ごんべえさんがいいね!した日記/コメント

ごんべえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けむり
けむり日記
2017/06/05 00:50[web全体で公開]
😶 敵か味方か 正義か悪か
世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない
みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う
そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね

昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、
全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと

自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか
最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、
いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる
(「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね)
不安になれば人は寄り付かない、離れていく

CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います
ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる
1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる
(そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある)

「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事
自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない
全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ

まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…
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アポリオン
アポリオン日記
2017/04/19 00:31[web全体で公開]
😶 サイト機能を積極的に使う
せっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中)

・いいね&友達登録
卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはか全て表示するせっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中)

・いいね&友達登録
卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはかなり寂しいものがあります。なので、また共に!という意味合いでポチポチ押します。あと直感でピンときた時もします。そういう感覚を大事にされている人の話を聞いてからやりだしましたね。pixiv等の作品を提供できるサイトだと気にせずフォローやらしてましたけど、今までは「知らない人からいきなりいいねされたら恐怖」だと思ってましたからねえ……

日記も毎日全員分チェックして良いね押してます。自分も押してもらえば嬉しいですし!もちろん、本当にいいねと思ったことしか押しませんぜ(カップヌードルのCM風)

・足あと機能
どういう人が自分に興味を持ってきてくれたのとか、このタイミングで何故来たのだろうと気になる時があるので、とりあえずマイページのリンク踏んでない人のところにはログイン後、高確率で見に行きます。
そして、タイムライン一通り確認して日記にいいねをポチポチ・・・

・100の質問
その人の人となりや趣味嗜好、経歴がよく分かるーー良いものだ!(マクベ) 登録数分後に全部埋めました。見ず知らずの人のページを見る時は自己紹介分のあとに必ず見てます。しょっちゅう内容を忘れたりする時もありますがね!

・コミュニティ
言わずもがな。あっ。スレッドにも良いね押してます。

・スケジュール
出てからと言うもの長い間使用方法が話されていましたが、数多くの方のおかげで非常に使い勝手の良いものとなりました。感謝!それぞれの意見を汲み取り、反映されたぽん太さんには敬服せずにはいられません

・キャラシ
TRPGのサイトに居るのにキャラシートが少ないどころか、ない人もいる。中には外部URLだけ貼って済ましてる人も。
それはそれで良いんですけど、セッションに参加する時ぐらいはすぐ詳細が見れるように登録してほしいというのが正直なところです。あとキャラ画像もあれば、イメージしやすいですからねー PCでも第一印象大事!
自分がGMの際は勿論、同じPLとして参加する際もRPの絡みや戦闘での連携を考えるとパッと分かるようにと私以外にも思っている人もいるのではないでしょうか。
コメントで他のPCに合わせて自PCの構成を考えたり、開始ちょっと前に来て急いで作る方もおり、悪いことではないです。しかし、全員がその傾向だった場合、進行が停滞の危険が大きいので、参加申請の際に好きなPCで申し込んでほしいというのが私個人の意見ですな。

あとセッション後にいいね押せない!

よく卓を立てているソード・ワールド2.0にしても、冒険者の集団なのですから、綺麗にバランスが取れているPTではなく、「偶然そこにいたPCでできたグループ」というあえて不利なリアリティも一興かと思います。バランスはGMの私が即興で調整を加えます。
このマスタリング方法に衝撃を受けたのもとある方の日記でした。やはり新しいものに増えるには交流が一番!一見関係なさそうなことでも、中々どうして取り入れると大きく変わるものも少なくないですからね。

というわけで、皆さんも色々使いましょ~
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/13 23:37[本人にのみ公開]
😶 徒然と
わたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。

以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。
とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。
「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。
(セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね)
当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。
それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。

話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。
いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。
だけど、その時に思い出したのが例のことば。
それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。
今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。
あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。
実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。
踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。



キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。
だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。


これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。
映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。
TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。
人と人との触れ合いですね♡
わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。






ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。
ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。

などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。
熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
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アーリング
アーリング日記
2017/03/12 19:32[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット2017神戸 行ってきたよー★
 去年「楽しかった!来年も行こう」と家族全員満場一致で決まっていたので、今年は開場30分前に到着したわけですが・・・・人、多ッ!?
 自分たちの並んでた列の数倍の列が道路の向こうからぞろぞろとやってきたのにはびっくりしたー。すごいなボドゲ!
 
 売れちゃってたらどうしようと思いつつ、「ダック全て表示する 去年「楽しかった!来年も行こう」と家族全員満場一致で決まっていたので、今年は開場30分前に到着したわけですが・・・・人、多ッ!?
 自分たちの並んでた列の数倍の列が道路の向こうからぞろぞろとやってきたのにはびっくりしたー。すごいなボドゲ!
 
 売れちゃってたらどうしようと思いつつ、「ダックルーズ -DucQrews-」さんのブースに行って、TRPGキャラクター素材の「あばれーた」をげっとー! これ欲しかったのー!
 あわせて一緒に置いてた「めいことボドゲ」というマンガも購入。7歳と5歳の姪っ子ちゃんとのボドゲエッセイ漫画なんだけど・・・・帰ってから夫婦で息子の顔見ながら「あるあるあるw」とにやにや。思わぬ掘り出し物でしたほくほく。

《今回遊んだボードゲーム》
★串かつ名人(たなごころ) 
 木と和風でできたアイテム可愛い!今回は試遊のみだったけど、早く製品化してほしいな・・・って「たたらばと森」を作ったチームさんだと帰ってから知った。くう、相変わらず心の琴線にキュンキュンくるぜ・・・!
 
★リベリウム(ウォーロードゲームズ)
 カードをザクザク突き刺してバランスとるゲーム。以前買ったバオバブにも似てるけど、カード自体が硬くってよりスタイリッシュ!ってかんじ。近くで見てた人たくさん巻き込んで遊んでたら、TVカメラ向けられてインタビューされてびっくりしたw
 
★ドクターエウレカ(海外)
 シンプルだけどスピード勝負! 色玉を試験管でコロコロ転がすのが楽しいw 家族3人で勝負したけど、何とか勝ったぜイエー!
 
★コリドール(海外)
 相手の進路を読んでそれを妨害するゲーム。帰ってから調べたら20年前のフランスのゲームなのね。 息子が予想外にいやらしい妨害をしてきおる・・・1勝1敗だったぐぬぬ。
 
★ごろごろどうぶつしょうぎ(日本将棋連盟)
 家にあるのは3×4マスのどうぶつしょうぎ(対象年齢3歳以上)だけど、こっちは5×6マスのちょっとおおきなどうぶつしょうぎ。金将と銀将にあたる「いぬ」と「ねこ」が追加されてた。 ふふふ・・・まだまだこのレベルで父に勝とうと思ったら甘いぞ息子よ。全勝ッ!
 
★寿司ダイス(海外)
 去年の帰り際にやって「また今度ね」と言ったの息子覚えておった・・・・3回勝負して負け越したので購入。オマケつけてくれたし結果的にはハッピーだけどさ!w
 
https://gyazo.com/85bc43026ebbaf23fd9853f73b267f1f
 そして↑は今回の戦利品。帰りにイエローサブマリンに寄って、マージナルヒーローズもゲット♪ ヒーローものやってみたいし、まずはリプレイから読もーっと。

https://gyazo.com/8fd86a61449c174b183c0b04d56ebcb6
 (↑)あ、グループSNEブースで来週発売のサプリ「エンドレスメイズ」が読めたのはちょっとラッキー★ シナリオ型サプリだから今回は買わない予定なんだけども。

 今回はちょっとお財布事情厳しかったので大きなものは買えなかったけど、十分楽しかった! 明日からの年度末ラッシュに向けてパワー補充したし、一週間頑張るぞー!おー!
 

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