廻さんがいいね!した日記/コメント page.13
廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白詰草 | |
| 2021/07/29 21:48[web全体で公開] |
| トクメー | |
| 2021/07/28 10:31[web全体で公開] |
😶 GMが出来ること ここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。 これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。 じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。 GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。 どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。 プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。 シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。 これは、とても難しくて、奥が深いです。 PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。 NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。 説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。 私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。 GMは、あくまで裏方です。 シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。 ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。 最後に‥ 色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。 最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。 初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。 これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。 PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。 皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。 お目汚し、失礼いたしました! それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
| ゆめ | |
| 2021/07/26 14:21[web全体で公開] |
😶 日記が全然かけてない!!! これはいかん(正座) ということで、最大5000文字書けるオンセンさん日記のありがたみを噛みしめつつ連記。 ・「ヘラの妄言」 以前ご一緒したPCさんをKPCに置かれまして、PC:田崎航が行ってまいりました。 でっかい体とビビりメンタルに加えてひとのこころをつゆだく気味に搭載している田全て表示するこれはいかん(正座) ということで、最大5000文字書けるオンセンさん日記のありがたみを噛みしめつつ連記。 ・「ヘラの妄言」 以前ご一緒したPCさんをKPCに置かれまして、PC:田崎航が行ってまいりました。 でっかい体とビビりメンタルに加えてひとのこころをつゆだく気味に搭載している田崎、 やはり今回もひとのこころつゆだく進行。 田崎とこのKPCさんにこのシナリオを持ってきたKPさんの選球眼が凄かったです。 よく見ていただいている……ありがたい。 ・「初恋性ストックホルム症候群」 PC作成時にご提示いただいたシナリオ前情報を拝見しまして私思ったの。 ”これっくらいの球(PC)、投げていいすか”と。 全力でどうぞ、と言われたので全力で投げたのですが、 私「普通の女の子です」 KPさん「普通…普通…(辞書をめくる)」 あっこれは全力投球していいやつだ!!と判断して、そしてそれは間違ってなかったので、 PC:衣山悠李は普通の女の子です。しあわせになります。 ・「ぎゅってしてあげる」 こちらは私がKP。 おいでいただいたのは、 でっかわわんこ系(犬種はラブラドールレトリバー・黒)男子の百瀬さん、 ちいかわわんこ系(犬種は日本スピッツ)女子の乙樹さん。 このコンビかわいいんだこれが…… ホラーみ強くアクションも多めなシナリオでたくさんぴょんぴょんしていただいて、私とても楽しかったです。 またお会いしたい。 ・「春と水銀」 こちらも私KP。 まったりほかほかな春めいた街を観光する今シナリオ、 おいでいただいたPC:一宮幽太さんはほんといいキャラしておいでですね…宵闇歩きな、CoCの申し子。 いろんなシナリオに引っ張り込める、歴戦探索者さんです。 今回も奇妙な事件に巻き込まれていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。 怪談(=参加シナリオ)100話達成、めっちゃ応援しております! ・「彼岸に咲く約束の花」 以前、私KPで大正CoCへご案内した方々が、今度は招待状をくださいました! 現代シナリオを改変して大正シナリオへと変身させてくださったそうで、ありがとうございます。 ありがてえなあと思いながら送り込んだPC:一ノ瀬桃弥は、 他PCさん二名様(若年、かつ、婚約者どうしでいらっしゃった)に対して立派な猫を被りつつやんちゃしてまいりました! 先生!ってきらきらしたおめめで見てもらえるのうれし……かわい…… 続投が決定したので、そして今度は年長組PCさんとご一緒ということで、ノー猫モードで今度はキャッキャしてまいります。 ・「オヤカタサマ」 いつもお世話になっているKPとPLさんで参加してまいりました。 RE:おキツネさまに端を発する「秋原市」を舞台にしたシナリオ群の最新作にして、時系列は最古…明治大正期。 つまり大正CoCだ! こんなの、RE:おキツネさまに行ったPCの関係者を作成するっきゃないじゃない……と、いうことで。 PC:佐々木藤史郎。おとなりの秋原家とは主従の関係にある佐々木家出身のツンデレ少年で行ってまいりました。 初期設定として”将来の夢や願望、なりたいものを決めておいてください”との申し渡しがありまして、 とある”願望”を設定させていただいての参加でした。 この時の私に言いたい。お前なんでその設定にしようと思った。 KPさんもPLさんもPCさんもびっくりしちゃったじゃないか。いや私もびっくりしましたが。 藤史郎は、結局、幼馴染一同に泣かれて窘められて大反対されて、あと「なーかせたなーかせた!!」されて、 一旦は出した願いをひっこめ、元気に駆け戻ることになりました。 人生の既定路線からは大脱走キメましたが。貧乏作家たのしいです。 ・「町家の記憶」 で。何の因果か、その秋原市出身PCさんとKPCで行くシナリオのKPも同時期にしておりました。 お招きしたPCさん:秋原信敬さん。真面目でひとのこころうすめのキャリア警察官。新婚さん。 とっても忙しい中、やっともぎ取った休暇を使った旅行にてトラブル遭遇です。ほんとごめんなさい。 前半はKPC:秋原ちせによる慰安旅行だったからそれで許してほしい。 このコンビ、RE:おキツネさまというシナリオの際に高校生として作成して以来の、 なかなかに長いお付き合い。(通算6シナリオ、これで7シナリオ目。作中経過年数は8年) ティーンの頃から成人後に跨って見守っていたことになるわけで。 シナリオ走破していくのを眺める気分は、ほぼ親戚のおばちゃんです。なんて成長したのかしら(ほっこり) クリア後に、過去のシナリオまで掘り返して、このふたりの軌跡を噛みしめたりなどしておりました。 えっ7本?7本分の感想溜めてた?(困惑) たくさん遊んでいただいているのにこれは不義理もいいところ。 ……たのしくて、つい……卓の余韻に浸っている間に卓のおかわりという贅沢をしていたので……(暴食してた) こうして卓におよばれするのも、お呼びした際に快く受けていただけるのも、本当に恵まれているなあと思います。 これもみな、一緒に卓を囲んでくださる皆さんのおかげ。いつもありがとうございます。 いま走破中の各シナリオも、丁寧に楽しんでいきたいと思いますので、どうかよろしくお願いいたします。 TRPGはいいぞ!たのしいぞ!!!!!!!!!!!!
| なごみ | |
| 2021/07/26 08:56[web全体で公開] |
😶 楽しいことがない?ならセッションしよう! 最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく… それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど 次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ 皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし 毎日毎日疲れちゃう全て表示する最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく… それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど 次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ 皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし 毎日毎日疲れちゃうほど卓をするのは苦痛かもしれないけど やっぱり卓の予定がないと寂しいなって思っちゃいます 卓の予定があるだけで、一日の仕事が頑張れたりするし 外に遊びに行けない現状だけど誰かと接していたい 何が言いたいかわからなくなっちゃった とにかくセッションしたいな~って思った日記なのでした!
| ジンヤ | |
| 2021/07/25 07:46[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが終わりました 週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただ全て表示する週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただき、なかなかない絶望的状態での開幕、様々な要素を投下し全部はとても活かしきれなかったものの、PCの設定を色々と拾い、比較的自由度が高い良いキャンペーンになりました。 大変な状況からすべて打開して最後にはとても爽やかなエンディング。参加者の皆さんにも満足していただけたようでとてもありがたいキャンペーンセッションになりました。 最後まで参加いただいた皆さんには感謝しきれません。 ありがとうございました! さて、肩の荷もおりたし次は何をやろうかな!
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| ルーシー | |
| 2021/07/18 14:51[web全体で公開] |
😶 CP最終話 テンタイカンソク 終了です 小学生からはじまったキャンペーンが大学生編になり最終話となりました。 進学先が色々別れたので、久しぶりの集まりという感じで 楽しいものの、しんみりとするOPだったりしました(しかたないね) とはいっても、大人になった皆を見るのは楽しかった。 今までの話がおっかなびっくりだったり、わちゃわ全て表示する小学生からはじまったキャンペーンが大学生編になり最終話となりました。 進学先が色々別れたので、久しぶりの集まりという感じで 楽しいものの、しんみりとするOPだったりしました(しかたないね) とはいっても、大人になった皆を見るのは楽しかった。 今までの話がおっかなびっくりだったり、わちゃわちゃしてたりと 色々だったので、最終話である第四話はどんな感じやろうか?と思ってたら、 最後結構はじけてたので、おもしろシナリオ的な雰囲気あるなーとか 思いながらやってたPL。ジャンプのギャグ漫画みたいな 締めからの同じようなギャグ漫画みたいなEDなる?とか思いながらやっとりました。 エフェクトが凄かったりで、めちゃんこ勉強になる卓だったし、 大人ムーブ(?)してる、PC達をみては「〇〇ちゃん大きくなってー」と 親戚みたいな気持ちで感慨深かったりしました。 ちなみに、一番好きなのは第二話。 キャンペーンの進行とPCの成長が連動しているシナリオは こういうのがあるので良いなーと思ったりしました。 以前もこういう感じの小学生から始めて社会人ぐらいまでの キャンペーンシナリオをやったことあったんですが、やっぱ楽しかった。 まぁでも、成長はしないけども大人のままで色々なシナリオに 行くキャンペーンも楽しかったので、やっぱまたキャンペーン やりたいなーとか思いました。 あと、どシリアスなシナリオもまたやってみたいなーとか。 単発も楽しいし、キャンペーンも楽しい。 今度は私KPでコトリバコを回します。頑張るぞい!
| 晶 | |
| 2021/07/18 00:32[web全体で公開] |
😶 初めてのエモクロア エモクロアに参戦させていただきました! タイマンシナリオで遊ばせていただいたのですが、ゆー様と仰る神様のようなDLさんがですね…なんと余分に1日取ってくださって、ルール説明からキャラシ作成から、ものすごく丁寧に、手取り足取り教えてくださってですね… 説明の画像とか用意してくださって、やじるしとか全て表示するエモクロアに参戦させていただきました! タイマンシナリオで遊ばせていただいたのですが、ゆー様と仰る神様のようなDLさんがですね…なんと余分に1日取ってくださって、ルール説明からキャラシ作成から、ものすごく丁寧に、手取り足取り教えてくださってですね… 説明の画像とか用意してくださって、やじるしとか画面で動かしてこれがねって示してくださって、ディスコ上でライブ配信とかしてくださって、分かりやすいことこの上なく…もう… あの、もうほんとに…感謝しかないです…ありがとうございます…何か貢ぎたいぐらい感謝しております… そして当日、本番のシナリオ。 今回は「WANNABE」というシナリオで遊ばせていただきました。 PCをほんとにどこにでもいる平凡なリーマンにしたので、日常パートは自分をなぞっているようでした。 それがだんだんと歪んでいくところはリアルというか、自分が今までいた世界がじわじわと侵食されていくのが不気味というか…リアルにこう、引きました。 恐怖とかじゃないんですよね、不気味。気持ち悪いというか、おかしいというか。 CoCよりもライトめだし、TRPGあんまりやったことないなーって方にはとてもとっつきやすいんだろうなって思いました。 共鳴判定とかその辺がしっかりすぐに反応できるようになったら、いつかDLやってみたいかも。 そこらへんは慣れかなあ。 あと、とても楽しくRPさせていただきました。 RPが止まらなくて途中DLさんを何度も遮ってしまって本当にすみません。 少年少女が大好きなので(語弊がある)そういう子たちと絡むとやっぱり張り切ってしまいますねえ。性癖。 今回のこのPCは結構気に行ってしまったので、そしてせっかく残響も手に入ったので、他のシナリオにお邪魔することがあれば是非連れていきたいと思っております。 やっぱりこう、PCによってRPしやすいやりにくいが結構きっちり分かれちゃうんですよね、自分で作ったPCでも。 ずーっとやってみたいなって思ってたエモクロアを体験させていただいた、DLゆー様。 本当に本当にありがとうございました!!心から感謝いたします…! また機会がございましたら同卓していただけると本当にうれしいです。 とても楽しく素敵な卓をありがとうございました!!!
| ハゲ | |
| 2021/07/17 23:51[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの親友と生首に行ってきました とても楽しかったです! またよろしくお願いします! 皆さんありがとうございました! 農業大学の実家が米農家の探索者で行きました 難易度も優しくてやりやすかったです そして友人とはもっと仲良くなれて良かったです 借りた本読み終わったら映画鑑賞だ!
| ニジ | |
| 2021/07/16 23:47[web全体で公開] |
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ! ではのんびりと感想を…。 ★参加PC:アーヴィター/ラティオ 「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」 あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー! キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』 …というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋) 今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、 こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。 セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。 ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ! クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い! 敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。 余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め! 私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。 ★シナリオについて 今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~! オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ! やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ! 楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです! セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!! 自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹) 良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
| 晶 | |
| 2021/07/16 12:56[web全体で公開] |
😶 CoCがやりたい PCと同化して泣きじゃくりながらできるようなクソ重シナリオをヒィヒィ言いながらやりたいです でも最終的には一筋の光が仄かに微かに見えるようなそんなわがままシナリオはどこにありますか……… おかしいなあこんなドMじゃなかったはずなんですが むしろどっちかっていうとS寄りだったはずなんですけど なんだかんだやっぱりCoCはたのしい……
| あおい | |
| 2021/07/15 22:26[web全体で公開] |
😶 遊びたいシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)発信するだけなら自由!!ということで。 無限に増えていく気になるシナリオを一旦整理する意味も兼ねて。 ◇PLしたいシナリオ デウス・エクス・マキナは死んだ(CoC) 世界線の中庭(CoC) 辜月のN(CoC) ヴェルネの天使は死を歌う(CoC) 聲(インセイン) はじめまして、死体です(インセイン) ソロモングランティの永遠の一週間(マギロギ) 黄昏選書掲載シナリオ全般(マギロギ) 忍秘伝・改掲載シナリオ全般(シノビガミ) 玩具の国のアリス(モノトーンミュージアム) ◇まわしたいシナリオ 懐胎・塊逅(CoC) パドーデビルの嘲笑(CoC) 鬼の棲む(CoC) 宇宙に墓標はいらない(インセイン) 我らの愛する夏来たる(マギロギ) 他にもあるけれどもひとまず。 まわしたいのが大体長めかつ初心者向けではないので、ちょこちょこ読み込んだり準備したりしたいところですね!
| ゆこりん | |
| 2021/07/14 20:22[web全体で公開] |
😶 参加者さんを募集しております ザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集し全て表示するザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集しておりますので、興味を持っていただけた方がいらっしゃれば遊んでくださると嬉しいです! 募集ページにシステム紹介のページを貼りました。 参照いただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162623540927yukorin0709
| 窟竜サルド | |
| 2021/07/13 23:49[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ ガーデンオーダーで自作したシナリオを回してみたいなあと考えています ただまあ、現在卓が過密状態なので、余裕ができたらですね 熱中症をテーマにしたシナリオなので、夏の間に回したいです
| ジンヤ | |
| 2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。
| アーリング | |
| 2021/07/11 05:15[web全体で公開] |
😊 喜んでもらえると嬉しいよね ★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね! そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが) ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい) そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
| ルーシー | |
| 2021/07/10 21:51[web全体で公開] |
😶 CP三話 ワンダーラビリンス 終了してました 小学生から始まったキャンペーンがついに 高校2年生時代を舞台に始まりました。 みんなで遊園地だよ。アオハルってやつだ!! NPCちゃん達をわんさか呼んでキャッキャした・・・ んですが、まぁクトゥルフなわけで。せやなっていう 話の展開になり、PLんひーーーーーとかなってました (これは、楽全て表示する小学生から始まったキャンペーンがついに 高校2年生時代を舞台に始まりました。 みんなで遊園地だよ。アオハルってやつだ!! NPCちゃん達をわんさか呼んでキャッキャした・・・ んですが、まぁクトゥルフなわけで。せやなっていう 話の展開になり、PLんひーーーーーとかなってました (これは、楽しい時の悲鳴ですねぇ) つるんでる仲間の1人の恋愛事情にやいやいツッコミ いれてみたり、なぜか男NPCと2人で観覧車に 乗る羽目になったので、悪態ついてキレてみたりと (KPごめんやで・・・)とても男子高校生みあふれる RPできてPLめちゃ満足でした。 PC1人をNPCちゃんと置いて、俺ら2人でどっかいくべーっていうので 行ったら占いの館に入ることになったのもオモロかった。 我々は、かわいらしい偏差値のたんさくしゃ(!?)だったので 占いの結果で「海外に縁がある」と言われたら「海外=アメリカ」だし 「アメリカの大学ってなんてとこあるんだ?」とつるんでる他PCに聞いたら 「ケンブリッジだな!」と言われたのめちゃくちゃウケた。 ※ケンブリッジはイギリスの大学であり、PLはお互いわかってるものの、 PCはわかってねぇっていうやりとり出来ておもろかった。 「おっしゃ!じゃぁ俺、ケンブリッジ行くわ!」と言って 自分の兄弟PC(キャンペーンなので予備?として兄弟を設定し、 頭いい設定にした)にその旨伝えたら、サラッと訂正されて ハーバードに行く事にしたっていうのもやれたのも楽しかった。 迷路のやつはめちゃんこ怖かった。 久しぶりに全方位確認する勢いでやったPLです。 恐ろしすぎん?あの迷路(´;ω;`) とても大きな代償をはらったものの(´;ω;`)なんとか我々は生還しました。 ごめんやで〇〇〇ちゃん(´;ω;`) KPのココフォリア本気度、卓が進むごとにレベルUPしてるのも しゅごかった。エフェクトぉ!!!すごない??って感じ。 怖さ倍増ですよ(嬉しい悲鳴を上げるPL) 第四話では、我々は大学生になりました。 大学生になるか、就職するか?ロールでなんとか大学生になれたので 晴れて、ハーバード大学に進学した我がPC。すごいな? TRPGすごいな。こういうのも出来る。ダイス目すごい。 ありがとう、私の笑顔が素敵で素晴らしいシックスパックを持つ マッチョなダイス神様ありがとう(狂信者の眼差し) ちなみに、私のダイス神様は男性です。 大学生になり、進学先が北海道、地元、アメリカと別れた 我々ですが、集まった後、しんみりとしながらも和気あいあいと やれてるので、めちゃくちゃ感慨深い。 バケツサッカーしてた頃が(!?)懐かしい。 卓中はタイミングを掴み兼ねれて、言えなかったけれど、 アルティメット雪合戦みんなでしてぇなっていう。 英知を結集した、雪玉バズーカ―とか作って参加したい。 来週最終回。 来週楽しみだけど、終わるのは寂しいね(´・_・‘)でも、がんばるぞい!
| アーリング | |
| 2021/07/10 14:39[web全体で公開] |
😆 人生初骨折 と りゅうたま! 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折全て表示する 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折れるもんなのか骨。 そんなわけで人生初骨折です。熱とか出ないのね、ここまで末端だと。 さすが厄年。「1年の半分過ぎたけど何も起こらないじゃんか ハハハ」と油断した矢先にやりおるわ。 杖つくほど重傷じゃないし、固定もしてもらったから大ごとではないんだけど、かばって歩く分だけ体の他の部分が「普段してない動きさせるんじゃねー」と苦情を訴えてきます。だるい。 デスクワークやオンセには関係ないのが幸いですね。お陰で昨日、一気に日記へのお礼周りができました。わはー。 そして、自分の分の卓日記も書いちゃおー! ★6/10(木) りゅうたま「キャラ作成会」 ★6/17(木)・24(木)・7/5(月) りゅうたま 「りゅうたまであそぼう!」第1話(GM:俺) もともとは、 「今度のSW2.5のショートストーリーズって、魔法とはいっても[りゅうたま]的なかわいいやつの気配がする」 とフレンドさんが話してたのを見かけて、「ちょっと待って、りゅうたま知ってるの!?」と小躍り&勢いに任せて「じゃあ卓立てるんでお誘いしますね。わーい!」と思い立って声かけたのが5月のこと。 俺もりゅうたまをプレイするのは3年ぶり。GMとなると4年ぶりと頭の中が埃かぶった状態だったので、慌てて準備準備! とはいえ、PLさん達は何度もご一緒した方たちですし、今回は「チュートリアル的に、こういうシステムなんです体験セッション」にしようということで、あまり凝った作りにはしないでおこうという自己弁護w りゅうたまって、敵との戦闘やランダムイベント以上に、「地形」と「天気」が最大の敵。敵からダメージ受けても1d4点とか2d8点とかだけど、野営に失敗すると「HPが半分になる(たとえ何十点HPがあろうとも!)」ので、気が抜けないんですよw その分、キャンプしながらの夜中トークとか、道を進む中で迷子にならないかの道中トークとか、ワイワイ賑やかなのが楽しめちゃう。 今回のパーティは、女子3人男子1人という圧倒的なガールズパーティだったこともあり、ガールズトークが弾む弾むw また、みんな持ってくるイラストとかキャラクターが熱入っててすごいんですよ。GMもなんかネタに走らないと負けてしまう!と動物動画見ながら「陸上を滑るペンギンをGMの分身NPCにしよう!」とインパクト重視で介入。ラバとオオトカゲも引き連れてのなんだかよくわからない集団が出来上がりました。楽しい!w GMの用意したシナリオは「歩いて2日間のキャンプ体験。蝉取りして、狼を追っ払う」と、文字にすれば30字にも満たないものでしたが、ダイス目とPLさん達のナイスRPと賑やかな動物達のおかげで、テキセ3回分の楽しいセッションになりました。 次回はみんなで作った街を楽しむぞ~。PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
| eri | |
| 2021/07/07 13:50[web全体で公開] |
😰 ルルブ類の重さで本当に床が抜けそう 本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 全て表示する本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 積みルルブは増える一方、roll&rollみたいな雑誌類も増える一方なのでどうにもなりません!_(:3 」∠)_ とても古い木造建築の家なので本当に床が抜けるんじゃないかとハラハラしています。 どうすればいいんでしょうか…ルルブも雑誌も捨てられない~!╰(╰ .ω.)╯ピクピク
| トクメー | |
| 2021/07/07 03:01[web全体で公開] |
😶 人生を変えるセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね! でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。 かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。 かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。 そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。 「また、あんなセッションがしたい!」 「いつか、あの感動を教える側になりたい!」 そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか? それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。 皆さんは、もう出会っているのでしょうか? 人生を変えてしまうようなセッションに。 未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。 皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。 セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました! 皆さん、良いTRPGライフを!
