KAIさんがいいね!した日記/コメント page.3

KAIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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えせ
えせ日記
2019/09/11 08:19[web全体で公開]
🤔 実際にリプレイ作って感じた事
初めて、リプレイを作成しましたが、今回は変に複雑な事をしないように作りました。
主に行ったのは、誤字修正(ネタと思われる物は残しました)、NGワードの処理やキャラクター紹介などの補足です。
この中でも、NGワードが数が多く、雰囲気をできるだけ損なわないように、カタカナや伏せ字にしたり少々手間取りました。
今の所、対処としてはそれはとっても伏せ字な事かなって考えております。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2019/09/11 08:00[web全体で公開]
😶 システム初心者さんと思考・プレイスタイル(長文+ネガ?注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い出してしまったのと時間が微妙に寝れるか寝れないかの瀬戸際なので思いの丈をぶつけます。

先に伝えておくと私は【出来るのであれば全員生還を目指して、暴力ではなく対話で何とか物事を済ませようとする】1部からしたら考えが甘いPLです。

これは私がとある初心者歓迎の所に行った出来事で、もしかしたら誇張してしまっているかも知れませんが実際に私はこう受けとってしまいましたというものです。
私にも非が無い訳では無いので、一切の批判等は受け付けません。

よく参加しているTRPGのコンベンションにて、参加したかったところから外れてしまい全く知らないシステムをプレイすることになりました。
私は時間に余裕があればですが、どのシステムも動画等のリプレイ(見てしまったシナリオは極力参加しない←時間が経つと忘れる)でシステムの流れを1度確認し、キャラクターシートを作ってみる(間違いは多いw)ということをしてから参加することが多いため、それをしていないシステムに参加する時は恐ろしく理解できない点が多いのでかなり緊張してゲームを開始しました。
経験者さん男女2名、初心者男女2名(私含む)のパーティーで、初心者の私たちはついて行くのに必死になりつつ、経験者さんの男性はRP(セリフ)で情報を抜いてくれたりと引っ張って行ってくれている様子でしたが、今思えば経験者さんの独壇場にこの頃からなっていたのですが、当時の私は気付かず純粋に【この人凄いな〜】と感じ、早く馴染めるように自分の与えられたロールはどんな子なのだろうと資料(データ)を読みつつシナリオに参加して、重要なアイテムを見つけ……ターゲットの心情を知り、いざ最終局面になった時に事件が起きました。

【データ的勝てない敵からNPC(子ども)を助け出すか否か】

私は使用していたPCが【邪教は嫌うがそれ以外…特に子どもには優しいクレリック】だということ+私自身もNPCを助けたいこと+対抗出来るアイテム(説得出来るかもしれない要素含む)が手に入っていることを確認して『危険はあるかもしれないが助け出してあげたい』と伝えました。
しかし、経験者さんたちは『今のレベル帯で挑むのは無謀だから、別の冒険者たちに任せてここを去る(NPCを助けない)』という合理的な意見で一致していました。
現実的に考えれば経験者さんの言う通りなのですが、対抗策があり自分たちは直に依頼された冒険者たちでゲーム的にいえば引き返すのは……と思いそれも伝えたのですが、経験者さんの男性に『強奪するの?』『だからね?今の状況だとーーー』『合理的に考えようね?』とかなり精神的に来るような物言いをされて気付けば3vs1の構図になり、かなり苦痛を感じつつ自分のかなりふわふわとしていることを伝え続けた結果、相手側が折れてくれたのですが……

『貴方がそうしたいのであればどうぞ』

と半ば投げられるように選択権を委ねられました。
結果を言うと誰一人として死なずにボスを倒し、NPCを助け出すことに成功して物語としては大団円のようなものを迎えましたが、気持ちはかなり晴れずモヤモヤとして終わってしまいました。
アフタートークで話しかけられたりしましたが、愛想笑いや当たり障りのないことを言うように心がけましたが、内心ではまた圧をかけられるのではないか?と思ってビクビクしていました。

そして、月日が流れて先日行われたTRPGフェスのとある卓にて似たような事がおきました。

その時のお題は【敵側と衝突するか否か、そして新人類のみの世界を作って旧人類を淘汰するのか否か】

最終局面前の休憩にて、私以外はとてもそのシステムに長けている方々ばかりで『敵側と衝突してやろう』という意見で結託していて、私自身は半ば寡黙気味になっていて……私の意見を聞かれましたが、上記のことがあったので『私の意見なんて通らないだろうけど、聞かれたから伝えよう』と思い『旧人類を淘汰したくはない、出来ることなら皆で手を繋いで過ごせる世界をいつか作りたいから衝突したくない』と答えたところ質問してきた方が悶絶して離席していたGMに対して

『GM、この方こそが善性です。話を聞いてやってください』

とキラーパスされ、残りのメンバーが揃ったところでセッション中にセリフを混じえて伝えるとすんなりと決定し、本来はそこで戦闘せずにシナリオENDだったのですが、エクストラステージということで1ラウンドだけの戦闘をして、GMがファンブルして大爆笑し、全員が納得するほどの大団円を迎えました。

後記の方は1度システムをプレイしたことがあるという違いもあり、最初からかなりふわふわした子でムーブしていたこともありますが、経験者さんの対応によってここまで違うものだ実感したのはとてもいい経験になりました。

私も後記の方のように出来るといいのですが、実際そうするのは難しく卓が終了してテンションが戻ってきた頃に

『あ、あれ?コレって口出しすぎでは……??大丈夫だったかな楽しかったのかな???』

と言い知れぬ恐怖を感じることが度々ありますが……自己肯定力低い奴なのでその点は気にせず……に最終的に何が伝えたかったかというと…………

システム初心者さんがいる場合は、その方を主役あるいはその方のやりやすいようにさせてあげてください。
TRPGをやりたかったけど参加するのに勇気がいる方がほとんど……そして、もしかしたらシステムの背景すら知らないかもしれないので初めての卓でいい印象を与えられれば、ルルブを購入し沼に引きずり込めるからもしれないですからね.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。.

もちろんパワープレイが過ぎるなどのことがある場合は強く注意することがその方の今後にも繋がるので注意したあとはシーンとしてしまうかも知れませんが、一旦そこで休憩を挟むなどして気分転換などしてあげると良いかと思います!

TRPGの最後の終着点は【シナリオのクリア】ではなく【全員が楽しめていること】
そのためには参加している方全員が多少なりとも気を使い、嫌な事があれば我慢せずに伝えてあげてください。
ただし、論外なのはレギュに書いてあるのに読まずに参加申請してイヤイヤすることですね……
それはただのワガママですし、口に出した瞬間に【じゃあ、なんで貴方この卓に来たの?】と言われますし、回しているGMやレギュを読んで参加している方の迷惑ですのでやめてください。
また、セッションはタイマンであっても貴方1人のものではないので、主役に拘らないでください……主役に拘りすぎてしまうと周りの人たちも楽しくないですし、自分でも楽しくないはずですから……
最低限守れば楽しいTRPGライフを送れると信じています!今後ともよろしくお願いします〜
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シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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いつき
いつき日記
2019/09/11 00:13[web全体で公開]
😟 日程のタイミングが難しい
新着セッションでルルブ持ってるCoCやシノビガミを見かけると、おぉ...!参加したい!って思ってても、その日は空いてないとか...。なかなかタイミングが難しい。
参加できる日にちを見かけたら構わず参加希望したいな。
でもオンセ未経験のTRPG初心者だけど良いのか、不安な所もある...。早く慣れたいですね...。
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えせ
えせ日記
2019/09/10 23:49[web全体で公開]
😆 前卓をリプレイ投稿しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前卓「ストラフトンの山の火(少し改変)」のリプレイを作成させていただきました。
拙い編集には何卒、目をつぶっていただければ。

【前編】
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156803710970
【後編】
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156812653849
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/09/09 22:05[web全体で公開]
😟 あれ?おかしいぞ?(TRPG関係無し日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休みだったから猫モフりたくて実家帰った。

…結果的に兄貴と母の遠距離喧嘩に巻き込まれた

仕事のない日くらいはストレスから遠ざかりたいのに!
これなら部屋に引きこもってCoCしていたかった!

リアルにSAN値が削られるのはマジでやめてほしい

まったりした癒しがほしいです…
もしくは笑い飛ばせる茶番がほしい

…

それじゃなければ発狂するよーな
SAN値ゴリゴリ削られるシナリオやりたい←
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/09 12:55[web全体で公開]
😶 名前の元ネタ
作ったキャラの何人かは名前の元ネタがある
ストロークショット→デスストローク(DCのヴィラン)
大友勝也→大友克洋(漫画家)
ブライトン・ロッキー→ブライトン・ロック(queenの曲)
ブライアン・マーキュリー→ブライアン・メイとフレディ・マーキュリー(queen)

ランディだけ 元ネタなしである(男性でも女性でも使える名前が使いたかっただけ)
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みさいる
みさいる日記
2019/09/08 22:38[web全体で公開]
😶 覚悟の準備をしておいて下さい!
ちかいうちにGMやります
卓も立てます
初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます


PCの準備もしておいて下さい!

貴方はプレイヤーです!

セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/09/08 20:36[web全体で公開]
😊 やった!
画像入れれた!!教えてくれた方々、ありがとうございます!!

……さて、シナリオを作ろう。モチベをあげなくては!!
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/08 10:16[web全体で公開]
😆 作ってみたいシナリオの話
DLHのシナリオも作る気ではあるが CoCのシナリオを作りたいと考えておる
どんな話がええかなぁ… 田舎の恐い話がいいかなぁ 宇宙舞台でも面白そうだなぁ と考えると尽きない
映画モチーフのシナリオも面白そうだなぁ… とにかく怖いのを作りたい
作るのは大変だけど やっぱりオリシで喜ばれるとすごい楽しいでしょうなぁ…
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/07 15:29[web全体で公開]
😶 初キャンペーン参加いたす
なまえのない怪物というシナリオに参加させていただきます…!!浦沢直樹先生のMONSTERが大好きなので もうタイトルから参加したくてうずうずしていました…(あれはドイツ舞台でこのシナリオはイギリスだけど)
CoCのキャンペーンは初めてなのでワクワクしてます!!!!頑張る!!!
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モノクロ
モノクロ日記
2019/09/07 12:07[web全体で公開]
😶 シノビガミ初プレイの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょろっとシナリオのネタバレっぽいこと書いてるから、一応畳んどきます。ちょっと長いです。


昨晩、兼ねてからずっとやりたかった、そして今現在猛烈にやりたいと思っていたシノビガミをはじめてプレイしました。
まあ色々あったんですが、個人的には参加してよかったセッションだとは思います。当然ですが、リプレイで見るのと実際にやるのとでは、その難しさを実感するのも、自分で考える楽しさも段違いです。

私が参加したのは特殊型で、基本的にPC二人と対立、展開次第では協力みたいなシナリオで、自分が敵対者とバレないように立ち回るというか、バレた時はバレた時でどうするのか考えるのが大変でした。なんというか、執行猶予のある人狼みたいで冷や冷やしましたね。それが楽しい訳なんですが。
結果としては使命達成なんですが、結局セッション中はわからなかった追加の秘密を知ったら、素直に喜べない……こればっかりは仕方ないのですけど。使命達成の功績点は貰えたわけですし。

功績点と言えば、功績点配布の際に、自分の流儀やRPに沿った行動を出来たかを振り返ったのですが、思い返せばそういうRPは全然できなかったなぁ、っと。お陰でその辺に関して功績点が貰えなかった……キャラの個性をあんまり考えずにキャラメイクした、サイクル数が短かった、それ故に他プレイヤーとあまり絡めなかった……理由は色々あるんでしょうけど、そのひとつとして、シノビガミってRP入れるタイミングが難しいなぁ、って思いました。
システムに沿ってゲーム的に処理するだけでも進めちゃうわけじゃないですか、シノビガミって。CoCとかだと、人と交渉する時とか、必要に駆られてRP入れることが多々ある印象ですが、シノビガミはそういうのが少ないなぁ、と。指定特技で振って判定すればそれで進めちゃう。お手軽ではあるんですけど、慣れないとRPしづらいとか、戦闘中のRPはテンポを損ないそうでちょっと怖じ気づいたりとかありました。

それがダメって訳ではなくて、ただの所感ですけどね。慣れてくればそういうのも自然にできるんだろうとは思います。だから、自然にいいRPができるようになりたいですね。どんなTRPGでも、ですが。

シノビガミはキャラを成長させるような側面もあるようですし、今後もっとセッションに参加して、いつか自分で卓を立ててGMできるようになりたいですね。なんというか、凄い魅了されてしまった。参加できそうなセッションがあったら問答無用で食い付いてしまいそうなくらい。
いやぁ……面白いゲームですねシノビガミって。
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ヤマザキ
ヤマザキ日記
2019/09/06 21:24[web全体で公開]
😰 やはり第7版発売ですか。仕方ありませんが私も同行しましょう。
お前は妥協院!
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/09/06 02:33[web全体で公開]
😶 深夜2時だが1周年だ!
一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど)

卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました!
予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。

この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。
今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。

まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。

付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/05 10:12[web全体で公開]
😆 初発狂(シナリオのネタバレではない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なしといえばなしなのかな…?と思ったけど一応たたんでます

昨日のセッションでは初の発狂してしまい 赤んぼになってバブバブ言ってました シリアスなシーンでバブバブ言うのもどうかと思い バブバブ言うのは控えてましたがw

不定の狂気が訪れたときは PCがデブのオタクだったので 皆が自分の嫁(美少女キャラ)に見えるという恐ろしい事態に… 事故とはいえほかの男性PCと熱い接吻を交わしてしまうという… なんてこったい!!
発狂RPは結構難しいけど楽しいな!!と思いました
すさまじいセッションでした… また次回も楽しみでござるよ~!!!
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/01 19:26[web全体で公開]
😶 ボイセの話
昔 自分で録音した声がキモすぎて ボイセは遠慮していたのだが 
ちょっとやってみたい気もする… 自分の声だから気持ち悪く聞こえるだけで ほかの人が聞けばそうでもないのではないか? という淡い期待を抱いております…

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モノクロ
モノクロ日記
2019/08/31 16:53[web全体で公開]
😆 ヘッドセットを買いました
今までテキセでやってきたけど、やっぱり文字で書き起こすのは時間がかかってしまう。もっとたくさんセッションしたいけど、一回に7時間も8時間もかける遊びでは、そう何度もできないし、時間だって合わせづらい。
ということで、ヘッドセットを買いました。これで、これからはボイセもできるようになったはず。もっとたくさんセッションができるよ、やったね。
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えせ
えせ日記
2019/08/31 14:00[web全体で公開]
🤔 何よりも速さが足りない
セッションして、ひしひしと感じることですが、
キャラシ作成とタイプスピード(ドライブではない)が遅い気がする……。卓の皆さんに迷惑をかけるのも良くないし、参加したいセッションをそれで逃すのもね……。
タイプはPCが個人的に一番打ちやすかったっす。慣れだとは思うんですけど、今後も工夫できないか、試行錯誤してみよう。
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