はつかさんがいいね!した日記/コメント page.36

はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

MIYA
MIYA日記
2017/08/07 17:21[web全体で公開]
😶 TRPGオンセ体験卓「小さな依頼」PLさん@1名募集中です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150207807976gundamoe

こちらのセッション、8/16(水) 21:00-24:00のスケジュールでPLさんを募集しています。
アリアンロッドというオーソドックスなファンタジーRPGをど全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=150207807976gundamoe

こちらのセッション、8/16(水) 21:00-24:00のスケジュールでPLさんを募集しています。
アリアンロッドというオーソドックスなファンタジーRPGをどどんとふテキストセッションでプレイします。

TRPGを体験してみたい! オンセで遊んでみたい! なんていう初心者の方をお待ちしています。
参加を希望される方はその意気込みをコメントでぜひ書いてみてください。
前向きにセッションに参加してくださいそうな方であれば大歓迎です。

アリアンロッドはスタートセットがWEBで無料公開されていて、
クイックスタート(作成済みキャラクター)ならば誰でも無料で遊べます。
以下からどうぞ!
http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm

お気楽にどうぞー
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シーラ
シーラ日記
2017/08/06 22:04[web全体で公開]
😶 【セッション記録】十三番目の空蝉
「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。

今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。
「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」
という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。
初めてのKPさんというこ全て表示する「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。

今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。
「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」
という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。
初めてのKPさんということで新規PCを作成し、設定のお打ち合わせをして迎えた今日のセッション…。

結果はといいますと、最初から最後までPLもPCもNPCが好きすぎました。
内容も大変楽しかった。エンドはロストでも選んだ理由に後悔はありません(*μ_μ)
でも最後のところ、PLはもうちょっと謎解きシナリオであることを考慮するべきでしたね!
終了後にKPさんへ大変な我儘を申しましたが、受け取って頂けて感謝しています。蝉取りに行きましょう。

先述の通り、元々ロスト率が高く雰囲気暗めのシナリオと募集文にありましたが、
真剣にシリアスな雰囲気になったのは1場面のみだったのはPCの性格の所為だなあと思います。
本当に好き勝手動かさせて頂きました。NPCと4回お茶を酌み交わしましたがどの場面もお気に入りです。

最近うっすらと気づいてきたのですが、私というPLの好感度システムは会話数依存のようです。
沢山お話したPCさんPLさんが好き。お喋りするほど、そのPCさんらしい一面が見えるほど好きになる。
もちろん、沢山お話できる・会話が続くのは元より相性が悪くないのだと思います。
ただ、特に1対1、あるいは2PL1KPのセッションでお相手下さるNPC、PCの方々へ思い入れを持ちがち…だなあ…?と。
自分がKPを務めた1対1セッションにご参加頂いたPC様方は言わずもがな、です!
なんてちょろいPL(KP)だ、と思いつつ、最近の沢山の素敵なめぐり逢いに改めて感謝をお伝えしたいです。

最後になりましたが、KPを務めて下さったまおーさんは有難うございました。
初めてのオンセンのセッションルームでの実施でしたが、丁寧にご説明頂けて安心して参加することが出来ました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。探偵の夏休み、季節外れになっても飛び込みに参ります…!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/06 21:29[本人にのみ公開]
😶 本日のシノビガミ@
「忍者コロッケ」初のテキセです。
今回は一番ヒドく、一番ガチな忍者コロッケでした。

家族構成がまずひどい。
父が2歳児(変態)
母がサメ。
兄が豆腐メンタルで妹がノーブラ。

メインフェイズで2回も戦闘起こるとは思わなかった。
そこで公開された奥義が全部「絶対防御」だと思わなかっ全て表示する「忍者コロッケ」初のテキセです。
今回は一番ヒドく、一番ガチな忍者コロッケでした。

家族構成がまずひどい。
父が2歳児(変態)
母がサメ。
兄が豆腐メンタルで妹がノーブラ。

メインフェイズで2回も戦闘起こるとは思わなかった。
そこで公開された奥義が全部「絶対防御」だと思わなかった。
ただでさえ絶対防御が複数いるとグダるので、今回はさくっとクライマックスフェイズなしのルートへ。
平和に終わるのかな…と思いきや、まさかの兄死亡。
父の手によって機忍として、脳の86%が機械となって復活しました。
そして父の右腕となり、ブラジャーとパンティの舞い踊るランジェリー帝国を築き上げました。

…あれ?確かシノビガミで遊んでたよね?
Fiascoじゃないよね?
そう言いたくなるくらい、最後は完全にFiascoでした。

言ったことは(世界観壊さない程度にだいたい)採用される卓、それがゆこりんGMです。

今回は無連絡キャンセルさんがいらっしゃったため、わたしが兄を動かしました。
我キャラはPLとかなり剥離してますが、逆にそれが楽しいですw
コロッケ食べることと妹のパンツを盗むことしか考えてないキモ系クズ忍者になりました。
メインフェイズの戦闘は自室のベッドで布団にくるまって震えていたため、本当に何一つしませんでした…。

そして反省点。
PL兼任したこともあり、プライズや秘密の管理が杜撰になってしまった…
バトルロイヤルのネタシナリオって舐めてた。
久々にPLもできて楽しかったけど、次回以降はどちらかに専念したいな、と思いました。

いろいろひどかったけど、楽しかったですヽ(´▽`)/
お付き合いくださったPLのみなさん、ありがとございました!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/06 20:56[本人にのみ公開]
😶 雑記
ダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。
それはね、無連絡キャンセル。
特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。
早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね全て表示するダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。
それはね、無連絡キャンセル。
特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。
早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね。

前もってPC提出がなかったから、嫌な予感はしていたんだ。
念のために夜なべしてPC作ってよかったよ。
1から作る元気がなかったから、既存キャラの改良だけどね。
本当はPC兼任じゃなくてGMに専念したかったよ。

ドタキャンするなとは言わない。
仕方ない時だってたくさんある。
ただ、せめて最低限の連絡だけはしような。
おばちゃんからの切実なお願いだ。

なんて書いているが、大多数はちゃんとした人たちだと思ってる。
もしそういうことしてる人がいるなら、せめてきちんと連絡だけはしてください。
(とは言っても、端末の故障だとか急な体調不良だとか、仕方ない事情もあるとは思うのだけどね。わたしに関しては後連絡でもいいからちゃんと連絡は欲しいな)
自分自身、元々連絡だけはちゃんとしてるつもりだけど、書いたからにはわたしも気をつけます。
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班目
班目日記
2017/08/06 20:34[web全体で公開]
😶 リアリティって大事
いや、インセインとかクトルゥフとか好きだから、理不尽も怪奇現象とか
色々あって当然なんだけど、そこはかとなくリアリティがあるとより楽しい(この感想は個人の感想です)

テレビで怪奇物の特集をやっていると嬉々として見てますが、まぁ映像の信憑性について
考えるのはナンセンスなのですががが。

全て表示するいや、インセインとかクトルゥフとか好きだから、理不尽も怪奇現象とか
色々あって当然なんだけど、そこはかとなくリアリティがあるとより楽しい(この感想は個人の感想です)

テレビで怪奇物の特集をやっていると嬉々として見てますが、まぁ映像の信憑性について
考えるのはナンセンスなのですががが。

シチュエーション位はリアリティを持たせて欲しい……。

「成人男性がカメラ搭載ヘルメットを被って自転車で近所を散歩している時の映像」

……何処から突っ込もうか。
そっちの方が怪奇映像のような気がすると言う私個人の感想。

まぁこれはインセインのシナリオなら、オオカミ少年的に。

『いかにもな設定で「心霊映像が撮れた!」と言って来る後輩。
 また今日も凄いのが撮れたと持ってきたがうんざりだ。
 相手にしないせいかいつも以上に食い下がり、怖がる後輩を無視して帰った翌日。
 後輩が行方不明になった。映像記録だけを残して』

こんなベタな内容になるかな。

……最近映像見ながらこんな事ばかり考えています。
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シーラ
シーラ日記
2017/08/06 18:57[web全体で公開]
😶 【セッション記録】Life goes on〜人生は続く〜
先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。
初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、
最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。
同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとう全て表示する先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。
初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、
最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。
同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとうございました!

シナリオについては概ねの気持ちが「なるほど…!(*ノェノ)」。
最初になずたさんKPの突発卓に参加させて頂いた時から好きな傾向に通じるものを感じていたのもあり、
このシナリオのテーマというべきものが見えた瞬間に推しの理由を察しました。
これはPCの意見をしっかり出していこう、と心に決めた途端に
一時的狂気の緊張症を引いて自発的な行動ができなくなりましたが…(笑)
(ちなみに精神分析して頂いたので大事には至りませんでした!)

特殊な経歴を持つ継続PCゆえにネタバレ回避を考慮しての発言の内容・言い回しには苦心する部分が多く、
PLの立ち回りを含めて反省する部分が多々ありました。
場に沿ったプレイング、お話下さる方に誤解やモヤモヤを与えないこと、自分も相手も楽しめるスムーズな流れ作り…。
まだまだ未熟だなあと思いつつ、こういったことはPLの伸びしろとして前向きに捉えて行きたいと思います。
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2017/08/06 18:32[web全体で公開]
😶 お前ら人間じゃねぇ!!
クトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。

最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる…………

コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘全て表示するクトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。

最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる…………

コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘を行うことはクトゥルフですら多々あるんですから。かくいう自分も、どう見積もっても凡人以上のキャラを扱っております。

ただ、なんというか無双願望というか活躍しまくりたいというか……なんかこう、『自分のキャラは死なずにずっと輝き続けたい』そんな意思をひしひしと感じるキャラをよく見るんですよ……


(うん。そんな奴は存在したとしても、俗世には現れない。絶対に山籠りとかして永年修行してるか、裏の社会で、誰の目にも留まらぬように活動してるから。そんな奴が市井を闊歩するのは、少なくとも現代日本ではありえないから。
あんさんら、ラヴクラフトの小説読んだことあるの? あれには優秀な登場人物はいるけど、規格外の化け物人間はいませんぞ?)

他者のロールプレイを否定したいっていう訳じゃないですが、TRPGってGM含めみんなでプレイするものだから、そういう最強天才キャラは出来るだけ抑えて欲しい。
皆に死の危険が迫っていて、それをPC全員で協力して乗り越える、死んだら死んだ、生きてたら万歳、そんなクトゥルフがしたいのは、自分だけなのでしょうか……
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/06 17:53[web全体で公開]
😶 もしかしたら誤解されているかもしれない
他の方の日記を読んでいてもしかしたら誤解されるようなことをしてしまっているのかもしれないので弁明を。多分思い過ごしですし、そうでなくても勘違いされるようなことをしている私に非がある件ではあるのですが。

セッション等のダブルブッキング、する人がいるって怖いですね。私は幸い今のところそれらしい人に全て表示する他の方の日記を読んでいてもしかしたら誤解されるようなことをしてしまっているのかもしれないので弁明を。多分思い過ごしですし、そうでなくても勘違いされるようなことをしている私に非がある件ではあるのですが。

セッション等のダブルブッキング、する人がいるって怖いですね。私は幸い今のところそれらしい人に出会ったことはないですし私にブッキングする度胸は到底ありませんが。
多分、私この件で誤解されている可能性があります。
8/7のセッションでプレイヤー参加のものとGM参加のものがあったのですが(過去形です)GM参加の方は同日に他の方がGMする別のセッションに参加が決まったので募集ページをセッション一覧から削除し、念のため募集ページにも募集打ち切りの文を書いていました。
それでもセッション一覧にひっそり残っているのは卓を立てた本人だからだと思っていたのですが、もしかしたら消えていないのでしょうか……
どのみち、この件はどうせプレイヤーが集まらないだろうと高を括って、この日でも大丈夫ですよと言ってしまったのが原因ですね……
結局7日のセッションに希望者が一人来たのでその人には事情を説明して別の日に何かやるか相談しているところですが。
もし私でないなら申し訳ありません。というか、それならそれでブッキングする人がいるということだから怖いですし、トリプルやクアドラプル?は流石に誤解される覚えはありませんが。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/06 04:02[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングについて
 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。

 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。

 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。
 だってあまりにもリスキーな行為です。

 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。
 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。
 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。
 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。

 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。

 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。
 すっかり朝になってしまったよ。
 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。

 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
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ルーシー
ルーシー日記
2017/08/06 01:40[web全体で公開]
😶 うーん
ダイスの振り方を確認後に宣言してOKもらったのでダイス振ったら、
思ってた振り方と違ったからもう一度やり直してください。と言われたので
「最初に確認してOK貰ったから、その振り方で振ったのですが」と
言ったらちょっと考えられた後に「2回振らないといけないけれど、
1回で良いです」と言われ正直全て表示するダイスの振り方を確認後に宣言してOKもらったのでダイス振ったら、
思ってた振り方と違ったからもう一度やり直してください。と言われたので
「最初に確認してOK貰ったから、その振り方で振ったのですが」と
言ったらちょっと考えられた後に「2回振らないといけないけれど、
1回で良いです」と言われ正直、確認してOK貰ったのになんで振るの?
私なにかミスしたの??ミスしてないのに振るの?なんで・・・と思いつつも、
仕方ないので再度振ったのですが、なんか納得できなかった。

というか、私だって指摘なんかしたくないし、口論だってしたくない。
けれど、微妙だな。と思った事は言わないと誰にもわからないし、
微妙だと思っても我慢しないといけなくなる。とかは正直嫌だ。
(言わないから、こちらが我慢してるのまったく周りにわからないし)

今回のダイス、失敗しても他の人にカバーがお願いできそうな場面なら、
納得できないものの、まぁ・・・とも思ったのですが、結構重要な場面で
失敗するとやばい。という場面だったので、尚更納得できないというか、
個人的に微妙な感じになりました。

これだけ沢山の人がいるし、合う合わないは必ずあると思うので
今回は合わなかったんだな。と思います。

卓の話は卓の中で処理すべきとは思いますが、さすがに外で出されるとこちらも反応せざるを得ないです。
この内容をみて、ちょっと・・・と思った方は、ブロックなりミュートなりで対応していただくのが
お互いの為だと思いますし、私もそうします。

シナリオクリアしたので、シナリオを購入して読んだのだけれど、
最後らへんで私が出した成功が失敗の時の処理として進められていた・・・
いや、改編したとは確かに聞いたけれど、成功でも失敗でも処理が同じなら
ダイス振る意味あったんだろうか・・・なんか、もうよくわからない・・・
いいね! 5
ジャック
ジャック日記
2017/08/06 00:44[web全体で公開]
😶 (CoC)絶望の孤島のKP
今回はボイスセッションで絶望の孤島を回しました。ボイスだとやっぱりテキストと違い、KPとして必要な腕も変わってきますね。
まず、NPCのロールプレイですね。地の文とキャラのセリフの口調は変える必要があるのですが時々素の声になってしまうこともありました。
次に地の文の読み方です。SANチェックのシ全て表示する今回はボイスセッションで絶望の孤島を回しました。ボイスだとやっぱりテキストと違い、KPとして必要な腕も変わってきますね。
まず、NPCのロールプレイですね。地の文とキャラのセリフの口調は変える必要があるのですが時々素の声になってしまうこともありました。
次に地の文の読み方です。SANチェックのシーンでは恐怖をあおるような感じで読んだ方が臨場感が出るのではないかなとか思いながら読んでいましたがそういったやり方って結構難しいです。
こういったKPに必要な腕は磨いていきたいなと思います。

ボイスセッションでいいなと思うことは進行が早く進められることとロールプレイの時間を長く取れることですね。文を打ち込む必要がないのでキャラ同士の会話がうまくできますし、KPが次の場面に進行させる間も分かりやすいです。
こうやってテンポよく進められるのはボイスの利点ですね。

初めてのボイスKPだったので何かPLと良くないこと起きないか不安でしたが、今回は滞りなく和気あいあいと進めることができました。その後無事にクリアしていただけたので良かったです。

今回参加した方々のロールプレイは見てて楽しく、全容を知っているKP目線だと進行上良くない行動や逆に鋭い提案などもあってニヤニヤしながら聞いていました。
特に発狂のシーンが面白かったのでまたご一緒してみたいなと思います。
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/05 18:24[本人にのみ公開]
😶 雑記
とうとうマギカロギアのるるぶを買いました!
ついでにインセインの同人シナリオと、大正クトゥルフの同人シナリオと、スカイノーツのルルブも買いました。
電力会社というボドゲも買いました。
不定の狂気(買い物依存症)わたしです。こんばんは。

アキバでーと、楽しかった!
どれだけ時間とお金があ全て表示するとうとうマギカロギアのるるぶを買いました!
ついでにインセインの同人シナリオと、大正クトゥルフの同人シナリオと、スカイノーツのルルブも買いました。
電力会社というボドゲも買いました。
不定の狂気(買い物依存症)わたしです。こんばんは。

アキバでーと、楽しかった!
どれだけ時間とお金があっても足りません…。
何時間でも喋ってたいし聞いてたいし、お店もゆっくり見たい!
欲しいものが多すぎる!
石油王の花嫁とか気になりすぎますね…!

頑張って働こう。うん。
いいね! 19
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/05 15:01[web全体で公開]
😶 感想のすゝめ
GMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催した全て表示するGMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催したセッションの感想を書くと、GMは喜びます。それで、次のセッションへのモチベーションが上がるので結果的に卓が立つ可能性が高まります(私は一回しか感想を書いてもらってませんがめげません)。
もう一つ、日記に感想を書くメリットはあります。それは、日記にセッションの楽しかった思い出を書くことで思い出を保管することができることです。
日記は後に残りますからね。
GMを増やす為、と前置きしておいてなんですが、私はこちらの理由がメインです。
オンラインセッションは基本的に一期一会です。仲良くなった人と再び卓を囲むことはありますが、多くのケースは一期一会となるでしょう。
一緒に卓を囲んだ人、GMをしてくれた人、セッションの内容などなど、日記に書けることは沢山あります。
感想と言っても難しく考える必要はありません。今回のセッションのここが楽しかった、という程度でいいのです(少なくとも私はそれで十分です。一回しか感想を書いてもらってませんが)
さあ、今まで日記で感想を書いていなかった人も試しに書いてみましょう!

まだ日記に感想を書いてないセッションがあったはずだから、私も書いておこう……
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/05 02:26[本人にのみ公開]
😶 本日のクトゥルフ
仕事以外でセッションに遅刻とか、ありえないと思ってたんです。
しかし、少しだけ取った仮眠がまさかの爆睡でして…
PLさんから電話をもらって起きたら20分ほど経ってしまっておりました、
お昼寝も電車寝もしてから大丈夫だろ思ったんだけど。すみませんでした…

基本的全て表示する仕事以外でセッションに遅刻とか、ありえないと思ってたんです。
しかし、少しだけ取った仮眠がまさかの爆睡でして…
PLさんから電話をもらって起きたら20分ほど経ってしまっておりました、
お昼寝も電車寝もしてから大丈夫だろ思ったんだけど。すみませんでした…

基本的に人数が多いときは飲まないとしゃべれないのですが、今回はキャラ設定と相まってさらにしゃべれませんでした。でもたぶん、飲むと落ちるな…ということで、完全に観戦モードになってました。
みなさんのRPや探索を見てるのが楽しかったです。

今回は「秘密あり」という特殊なルールなので、頭の中が完全にサイフィクになってますね。
そんなキャラじゃないのに、周りを疑ってかかってしまっております…
様子をうかがいながら敵味方を判別しようとしてたんだけど、まったくわからん。
ということで今回は単独行動を覚悟してたんだけど、積極的に絡んできてくれる猛者もとい親切さんがいらっしゃったため、秘密を交換しました。
自分の中でほんのりと公開する場面を想定してたんですけどね…なので、まだみなさんには秘密です。
そんなもったいぶるようなアレでもないのだけどw
今回はもらった秘密から膨らませてキャラ設定を作りました。膨らませすぎてしまったかもしれない。
最初は小さいお医者さんみたいな子を考えてたんですけどね…何かとち狂ってしまったみたいです。

一応相手を「敵ではない」と信用して、持ってる情報を渡しました。サイフィクみたいに完全に秘密抜くとかじゃないから、実際わかんないですけどねw
ホントはみんなにも共有すべきなんだろうけど、あまり絡んでないわたしが共有するのは不自然なので、情報をどうするかは渡したPLさんにお任せしようかと思ってます。

と、セッション後に結局いっぱいひっかけているので、よくわからない内容になってしまっているかもしれません。
ネタバレはしてないはずですが、何かしてたらごめんなさい。

実は今月入ってから調子が良くない。 
気持ち的には楽になったはずなのに。
逆に緊張の糸が切れてしまったのかもな。
シラフということ以上に、いつも以上にコミュ力低下しております。。申し訳なかった。

とりあえず明日は景気付けのためにマギカロギアのルルブ買いに行ってきます。
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/04 18:17[本人にのみ公開]
😶 昨夜のクトゥルフ
タイマンシナリオで遊んでいただきました。

探索者は前回に引き続き、中国人オカルト作家の林さん。
この人が電車に乗ろうとすると、ろくなことが起きないようです。
ということで、今回回していただいたのは「死にたがり電車」というシナリオでした。

ネタバレ防止のために細かいことは伏せるが、なか全て表示するタイマンシナリオで遊んでいただきました。

探索者は前回に引き続き、中国人オカルト作家の林さん。
この人が電車に乗ろうとすると、ろくなことが起きないようです。
ということで、今回回していただいたのは「死にたがり電車」というシナリオでした。

ネタバレ防止のために細かいことは伏せるが、なかなか難しいシナリオでした。
KPさんの温情がなければ確実にロストしてましたね。
中の人の搭載脳が4ビットしかないから…
でもとても楽しいシナリオでした!
そして林さんの日本語技能がとても40%らしいことになっておりました(不自由的な意味で)


何となくアフタートークしてたら、目覚ましが鳴った。
どうやらオールで話し込んでしまったようでした…。
わたしもへっぽこながらKPをさせていただくこともあるので、KPあるあるで盛り上がってみたり。
TRPG関係ない話もしてみたり。
とても穏やかで楽しい時間でした。
が、仕事帰りお疲れのところ、ごはんも食べずにお付き合いさせてしまい、申し訳なかった…!
そしてわたしは一睡もせずに仕事へ。
初めてエナジードリンクを飲んだけど、案外美味しかった( ^ω^ )
そして意外と効きますね、あれ。
あれがあれば睡眠時間なんていらないんじゃないかと思ってしまったが、しょせんHPの前借りしてるだけだとわかってるので、いざという時の切り札にします。


そして、積みるるぶの話にもなりました。
わたしは基本的にGMやりたいものしか買いません。
そして買ったルルブは最低1回は回すようにしてます。

一つだけ回せていないルルブがある事を思い出しました。
「ゆうやけこやけ」をやりたくて買ったのだが、本棚の肥やしになってしまっております…。
という話から盛り上がり、回す約束をしてしまいました。

やると決めたらやります。
というわけで、シナリオできた。
いろんな元ネタを繋ぎ合わせただけのストーリーですが。
後は細かいところを詰めるだけです。
ただ、日程がありえないほどかっ詰めすぎているため、9月半ば以降になりそうです。
うっかり募集しそうになったが、自粛。
仕事とセッションが落ち着いたら募集しようと思っているので、興味があればぜひ遊んでいただけたら嬉しいです。
ルルブなくても対応できるようにする予定です!


追記。
8/7〜8/18まで、ハードな仕事が入るようです。
セッション遅刻や早退などのご迷惑をおかけしてしまう可能性があります…。
分かり次第早めに連絡いたします。
申し訳ない…
いいね! 11
シーラ
シーラ日記
2017/07/11 19:20[web全体で公開]
😶 【雑記】発狂できないという絶望
先日のセッションで体験した出来事によってキャラクターがかつて無いほど心に深傷を負ったので忘備録として日記に書き留めます。シナリオとしてのネタバレはありませんがグロテスクな描写があります。ご注意下さい。

***

クローズドシナリオでした。シナリオ後半にやむを得なく閉鎖空間の奥深くへ行くこと全て表示する先日のセッションで体験した出来事によってキャラクターがかつて無いほど心に深傷を負ったので忘備録として日記に書き留めます。シナリオとしてのネタバレはありませんがグロテスクな描写があります。ご注意下さい。

***

クローズドシナリオでした。シナリオ後半にやむを得なく閉鎖空間の奥深くへ行くことになり、既にこの時点で潜在的に恐怖耐性が低い[POW9]当方PCの心情としては「もうヤダ帰りたい」状態。涙目。
そうして危急の事態に固唾を飲んで息を潜めていましたら、

まず、目の前でNPCがひとり惨たらしく殺されました。

続いて生き物とも呼び難い悍ましい何かを目の当たりにしました。

そして、一緒に来ていた二人の目からハイライトが消えました。

呼び掛けても反応の無いままふらふらと歩み出して行ってしまい、

片や「ステーキだ」と叫びながら屍肉を貪り、

片や喜々として服を脱ぎ捨て砂を喰らい、

彼らの奇行を止めようと伸ばした腕は、逆に噛み付かれて怪我を負いました。

……CoCですからね。ダイスの女神様の思し召しによってはこういうことも起こり得ます。
ただ一番キツかったのは、それら全てを経験しても発狂できなかったということでした。

狂った知人に噛み付かれたという事実にSANが削れてやっと一時的狂気の条件を満たしたにも関わらずアイデア80%がファンブル(!)。その時になるまで一番SAN値が低かったのに…。結果として、怖がりなPCが正気を保ったまま起こった地獄の全てをたったひとりで見届けることになりました。

発狂、つまり精神的に異常を来すとは、受け入れ難い現実に対するある種の防衛機制であるということを、この時ほど強く感じたことはありません。狂えた方が幾らかマシだ、むしろ狂わせて下さい、と思うくらいキャラクターの心情が厳しかった…。

最終的に頼りにしていた鳳さんを失い(これもまた僅かな希望が見えながら最後の最後で当PCの出目が5足りなかったという曰く付き)、完全に心が叩きのめされた後は同席下さった方々のご存知の通りです。このPCで恐怖に叫ぶことは多々あれど、怒りに声を荒げるような場面があるなんてPLは全く想定していませんでしたよ…!


と、いうわけで。
キャラクターを窮地に立たせたがるPLだという自覚はありますが、今回は本当に「事実は小説より奇なり」と言いますか、前半とのギャップも相まって叩きのめされ方が尋常では無かったです。凄かった。有り体に言って酷かった。女神様の無慈悲さをひしひしと感じました。

でも、色々と衝撃ではありましたが、今後もCoCで遊び続けるんだろうなあと思いますし、そもそもここまで来たら彼の最期までちゃんと書かないと気が済まない気持ちです。早速PC絵の更新しました。早いところ今後に関する補足設定を詰めて、また新しいセッションに取り組んでいく所存です。
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ルナ
ルナ日記
2017/07/11 00:00[web全体で公開]
😶 CoCセッション第10回
シナリオ:古井戸の秘密(You are too kind.:キーホルダー@名無しさん 様 作、一部改変)

KP:Da’Dha様
PL:シーラ様
PL:hb様




「インスマスクは死んでも!!鳳武志は死なん!!…不死鳥だからな!!」



記念全て表示するシナリオ:古井戸の秘密(You are too kind.:キーホルダー@名無しさん 様 作、一部改変)

KP:Da’Dha様
PL:シーラ様
PL:hb様




「インスマスクは死んでも!!鳳武志は死なん!!…不死鳥だからな!!」



記念すべきCoCセッション第10回にして初のLOSTセッションとなりました…。
ダイスの女神様の冷徹な一面を思い知らされたセッションでした。

事前トークでCoCにLOSTは付き物だけどこのPCだけは死んで欲しくないと語ったのは数日前…。
そういった意味では壮大なフラグ回収でもあった訳ですが…。


和気あいあいと始まったこのセッション、あんな壮絶なラストを誰が想像したでしょうか。
これもまたTRPGだからこそ紡ぐことの出来たドラマチックな物語ではありました。
hbさんの仰られた「こんな展開は動画の中だけの物だと思っていた…。」その言葉が正にといったところでしょうか。


初ボイスセッションで誕生したこのPC。
鳳 武志(おおとり たけし)、プロレスラー、享年33歳(2セッション)
脳筋キャラとしてちょっぴり頭が足りなくて、気さくで、まじめな熱い熱いキャラクターでした。
初セッション時とは打って変わって、今回は大活躍!!からのまさかあのような最期が待っていようとは。


楽しかったです。とても楽しかったんです。
でも喪失感は果てしないですね。鳳ロス。
反面、とても嬉しかったのは最後の最後まで鳳を愛して下さったKP様、PL様のお心でございます。


あんなにドラマチックな最期を迎えられたのは最後の最後まで雰囲気を大切にして下さり、
とても丁寧にプレイしてくださり、見届けて下さった、KP様、PL様たちのお陰であったと思っております。

KP様からもこの確率は今後見ることが無いだろうと言われた程に
ダイスの女神さまにコテンパンにされたセッションでもあり、
そこに産み落とされた人間としての葛藤に苦しみ、
そうして紡がれた物語は動画や本でみるよりも断然に生々しく心を抉る、「クトゥルフ神話TRPG」のセッションでした。

今回はキャンペーンメンバーでの単発セッションということもあり、
何度もセッションを重ねてきた”最高の仲間達と”だからこそ”最高にドラマチックな最期”が紡げたのかなと思います。
心の底より”感謝”の一言に尽きます。本当にありがとうございました。
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シーラ
シーラ日記
2017/07/10 22:23[web全体で公開]
😶 【セッション記録】古井戸の秘密(You are too kind.:キーホルダー@名無しさん 様作)
PL:ルナ様、hb様
KP:Da’Dha様

ここ最近ずっと、参加させて頂く度に「濃いセッションだった」という感想を抱いているのですが、昨日のセッションはその極めつけだったかもしれません。

お疲れ様でした。ありがとうございました。喜劇と悲劇、日常と非日常の落差が強烈で、鮮烈で全て表示するPL:ルナ様、hb様
KP:Da’Dha様

ここ最近ずっと、参加させて頂く度に「濃いセッションだった」という感想を抱いているのですが、昨日のセッションはその極めつけだったかもしれません。

お疲れ様でした。ありがとうございました。喜劇と悲劇、日常と非日常の落差が強烈で、鮮烈で、起きた出来事があまりにも衝撃的でした。KPさん曰く「これまでで一番CoCらしいセッション」。

それにご一緒出来たことを光栄に思いますし、丁寧に描かれた最期を見届けられたこと、最期をこういうふうに描けるんだと知ることが出来たのを素直に嬉しく思います。本当に……PLKPの隔てなく、キャラクターと物語を大切に描かれる方ばかりだからこその充実した内容でした。それ故に心が痛い。

「楽しかった」という言葉で済ませられない気持ちでいっぱいですが、それでも、確かに楽しく充実した時間でありました。ご一緒してくださったルナさん、hbさん、Da’Dhaさんのお三方へお礼申し上げます。いつもと同じ月並みではありますが、今後ともよろしくお願いします。


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参加PC:向坂三幸
ステータス変動:SAN(-9)、クトゥルフ神話技能(+2)、
セッション詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149936416812issunsakihadark
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/09 21:36[web全体で公開]
😶 雑記&熱烈大募集
本日はいい年したおばちゃんの誕生日つぶやきにたくさんのおめでとう(いいね)をありがとうございます。
年老いたことはうれしくないけど、こんなに反応をいただけるというのはとてもうれしいです。
今後とも強く生きます。本当にありがとう。

嬉しくて調子が出てきたわたしは、前々から回したいと思っていた全て表示する本日はいい年したおばちゃんの誕生日つぶやきにたくさんのおめでとう(いいね)をありがとうございます。
年老いたことはうれしくないけど、こんなに反応をいただけるというのはとてもうれしいです。
今後とも強く生きます。本当にありがとう。

嬉しくて調子が出てきたわたしは、前々から回したいと思っていたシノビガミのセッションを募集しちゃいました。
とてもシリアスな、RP重視の対立型です。
オンオフ含めて初めて回すので、半ばテストプレイもかねてという形にはなりますが、よろしければお付き合いいただけたらうれしいです。


追記
おかげさまで人数がそろいました。
あまりの速さにビビっている…これが誕生日効果か。
みなさま、ありがとうございます。
へっぽこですが精いっぱいがんばります!
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紅月
紅月日記
2017/07/09 17:56[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】仮面の忍者先発卓 終了
ファンブルに始まりスペシャルで終わった(文字通り)
出目に振り回され続けた仮面の忍者、無事終了しました。ご一緒してくださった方々、ありがとうございましたー!
使用PCは独特(オブラート)な性癖の、自称17歳長耳君です。

★RPあれこれ
もう既に他の参加者さんの日記でも触れられていますが、全て表示するファンブルに始まりスペシャルで終わった(文字通り)
出目に振り回され続けた仮面の忍者、無事終了しました。ご一緒してくださった方々、ありがとうございましたー!
使用PCは独特(オブラート)な性癖の、自称17歳長耳君です。

★RPあれこれ
もう既に他の参加者さんの日記でも触れられていますが、変な性癖ぶっこみました。殴り愛はいいぞ。
ぶっこんだ理由は「狂人RPがしたい気分だった」としか言いようがないのですが(リアル気まぐれ持ち並感)
今となってはシナリオ間違えたなぁ……と思っております。
もっとこう……血で血を洗う殺伐としたほの暗いアングラシナリオなら(あるのかはわかりませんが)自分も参加者さんも含めてお互いに気持ちよくRPできたな、と。
他の参加者さんにも色々不安がられていたようで申し訳ない。懺悔します。

実際のセッションでのRPですが、「青春はいいぞ」の一言につきます。
今回、一人の方を除いて全員のPCが学生だったのですが、一緒に授業サボってみたり、一緒にアイス食べたり
恋が芽生えたりと、シリアスなシノビガミとは思えないくらい甘酸っぱさにあふれておりました。
最後の最後に自PCが意中の相手の子に告白したのですが、実質OKを頂けた時は
画面の前で「良かったな……お前本当に良かったな……!早く迎えに行ってやれよ!」という気持ちでいっぱいになりました。
(自PCは長耳だったので、流儀の為に異界のお家に帰ってもらう必要があったのでした)
シナリオ終了後に感情が消えてしまうのが本当に悲しい……
感情が消えても関係まで消える事はない!と無理矢理脳内でこじつける事で悲しみを堪えています。
学生ではなかった一人の方も、途中で保健室の先生として保健室で秘密のお茶会をしたり、お喋りしたり
時には教師として生徒達を励ましたりしたりと、これまた青春だなぁ……と、とても楽しくRPする事ができました。
ちょっとドジっ子な所もとってもチャーミングで可愛らしかったです。先生ぐうかわいい。

……と、ここまでほのぼの部分を語りましたが、シノビガミらしいシリアスもたっぷり楽しめました。
詳細が思いっきり秘密やシナリオのネタバレに絡んでくるので語るに語れないのですが
情報収集が進んで秘密が開示された時や、最後の戦闘直前や戦闘後のRPはとても胸が熱くなりました。
語りたいけど語れないのがとても辛いです(・ω・`)


★戦闘あれこれ
思い出す度心臓が痛くなるのですが、とにかく出目が酷かったです。
通常逆凪は勿論、1が出る頻度もかなり高かった気がします。具体的なカウントはしてないですが。
この出目のせいで誘導が2回ぐらい不発になった上に、1回失敗しました。本当に申し訳ない。
私が戦国時代の人間ならマジで切腹していただろうな……と思う程度には、今までのTRPG人生の中で一番酷かったです。
唯一の救いは自分で考えたコンボが多少は使える事が確認できた事でしょうか。
それも一度しか確認できませんでしたが。
あとは、若干眠かった事もあってルールの覚え間違いや勘違いが酷かったのでもう少しルルブの読み込みを頑張りたいですね。

まだまだ語りたい事はありますが、私の語彙力ではこれが限界でした。
時間がなくて他の方の個別エンディングが見られなかったのがちょっぴり心残りではありますが
改めて、ご一緒してくださった皆様ありがとうございましたー!
後発卓の方も楽しみです(*’ω’)見学できたらしたいなー
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