晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.60

晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
eri
eri日記
2020/04/10 01:50[web全体で公開]
😆 セッションジャンキーが重篤化&「フォトムズ」
週に6日は卓の予定が入っている現状(!)ですが、まだ甘い!もっともっと遊びたいのです!!
遊べば遊ぶほど、もっと遊びたくなるというこの症状…!最早ジャンキーの如き「飢え」であります。

今ならお昼に時間が取れる学生さん達もいることですし、もっと遊べるのでは…!?(;゚д゚)ドキドキ…
眼全て表示する週に6日は卓の予定が入っている現状(!)ですが、まだ甘い!もっともっと遊びたいのです!!
遊べば遊ぶほど、もっと遊びたくなるというこの症状…!最早ジャンキーの如き「飢え」であります。

今ならお昼に時間が取れる学生さん達もいることですし、もっと遊べるのでは…!?(;゚д゚)ドキドキ…
眼精疲労が凄まじいですがw、お昼に卓募集してみようかな!?と考える日々であります。
あと、最近コミュニティの掲示板を使ってのセッションに参加してみて、
これなら日程調整なしで参加できるのがいいな~と思った次第です。色々な方法があるんですね!

ちなみに今日は家人と「フォトムズ」というボードゲームを遊んでもらいました。
指定された動物は見えるように、NG動物は入らないように舞台をセットしていって、
最後にスマホで写真を撮ってうまく素敵な街ができているかどうかをチェックするという内容。

シンプルかつ可愛い絵にホッコリ、スマホを使って写真を撮っての判定という発想が面白いゲームでした。
ちなみに私は手が滑って変な写真を撮ってしまい、写真撮影すらファンブルか!と爆笑でしたw
クトゥルフ版も出ていますので、興味がおありの方は是非~!
お値段もお手頃でルールも軽く、大人から子供まで遊べます。楽しいですよ~(*´ω`*)!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/08 09:34[web全体で公開]
😶 公式NPCとして素朴な疑問
皆さんってルールブックやサプリメントにある公式NPCをセッションで実際に出したことってありますか?
私、大体そのNPCの活動範囲の外とか。架空の小国とかを舞台にするので、あんまり採用したことがなくて……

どういうシナリオの時に公式NPCを採用するのか、出した場合どんな感じになるのか ちょっとお聞きしたく

それともシステムによっては公式NPCを出さざるを得ないものとかもあるんだろうか、どうなのか
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コウ
コウ日記
2020/04/07 12:50[web全体で公開]
😶 マイページのいいね機能について
マイページのいいねが20件ぐらい一斉に解除されました。
まだオンセン始めて一ヶ月なのでよくわかりませんが、そういう仕様なのでしょうか?
バグの可能性もあるので日記にて報告しておきます。
そういう仕様でしたら、レスポンスで教えてくださるとありがたいです。
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あるるん
あるるん日記
2020/04/07 12:48[web全体で公開]
😰 生きております。
久し振りの日記です。

ちょっともしかして?という事があったので、日記にさせていただきました。
本来ならチラ裏案件なんですが、自分の中でちょっと思うところが大きすぎて日記になりました。

オンセンに登録する前にオフセをずっとやっていました。
最初は特に何もなく、楽しくやっておりました。
全て表示する久し振りの日記です。

ちょっともしかして?という事があったので、日記にさせていただきました。
本来ならチラ裏案件なんですが、自分の中でちょっと思うところが大きすぎて日記になりました。

オンセンに登録する前にオフセをずっとやっていました。
最初は特に何もなく、楽しくやっておりました。
が、何度かオフセに参加していく中、いきなり主催されている方から理不尽なことを言われ、嫌になっていかなくなりました。
それでもTRPGは楽しくて、辞めてしまうのも悲しくて、オンラインに場所を求めました。
そして今日まできたのですが、どうもそのオフセの主催してる方がこちらに登録してきたみたいで。
同じニックネームですし、あまり見ないニックネームなため、恐らくは十中八九同一人物なのだと思います。
もうずっと避けていたのに、またここにきてまでその名前を見るとは思いもしませんでした。
できればずっと関わりたくないと思っていただけに凄く残念です。
というか、すでにストレスで胃が痛い。
私のニックネームがオフセと違うので、あちらは気づいていないのでしょうが、これから気が重くなりそうです。
こんなのダメだと思うんですが、ここってBLとかないんですかね…
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B
三好健朗
三好健朗日記
2020/04/06 14:30[web全体で公開]
😶 【クトゥルフ】知人が発した一言
「クトゥルフって、格ゲー化とか無いん?」
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B
NANA
NANA日記
2020/04/05 17:37[web全体で公開]
😶 設定の多さ、万能すぎるキャラについて(個人の意見です)
前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。
ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが全て表示する前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。
ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが、個人の考えなので見たくない人はスルーで構いません。


まず、設定の多さ。これを考えるきっかけは、実は最近仕事場で出来た友人とのゲーム会話です。
交流として色んなゲームを話していた際、「牧場物語」のゲームの話になりました。知っている人は知っている荒れ果てた牧場を経営し、町との交流を楽しみながら日々を過ごす牧場ライフです。
その話で、友人は「楽しいのは楽しいが、お金は集まらないし牧場の仕事をするだけで一日が終わってしまうので長続きはしなかった」と言っていました。この感想に、私は首をかしげました。
私も牧場物語をプレイしましたが、普通にお金は溜まっていくし作物や動物の事だって長くて午前中で終わります。これを伝えるとそんなことないでしょと否定をする。
明らかな食い違いに何かおかしいと、私は友人にどんな牧場経営をしているか聞いてみました。すると、作物の種も動物も買えるだけ買って、一面に畑を作り、動物も最初からたくさんいる状態だそう。対して自分は、まずは作物をコツコツと自分の余裕に合わせて育てつつ、動物も時間ができてから1匹2匹と少しずつ数を増やす形です。これで納得しました。
友人のやり方は、お金がある分後先考えずにつぎ込むタイプ。そりゃ金欠にもなるし、動物に作物の世話も準備もしない状態で最初から大量にあったら時間に追われながらの作業になります。

原因も分かり、そうなるなーと思っていた際。ふとTRPGのキャラ作成が頭によぎりました。牧場物語のやり方とキャラ設定、実は繋がっているではないのかと。
前にも言いましたが、設定が多すぎるとどうなるか。上でも書きましたが「作成者であるPLが困る」と言う事です。
情報の多さにてんやわんやはもちろん、場合によっては設定のせいで協力するべきPCと独断行動に走ったり敵対したり、意見を無視したり…って事態にもなりかねません。そして、設定での矛盾も生まれます。
最初は「自分は熱血キャラで仲間を守る人情キャラです」と紹介されたのに、いろんな過去の設定をつぎ込んでしまい、「昔裏切られたキャラだから、こいつは信用しない」とか「こんな状態なら守らなくてもいいよね、自分の命大事」とかなったりしたら…どう思います? 初期設定どこ行った?って感じですよね。


次に、万能すぎるキャラについて。これと類似していたのは…なろう小説です。
先に書きますが、色々賛否両論あるなろう小説ですが、全面的に悪いというイメージは持っていません。本当にいい作品はちゃんと存在しますし、よくある異世界転生モノだっていい作品はちゃんと存在ます。

よく転生して神様から特典として最強に値する力を貰う。これが転生モノでよくある話の流れですよね。これは別にいいと思っています、神様ってのは万能というイメージがありますし。一部駄女神な神様も作品にはいますが、万能でないからこそ好感が持てます。
問題はその後のストーリーだと個人的に思っていますが、それを書き上げると話が思いっきり脱線するので、異世界モノでよくあるテンプレを書いておきます。
何か危機が起こる。その度に主人公が手に入れた力で解決する。何か難しい話でも、特に苦労することなくあっさり一人で解決。ヒロインや仲間が称賛していつの間にかハーレム状態。ライバルも登場するけど、大体ワンパンで倒される。そして、主人公は順風満帆な旅やスローライフを送り続ける。

これ、TRPGだったらどうなるでしょうか?

皆で一つのパーティなのに、一人で何でも解決する。ボスも一人で勝手に倒し、NPCの問題も不思議な力、もしくは設定ですぐに解決。そしてヒロインやライバルなどのNPCはそのPCにだけ好感を持ち、仲間のPC達はオマケ扱い。
私だったら「一人でやれよお前」って言いますね。だって、一人で何でも解決するし仲間である自分を頼る姿勢だってないのならいる意味ないですよね? ただの引き立て役ですよね。正直そんな人一緒でもつまらないです。
システムによってはPvPという敵対はありますし、シナリオも千差万別。もちろん本人にはそんなことはない人だっているでしょう。ただ、最強をやりすぎると周りの人はつまらなく感じるのも事実です。協力してそこのパーティですからね。

さて。最強、という点で前回書いた、「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」というものもそうです。今回はダブルクロスにおいて考えてみます。
「自分のキャラはあのコードウェル博士とだって渡り合える」とか「プランナーよりも強さは上のキャラです! 出会ったら天敵であるウロボロスで倒してやります!」とか発言したとしましょう。
「おーそれは期待できる!」と、思う人がいるかもしれません。ですが私はそうは思えません。「いやそれありえないでしょ」って思います。
ダブルクロスは基本ハンドアウト指定なので、ハンドアウトに書かれていたら認めます。けれど、それとは関係なしに言うのであれば、強さに匹敵する根拠というものが存在しないので口だけに感じます。
それに仮に倒したとしたら歴史が変わります。世界観だって大きく変化します。世界で強いという肩書を持つ公式NPCというのは有名人なので、大抵は世界観に大きく関わるからです。

これをもっとわかりやすい例で表すと、二次創作ですかね。
例えば二次創作の主人公…オリキャラを作成する際に「ラスボス・隠しボスをも倒す最強キャラ」と設定をつけたとします。そして、公式の主人公・仲間が苦労する敵キャラをそのキャラが簡単に倒していきます。そしてラスボスも主人公ではなくオリキャラが倒します。
楽しい人は楽しいかもしれません。でも、そうなると公式とは違う歴史になりますし、どう考えても「公式の主人公や仲間いらなくない?」って認識になるんじゃないかと私個人は思います。

なんだか同じ結論を長々と書いてしまった感じですが、今回はこんな感じで終了したいと思います。
この設定の部分は色んな意見があると思うので、もし批判があれば遠慮なく書き込んでもいいです。あくまでもこれは個人の意見ですし、言い過ぎた部分を伝えてくれると私の反省・戒めにもなります。
ではでは
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かなた
かなた日記
2020/04/05 11:08[web全体で公開]
😶 極大消滅波
ダブルクロスでメドローア、もとい極大消滅波を撃たせてもらいました。

ダイス目が楽しくなるゲームですね……
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Siwaken
Siwaken日記
2020/04/05 03:26[web全体で公開]
😆 初のKP終わり!
今回は自作シナリオの【捕らわれし者】を回しました!
予定の3時間からさらに3時間過ぎてやっと終了...。
うん...余分なところが多すぎたね...もっと切ろうか...。
しかし、参加していただいた三人方には高評価だったのがとても嬉しかったですね。
シナリオの問題も見えたし、楽しかったし、何より勉強になりましたね。

ただ戦闘場面での...最大ダメージは笑いましたね...いやほんと許して((((

機会があったらまた回してみたいですね...。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/04/03 20:10[web全体で公開]
😶 嗚呼、新世代
 面倒な時期だが、自分の人生を楽しませる物はいくらでもある。それは先人たちが築き上げた歴史と経験であり、今を生きる人たちが受け継ぎ発展させたからあるものである。凡人の私でもできる限り受け継ぐことはしたい

 今年の12月、グーグルクロームがflashサポートを切るため旧式のどどんとふはもうじき現全て表示する 面倒な時期だが、自分の人生を楽しませる物はいくらでもある。それは先人たちが築き上げた歴史と経験であり、今を生きる人たちが受け継ぎ発展させたからあるものである。凡人の私でもできる限り受け継ぐことはしたい

 今年の12月、グーグルクロームがflashサポートを切るため旧式のどどんとふはもうじき現役引退を迎えるだろう

 ここオンセンSNS同様にオンラインセッションを支え続けた偉大な存在である。だがHTML5テスト版どどんとふ、ユドナリウム。先人たちから受け継ぎ発展させたものは既にある。すでに新世代は次を見据えている。私の先で頑張っている

 おっさんだって負けはしない! 私なりの方法で次の世代にバトンは渡してやる! という新年度の目標

 まぁ、当面はセッションで同卓した人に笑ってもらえる様に頑張るという方向で行こう。今できることの中で最も現実的で基本的、だからこそみんなマネしやすい。みんなもできることからはじめよう
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BBB
うーろ
うーろ日記
2020/04/01 12:31[web全体で公開]
😲 緊張でやばい
はじめて募集をつくりました。滅茶苦茶震えております。今なら多分産まれたての子鹿以上の震えです。優しくしてください。

4/18土曜日13時から予定です。よろしければどうぞ〜
ご希望が多ければもう一卓作成も検討いたします……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158571163750uuro2525
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B
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/03/31 15:28[web全体で公開]
😢 たまにある人間としての相性問題。
 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。
 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。

①そのPCは他人であり、た全て表示する 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。
 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。

①そのPCは他人であり、たまたま目的地が一緒で、なんぞ一緒に事件に巻き込まれたがそれぞれ特に絡みもなくお互い単独で脱出していた。
②崖の地盤は緩んでおり、幸運判定に失敗すれば崖崩れで自分も負傷(ロストはしない。期限つきの後遺症は残る)。
③自分が助けにいかなくても本人がSTR*5に成功したら自力復帰可能(判定のあとに助けにはいけないものとする)

 私はこの時、自分の幸運が80でも見捨てる。ロールプレイ的にもシステム的にも助けるメリットが特に無いならわりと迷わず見捨てる。
 これを『協調性が無い』とか『自己中心的』とか言うPLと私は致命的に相性が悪い。
 私はロールプレイが好きなタイプで、ロールプレイをしているとキャラに愛着が湧く。それこそ万が一にも死なせたくはないくらいに。
 そして自分の愛着の湧いたキャラと他PLの愛着の湧いたキャラで天秤にかけるなら、迷わず自分のキャラを選ぶ。
 そういうのが合わない人がわりといる。
 こういう時に現実を引き合いに出すとこれはゲームだからとか言われそうだが、ロールプレイにのめり込むとセッションはキャラクターにとっての現実で、現実で同じような状況に遭遇すれば、助けにいく人間の方が少数だと私は思う。

 他人のために命を投げ出すのが協調性で、自分の命を鑑みるのが自己中なら、私は協調性皆無の自己中野郎で良い。そういう日記でした。
いいね! 21
みおと
みおと日記
2020/03/30 11:42[web全体で公開]
🤬 こんなのってない!!!
わたしの大好きだった

わたしの材料の一つだった

きっと誰からも愛されていた偉大な人物が

今日忌まわしきコロナの犠牲になってしまった!!!!

許せない、許せない、こんなのってあんまりだ!!!!
わたしは悔しい!!!! 涙あふれて止まらない!!!!
泣き叫びすぎて、大事な喉が全て表示するわたしの大好きだった

わたしの材料の一つだった

きっと誰からも愛されていた偉大な人物が

今日忌まわしきコロナの犠牲になってしまった!!!!

許せない、許せない、こんなのってあんまりだ!!!!
わたしは悔しい!!!! 涙あふれて止まらない!!!!
泣き叫びすぎて、大事な喉がダメになりそうだ!!!!

空を飛び回るヘリコプターの音がうるさいんだ!!!!
走り回る救急車のサイレンの音が止まないんだ!!!!
外に出られない子供が、上の階で走り回ってる!!!!
大音量音楽聴いてもヘッドホン突き抜けてくる!!!!
こんなの酷い、かわいそう、こんなの酷すぎる!!!!

これは、緊急事態なんだ!!!!
いい加減に、認識しろよ!!!!

のんきにポケモンGOなんかやっとる場合か!!!!
のんきに花見に行ってる場合じゃないんだぞ!!!!

若い奴が買い物に行けばいいんだよ、 私とか!!!!
外に出るなよ!!!! 家にあるもの食おうよ!!!!
何でもあるじゃん!!??  山ほど食べ物ある!!!!
寝てりゃぁお腹空かない、飯一杯で3日持つ私は!!!!
悔しい、悔しい、酷い、酷い、こんなのってない!!!!

みんな、抗え、耐えろ、負けるなぁぁぁ!!!!
くそコロナ許さねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
いいね! 20