晴吾郎さんがいいね!した日記/コメント page.3
晴吾郎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鏑矢 | |
| 2021/03/13 13:09[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/03/07 01:48[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NOが言えるGMになろう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ダメなこと、できないこと、無駄なことをハッキリと伝えましょう】 よく『PLの要望は可能な限り答えてあげましょう』なんて書いてありますが、ハッキリ言ってアドリブ対応が上手い上級者向けです。 シナリオが破綻するなら、NOと言いましょう。 また、セッション時間を見ながらPL達に話を進めるように伝えましょう。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・シナリオが破綻するので、それはできません!! ・GMとしてオススメしませんが、本当にいいですか? ・やってもいいけどペナルティが入って他の人に迷惑がかかりますが、いいですか? ・よく気が付きましたね、では【〇〇】で判定していいです。判定どうぞ。 ・その方法は面白いですね。【○○】にボーナス10点をつけましょう。判定どうぞ。 ・【目星】をすれば情報が出るかもしせません。 ・もうこの部屋に情報はありません。 ・(情報が出きってない場合)ではこの部屋を出る前に【幸運】をお願いします。 ・(ロールプレイ中に)長くなりますのでそろそろ話を進めてください。 ・行動順が来る前に、自分の行動を考えておいてください。 ・1時間過ぎました、ここで5分間休憩をしましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・セッション終了時間まであと2時間です。時間がないので巻きでお願いします。 ・【スカウト技能】を持っている人は、判定なしで分かることがあります。床に違和感を感じます。 ・警戒している探索者は、この扉に違和感を感じます。 ・扉を開けた瞬間、明らかに獣臭がします。詳しく知りたい人は【聞き耳】をどうぞ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ と、いうことで『今日のまとめ』です。 要望に対してYESかNOです。わかりやすく簡潔に伝えてあげましょう。 また、ロールプレイは楽しいですが、時間との相談です。進行を促すのもGMの役割です。 GMしていると、毎度毎回、扉の前でPL達の【目星】【聞き耳】、SW2.5は【罠チェック】にうんざりすると思います。 それは、GMの情報の出し方に問題あるためです。 ココは問題ない > 何かに気がつく・描写があるから気をつける > 明らかに怪しい 情報の出し方にレベル差があるから、そこにメリハリがついて緊張感が生まれます。 その緊張感が楽しくなるわけです。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/05 00:15[web全体で公開] |
😊 今日のGMテクニック紹介【マスタリング練習編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日は初心者GMから一歩進むためのマスタリング練習方法の紹介です。 その方法は【自分が好きなGMのマスタリング手法をそのままトレースします】 上手いと思えるGMの卓に参加して、そのGMと遊んだシナリオをそのまま同じように別卓でGMします。 言い回しやPLへの話の振り方、シナリオの進め方を参考にしながら真似してみましょう。 ヒドイ言い方すると『劣化コピー』ですwww これが、かなり難しいんですが、とてもいい勉強になります。 ここで注意することは、動画は参考になりません。 上手すぎる or かっこよく編集されているので、かなり難しいです。 (そもそも動画を作るくらいTRPGが好きなGM達です。動画を真似しようとすると失敗します) また、見学するよりPL参加です。実際に体験すると、その時のPL達がどう考えていたかが分かります。 PLで参加した後に公開されているシナリオをよく読みます。 その時の思考・感情を忘れないように、その日のうちにシナリオを読み込んでシミュレーションします。 そのためにオリジナルのシナリオではなく、オンラインで公開されている人気シナリオで練習しましょう。 王道だったり、展開が面白かったり、よく練られているシナリオの場合が多いので、マスタリングに集中できます。 私はこの方法で地域のTRPG会でベテラン勢に鍛えてもらいながら、マスタリングを練習しました。 TRPG会でPL参加 → 自分のサークルでGM → 反省会でダメ出しを貰う → 修正してTRPG会でGM参加 → 修正してオンセ このループでした。 できれば参考元のGMにシナリオを知ったうえでお願いしてPL参加してもらえると、ダメ出しがものすごい勉強になります。 オンセでも同じ練習方法ができます。 オンセでPL参加 → フレンド向けにGMしてみる → セッション後に20分ぐらいコメントを貰う → 修正して野良卓でGM → 修正して部屋完成 この流れで練習すると、すごく上達できます。 上手いと思ったGMの回し方を真似してみましょう。自然と上手くなります。 ぜひお試しあれ!!
| 鏑矢 | |
| 2020/12/08 11:23[web全体で公開] |
😆 【CoC】掲示板セッションへのお誘い おかげさまで、メンツが揃いましたので、募集を締め切らせていただきますー ーーー この曲は、なんだっけ…。 ニ長調…。 管弦楽と、オーボエ、ファゴット…。 ホルンの独奏…。 ああ、そんなんじゃなくって…。 全て表示するおかげさまで、メンツが揃いましたので、募集を締め切らせていただきますー ーーー この曲は、なんだっけ…。 ニ長調…。 管弦楽と、オーボエ、ファゴット…。 ホルンの独奏…。 ああ、そんなんじゃなくって…。 もっと、昔の…。 箒でチャンバラをして…。 廊下で、雑巾がけをしながら競走して…。 バケツをひっくり返して、先生に怒られて…。 ああ、そうか、この曲は…。 ーーー クトゥルフ神話TRPG(6版)のPBBBS(掲示板セッション)の参加者募集の日記です。 学校を舞台にしてますが、学園モノではないです。 所謂、脱出ゲームのようなお話で、シナリオというよりは、1イベントくらいの規模ものを淡々とやっております。 (最近は、1イベントより、もうちょっと長めだったりもしましたが) 劇的な展開も、感動的なエンディングも、特にはありません。 現在、1〜2名の参加者を募集しております。 もし、興味をお持ちで、併せて良識とルールブックを所持している聖人のような方がいらっしゃいましたら、下記のコミュニティの挨拶、雑談等のスレッドに書き込みいただければと思います。 よろしくお願いします。 ちなみに、あんなオープニングですが、〈芸術:音楽〉は、これっぽっちも必要ありませんので、悪しからずw https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158727547648
| あささ | |
| 2020/12/01 16:32[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしシナリオ 実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるで全て表示する実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるでしょう。 KPやる立場としてはかの有名な映画「S〇W」の仕掛人みたいな感じかも。 筋書きのない映画を見てみたいということで作ってみた背景もあります。 どんな内容かはぜひ拙卓の「手中の秘」にてご確認ください。♯PR
| otohsan | |
| 2018/05/29 18:43[web全体で公開] |
🤔 マクロの詳細(タグ付け)クトゥルフ版 昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|c全て表示する昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア ずっらーっと並べてしまいましたが、これを貴方のキャラシートのマクロ一覧にそのまま張り付けた場合、 技能に関してのマクロが色々使用できるようになっています とりあえず使えるならそれで!という事であればご自分のキャラシートにそのまま貼って頂いても、 必要な部分だけ切り取って使って頂いても構いませんので是非ご利用ください 詳しい話をすると。 この式には「#○○」という部分があるのが分かると思います 「#○○」、この部分が「タグ」になります 「#」の後に該当する「タグ」を挿入することで、自分のキャラシートから直接その値を引っ張ってこれるわけですね では「タグ」とは何なのでしょうか、御自分のキャラシートの最下段をご覧ください 「タグ:」という表記がされているブロックがあると思います 最初の表記が「職業:」となっている部分ですね この部分から「タグ付け」という機能を使用して参照できる様になっています 例えば貴方がタグ付けを利用して「目星」のマクロを作りたいとします その場合、貴方はまず ccb<=#目星 といった感じのマクロを作ってみるのではないでしょうか(私はやりました) これが機能しないのは何故かというと「目星」というタグは存在しないからです 「目星」の値は別のタグで管理されています、それではもう一度キャラシートの「タグ:」を確認してみましょう 「タグ:」の欄を確認していると「目星」という文字が見つかると思います(検索とかでも) 通常であれば 「探索技能(1):目星」 と記入されていると思います これが目星が登録されている技能の場所になります 貴方がもしルーム上で #探索技能(1) とうちこんでみればチャット上に 目星 と表示されるのが確認できるでしょう つまり、この「探索技能(1):目星」で言うならば、 「○○:」の部分が「タグ」 「:○○」の部分がそこから参照する「値」 ということになるのです それではここまでを踏まえた上でもう一度「タグ:」欄を確認していきましょう 先ほど確認した「目星」表記の場所から少し先に「探索-計(1): ○○」という表記があるはずです 先ほど「探索技能(1):目星」である事を確認しました なので「探索-計(1): ○○」、この「:○○」が「目星」を参照したい場合必要な「数値」である事が分かります つまりもし貴方が「目星」のマクロを作りたい場合「#探索-計(1)」のタグを使用する必要があるのです マクロにするとこうなります ccb<=#探索-計(1) このマクロが参照する場所は「常に一定」であるため、 基本的にはどのキャラにも流用出来、新たに作り直す必要はありません これが「タグ付け」の便利な部分であり、大きな優位性と言えるでしょう 「タグ」には技能だけでなく、「SAN」や「DEX」、「DB」等もあるのでそちらも使用することができます 貴方のお好みのマクロが作れたりするかもしれません ※「SAN」だけはタグは「SAN値:」なのに参照は「SAN」に‥(不思議) 後「知識」系の技能ロールは「知識:」の値で先に引っ張られてしまいなんかうまくいきませんでしたぁぁ 因みにオリジナル技能等を追加した場合は、 例えば「戦闘技能」であれば、「戦闘技能(13)」等で各個に追加されますのでそちらをお使いください という訳で最初のお試しマクロが凄い長くなってしまったのでえらい縦長くなってしまいましたが今回はこの辺で 次回また時間がある時にでも「技能の組み合わせ計算式」でも書ければな、と思います((CBRB(21,70)みたいなやつ) ご意見ご質問などあれば!!ください!!! そして定型的に、またセッションで出会う機会等あればよろしくお願い致しまする ではでは良いTRPGライフを
