人をすることを私がどう考えてるか」を聞きたがってると判断してこっちも答えておきますけど、「殺人は悪いこと」であり、「例外的に善行となる殺人は善いこと」であり、「私が殺人をすることは基本的に不快で避けたいこと」です。前者二つは正誤の問題で後者は私の感情の問題です。実際これが問い掛けの真意かどうかは分かりませんが。

以上を踏まえて、私は切り分けて考えているつもりですと返答します。



次に木の葉さんが「善悪と好き嫌いもしくは快不快を混同している」と述べた理由ですが、
『では、実際問題としてサンダーソードさんは、社会的に許されるのならば、眉根1つ動かさず無実の人を処罰出来ますか?罪悪感を抱く事はありませんか?
それとも楽しいと思うでしょうか。
或いは悲しいと思うでしょうか。

「殺人は悪い事ですか?」』
この私に対する問い掛けです。
「社会的に許される殺人の善悪」と「私が処刑執行人となった時の感情」とを混同して聞いた上で、同じコンテクスト上で「殺人の善悪」を再度聞いてきています。これを意図的にやってるんだったら木の葉さんが私を混同させようとしてるだけという話になりますが、そうでないなら木の葉さん自身が切り分けられていないからこういう問い方をしたのだろうと推測したためです。「放火準備中の放火魔を見つけた時に後頭部をぶん殴れるか否か」「人を殴った時に感じる感情」「人を殴るのは悪いことか」これ全部別のことです。そして異なるものを同一のものと間違えることを混同するといいます。

以上により木の葉さんは混同していると返答しましたが、先程のコメントでもこっちに関しては触れられていませんでしたね。なので木の葉さんがどう考えてるかは私の方からは分かりません。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/06 02:11[web全体で公開]
😶 シナリオ完走
しました。どうにか。
多大なる迷惑をおかけしたPL様方に謝罪するとともに感謝を。ごめんなさいありがとうございました。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/30 15:57[web全体で公開]
😶 悪意の指差し
なるオリジナルシナリオを本日より変則的な日程で開催する予定ですという再宣伝。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154348754977himeyuri35
疑心暗鬼が楽しくてしょうがないとかいう人がおられましたら良ければどうぞ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/29 19:42[web全体で公開]
😶 クソ性格の悪いシナリオ
を入院中に作ってきたので、建てました。4人プレイ、非公開個別HOあり、公開共通HOよりキャラメイクからみんなで一緒にやります。シティシナリオ、テキストセッション、必要なのはリアル推理力。難易度はKPの性格の悪さ準拠。
生贄になりたい方はよろしくお願いします。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/29 10:15[web全体で公開]
😶 リアル魔導書
そういえば入院中、持ち込んだ本を初日で半分読み尽くしてしまって、病院にあった図書室の医学書に目を通してきたんですよね。

なるほど魔導書を読んでSANチェックとはこういうことなのかと心で理解しました。

なお何週間もかけて解読すると治癒の魔法を習得できるようです。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/28 16:33[web全体で公開]
😶 帰宅報告
本日付で退院しました。皆々様方ご心配・ご迷惑おかけしました。
入院中にクソ性格の悪いシナリオを作ってきてしまったので、先に謝っておきます。
良ければまた遊んでやってください。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/10 18:42[web全体で公開]
😶 悲報:入院決定
しました。来週頭から、おそらく最短でも一週間で時期未定。
予約入れてる卓の皆々様方本当に申し訳ない。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/10 11:12[web全体で公開]
😶 使えない言葉
殺@すとか女三人で○しいとか、使用できない文字があるのが地味に困る件。
キャラシを先頭に持ってこようと内容変えずに更新しようとしたら禁則事項に引っかかって、禁止の追加を知った次第。
いやまあアホほど履歴を伸ばす私のような人間でなければ殆ど関係ないのかもしれませんが。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/09 00:21[web全体で公開]
😶 ひねくれぼっち猫化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しました。主な原因はダイスの邪神。後茶番不足。
シナリオはあずま制作猫の棲む家微改変、KPはKulix葵さん、PLは私と肴さんとあびす/非常食さん。
PCはモブ系ぼっちの咲掛 草太(さきがけ そうた)、絵描き系淑女の小鳥遊 彩月(たかなし さつき)さん、万能系幼女の亜紗異 颯来(あさい はく)さんでした。
作中制限時間系のシナリオだったんですが、出目が尽く時間を食い潰し、NPCに構う暇もあんまりなく、最悪のタイミングでアイテムを使ってしまい、謎解き生還は出来たものの最終的に人間として帰ってこれた人はいませんでした。
咲掛 草太と亜紗異 颯来は完全猫化、小鳥遊 彩月は猫耳尻尾のワーキャットに。勿論永続。
せっかくお姉ちゃんの幻覚&強迫観念の永続不定が解除されたのに今度は猫が弟ですとか対外評価が変わらない件。
まあ他所に持っていけるキャラじゃなくなってしまったかなあ。そこだけは残念。キャットゥルフ? 中身人間ですよ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 元アイドル女子大生ロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しました。非常に悔しい。
シナリオはめの様制作ガロットデロワ、KPは斑咲さん、PLは私ことサンダーソードと神楽坂さんとカッツェさん。
PCは元アイドルの女子大生土枝 花見(つちえだ はなみ)、警察官の桜田門直弼さん、同じく警察官の伊織 わらびさんでした。私のPCのロストに巻き込まれるのは何故警察官ばかりなのか。
リアルタイム1時間でのクローズド脱出、ロスト原因は色々ありますが、綺麗にハマってしまったという感じ。
原因①RP非推奨でも気にしない
時間制限あるのに見知らぬ場所に飛ばされた? 誘拐? から始まって自己紹介したり。
原因②リアル知識に引きずられた
この点、主に私が余計なことしかしてないのではという疑惑が。
原因③描写と認識の食い違い
致命傷ですね。あれとそれを別個に考えていました。
原因④残り時間に押されて頭が回ってなかった
窮すれば通ず人って凄いですね。
原因⑤残り時間の確認を怠った
タイムリミットは区切りのいい時間だと予断してた愚かさ。やりたいことも出来なかった。
特に原因②で他PCを巻き込んでしまったのが申し訳ない限り。せめて初手で別のものを選んでいれば。ぐぬぬ。
結果は2ロスト1生還ですが後遺症付き。ニャルもといKPがとっても楽しそうでした。ああ悔しい。
今日は眠れる気がしないです。ロスト記録でした。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/09/30 02:39[web全体で公開]
😶 初? ロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ70本目にして遂に初? ロストと相成りました。
いえ以前3分間クトゥルフなるものでまっすぐ家に帰ったら即ロストというPLもPCも何が起きたんだか分からないものを体験したので厳密に初と言えるのかは分かりませんという気持ちを込めた『?』です。二度とやらない。
ともあれ、今回で胸を張ってロスト経験ありといえるようになりました。
シナリオ・KPはユッキーさんで「あの日の記憶」。PLは私ことサンダーソードと猫砂糖さんでした。
PCは塾の先生やってる七久 文(ななひさ ふみ)先生25歳と、警察官やってる加賀 颯(かが はやて)さん25歳でした。
ハンドアウトから幼少期の一時を共に過ごした二人は幼馴染ということに。
探索自体は情報漏らさず回収できたんですが、文さんが繰り返されるSANチェック全失敗で不定目前。途中から加賀さん一人の探索からの情報共有という形で進行して、最後に加賀さんが手に入れた一つの情報を共有する前に謎解きが向こうからやってきて綺麗に詰みました。
探索者は怯えると死ぬということですね。情報は命よりも重いんだ。
角を矯めて牛を○す結果となってしまったのは残念ですが、今度の探索者はもっとうまくやってくれるでしょう。
まあでもあれですね。元々先生はロスト用に作った子だったんで、ある意味本懐をごめんなさいなんでもないです。
以上、私の初? ロストでした。
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