新グリム提督さんの過去のタイムライン
2020年03月
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/31 15:28[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒新グリム提督 | |
| 2020/03/26 18:23[web全体で公開] |
> 日記:PCご臨終……(わりとどうでもいい) はじめまして。 半ばどうでもいいことですが、友達のXBOXがいかれたときのことを思い出しました。 なんか変だなと思ったら、バイオ5のタイトル画面で、画面全体に白ごまみたいなのが出て、フリーズ、の後電源も入らなくなりました。 こっちのがホラーでした。 あいつ曰く、寝てるときに蹴飛ばしたのが致命傷だったらしいです。 iPadでうごけばいいですねー、ゆどなりうむ。 寝ながらオンセや準備てすごいことになりそう。
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/26 16:11[web全体で公開] |
😶 PCご臨終……(わりとどうでもいい) 前のPCが壊れてから使用していた安物パソコンがご臨終しました。 まあ、ほぼゲーム用でキーボード入力が致命的に遅いせいでオンセには一切使用していなかったパソコンなのでノーダメージと言えなくもない。マインクラフトやるためだけのパソコンだったしね。 ただ壊れた瞬間がホラーだった。いつも通り動画見ながら作業していたら『ビーーーーー!』と響いて電源プツン。以後立ち上がりすらしないとさ。 驚きの方が大きくてむしろ笑った。 買い換えるかどうしよう……ユドナリウムに興味あったから相応のスペックにしようと思ってたけどタブレット端末でも動くらしいしなあれ…… リアルで車検もあるし今は金がない……うん、しばらくは我慢しよう。どうせ使わないし。 ところでiPadでユドナリウムって動くん? 教えて詳しい人!
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/19 13:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月19日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】髪狩り事件を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158459397201gurimu298
| 新グリム提督⇒トマヤ | |
| 2020/03/18 11:51[web全体で公開] |
> 日記:マリアナ諸島を何だと思ってるんだ!(シノビガミ「マリアナ海溝の異神」感想) だって海溝をマリアナ海溝しか知らんくて……そもそもマリアナ諸国ってどこの国なんですか? ヨーロッパですか?(地理2)
| 新グリム提督⇒ザッパトルテ | |
| 2020/03/18 01:02[web全体で公開] |
人数のところはその人の間接的な部下の人数のつもりです。 900人の部下がいる幹部10人が部下だから間接的に9000人管理してる的な。 御斎のくだりは自分で計算しててビックリしました。まさかほんとに揃うとは……
| ザッパトルテ⇒新グリム提督 | |
| 2020/03/17 23:13[web全体で公開] |
> 日記:【シノビガミ】中忍の立ち位置を考える(長いので折り畳み) 途中の企業に直すところの考えはおそらく 課長(中忍)→9000人、部長(中忍頭)→900人、幹部(上忍、上忍頭)→90人、社長(頭領)→9人ですかね?社長9000人だと凄いことに… 比良坂や御斎などの考えはなるほどなぁ、と思いますね、こういう考察できるのはすごいです
![]() | Yuto4345⇒新グリム提督 |
| 2020/03/17 19:56[web全体で公開] |
先日はセッションGMお疲れ様でした これまで経験したシナリオ以上にギミックが多く、満足のいくセッションとなりました。 ありがとうございます。 今後も続けていく予定ですのでまた会うことがありましたらよろしくお願いいたします
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍の立ち位置を考える(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ルルブを読み込んでみても、シノビガミ世界における中忍という存在の立ち位置がよくわからなかったので軽く考察してみる。 まず、シノビガミには八つの階級が存在する。 『草』 『下忍』『下忍頭』 『中忍』『中忍頭』 『上忍』『上忍頭』 『頭領』 これらの階級において、ルルブを見てわかる範囲の情報を纏めてみる。なお基本的には企業に近い性質と思わしき斜歯忍軍を参考にしていく。 『頭領』 ・流派の纏め役。紛うことなきトップ。 『上忍頭』 ・システム的には上忍の上……だが、公式NPCを見ると組織の中核的な立場から一歩退いた立場の人間が多い気がする。企業の一員と言うより、別の立ち位置から経営に関わる大株主と考えた方が良いかもしれない。常世の首魁なんかが良い例。 ・NO.9の首魁が上忍頭なところを見ると、大組織の上忍=小規模組織の上忍頭と解釈できないこともない。(その解釈でいくとハグレモノより少数であろう隠鬼に上忍頭が多いのも納得できる) 『上忍』 ・下位流派のトップ。おそらくこの辺りから流派(企業)全体の経営方針に関わることができる?(最重要機密である『出島』の情報を知らされる) ・鍔鑿組の首魁が上忍でありながら『最強最新』という記述があるため、戦力としても切り札クラス。企業で言えば複数のセクションを束ね、能力が決算に影響を及ぼすレベルの幹部に相当するのかもしれない。 『中忍頭』 ※斜歯の公式NPCにいないため比良坂や御斎を基準に判断。 ・前提として比良坂はさすがに国家ぐるみの組織であり、他の流派に比べ人員が多いと思われる(下位流派の首魁が中忍頭だったりする) ・そのため階級の概念が他より一段階高いのでは無いだろうか。比良坂の中忍頭=他流派の上忍のように。(人数や事業が増えれば必然的に同じ階級の人数も増え、能力にも差が出る)。 ・醜女衆の首魁(中忍頭)が対男性において無敗らしいので、男性である斜歯の鍔鑿組の首魁(上忍)と同等の戦闘能力……と解釈できないこともない。 ・どこまでいっても学校組織であり斜歯より規模が小さいと思われる御斎では逆にその人数の少なさ故に上下関係が単純化されているように読み取れる。(理事長(頭領)→校長などの教師陣のトップ(上忍)→生徒会長(中忍頭)) ・普通の学校の基準で見るなら教師陣のトップ=運営の一端というのは自然であり、教師陣が指導する生徒のトップが中忍頭というのも納得がいく。(生徒会長(中忍頭)が学校運営にも携わるようにも読めるため、御斎の中忍頭が他流派における運営上の上忍と同じ立場という解釈もできる) 『中忍』 ※公式NPCがいないため推論 ・斜歯基準で見るなら、運営に関わる幹部(上忍)の直属の部下(部長クラス? 中忍頭)の部下(次長課長クラス?)と考えられる。 ・この時点で平社員では無いため、シノビガミで良くある中忍四人のシナリオは複数の課が合同で行う企画と解釈すれば、相応の人員と予算を使ったそこそこ大きな企画と考えられる。 ・要は現場で実動する人員のリーダー格? 『下忍頭』 ・中忍の解釈を流用するなら係長クラス。部下に下忍(平社員)と草(バイト?)がいると考えれば違和感はない。 『下忍』 ・おそらく平社員クラス。通常の末端任務(業務)であればこの階級の忍びだけで方がつくと思われる。 『草』 ・比良坂の【根】でわりと簡単に増やせる辺り、使い捨ての人員……アルバイトくらいの感覚だと思われる。成果次第で正社員(下忍)に上がるというのも納得できる。 とまあ私的解釈だとこうだった。 論理補強をすると、適当に調べたところ一人の上司が管理しきれる人数は多くても十人程度。 斜歯忍軍を日本のセブンイレブン程度の企業規模と解釈すると、社員は9000人程度。これを頭領→上忍(頭)→中忍頭で十人ずつ管理していくと、それぞれの間接管理人数は下記になる。 『頭領』9000人 『上忍(上忍頭)』900人 『中忍頭』90人 『中忍』9人 これを企業風に直すと 『社長(会長)』9000人 『幹部』900人 『部長』90人 『課長』9人 大企業換算ならなかなか適正な数字ではないだろうか。 社員数に含まれない派遣などの非正規雇用も含めれば下忍頭(係長)の管理する下忍や草の存在までカバーできるような気がする。 これを御斎(学校)基準に直してみる。 一つの高校の在校生の全国平均は約670というデータを見つけたのでこれを参考にする。 これを斜歯(セブン)と同じ管理人数にするためには頭領である理事長が13校を纏めることになり、斜歯と同じく1上司(理事長)10部下(学校)の方式に直すためには人数辺りの価値を1.3倍にすることになる。 670人の生徒のトップである生徒会長(中忍頭)の間接管理人数を1.3倍すると約870人。 これは斜歯(セブン)では上忍(幹部)に相当し、大規模流派上忍=小規模流派中忍頭法則の通りになる。 ここまで計算してようやく悟る。 『なんで上忍来ないの?』とか『上忍が行くべき任務だろw』とか思っていた私がアホだったんじゃないか…… 一つの流派の上忍は計算通りなら流派の人員の0.001%……四人揃えるなんてほぼ組織の全力投入に等しいのだと…… 中忍四人って、そこそこ本気出してるのかも…… たぶんあれだね、国に例えたら東日本大震災の復興くらいの力の入れようだと思う(上忍四人)。 ……勢いで書いたから計算ガバッてそう
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/16 11:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月16日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】マリアナ海溝の異神.を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158432674523gurimu298
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/15 14:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月15日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】マリアナ海溝の異神を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158424987233gurimu298
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/15 13:27[web全体で公開] |
😶 ルルブの基本的な部分を読み直してみた シノビガミのルルブを改めて読み直してみた。 最近忍法やらエネミーやらそういう部分しか読んでなくてルールの勘違いがやたら多いことを反省して、色々読みなしてみると新しい発見が多くて面白い。 退魔編ってボスは必須なんだね。普段やら無いから知らなかった。でも協力型のシナリオって好きだけど嫌いなんだよなあ……絶望が、絶望が足りてない。 そして退魔編以外でも妖魔を出すことに制限はないって記述を見つけた! やった!これから胸を張って現代編に妖魔を出せるぞ! そしてやっぱり功績点の使用によって特殊忍具を得るのが追加ルールであって特殊忍具自体は追加ルールじゃないよね? 【道具箱】で『霊装』持ってっても許されるよね? 『お金』と『忍細工』だけだと実用性がね…… そして旧校舎管理委員が思ったより面白い設定だった。ほーん?怪異? へー、そっかぁ……ふーん? 別の学校に逃げ出すんだあ? いやあ……たまにはルルブを読み返してみるものですね。思ったよりためになった。 特にほら、忍神の血? 当人の意思を無視した科学的な遺伝子交配とか比良坂や鞍馬の近親セッッ!やらなにぞそそる設定がいっぱい……うへへ、ブレインに栄養が回るぜ。 あ、あとなんか斜歯とハグレの神器ってそれぞれ過去と未来変えられるんだね。隠鬼の神器は自分達で反魂使えるんだからそれいる?とは思いました。 以上! また時間ができたら他の部分も読み返してみよう。
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/12 12:56[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】『からのコール』PL感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人様のシナリオなのでネタバレ隠し。 同卓していただいた皆様本当にありがとうございました。 セッション感想ですが……やっぱり公安はシナリオ破壊するんやなって…… 1サイクル目 公安A「重要秘密抜いたンゴねえ……拡散するンゴ!」 崩壊するギミック! 公安B「重要秘密抜いたンゴねえ……怪文するンゴ!」 明らかになるシナリオ全容! 他PC「2サイクル目やることある?」 公安s「暇だからペルソナでも剥がすか……ほい終わり」 他PC「暇だから戦闘でもするか……」 GM「\(^o^)/」 ASESは公安恨んでも許される。GMが可哀想になるメインフェイズでした……
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/06 14:54[web全体で公開] |
💀 あああああああああああああ!!!! 『スマホ画面割れる』→『触れるけど見にくい』→『データバックアップ取る』→『修理に出す(データ初期化)』→『代替機貰う』→『バックアップ復元する』→ →『フォルダメモのアプリのバックアップが失敗してる』 →『今まで作ったシナリオ&キャラクターシート全滅』 →絶望(今ここ) キャラシ全滅で心が痛い………………とりあえず、今日やろうとしてたやつはシナリオシートのURLが募集ページに残ってたから良いけど……
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/06 09:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月06日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】乱造忍事件.を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158345440563gurimu298
| マル・デ・サカナ⇒新グリム提督 | |
| 2020/03/04 17:39[web全体で公開] |
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzZ_E1gIM 完了しました。塾です。作ってる途中に正気に戻ったりしましたけど作れました。 パスは1234です
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/04 14:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月04日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】乱造忍事件を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158329856912gurimu298
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/02 13:36[web全体で公開] |
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載) より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。 ①PC二人 vs PC二人(通常の対立型) ②PC三人 vs PC一人+ボス(変則対立型) ③PC全員 VS 強化ボス(協力型) 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。 チームプレイヤー 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL) 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。 仮名『ベータさん』 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。 仮名『ガンマさん』 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。 チームボス 仮名『デルタさん』 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。 ボス 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。 特技をそれに伴い微調整+二つ追加 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。 生命力10点。 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費) まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。 アルファさん スペ型。1d6の平均値少し下として3点 ベータさん 範囲攻撃。2点を二人で4点 ガンマさん 接近の攻撃忍法 2点 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。 プロット4 アルファさん(残り生命3) ガンマさん プロット3 ベータさん プロット2 ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー) まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで…… 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。 メインに関してですが…… 前提条件 アルファさん所持秘密一つ この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。 そこで私はこう聞かれました。 『このNPCはクライマックスに出ますか?』 『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし) メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。 さて、長くなったのでとりあえず締めます。 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
| 新グリム提督⇒李徴 | |
| 2020/03/02 09:27[web全体で公開] |
> 日記:愚チをこぼす(弊害っぽく感じるのでネタバレで閉じてあります、嫌いな人は見ないで下さい) 本当に申し訳ない……ただ、特殊型シナリオで『こいつクライマックス登場します?』っていう質問をされると、イエスともノーとも答えられないのは理解していただきたい(ボス非公開なのにイエスと言えばボスが確定しますし、別のキャラクターのHOの情報によって変化する可能性もある) それと、3対2(ボス+プレイヤー)でボスの味方もプレイヤーであることも考慮してほしい。ボス(GM)としては、数の不利を補い、ボス側のプレイヤーにも勝利させなければいけないので。
| なす⇒新グリム提督 | |
| 2020/03/01 19:30[web全体で公開] |
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnpjdywIM 時間がリアルで無くて背景を練っていないのは気にしないでください。
![]() | システム⇒新グリム提督 |
| 2020/03/01 13:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 グリム提督さんは03月01日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】人形の生存定義を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158303618176gurimu298

