CoC6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
春南が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
CoC6版ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | CoC6版ハウスルール | |
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| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
■探索者 ・キャラ作成はいあきゃらを使用してください ・能力値の振り直しは制限を設けていませんが、常識的な範囲でお願いします ・能力値合計は120以下 ・年齢の下限はEDU+6 ・版権/二次創作/人外/狂信者/犯罪者(現役・設定上明確なもの)不可 ・KPが手に余ると判断した場合、探索者の差し替えをお願いする場合があります。ご了承ください ・基本ルルブ、2010、2015に掲載されている職業をベースにして作成してください。その際、どの職業をベースにしたかを必ず明記してください。 例:元警察の探偵(2010警察官ベース)、大学生(ディレッタントベース)など ・職業技能の差し替え、代替不可 ・特徴表、特記の使用不可 ・呪文/AF/危険物の持ち込み不可 ■ダイス ・技能値上限85。成長や補正により85を超えた場合でも、判定は99で行ってください ・1~5:クリティカル ・96~100:ファンブル ・スペシャルなし ・SANチェックにC/Fなし ・SANチェックの慣れは基本ルルブに準拠 ■技能 《医学》《応急手当》 ・どちらでも回復量は1d3 ・救急キットを使用する場合、応急手当+10補正、医学+20補正 ・救急キットを使用した際の回復量は1d3+1 ・傷の手当は、医学・応急手当の成否に関わらず、1つの傷につき1回まで ・HPが0以下になった場合、[CON/2]R経過までに蘇生されなければ死亡とする ■戦闘 ・自分の手番が回ってきた時に行動宣言 ・DEXが同じキャラクターは戦闘開始時に1d100を振り、出目が低いキャラクターから行動する ・1Rにつき攻撃1回/回避1回 ・受け流し無制限 ・貫通なし ・武道はMAとして扱う 《回避に専念》 ・自分の手番 or そのRの1回目の回避判定時に宣言 ・そのR中の回避上限が2回になり、回避に+20補正 ・攻撃を始めとした他の行動は取れなくなる ・宣言前に攻撃など他の行動をすでに取っていた場合、専念は不可 《受け流し》 ・近接武器または《MA》《武道》で行う ・武器による受け流しが成功した場合、ダメージ分武器の耐久値が減少する ・武器の耐久値をダメージが上回った場合、武器が破壊され、超過分のダメージはHPに適用される ・神話生物の攻撃など、本来受け流しできない攻撃でも受け流し可能とする。ただし《MA》《武道》で受け流した場合、ダメージの半分を受ける 《庇う》 ・自分以外のキャラクターが攻撃された時に宣言 ・DEX×5 or POW×5で判定する ・庇った攻撃は回避不可、受け流し可 ■狂気 ・一時的狂気は「短期の一時的狂気」、不定の狂気は「長期の一時的狂気」 ・一時的狂気と不定の狂気が同時に発生した場合、不定の狂気を優先する ・狂気の内容は任意もしくはダイス(1d10)で決定 ・発狂の解除は《精神分析》のみ ■成長 ・C/F/初期値成功した技能のみ成長 ・成長値は1d10 ■クリティカルチケット ・クリティカルをその場で適用できない場合、KPより「クリティカルチケット」(クリチケと略)をお渡しします ・クリチケは「卓全体の共有リソース」として扱うため、KPが一括で管理します 《使用効果》 1.失敗した技能の振り直し 2.ファンブルを失敗に変更 《使用方法》 ・クリチケの使用を宣言 ・同卓PL同意の上で使ってください ※KPから使用を促すことは基本的にありません。使用忘れについては自己責任とします |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: | ※ 公開されていません。 | |
| 転送: |
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キャラクターID: 176908345824haruna07
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
