セッションハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
湯葉が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
セッションハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
湯葉
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| キャラクター名: | セッションハウスルール | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
【ハウスルール】こちらを読んだ上で申請をする際はコメントにて、【好きなお菓子】を書き込んでください! ー探索者作成のルールー ↓【新規探索者の場合】 ・新規作成の場合ステータス全体の振り直しは何度でも可能。個別の振り直しはそれぞれのステータスごとに3回まで。(←個別で振り直し出来まくるとステータス全部18以上の怪物が作り放題な為。) ・ステータス合計が「120以下」になるようお願いします。 ・技能値の上限は新規なら「80」までとします。 (↑成長の余地がありつつ、初手から90越えより面白いかなと思いました。) ↓【継続探索者の場合】 ・ステータスの値の上限はEDUの21を除き、最大18までとします。ごく稀かもしれませんが他のシナリオで成長した、などの場合も最大で18までとさせていただきます。 ・継続探索者の場合もステータス合計が「120以下」のキャラシートを持ち込む様よろしくお願いします。 ・継続探索者は技能値の上限を「95」までとします (↑ファンブルは失敗としたい為。この値を超えている技能はダイスを振る際に95に調整して頂ければ参加可能です。) ・呪文、AF、武器、特記、特徴表に関しては、募集するシナリオ毎に禁止かどうか明記する様にしますので確認お願いいたします。(←もしも記載が無かった場合は完全に湯葉のミスですのでお気軽にコメントにてご連絡下さい!) ・探索者についている、不定の狂気や後遺症については是非キャラシのメモ欄などに記載していただきたいですが、「シナリオのネタバレ」は”絶対”に書かないでいただけるとありがたいです。(←シナリオのネタバレは湯葉だけでなく他の参加者の方の目にも入る可能性があるので、最低限の本人以外に見られない様注意していただきたいです。) ↓【新規・継続共通のルール】 ・キャラシの作成は「いあきゃら」にて製作お願いいたします。 ・キャラシを作成した際にどのルールブックの職業サンプルを使用したか、キャラシのメモ欄などに記載していただけるとありがたいです。例:6版ジャーナリスト、2015スポーツタレントなど(←湯葉が確認しやすい為) ・職業技能はルールブックに記載された物を5〜8個まで取得する様お願いいたします!ただし、技能の入れ替えは禁止です。(例:<値切り>とか使わなそうだし、代わりに<目星>に職業技能Pを振る!など) ・芸術、製作はフレーバー的な、シナリオを破壊してしまわない様な内容なら基本どんな物でも問題ありません!ただし、どんな事をする技能なのかはメモ欄などにしっかりと記載していただきたいです!(内容次第では禁止になるかもしれません) ・募集ページのレギュレーションに書いてあるルールブックの職業ならどれを使用しても問題はないです! ・ですが、基本的に「狂信者、犯罪者、アウトローな職業」のキャラは無しとします。 ・キャラ設定の作り込みは自由ですが、他の参加者の妨害をしてしまう、非協力的なキャラは持ち込まない様よろしくお願いいたします。(←発狂によるPVPはありだと思いますが、セッションの内容に関係のないPVPを阻止する為) ↑セッションへの参加申請時は主に上記の内容を良く確認して下さい。 ↓ここから先は長いかもしれないので、参加申請が通った場合や、時間がある場合などに流し見程度に見ていただければ幸いです!セッション中にも、その都度説明入れる様にします。 ↓【ハウスルール2】に続きます |
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| 詳細B: |
【ハウスルール2】 ーセッション中のルールー ↓【ダイスのルール】 ・クリティカル、ファンブルはそれぞれいい事、悪い事がその都度起こり、クリティカルについてはクリティカルチケット(※1)を差し上げます。ただし、スペシャルは採用しません。 ※1クリティカルチケットは、一枚使用で一度技能ダイスの振り直しができます。そして、使用する側と相手、お互いの同意があれば他の探索者の技能の振り直しも可能とします。ただしファンブルの場合は一枚使用で振り直しはなく普通の失敗という形に変更が出来るだけとします。 最後まで使わずに余った場合はセッション後一枚につき1d5のフリーポイント(※2)として還元します。 ・基本的にダイスはココフォリアの「メイン」のタブでダイスロールをお願いします。 ・所持品に必要そうな道具、応急手当なら応急キット、鍵開けならピッキングツールや針金など。そういった持ち物があれば持ち物欄に記載しておいて下さい。記載がない場合、道具もなしに行うことになるので-10パーセントのデバフがかかるので注意して下さい。スマホなどの持っていて当然といった物などでも一応記載してもらえると助かります。 ・また、ダイスを振る前には宣言をして下さい。 ー戦闘についてー ・基本的に、1ラウンド毎に回避、攻撃はどちらか1つを一度だけ行えます。ただし、「DEX11以上」の場合は、攻撃・回避後でも追加で攻撃が来た場合に回避を-20%で振る事ができます。(←せっかく素早く動けるのに攻撃したらそのラウンドが無防備というのも可哀想なので) ・ラウンド開始時や、戦闘中に宣言をする事で行える行動は以下の通りです。 【自分のラウンド開始時のみ有効】 ・回避に専念 →宣言した場合、そのラウンド時、回避に+20%の補正が入ります。 ・治療に専念 →宣言した場合、そのラウンド時、応急手当、医学に+20%の補正が入ります。 ・ディレイ →宣言した場合、そのラウンドの最後に行動する事ができます。 【いつでも宣言が可能なもの】 ・かばう →他の人に向かう攻撃に割って入る事ができます。ただし、かばう場合はそのラウンドでまだ行動していなければDEX×5に成功することで、行動していればDEX×3に成功することでかばうことが出来ます。 こちらを宣言し、かばった場合はその攻撃は必中となります。 (前述のDEX11以上で回避を再度振っている方の場合はかばう宣言はできないので注意して下さい。) ー成長についてー ・成長出来る技能は、クリティカル、ファンブル、初期値成功した技能、そしてセッション中に成功した技能をどれか一つ成長させる事が出来ます。ただし、一つの技能につき成長は一度までです。(例:目星でクリティカルをニ回だしていても成長は一回のみなど) (かなり珍しいですが、初期値成功+クリティカルなら二回分の成長チャンスがあります。初期値成功の1d10に、クリティカルの成長ロールをした分の値の成長) ・探索者が生還した場合に限り、技能の成長を行う事ができます。初期値成功、クリティカル、ファンブル、どれについてもセッション終了後に成長判定を行っていただきます。 ・SANチェックやステータス依存(STR×5や幸運、知識、アイデアなどなど)でクリティカル、ファンブルをした場合は無駄クリ、無駄ファンとしてフリーポイントに還元します。無駄クリ無駄ファンした回数×1d3です。 ・初期値成功の場合は、成長ロール無しで1d10を振っていただき、その値分その技能を成長できます! ・クリティカル、ファンブルの場合は、クリティカル、ファンブルした技能を再度振っていただき、「失敗」した場合に1d10、そして「成功」の場合は1d3その技能を成長させる事ができます!(成長ロールでのクリファンは採用しません。あくまで成功、失敗のみを見ます。) ・ただ、この卓で成長出来る限界はクトゥルフ神話技能を除き、一律95までとします。 その為、溢れたポイントはフリーポイント(※2)として使用する事が可能です! ※2フリーポイント クトゥルフ神話技能を除く他の技能、そしてSAN値にもポイントを振り分ける事ができます。フリーポイントの入手手段は、 【シナリオで配布される場合】 【クリチケが余った枚数×1d5】 【無駄クリ、無駄ファンの回数×1d3】 【技能成長で余ったポイント(目星が90なのに6ポイント成長出来るといった場合は目星を95まで成長、余った1ポイントがフリーポイント)】 【クリア報酬のSANの回復で溢れた分】 といった感じになります。 もし生きて帰れたのなら怪物にならない程度にどしどし成長していって下さい! |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 178380724518gid4799
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
