赤郷地花太郎さんの友達一覧 page.2

まずいとうふ

 まずいとうふ  最終更新 3日前  登録日 2023年12月03日

  プレイ回数 101  GM回数 110  ボイチャ可   お誘い可   めちゃめちゃに初心者です!

紺屋

紺屋  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月25日  活動時間 平日20-24 土日はシフトによる

  プレイ回数 5  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い不可   ご閲覧いただきありがとうございます。紺屋(こんや)と申します。成人済社会人。コロナ禍前に2年ほどオフセをしていました(主にCoC)ここ最近ご縁に恵まれてオンセを始めました。まだまだオンセ初心者です。[システム]主にCoC6版がメインです。7版も所持しています。[セッションスタイル]ココフォリア・Discordを使用してのボイスセッションをメインとして活動しています。テキセも対応可。KP・PLどちらも行っています。[好きなシナリオ傾向]考察要素が多く、何かしらを選択するシナリオが好きです。クラシックから最近のエモシまでなんでもやる派です。最近秘匿HO系にも手を出し始めました。[地雷について]シナリオ内容の地雷はありませんが、「ここで面白い一言を!」みたいな無茶振りには対応できないです…[うちよそへの考え方について]恋愛シナリオ・うちよそシナリオであれば積極的に組みたいですが、普通のシナリオ(特にクラシック)では探索者同士の共闘・友情・協力者として楽しみたい派です。[通過済シナリオ(2024~)]はなひらり鬼の棲むあなたは外側奇術師カタシロ鰯と柊(HO鰯)くらげの骨呼ばわる三角

Knockknot

 Knockknot  最終更新 4日前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【卓ルール】■探索者について・職業はルルブ及びサプリ準拠(参照元の記載をお願いします)・最低6つは職業技能に技能値を割り振ってください・技能値の上限は80まで(成長での上限突破は問題無し)・興味技能については理由をご記入いただけるとKPが喜びます(任意)・上記に則って創造された継続探索者は基本的に使用可能(シナリオ特有の職業や技能で創造された探索者は要相談)■判定について・ダイス結果1~5は決定的成功(クリティカル)判定となり、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とし、ダイス結果が1及び100であっても、通常のC、F判定となる(要するに1でも100でもより良くなったり、酷くなったりしない)・技能値が96以上の技能をロールする場合、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とする・技能を使用したい場合はKPに一言申告する■戦闘について・各探索者は自身のターンに1つの行動が可能・また行動しない場合、『回避専念』(6版:回避+20%/7版:BD+1)が選択可能・同ラウンド中、回避は複数回行えるが二回目以降は、二回目:回避/2、三回目:回避/4と、成功値に補正が入る■その他・持ち物はその時代と舞台に合った法律、倫理観を考えた上で所持してください・アーティファクトの持ち込みは要相談・KPはゴネを許容します。是非リアル言いくるめに成功してください■最後に・楽しいセッションを行う為、ご協力をお願いします・あなたにとって、探索者にとって、満足のいくエンディングを迎えるために、どうか後悔の無い選択を

レイナ@愚か者

レイナ@愚か者  最終更新 9ヶ月前  登録日 2024年04月25日  活動時間 平日夜、土曜日の16時程から、日曜日は1日中

  プレイ回数 59  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   最近始めたばかりのバリバリ初心者です!人間観察日記というシナリオ布教人間。回せるシナリオ・VOID・誰がロックをころすのか・人間観察日記・魔法少女イミテーション・エイブモズ・絶望の孤島・キラメキスムージー・彼方のサロメ・好きな・星の吸血鬼にさよならを・風の又三郎私が回す際、基本的にオリジナル職業は認めません。ハウスルール・探索者について新規探索者の場合は振り直しは3回まで。ステータスの上限は特になし。技能値については上限80だが、リアル言いくるめをして納得をできる理由があれば85まで取ることが出来る。・人外、狂信者について基本的にはNG。ただしシナリオによっては許可する場合もあるため要相談。・継続探索者基本的に制限はなし。技能値が96を超える場合にはセッション中だけ95で振ってもらう。・AF、魔術についてシナリオを壊さない、KPが対処をすることが出来ると判断した場合のみ可能。(そのうち追記します)

雷音

雷音  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年04月24日  活動時間 シフト次第

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   モットーは真面目に不真面目にで、シリアスなところは真面目に取り組み、シリアルのような甘い時間を楽しむ感じです!【KP時のお願い】参加申請については少し厳しめで見させてもらっています。参加申請時、コメントに記載事項がない際は一度警告します。二度目のコメントにも記載がない際は、一度参加申請を取り消させてもらいます。再度申請して頂き、記載事項を記載して頂ければ大丈夫です。またCSにおいて職業ベースに取得できない技能が多すぎる場合はルルブを所持しているか確認します。ハウスルールを明らかに読めていないと判断しましたらお断りします。このような対応する意図としては、セッションのトラブルの防止を目的としています。参加して頂いた皆様と楽しい時間を共有したいと思っております。ご協力をお願いします。初心者さん参加歓迎しています。CS作成等にお困りでしたら、セッションの1時間前や30分前にCS作成・相談会を設けますのでお気軽にお申し付けください。【回せるシナリオ】死にたがり電車(改変版)時告鳥はいつ死んだ異世界エレベーター怪訝館の殺人観光バス何かが潜んでいるある学校の階段(タイマンシナリオ)水媒花特製チョコ異世界エレベーターの恐怖と狂気ハード・グラフト帰路に憑きくらげの骨いぬはいぬ(10分シナリオ)その死のはじまり【自作シナリオ】黒い水晶玉D●●r絡み合い、溶け合う色の在り処もし興味がありましたら是非ぜひお声をかけて下さい。予定を調整します。

ゆーせい

 ゆーせい  最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年09月17日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d10で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d10成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

あやせ

あやせ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年06月18日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人とのぬるめオフセしか経験のない素人です。突撃ぎみに参加申請すると思いますがよろしくお願いします。

すずら

すずら  最終更新 1年前  登録日 2024年04月19日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。身内卓もタイミングが合わなくなり数年ぶりにやりたくなったので登録してみた初心者です。仲良くTRPGお友達が出来たら嬉しいです。TRPGまだまだわからないので沢山好きに出会えたら嬉しいです。どうぞ、よろしくお願いいたします。・出没/活動時間土曜 たまに変動ありますが終日可能日曜 10時〜19時金曜 21時以降※テキセのみの可能性大1〜2週間ごとにスケジュール更新※既に確定卓のみ先の日程でも入力します。

ナナシ@名無し

 ナナシ@名無し  最終更新 5ヶ月前  登録日 2018年07月02日  活動時間 平日の夜、土日(用事がある日もアリ)

  プレイ回数 100  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   7/28:身内卓メインのため休止中。---------------------------------しばらく活動を休止していましたが、クトゥルフがやりたすぎて舞い戻ってきました。リアルINTは低めですが、リアルアイデアを要求されるシナリオが好きです。頑張って解きたい。TRPG経験:クトゥルフ6版…そこそこ。クトゥルフ7版…少し。個人的超高難易度で面白いシナリオ【クトゥルフ6版】・死人に口あり(サークル「こり☆かん」様作。一人用シナリオ。リプレイ視聴済)・異界の笛(T タリオン様作。通過済)---------------------------------クトゥルフ6版ハウスルール【ルールブック】 クトゥルフ6版基本ルールブック。 クトゥルフ2010・2015を使用可能ですが、特記・特徴は扱いません。 【探索者の作成・継続使用】 ・以下のルールに従ってください(メモ欄に記載)。 https://iachara.com/view/8688937 ・オリジナル職業であれば、その技能に割り振った理由をキャラシに簡単に記載してください。全部戦闘技能! とかじゃない限り許可します。職業技能は8個に限らず、何個でもいいです。 ・オリジナル技能は戦闘関連でなければ許可しますが、事前に相談してください。 ・呪文、AF、武器等の持ち込みについて、何を持ち込みたいかを”必ず毎回”相談してください。相談がないものは持ち込まないor使用できないものとして扱います。・他PLが不快にならないキャラクターでお願いします。 ・上記に従ってさえいれば、どんなにふざけたキャラでも通します。ただしそれが原因でシナリオとPCとの整合性が取れなくなった場合は無理やりシナリオを正として通します(確固たる意志)。 【シナリオ中処理】 ・SANチェックについて、現在正気度が70を越える場合は70%で判定していただきます。正気度減少の方は本来の現在値から行います。・クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。処理に困った際は、クリティカルカード、ファンブルカードをお渡しします(効果内容は受け取った際に提示します)。ただし秘匿ダイスでクリティカルカード、ファンブルカードはお渡ししません。 ・心理学は秘匿でKPが振ります。クリティカル、ファンブルであってもダイス目を開示しません。 ・他PLに迷惑をかけないプレイを心がけてください。迷惑を掛けなければルーニープレイでもOKです(ただし暴れる方向性によっては即逮捕エンドにしますのでご注意を……)。 【戦闘関連】 ・武道、マーシャルアーツ(またはこれらに相当する技能)は、人型ではない存在(ミ=ゴやムーンビースト等)には効果がないものとします。人間やグールには効果があります。 ・1ラウンドに複数回射撃可能な重火器は、通常のDEX順で一度に射撃可能回数分発砲できます。ダイスを振る前に撃つ回数を決めてください。また1回射撃ごとに-10%の補正がかかります(3回目の射撃で-20%)。 【クリア報酬】 ・クリア報酬は基本的に 合計10点の技能成長+各シナリオの正気度回復 とします。クトゥルフ神話技能には割り振れません。また技能成功による成長はありません。・上記報酬はシナリオの長さによって増減しますが、特に宣言がなければ報酬は変わりません。

はぢめ

 はぢめ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年05月29日  活動時間 不定期 いつでも

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。時間の融通が多少ききますので気軽に誘っていただけますと幸いです。PLメインです。平日:午前午後夜 OK土日祝:午前午後夜 OK※予定があるなどは自前に予定表にかきます。

柚月 優

 柚月 優  最終更新 1年前  登録日 2024年03月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!とあるアカウントの転生体です!転生理由?んー人間関係に疲れたから、かな…ともあれこれからおねがいします!私は優レイなのです!

麟兎(きりんうさぎ)

 麟兎(きりんうさぎ)  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年08月30日  活動時間 平日:いつでも 休日:いつでも

  プレイ回数 40  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、きりんうさぎと申します。基本的にクトゥルフ神話TRPG六版で遊んでいます。探索者としてシナリオを楽しんだり、自作シナリオを作ってKPをしたりしています。ルールとマナーを守って楽しくSAN値を減らしましょう。「自作シナリオ」・桜のまう頃に(シティシナリオ)・『山』(シティ(田舎)シナリオ)・グリーンブライヤー農場の怪異(半クローズドシナリオ)・アメノヤシキ(クローズドシナリオ)・アメノマチカド(クローズドシナリオ)・Call of Siren(Sirenリスペクトシナリオ)・かんざし(シティシナリオ)・statistics(タイマンシナリオ)・りくのさかな(タイマンシナリオ)・Guilty bride(シティシナリオ)

タペ

 タペ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ神話TRPG(6版&7版)をメインとしてインセイン、パラノイア、シノビガミなどを遊んでいます。オフセばかりをプレイしていてオンセ経験があまりないです。あまり遊べなくなったこともありオンセで遊びたく思います。基本休日(土日)で、平日でも20:00~4時間程度であればセッションに参加したく思います。 どうぞ宜しくお願いします。

ストレイド

 ストレイド  最終更新 2時間前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。