物部不動さんが答えた100の質問

物部不動さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

物部不動
だいたい4年です

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

物部不動
オフで友達に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

物部不動
SW2.5

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

物部不動
こんな自由な遊びの世界があるなんて感動。もっとやりたい!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

物部不動
ファンタジーの世界で冒険するのが一番好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

物部不動
ふたつあって、ひとつはSW2.5、もうひとつは自作のシステムです

Q7. その理由を教えてください。

物部不動
SW2.5は、はじめてTRPGに触れて感動したシステムだから
自作システムは自分で考え抜いて好みの世界観を作り上げたから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

物部不動
SW2.5

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

物部不動
システムの内容や理解にまだまだ不安がある間

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

物部不動
「俺はもう人に説明する側でも大丈夫だな」と思えた時

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

物部不動
オンオフあわせて5,6人います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

物部不動
おだやかで互いに思いやりあい、いっしょに遊びを楽しめる人がいいです

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

物部不動
平気です

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

物部不動
平気です

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

物部不動
特に気が合って付き合いがある程度続いてるような人であればしてみたいです

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

物部不動
最近よく遊んでいた人と都合が合いにくくなっているのでセッションの機会を増やしたいです
もし気が合う人がいれば固定で遊んだりもしたいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

物部不動
気軽なセッションの機会とTRPG仲間の交友関係をひろげることです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

物部不動
どちらもそれぞれの楽しみがあるのでどちらも好きです

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

物部不動
最近はない時もありますが、機会があるなら2,3回くらいになるとおもいます

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

物部不動
都合がつけば12時間くらい遊ぶこともあります
多いのは2,3時間くらいです

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

物部不動
できるだけ覚えてキャラ設定やロールプレイにも反映させる方です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

物部不動
悪くはないです

Q23. 録音、録画はしますか?

物部不動
自分ではしませんが他の人がするのに混じっても気にしません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

物部不動
GM2人、PL6人の計8人です

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

物部不動
GM1人とPL1人のタイマンです

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

物部不動
GM1~2人、PL3~4人です

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

物部不動
キャンペーンシナリオで、32時間(1セッション8時間の4回セッション)くらいです

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

物部不動
キャラ作成からシナリオ終了まであわせて2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

物部不動
3時間くらいです
途中で長い休憩をはさめば1日の間に何回かしても大丈夫です

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

物部不動
お互いの空気感がわかりやすいので好きです
フルボイチャや、RPはチャットでしながら戦闘や謎解きなど処理の重いものやメタ視点の会話などはボイスチャットでする半テキですることが多いです

Q31. BGMについてどう思いますか?

物部不動
ほんのり流れているのが好みです
まったくなくても全然いいです

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

物部不動
ひらめきやダイス目で、危機的状況を脱した時です

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

物部不動
戦闘中に「ここで2連続クリティカル出さなきゃ相手の手番で全滅する」という場面で2連続クリティカルを出せたときです

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

物部不動
中世ヨーロッパ風ファンタジーや現代日本、ポストアポカリプスなどです

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

物部不動
指定があればしますが、なければ忘れてしまうことも多いです(笑)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

物部不動
かけ合いやお話のテンポ感が悪くなる時はスルーすることもあります
細かく管理することでかけ合いや没入感が生まれるときは使います

Q37. ハウスルールは使いますか?

物部不動
はい、自分がGMのときは参加者によって細かい仕様を調整したりします
自分がPLのときはGMにあわせます

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

物部不動
2つあります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

物部不動
4つあります

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

物部不動
どちらも好きですが、数カ月以上かかるようなキャンペーンは結末までいかずに空中分解してしまったことが何度かあるので少し避け気味です

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

物部不動
どちらも好きです

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

物部不動
システムによりますがあるほうが好みです

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

物部不動
途中で空中分解してしまいましたが20回くらいセッションしました

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

物部不動
どちらかというとお笑いですが、シリアスも嫌いではありません

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

物部不動
どちらも好きです

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

物部不動
こじんまりとしたシナリオが好きです
一個人の掘り下げができる方が没入しやすいからです

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

物部不動
SW2.5で前衛でタンク役をするウィザードです
鍛え抜かれた肉体と叡智で仲間を助け、知識に裏打ちされた豪快な性格をしています
キャラクター的にも役割的にも気に入っています

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

物部不動
上下の差はないですが、20台~50台が多いです

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

物部不動
全体のバランスを見てどちらも使います

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

物部不動
RPがしやすいので同性が多いです

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

物部不動
自分ではロールプレイが気恥ずかしい時があるので、うらやましいしすごいと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

物部不動
仲間思いのキャラです

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

物部不動
非協力的なキャラです
あと異性キャラはRPがワンパターンになりがちです

Q54. 人外をやるのは好きですか?

物部不動
あまり経験がないですが嫌ってはないです

Q55. キャラに強さを求めますか?

物部不動
ワントップの強さはそんなに求めていません
仲間全体を補強できるための強さは欲しいと思っています

Q56. どんな口調で話しますか?

物部不動
いろいろやりますが落ち着いたものが多いと思います

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

物部不動
自分では経験はないですが見ている側としては楽しそうです

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

物部不動
ありません

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

物部不動
世界観に合わせた設定や過去、性格など凝るほうです

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

物部不動
感情移入はあまりしませんが「このキャラならこうしそう」というなりきりはしっかりしたいほうです

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

物部不動
好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

物部不動
ひとりの人物になり切ってその世界でどう生きているかを想像しながら遊べることです

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

物部不動
特に思いつきません

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

物部不動
自然とかけ合いで設定が深まったり、関係性が生まれたりして、そのキャラの人生が想像できるようなひろがりがあったときです

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

物部不動
GMやほかのPLがどんな遊び方の傾向かがわかりにくかったり、それぞれの楽しみ方が違ったりして同じ目線で遊ぶことが難しかった時に困りました

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

物部不動
わきにまわるほうが好きですが、目立つキャラがいたほうが盛り上がるときはそちらもします

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

物部不動
どちらかというと抑えるほうだと思いますが、消極的だとシナリオが広がりにくいので広がりそうな動きはします

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

物部不動
はじめの頃に自キャラの性格よりもメタ視点の考えを優先してみんなとのやり取りを疎かにしてしまったときです

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

物部不動
自分が思った通りの進行や結果にこだわる人です

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

物部不動
数回ありますがあんまりうまくなかったなと思ってます

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

物部不動
ありますがそんなに好みではなかったです

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

物部不動
何度かあります
理不尽に強制的な死でなければ割とそれ自体も物語と思って楽しみます

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

物部不動
好きです
最初から練るより自然と生まれたのを発展させるほうが好みかもです

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

物部不動
好きです
未だ納得のいくGMをできたことはないので日々精進です

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

物部不動
キャラクターたちがそのシステムの世界観で生き生きと動いている様子を見ることと、PLたちがシナリオや仕掛け、キャラクター同士の掛け合いなどで盛り上がっている様子を見ることです

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

物部不動
PL同士が円滑に、楽しく遊べる場のセッティングや進行に気を遣います

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

物部不動
自分が思いつかなかった発想をPLが出してきたときと、PLから「楽しかった」と言われたときです

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

物部不動
自分勝手なPLがいて卓の空気感が悪くなったときです

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

物部不動
調整や仕掛けの難易度をミスってPLがやる気をなくしてしまったときです

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

物部不動
GMのやり方を押し付けて、意見を聞いてくれない人です

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

物部不動
演出によって使い分けるようにしてます

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

物部不動
なくしてほしいと希望がなければ使うことが多いです

Q83. アドリブは得意ですか?

物部不動
得意なほうではあると思いますが、めっちゃ得意とは言い切れないですね

Q84. なぞかけは好きですか?

物部不動
好きですが仕掛けとして出すときには難易度に気を遣うのであまり使わないかもです

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

物部不動
細かい設定まで作るのは単発シナリオで1,2人です

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

物部不動
好きです
既存のデータを調整したり亜種をつくったりもよくします

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

物部不動
キャラクターがその世界で生きているなと感じられるような舞台のセッティングと、PLが楽しいと思えるような調整を心がけています

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

物部不動
公式リプレイはプレイの参考に読んだりします

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

物部不動
思いつきません

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

物部不動
思いつきません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

物部不動
特にしたいとは思いません

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

物部不動
ありません

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

物部不動
スケジュールと人数だと思います

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

物部不動
気軽に出せるのは3千円くらいです興味とやれる機会があれば1万くらいでも

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

物部不動
たぶん5万くらいです

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

物部不動
ボイスチャットをしていることが多いので食べません

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

物部不動
これと特定するのは難しいです
その人が今までに触れてきたことがあるもの合わせて、世界観がイメージしやすいシステムをお勧めすることが多いです

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

物部不動
自由な発想と思いやりだと思います

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

物部不動
コミュニケーションを通じて想像力・創造力が化学反応を起こして広がっていくことだと思います

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

物部不動
人生を豊かにしてくれるもののひとつです

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