ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
にぼにきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
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| メモ: | ||
| 詳細A: |
> 探索者の作成 ・能力値は合計135未満とする。能力値の振り直し、ポイントの割り振りは基本ルルブp.45を参照して行うこと。 ・職業は世界観に合わないもの以外なら許可する。技能も現代の倫理観や職業観に合わないもの以外なら自由に取得可能。 ・技能値の上限は85とする。成長によって85を超えている場合は問題ない。 ・立ち絵は無くても参加可能だが、版権キャラあるいはそれらを学習元としていると判断できるAI生成イラストはNG。 ・他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > 戦闘 ・ラウンド中、攻撃と回避、受け流しはそれぞれ1回ずつ。 ・ラウンド中に1回だけ、対象への攻撃判定を行う前に「庇う」を宣言できる。庇うには攻撃の権利を放棄して〈DEX*5〉に成功する必要がある。庇った場合、回避は不可、受け流しは技能値の半分でロールすること。 ・攻撃技能のクリティカルはダメージ倍加、もしくは回避不可。ファンブルは転倒したとみなし、次のターンを消費して起き上がる必要がある。その間回避と受け流しは半減とする。 ・回避のファンブルも転倒。次のターンを消費して起き上がる。 ・スペシャルは貫通する武器に限り少しダメージ増やす。 ・自分の手番に「ディレイ」を宣言することで一番最後に行動できるようになる。割り込み不可。 ・他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > ダイス ・1~5がクリティカル、スペシャルの適用はほぼなし。技能値が96以上でも96~00は必ずファンブル。 ・クリチケ制度は無し。できるだけその場で判断します。シナリオが高難度の場合、以下のルールでクリチケを配布することがあります。 ・クリチケは他人に譲渡可能。ファンブルを打ち消す、失敗したロール振りなおす、の効果があります。その他の効果については要相談。 ・他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > 成長 成功した技能が成長する可能性がある。成長値は1d10。成長判定でクリティカル・ファンブルの場合は1d10+5。他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > 狂気 ・狂気は狂気表からダイスロールで決定。基本KPから提案するが、異議があれば相談可能。 ・一時的狂気のまま戦闘に突入する場合、短期の狂気表から狂気と期間を決める。 ・不定の狂気は長期の狂気表から狂気を決める。表面的な症状は1d10×10時間で収まるが、潜在的な凶器は1d6か月の間探索者を蝕む。 ・〈精神分析〉に成功すると、狂気の症状を抑えられる。一時的狂気は1回の精神分析で取り除くことができるが、不定の狂気は一時的に狂気衝動を抑えるに過ぎない。 ・不定の狂気期間中にSANが減少するか、KPが適切だと思うタイミングで狂気衝動が発生する。 ・選択ルール採用:狂気の洞察力採用(ルルブp.91) ・他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > CSに関して ・CSはセッションの1日前までに名前、能力値、技能値、所持品、メモ(探索者の来歴や性格を記入すること。KP・PLが探索者を理解するために重要)、立ち絵(あるなら)を記入してから提出すること。 ・突発卓の場合、1時間前でもOK。間に合わなさそうなら相談してください。 ・加齢によりeduが22以上になることを認める。また、str,con,sizの減少は50歳になった時点から始まるものとする。 ・他はシナリオに指定がある場合を除いてルルブ準拠。 > 所持サプリ KPが所持しているサプリのみ適用を認める。 |
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| 詳細B: |
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| 詳細C: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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| 転送: |
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キャラクターID: 176848107592gid5025
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
