ハウスルール(模索中・・・)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
大森林が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(模索中・・・)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ハウスルール(模索中・・・) | |
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メモ: | とあるお方のハウスルールを踏襲して作成しております。(一番慣れ親しんだルールなので使わせていただきます) |
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詳細A: |
【必読!!】 基本的にゆるい卓でやらせていただきます。 私自身RPが好きなので、セッション時間は長くなるかもしれません。 基本的にはまじめ卓(大前提シナリオ崩壊なし)で進行します。 おふざけも大歓迎ですが、節度は保っていただくようお願いします。 暴走しすぎて他PCを食ってしまわないようにお願いします。 やりすぎた、と思ったら他PCをヨイショするなど帳尻を合わせましょう。 みんなで暴走すれば怖くない!(KP涙目) 最低限のラインがよくわからないない場合は、初めの方はまじめなキャラシをもってくるのをおすすめします。 【卓ルールについて】 ・開始時間=VCにすでにいて欲しい時間 と捉えてください。 ・遅れそうな場合はすぐに連絡してください。普通に安否が心配になります。 ・PCが対立してもPLは仲良くできます。 ・親フラなどトラブルで即ミュートは全然OKです。 ・卓が終わってVCを抜ける時は一言言ってから抜けていただけると安心します。 ・苦手なKPやPLの発言、描写、RPは遮断してでもすぐに言ってください! (虫やグロなどはマイルドにして!などです。あらかじめそのような描写がある場合はシナリオ概要に記述します。) ・継続探索者でAF・呪文を所持している場合、シナリオ内では基本的に呪文の使用不可です。(シナリオ崩壊のリスクがあるため)1クリ出したら考えます。 ・謎解きのヒントが欲しい時はKPに確認してからアイデアを振ってください。 ・休憩は適宜入れようと思いますが、忘れてる場合は一言言っていただければ時間を取ります。 休憩時間は情報整理や次のRPの打ち合わせなどにも活用ください 【キャラクターシートについて】 ・全体での振り直しは何回でも可 ・個別での振りなおしは3回まで(ひとつにつきでなく全体で) ・能力値の入れ替えは基本不可(ただし、推奨値未満の場合は要相談) ・キャラシ提出後のステ操作はなしでお願いします。やってしまうと、ステ振りを手動でやったのでは?とリアル信用を失います。(推奨値未満の場合はKPから確認させていただきます) ・基本的にEDU+6が年齢の下限です。(EDU18の場合、24歳以上を適正とします。) 設定で特別な教養がある場合、多少考慮します。 ・英語の初期値はEDU*2(ただし、帰国子女などPCの設定によってはKPと相談) ・技能の最大値は職業技能・興味技能どちらも85とさせていただきます。 ・サプリメントについては私が未所持のため、基本的にはなしとさせていただきます。 ・継続の方は技能値が85以上の場合でも85で判定させていただくのでご了承ください。 ・職業とかけ離れた技能を取ってもかまいませんが、納得しやすいように理由づけをメモか何かに明記してくださるとありがたいです。ex:サラリーマンだが医学を持っている=一般企業に就職しているが医大を卒業したので医学についての知識がある ・職業/興味Pの振り分けについてはメモに明記しなくても大丈夫です。が、明らかに突飛な技能を所持している場合は理由を聞く可能性があります。 ・オリジナル技能については事前にご相談ください。バランス調整の上判断します。(なるべく採用したいと思っています) ・持ち物は具体的に記載してください。特に「○○セット」は内容物を具体的に記載してください。 記載がない場合は大きさや入手難易度を考慮の上、入っていたかを幸運判定で決定しますが、「実は持ってました」は原則なし。(四次元ポケットになっても困るので) なお、携帯電話や水、財布などの現代人の必需品は記載がなくても持っていたとして大丈夫です。 【判定について】 ・KPに対するリアル言いくるめは有効です。ごねてください。 ・リアル言いくるめでボーナスをつけたりもします。ごねてください。 ・スペシャルは基本的に採用しません。 ・扱いの難しいクリティカルに対してはクリチケを進呈します。1クリで困ったら2枚進呈したりします。クリチケは致命的失敗→失敗、失敗→成功とするほか、技能に補正をつけたい場合や通常回復しない食べ物でHPを回復したい場合などに使用できますが、シナリオ/状況/出目を加味してその場ごとに判断させていただくことをご了承ください。 . 【狂気について】 ・デフォルトの狂気表に則って判定します。シナリオ独自のものがあればそちらを使用します。 ・狂気表に苦手な描写、RPが含まれている場合、振り直しは可能とします。ただし、最初に狂気表ダイスを振る直前までに申告した場合に限ります。 ・精神分析(こぶし)は全てのシナリオにおいて有効とします。ダメージは1d3で、回避も状況に応じてではありますが可能です。 ・狂気を利用したRPは歓迎です。例:短期2に陥ったので、ここから逃げ出すためにその障害となる敵を排除する=敵と戦う 【成長について】 ・幸運/知識/アイデア以外の技能でクリティカル・ファンブルを出した場合シナリオ後に技能を振り直し、失敗したら1d6の成長とさせていただきます。1クリもしくは100ファンのときは判定なしで1d10の成長とします。 ・クリチケを使わずに通過した場合、1枚につき何かしらの(ただし職業/興味Pで取った技能か、シナリオ内で初期値で使用した)技能を1つ選んでいただいて、判定なしで1d10成長可能とさせていただきます。 ・SANCで1クリを出した場合のみ、上記と同様に何かしらの技能を1つ選んでいただいて、判定なしで1d10の成長が可能です。 ⚠️卓の技能値上限である85を超えての成長はあまりしないで欲しいです。その場合はKPと話し合って考えましょう 【たまに起きる事案への対応例】適宜追加します。 ・1人だけ振るダイスを複数人が振ってしまった場合 →原則1番最初に振ったダイスを採用します。 ・シナリオ上必ず振ってもらうダイスをKPのミスで振り忘れてシーンが移った場合 →PLにマイナス影響があるダイスの場合は振らずに進行します。(SAN値チェックなど) 振らないとPLが困る場合や進行が難しい場合は振ります。 場面がまだ変わってない場合や再びダイスを振るタイミングが来た場合は振ります。 ・応急手当の回数 →ダメージを受けた回数(ケガ)=応急手当が振れる回数です。 2つのケガに対して1名が応急手当を2回振る・・・○ 1つのケガに対して2名が応急手当を1回ずつ振る・・・× |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 174917709238grossewalder2020
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION