ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.3
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/24 14:08[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/01/24 12:06[web全体で公開] |
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた 「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマン全て表示する「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」 「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」 「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」 「何か悪い予感がしてきたなあ」 「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」 「バカかきさまーーーーーーーっ!」 「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」 「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」 「POGEEEEEEEE------ッ!」
| ジンとにー | |
| 2020/01/19 01:03[web全体で公開] |
😶 『映画の見過ぎには注意しよう!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の私(以下駄長文) TRPGの予定が合わなァァァァァァい!TRPGがやれない!やりたいRPとかキャラとかが溜まり過ぎてフラストレーションで噴死するぅうううううう!_| ̄|○ スゥゥゥ、ハァ______ε-(´∀`; ) よし、落ち着け私。なにもTRPGだけが休日の過ごし方だけじゃないさ。 私の趣味は?最近洋画を見始めたろう?なのにまだマーベル作品はデッドプールしか観てないじゃないか。メタルマンは実にファ●キンシッ●な出来だったが、ちゃんとしたヤツは全部名作と名高いし、最新作のエンドゲームは劇場スタンディングオベーションモノの出来だって評判だ。これで辛い今を乗り切れ私! _:(´ཀ`」 ∠): (アントマン観る)(Dr.ストレンジ観る)(アメリカのケツ観る) (そんな調子で数週間かけてガバガバマーベルマラソン) (そして本日エンドゲーム視聴終了) ________うん。すごく良かった。めっちゃくちゃ興奮したし、最高に観て良かったと言える………けれど同時に…………! やりたい事が増えましたああああああ!( ;´Д`) 超人とかロボとか神とか超能力者とか魔術師とか宇宙人とか!一人一人スーパーパワーの出所が違って、一人一人が違うストーリー持ってて!色んな違いを抱えつつも同じ時空に存在して!同じ目的を持って共に戦う話とか好みにドストライクだよこんちきしょう! ネクロニカもクトゥルフ7版もマトモにやれてないのにビガミとかダブクロ、マージナルヒーローズやデッドラインヒーローズに目が行くよ!_:(´ཀ`」 ∠): でもどうせ買ってもやる卓も環境も時間も全部噛み合わないああああああああ(一時発狂:感情の噴出) そんなこんなで苦しむ私から愛するオンセン民の皆様に一つ、実体験からの教訓を捧げます。 「映画は用法と用量を守ってゆっくり観ましょう!」 「_____じゃないとやりたい事が増えすぎて頭が爆発しそうになるよ!(チュド-ン!!)」
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/01/14 20:29[web全体で公開] |
🤔 スゥー...ハァー...。 最近、ルルブを買いまくっている気がしてならない...だってここ最近で買ったルルブ1、2、3...4冊ですよ?いや、trpg廃人の方なら普通だったりする人もいるかもしれないんですけど、学生の身分である俺には贅沢な気がしてならない...。
| TENMA | |
| 2020/01/02 11:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者卓募集(再揚) 現在1名揃っている初心者体験卓です。ダブルクロスをプレイしたことあっても、いまいちシステムが理解できていなかったり、もう少し詳しく知りたい人のためにもと思っています。興味のある方は是非とも!! セッション募集ページ↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157784048937tenmaEX2525
| アーリング | |
| 2019/12/30 12:48[web全体で公開] |
😍 あと何日かで今年も終わるから 2019年ももうすぐ終わり。明日は日記書く時間取れなさそうなので、今年最後の日記です。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティの話。 去年の日記を見たら、まだ「SW2.0総合コミュニティ」だったんですね、2018年末。 今年の初めに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」となり全て表示する 2019年ももうすぐ終わり。明日は日記書く時間取れなさそうなので、今年最後の日記です。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティの話。 去年の日記を見たら、まだ「SW2.0総合コミュニティ」だったんですね、2018年末。 今年の初めに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」となり、今では736人、ちょうど今年一年で約200人もの方々が参加してくださったことに、ただただ感謝です。 2周年イベントでたくさんの方がGMをして下さっただけでなく、700人突破の際にはコミュ主である俺以外にも進んで記念卓をひらいてくださったGMさん達も。嬉しかったぁ。 SW2.0もまだまだサプリや設定面で充実してますし、SW2.5はリプレイ・サプリ・小説にボックスなど2020年も色んな展開があるって情報もあります。これからも皆さん一緒に遊びましょーう♪ ★俺個人の話。 3月にいきなり急性虫垂炎で手術&入院したり、職場も春から新しいところに移ったり、夏にはまたもや猛暑が来たり。 そのたびに家族や職場の仲間、オンラインのお友達などにいっぱい支えられたり、あったかい言葉をもらったりして、人との「縁」をこれほどまでに感じた年はなかったような気がします。ありがとうございましたっ。 縁といえば、TRPGで最近感じること。 「身内」「内輪」「●●限定」って、ネガティブなキーワードでとらえられることもあるけど、「この人となら安心。楽しい」という場を持つことができる縁がある、っていうことでもあるわけで。 「野良」「フリー」って、怖い、どんな人が来るかわからないっていう声もあるけれど、新しい人との出会いのチャンスでもある。その中には、後々に身内や内輪で遊ぶ人もいたりする。 仲良しと一緒の卓で楽しい!っていうず―っと繋がってる《縦糸》と。 新しい人と出会って、自分と相手との可能性を広げていく《横糸》と。 その時の自分の諸々から、縦糸でゆっくりやりたい時、横糸を伸ばしていきたい時、いろいろあるけれど。 両方織り込んで、このオンセンSNSでTRPGをプレイさせてもらってることがホントに楽しいなーって思います。 ゲームはゲーム、仕事の訓練でも療育の場でもないし、結果としてそういうことがあるとしても、メインの目的は「楽しむ」ことだと俺は思ってます。 新しいゲームできて楽しい!積んでたゲーム崩せて楽しい!新しいお友達と遊べた楽しい!仲良い友達に喜んでもらえた嬉しい!感想嬉しい!キャンペーン楽しい!単発セッション楽しい!PLさんが協力して楽しんでる姿見てるの楽しい!誘ってもらえて嬉しい!GM楽しい!PLも楽しい! 2019年、いろんな卓を遊んだり、見学したり、日記などで見かけたりしてそれらぜーーーーんぶひっくるめて、総じて一言で【楽しかった!】って思えた今年は、きっといい年。 今年、卓でご一緒した方々や、日記・コメントなどで交流のあった方々に感謝を込めて。そして、これから出会う方々に期待を込めて。 2019年、ありがとうございました! 2020年も皆さんよろしくお願いしまーーーす♪
| カミカゲ | |
| 2019/12/27 20:52[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話8・9回目 今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッショ全て表示する今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッションで納めようかと思ってます!是非に良いセッションを行って、心おきなく新年を迎えたい所ですね! さて、12月10日に第8回、12月24日に第9回のセッションを行いました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン こちらも今年内に区切りのポイントまで終わる事ができました! クリスマスイブにもかかわらず参加ありがとうございました! さて、異界化修道院も終盤。奥底に待つボス戦のみとなりました。第8回は戦闘の途中で中断、第9回で決着と言う感じとなりました。 今回は人間+悪魔と言う構成で、ある意味PCチームと同じ構成ですね。 それに加え、遠距離攻撃しか届かない最後衛も言う異色の布陣、しかも相手はコンピューター使いでサマナーにハッキングを仕掛けると言う中々嫌な相手です。 敵前衛の人間も高レベルを配置。途中よりPCと同じく「構え」を交えた攻撃をし始めるなど消耗しきったチームにとっては脅威なかなかの脅威です。 正直敵側を「舐めている」感じがあり、いつもボス戦はアッサリ終わると言う事もあり全滅させる気で行きましたが、PC一人を戦闘不能に追い込む所で時間切れ。敵が撤退となり戦闘終了。異界化も解けた所で一旦区切りとなりました。 最近の問題としては、仲魔が多くなって来た事でPC陣営の人数が大幅増加。それに対抗するために敵側も数を出さざる追えなく、戦闘時間が長くなって行くと言う問題がありますかね。 今回の戦闘時間が伸びたのは敵側も構えを使ったと言う事もありますが!(GMとしては楽しかった) サマナーは判定が多く良いのですが、他のPCが暇になると言う大きな欠点があるんですよね。 これは単発セッション企画でも言える事で、サマナーの戦力が大き過ぎる=他のPCの存在が霞むと言う問題があると思います。 原作ゲームでもだいたい2~4体、多くて5体なので、やはり何らかの制限は設ける方向です。 まぁ、今回の様にハッキングや何らかの要因で仲魔が使えなくなる・暴走すると言う爆弾を抱えていると言う自覚をさせると言うのも良いかもですね。 どの道、PC任せにしていて対策がかなり遅れたのは痛い所です。 色々と問題点も見えてきたので、これを機に色々と修正をくわえたい所! PC達も攻勢に出たいようなので、どう攻めてくれるか見ものですかね。 来年以降も楽しみです!
| 神無月 | |
| 2019/12/26 12:03[web全体で公開] |
😟 お願いだから、守ろうな! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーション守ろう! 注意事項守ろう! 私がGMをする時、事故防止の為に、段々注意書きが長くなりますが、そんなに難しくないから、しっかり守ろう! でも、本番になってレギュや注意事項破ってきたら、どう対処したらいいか、もう分からない。 元々参加人数少ないから、1.2人追放したら卓が成り立たなくなる事もある。 GMはPLやPCの細部まで全部把握するのは難しいのだ。 やる事が多くて、PLの良心に任せることも多い。 だからこそ、レギュレーションがあり、注意事項も長くなるのだ。 皆レギュレーションや注意事項を守ろう! 参加して、相談もなしに守れないのなら、ただのダメな人だぞ。
| ダイン | |
| 2019/12/26 09:28[web全体で公開] |
😶 さぁ、ゲームを始めよう とりあえず今見てる人はタイトルで釣られたってことでおk? おふざけはここまでにして(嘘)結論を言おう。 第七版悪霊の家やるぞ。 理由は簡単。誰も第七版やらねぇよね! いや、やってる人はやっている。けれどやってない人が明らかに多い。 オリシの変更もあるだろう。慣れ親しんだ第六版が好き全て表示するとりあえず今見てる人はタイトルで釣られたってことでおk? おふざけはここまでにして(嘘)結論を言おう。 第七版悪霊の家やるぞ。 理由は簡単。誰も第七版やらねぇよね! いや、やってる人はやっている。けれどやってない人が明らかに多い。 オリシの変更もあるだろう。慣れ親しんだ第六版が好きな人もいるだろう。何なら持ってないよ!って人もいるだろう。 知らん。やるぞ。 というわけで、土曜日12時から第七版悪霊の家回します。参加条件はたった一つ。 第七版をやってみたいという好奇心のみ。 夜に卓を立てる。 最後は愛すべきこの言葉で締めくくろう。 さぁ、ゲームを始めよう。 追記 割とこの日記黒歴史になりそう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/12/25 18:21[web全体で公開] |
😶 クリスマスだってのに働きものはいるもんだ エンドレスワルツの時にこんなセリフがあったような。 まあ進路に向けていろいろ考えたりしているのです。 近日クリスに会ってDCRPGのシナリオのテストプレイー 加えて突貫でもう2つ作ることに。さあ大変だ。 またトピック乗っけるかも。 イブの夜は具合悪くて寝てました…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/12/10 16:58[web全体で公開] |
😶 ファイトファイターファイティング! ただいま某所に著作憲法改悪について発言。 これはウォーミングアップの○○体操○○から用意、だ。これに傾注するにあたってのスタートライン。 とりあえず、家の掃除という単純作業をしながら考える。 さて、本題。 「戦士」っていう存在は、皆さんにとってどういうイメージでしょうか。 D&Dのるる全て表示するただいま某所に著作憲法改悪について発言。 これはウォーミングアップの○○体操○○から用意、だ。これに傾注するにあたってのスタートライン。 とりあえず、家の掃除という単純作業をしながら考える。 さて、本題。 「戦士」っていう存在は、皆さんにとってどういうイメージでしょうか。 D&Dのるるぶ全般においては、鎧を着て剣を持った人が主ですね。 そして、ファイター職はファイター、バーバリアン、パラディン、(あとウォーロード…)みたいに細分化される。 しかし、T&Tだと探偵じゃないほうのコナンって書いてありました。 その後のT&Tだとランスロットとかそういうイメージもあるっぽい。 しかし、T&Tの初期装備にはそういうイメージがない…金ないからね。 あとはファイティングファンタジーの古いほうだと、みんな戦士なのかな。 AFF2Eのイメージは…まだ読み込んでいない… ドラゴンキャッスルのイメージは、たしかベーシックサプリに書いてあった気が。 ベーシックサプリといい名がこれも無料。 そういえばどういう発想すれば、ビキニアーマーなんて思いつくんだろう。 戦術的アドバンテージなんてないし…女バーバリアン?あるいはレイア姫? 女戦士のイメージはわたし個人のそれではハーフプレートとか、軽めの胸当てとか。 いずれ、単発でファイターオンリーセッションとかやりたい。 ほかのクラスはもちろん、エルドリッチナイトとかああいうのも禁止な。 そういえば、トールキン作品も、文体が合わず映画しか見てないけど術者は2人ぐらいしか見たことない。 でもあれだ、D&D的にはファイターはエリートな戦士なので、 大量のファイターを集めて戦争することは至難の業でしょう。 じゃあ普通の兵隊さんは、なんなんだろう。 そういえば、学籍があるうちに、”FIGHT”ないし”FIGHTER”という言葉をODEで調べたい。 余談、ストリートファイターはコマンドが出せる程度です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2019/12/10 02:48[web全体で公開] |
😰 ハウスルールが多くなってきたのと、日記だと過去記事は見えなくなるので いつでも見れるようにハウスルール投函コミュニティを設置、物好き、並びに見学、怖いもの見たさ大いに歓迎、以上。深夜の報告でした
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2019/12/10 02:31[web全体で公開] |
😲 深夜の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール(経営者) 経営者 市場調査:このスキルを持っている場合、1日街に出向いて情報収集を行える。主にどの様な料理が好まれるか?どのようなサービスが好まれるかなどを知ることができ、この情報を今後の経営に生かすことができる。経営計画で市場調査で得た情報を採用するのは1日の終わりごろの経営相談時に発布することができ全て表示する経営者 市場調査:このスキルを持っている場合、1日街に出向いて情報収集を行える。主にどの様な料理が好まれるか?どのようなサービスが好まれるかなどを知ることができ、この情報を今後の経営に生かすことができる。経営計画で市場調査で得た情報を採用するのは1日の終わりごろの経営相談時に発布することができる 駿馬の調達:このスキルは宿屋の物品流通並びに商品や食材調達などを行う早い馬・あるいは魔導バイクなどを調達することができるようになる行きつけのライダーギルドで調達契約が結べるようになりこのスキルがあると無いとでは流通網の拡大に大いに差が出る 農業の効率化:このスキルは農場での採取並びに栽培に必要な日数を短縮できるようになる。通常では5日間だがこのスキルがあると様々な分野で効率化が行われ3日間で収穫物が得られるようになる 設備投資:宿屋全体の設備に投資してサービスの向上を図る技能、1か月に1回投資できこれを行う事により宿屋のサービスが向上し総合レベルに有利となる(投資額は1000ガメル固定) 商売の才覚:このスキルは行商人との取引に対して割引が発生するようになる。商売の才覚により、取引を有利になるように交渉し通常値より500ガメル安く商品を売ってもらえるようになる。宿屋の設備では自前では調達が困難な代物(香辛料・高級食材・特産品や宿屋の家財道具一式など)が手に入れやすくなる
| みおと | |
| 2019/12/06 19:10[本人にのみ公開] |
😶 心が乱れているとき 心が乱れているとき。 やっぱり身体も手も思うように動かない。 描けないし書けない、はがゆくてたまらない。 でも、この感覚をよく覚えておこう。 世界が、周りの人が、どんな風に見えているのか。 何を大切に思い、何を憎んでいるのか。 何がしたいのか。何ができないのが、そんなに悔しいのか。 何ひとつ無駄にはしたくない。
| まるーや | |
| 2019/11/27 17:55[web全体で公開] |
😶 無関係ではない、無知と貧困 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”まともに教育されなかった子供は無知な民となり、その民は無知であるがゆえに貧困に陥りやすく、貧しく無知だからこそ教えることは少なく食べることに苦しむのです。 (貧しくても知識があれば私塾を開ける、無知でも豊かなら労せずして食べていける) そしてそういう民は、人間社会への不満や恨みをつのらせ悪や外道に堕ちやすいのでして” ”「今日を生き延びるのに精いっぱいな、余裕のないひと」こそが無知と貧困の犠牲者であり大本なんですよ。” (自分の日記・レスより) こういうことを書いていてふと思ったのが、物質的に豊かでも無知と貧困から必ずしも逃げられはしないんだなあということです。 例えば、私はMAGIUSシステムの判定方法がわかりません。列車運転手のカリキュラムのことを知りません。 ゲル(遊牧民のテント)の建築方法や製造方法も知りません。クワキウトル語やイボ語の語彙に関しては驚くほど無知です。 そう、私「が」無知である分野はあまりに多く、そして語彙や対応方法の貧困さもあるのです。 「時間がない」「やりたいことがない」「理解できない」というのも一種の貧困かもしれません。 それぞれの人が大なり小なり、様々な分野での無知と貧困を抱えていることを頭にいれておくと、 平易な言葉やわかりやすさの大切さが身に沁みます。 そして、わからないことは謙虚に尋ねたり調べようと思いました。
| eri | |
| 2019/11/27 17:32[web全体で公開] |
😭 魍魎戦記MADARAのTRPGがあった!→小説で完結してたorz すごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。 私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。 漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、 でも中途半端だし、終わってないなーっ全て表示するすごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。 私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。 漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、 でも中途半端だし、終わってないなーって思ってたんです。 そしたらたまたまMADARAのTRPGがあることを知りまして!これは(*‘∀‘)!と思って買ったら、 全然想像と違うものだったのでかなりガッカリしましたorz 設定とかはめっちゃ載ってるんですが、原作を再現しているのはモンスターくらいで…(邪兎懐かしい) 雰囲気全く分かってない絵師さんの漫画が入っててパチモンみたいで…。 なぜか毒についてめっちゃページ割いてる謎のシステムでした…。 「キャラ全集」サプリが予定されていたようですが、ペンディングになった模様。だからメインキャラが全然いないのかー! しかし表紙のマダラが格好いいので、それだけはいい部分でありました。 で、同時に知らないうちに小説が完結していたと知りまして。これは!(*‘∀‘)と思って読んだんです。 「僕は天使の羽根を踏まない」というタイトルで、どこにもMADARAという表記なし。表紙の絵師も田島昭宇さんではない。 こんなんファンでも分からんわー!ってツッコミつつ読んだら、もうガッカリというか…orz 誰もこんなの求めてないわって終わり方で…残念過ぎて…好きなコンテンツがこんな風にヒッソリと死んでいたというのは本当に辛いです(ノД`)・゜・。 後書き読んだら「僕が放り出した」「こっそり、さりげなく終わらせたかった」とか、 完全に原作の大塚英志氏のワガママのせいじゃないか~!ヽ(`Д´)ノ! 読者の気持ちを完全に無視してる、印籠使わない水戸黄門みたいな…これってオシャレじゃね?みたいな傲慢さ。 これなら読むんじゃなかった…本当に残念過ぎる…。MADARAは赤で完結!でいいと思いました。 TRPGは…多分古すぎるのと知ってる人がいなくて遊べなさそう…。 本当に好きなコンテンツだったのにこんなのはあまりにも悲しいです…なぜこんなことに…(ノД`)・゜・。
| USUI | |
| 2019/11/27 14:31[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想2 このエルフもしや本当に2000歳か? 確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。 そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べる全て表示するこのエルフもしや本当に2000歳か? 確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。 そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べるのかもしれませんが、それぞれに物語がある、というのが最も大事な部分なのではないだろうか。 少しだけゴブリンスレイヤーの世界観が好きに成りました。 やはり冒険はワクワクしないとね。 あと僕の癒やしは牛飼い娘ちゃんだけだよ。神官ちゃんは光だけど定期的に絶望顔に成るから… また、それとは別に改めてルールブックの原作者コメントを読みましたが、上記のエルフちゃんの言葉通り、冒険でワクワクしてくれ〜みたいな事が書いてありました。成程…… どうやら私は深刻かつ真剣にゴブリンスレイヤーの物語から世界を掴もうとし過ぎて、根本的な所が疎かに成って居た様ですね。 通りでルールブックの解説を鑑みても、ゴブリンスレイヤーという物語での凄惨さを感じ取る事ができなかった訳だ。 やはり難しく考える必要なんてゴブスレには無かったんや……やりたいキャラやって遊ぼう……
