モーネタンネさんの日記
モーネタンネさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/06/13 17:44[web全体で公開] |
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2025/06/11 14:12[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(47言目) 梅雨である。 ある程度の年齢を過ぎた者へ等しく腰に痛みを与える事で有名な梅雨だ。 私もその例に漏れず腰が痛い。 更に湿気のせいで喉の乾燥による脱水症状や臓器のどっかしらが脆いとコンボで頻尿になりやすくそれによる脱水症状悪化も良くあるパターンだ。 なので良く私の日記を見てくれている人達も脱水症状と腰痛には注意してほしい。 長崎は如何せん田舎故にどう対処しても虫が多い。 しかし都会や都市部の虫と違って温厚か話の分かる虫が多いのか、 目が合った虫は大体飛びたそうにしていたが 「すまんがこの部屋での用事が済んでドア閉じて出るまでは飛ばずに待ってくれ」 と言うと現状どの虫も話を聞いて待ってくれている。 何故か他県民と知った途端…攻撃的になる人が長崎には多い様だが、 私が女性にしては男性の平均身長より高身長だからだろうか? それとも危害を与えたがるタイプのオタク系アンチが多いのか? 何にせよ虫が本来凶暴なものすら温厚なのは予想外である。 元々私は人より動物に好かれるタイプなのでそれも関係しているのだろうか? それでも私は虫は苦手なのだが、 無益な殺生はしない主義なのでこのまま虫には屋内に入らない様に交渉出来るのが理想ではある。 アルカナ・シンフォニクスに関しては如何せんテスターバランスの内容PCばかりで表にキャラシとしては出し難いが、 GM兼PLとして私を呼んでくれるのならそこらへんの調整は確りするので安心してほしい。 卓中はこういう堅苦しい言い回しもあまりしないので気軽に聞いてくれて構わない。 何せ未だにテスター間でもGM出来るのは現状私だけで、 後は作者である那珂川さんだけである。 折角の良作である本作がGM不足で流行らないのは勿体無いので私にサブGM兼PLさせるとかでも良ければGMとしてどうしたら良いかの相談や講座を交えながらも出来るので、 アルカナ・シンフォニクスに興味がある人は恥ずかしがらず近所の世話焼きお姉さんに話すくらいの感覚で絡んでくれて良い。 それとコミュニティのURLを貼っておくので気が向いたらどうぞ。 極めて至極当然の事を書かなきゃ通せない時の為に書いてるだけのシンプルなコミュニティだが、 一応Discord鯖もゆっくりと建ててる途中なので来たり遊びたい人が居れば動かすくらいである。 https://trpgsession.com/community/commu174722946430 やはり1番売れやすいDLsite側の不備で直ぐにDLsiteで売り出せないのはアルカナ・シンフォニクスにとって痛手であろうと思う。 そんな日常である。
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2025/06/10 18:45[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(46言目) 昨日は卓と買って届いたボドゲで忙しかったので動けなかった。 一応永続的成長要素が無いなら全てTRPGと名前にあろうが日本にある以上は規則正しく住み分けるならボドゲである。 原初のRPGも永続的成長要素があった以上、 永続的成長要素の有無がRPGと呼べるか否かの基準とするのがやはり正しいと言える。 日本語の構成として後ろに言葉を付ける場合は、 ゲーム的に言えばその属性を付与する物となる。 例えば『SRPG』なら【シュミレーション】の要素が足されるのだが、 この【シュミレーション】部分は一応法的には【戦術】を前提としているものの【恋愛】でもOKとはされている。 前者は『スパロボ(シリーズ)』や『FE(シリーズ)』等が分かりやすい例であり、 後者は『恋姫無双(シリーズ)』や『ランス(シリーズ)』辺りだろうか? 後者には少々ゲームとしての要素も減るが全年齢版も存在するので苦手な人はそちらで。 但し『恋愛』の場合は裁判沙汰が起きた際はイレギュラー側なので不利となる何ともまぁアレな事だ。 そして『TRPG』もこの属性付与された部類であり、 『テーブルで遊ぶ』という部分が付いている。 まあそれ以外は此処に住む者なら言わずとも分かる事なので省略。 アルカナ・シンフォニクスに関しては戻った途端一気にテスター側の卓修羅状態なのでなかなかにヒャッハーしている。 それと今日からアルカナ・シンフォニクス製品版が頒布開始である。 遊んでみたいけどGMが足りない時は私に言ってくれれば予定を見て出来るかも知れないので、 PL数をある程度集めるか1PL毎に複数PCでどうにか遊べる様にしてから相談はご自由にどうぞ。 一応その際は公式卓のハウスルールか私の狐猫卓ハウスルールを選べるので、 そこも私にGM要望する際は言ってくれると助かる。 それとコミュニティを作ってあるのでそこに入ってもらえばアルカナ・シンフォニクスで遊びたい人同士で集まり易いのでオススメしておく。 そんな日常である。
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2025/06/08 08:58[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(45言目) 長崎は常にとても冷える。 海が近いからだろうか? これだと冬が恐ろしい。 アルカナ・シンフォニクスに関してはテスター限定の卓を高頻度で動かす予定なので、 皆の手に届く頃にはテスター側で改善出来る点はより良くなっているのでお楽しみに。 GM出来るのが私と作者様の2人しか現状居ないからね! 仕方無いね! それらの事情によりスケジュールが秒単位で細かくなっている。 そんな日常である。
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2025/06/07 13:04[web全体で公開] |
😊 眠り狐のひとりごと(44言目) やっと引越しも落ち着いて予定より1日早く動ける様になった。 パソコン使えない間もひたすらスマホでシナリオ書いていたものの、 やはり作業効率が段違いである。 アルカナ・シンフォニクスに関しては発売が10日に決まって一安心。 色々あったが無事基本のルルブ頒布開始が安定しそうで再度安心。 何はともあれゆっくりとだが再開出来る。 そんな日常へと戻る日である。
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2025/05/25 06:06[web全体で公開] |
😰 眠り狐のひとりごと(43言目) まずお知らせとして、 今日から6/8まで…または落ち着くまで私の日記更新が止まります。 非体育会系の頭脳派タイプだろうと肉体労働が強制される引越しはやっぱり好かない。 ご近所さんからの引越し祝いみたいな物で余計に荷物が増える。 おまけに引越し先は庭判定の範囲が住居の何倍もあるからそれはそれで困る。 防虫と適度な除草作業は結構しんどいのだ。 アルカナ・シンフォニクスは今日ある卓が終わると暫し雑談シーズンに入る。 GM組2名が外せない用事で動けないからである。 もっと楽しく深みが増す様な要素もドンドンバランス良く増えていくので楽しみにして良いと思う。 そして大物梱包作業で腰をやりそうになる。 そんな日常である。
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2025/05/24 12:29[web全体で公開] |
🤔 眠り狐のひとりごと(42言目) 本来私はショートスリーパーなのだが、 最近は怒涛の多忙っぷり故か普段なら月1くらいで来ると睡眠時間のツケを払うかの様に爆睡したりするのがかなり高頻度で起きている。 まあ引越し移動中の車で風景見る余裕無く寝てたら嫌だなぁと思う。 アルカナ・シンフォニクスについてだが、 少し不安な事が発生したものの無事作者様とテスター間で協力し合って突破出来た。 テスター間と作者様との仲は共に良い作品にするぞという団結力で固く纏っているので今後問題発生はそう滅多にないだろう。 そして今日も今日とて大物の梱包に苦労する。 そんな日常である。
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2025/05/23 06:09[web全体で公開] |
😰 眠り狐のひとりごと(41言目) まず今日から6/7までガッツリ忙しくなるので更新不定期になるかも知れない事をお知らせします。 特に5/30〜6/1までは応答すら出来ないかと。 PL組の方に「悪くないし大丈夫だよ!」と言われても、 現状アルカナ・シンフォニクスでGM出来るのが作者様と、 世界観等を理解した上でハウスルールやオリジナルモンスター等を作れる程度には把握しているのが私しか居ないので、 その間ほぼ6/7まではPL組が動けないという状態になります。 作者様は手術や闘病という真っ当な理由がありますが、 私の場合ただの引越しですからね。 出来る限り物の配置とかは手早く頑張りますけど、 どうなる事やら…。 目の前に多数現れる不可避な用事の重労働っぷりに戦々恐々する。 そんな日常である。
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2025/05/22 09:21[web全体で公開] |
😆 眠り狐のひとりごと(40言目) 引越しが近いものの最近卓修羅寄りになっており、 アルカナ・シンフォニクスのPCがポンポン増えて実に愉快である。 更にジワリジワリと日本での知名度も増えているのでとても喜ばしい。 しかし引越しの方で次の卓をやり終えたらほぼ毎日一気にやらなきゃいけない追加の梱包作業に追われるのである。 まあ今回がおそらく人生最後の引越しだから無事に済めば落ち着ける…と思いたい。 そんな日常である。
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2025/05/21 04:14[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(39言目) 引越しが近くなり手軽に出来るシナリオ作成ばかりに注力しつつある今日この頃である。 700kmも飼い猫の為に車で移動するのでどうなる事やら…。 それに飼い猫で先代達は車慣れしているが今の子達は車が初めてなのでそこも心配である。 それとPCはギリギリまで使える様にしておくがリプレイ動画制作は引越し完了までお預けなのは変わらない。 再開時動き出せる様にひたすらスマホのメモ帳にどう編集するかメモってたりする。 それにこの前の卓のアイテムとかまだ反映し切れてないからちゃんとやらねば…。 そしておそらくもう死ぬまで長崎県民となるので母方の祖母が居る京都を少し見て来たが…正直見慣れた景色で何とも思えなかった。 そんなこんなで今日も今日とて忙しい。 そんな日常である。
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2025/05/20 01:04[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(38言目) 18日は丸々1日卓に使ってた反動で更新していなくてすまない。 PL2名PC4人という形で18日の卓は始まったのだが、 ちょこちょこハウスルールの仮実装や穏やか可愛いほのぼのシナリオに見せ掛けて…も結構好評で何ならリプレイ動画制作中の『迷い猫ワイルドラン!』よりも高評価であろうと思える。 しかし今回遊んだオリジナルシナリオの『ティアリーデビルリー』は動画化予定が無いので悪しからず。 オリジナルモンスターはいつもの事だが、 オリジナルダンジョンも今回は実装しているので色々テスターらしくテストの多いシナリオだ。 しかしまあ…物語後半は大まかに4つある内のエンディングでトゥルーエンドに行けたものの、 このシナリオのトゥルーエンドはプレイヤー自身の語彙力やコミュニケーションスキルも露骨に影響力が高く、 そこらへんにRPで制限掛けてるPCが担当するとかなりシビアなのだがトゥルーエンドにてクリアして感謝しかない。 ネタバレし過ぎない程度に言うと対話系なので伸びに伸びて終わったのが深夜3時半過ぎである。 私のタイピング遅いのもあるがやっぱり1回でやり切ろう精神強くてこれもありがたい。 強いて言うなら同格かちょい上くらいの性能の敵が湧くシナリオなのでNPCをPTINさせてない場合がやや恐ろしいものの…まあ大丈夫だろう。 そんな日常である。
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2025/05/18 07:56[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(37言目) 何か最近オンセンくんスケジュールのデータも正常に保存出来てない事多いね? 鯖に使ってるのが老朽化でおかしくなってるのかな? それはさておき本日は朝から卓なので大慌てで準備してるのと、 これと言って呟く内容もまだ無いので本日はこれだけで!…となる嬉しい忙しさの多い。 そんな日常である。
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2025/05/17 04:06[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(36言目) アルカナ・シンフォニクスのルルブやサプリ販売が待ち遠しい女っ!モーネタンネ! (東映版スパイダーマッのBGM) たまには息抜きとして巫山戯てみたが、 それでも誤魔化せない程に最近は夏の暑さがやって来ているのを強く感じる。 昨日はゾーンを抜けると一気に脱力してしまったが、 引越し前にエアコンが壊れてるか掃除するかしないか確認ついでに起動した。 やはり室温は少し肌寒いくらいに部屋を冷やした方が集中力が保ちやすくてとても良い。 昨日は晩御飯の後に友人がプレゼントしてくれたLeTAOの苺味ケーキを食べていたが、 暑くなるこの時期まで待ってたのはありだったかも知れない。 貰い物はとことん大事にする主義なのだが、 食品は食べなきゃなぁと残しておきたい気持ちが邪魔せずありがたい。 まあその包装紙なりケースは必ず残すのだが…。 それと昨日の昼時点でアルカナ・シンフォニクスのPCやNPCにシナリオとかモンスターと様々なオリジナル追加データがメモ書き程度の未完成も含めると合計300種を超えた。 このままのペースだと今後のサプリ込みで最終的なデータ量を上回るかも知れない。 そんな日常である。
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2025/05/16 05:31[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(35言目) オンセンの鯖側がたまたま読み込めなかっただけだろうが、 コミュニティのスレッド設定が公開にしていなかったのに公開となっていたのでそれを修正。 まだオンセンの鯖自体が情報反映までの処理弱いんだなと思った。 ハウスルールを改善しアルカナ・シンフォニクスをより気軽に遊びやすくしたが、 アルカナ・シンフォニクスの人気は同人TRPGとしては異例の日本より海外の方が高いという不思議な状態なのでどうなることやら…。 それと海外ではオートマタ・ウェルノイア・アールヴが人気なようで、 日本だとウェルノイア・アールヴ・ヒューマノイアが現状人気ベスト3の種族となるようだ。 海外のオートマタ人気は最早桁違いであり、 あっちもこっちも何処見てもオートマタで他種族のPCを見つけるのが『ウォーリーを探せ』状態である。 何故かと調べたら海外ユーザーは全体的にメカキャラが癖に刺さる人が多いらしい。 こういう事でも一種の国民性が見られるのは面白いと思う。 そんな日常である。
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2025/05/15 06:04[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(34言目) 現在シナリオ制作のゾーンに入ったらしく昨日の食事がファミチキ1つだけだったのに全くお腹が空かない現象が起きている。 一応朝食として引越し近いと荷物だからって食べる缶飯系の高級チキン缶とクラッカー系で食べはしたがそれだけで強い満腹感を覚える程度には空腹になり難い状態だ。 それとすまないがこの後の用事の詰まり方から、 『アルカナ・シンフォニクス』の『リプレイ動画転結編』は完成が6月入ってから少し経つかも知れない。 同時進行しなければいけない事が多過ぎて良くも悪くも困る。 あとは…アルカナシンフォニクスの基礎ルルブは6月中に発売予定らしいのだが、 先回りしてコミュニティを作っておいたので気になる人は気軽に参加申請を送ってくれて構わない。 本格的に動き出すのは基礎ルルブが販売後となるもののアルカナ・シンフォニクスに興味ある人達で集まる場としての総合コミュニティとしても存在しているのでね。 https://trpgsession.com/community/commu174722946430 そして今日もリプレイ動画制作とシナリオデータ作成を急ぎつつも引越し関係も進める。 そんな日常である。
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2025/05/14 06:28[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(33言目) 正直もう引越し数日前以外は思考力をほぼリプレイ動画とテスター卓とシナリオ制作に割り振れるのは本当助かっている。 引越し当日は飼い猫が気圧変化の影響を私以上に受けやすい体質故に車で移動予定なのだが、 その時はやる事無過ぎて寝ているかも知れない。 それと昨日は引越し先だと近所からクレープ屋が消えるので、 おそらく人生最後のちゃんとクレープ屋が作ったクレープは世に言う食べ納めというのをして来た。 しかし食べ納めって本来日本語としては最後の晩餐を意味する死際飯なのである。 本当現代社会は進化とホラ吹いて退化しかしてないなとクレープ食べながらも思っていた。 あと…まだメモに書いたりして形にしてはないが、 アルカナ・シンフォクスにおける各Lv帯のシナリオ全て思い付いてるのでそれらをシナリオとして書き起こすだけである。 シナリオ作りにおいて、 私が言う高難度に詰まらなさしか存在しない理不尽要素は含まれない。 頭を使えば上辺の数値は高くても相当ダイスに嫌われない限り必ず勝てはするのだ。 クトゥルフ神話TRPGの悪ノリする所で一時期良く出て来たツァーリ・ボンバの様なインチキをしなくてもである。 勝てる様にギミックも仕込まれている事も多々あり、 良くも悪くも思考を巡らす事で何事も突破出来るという人間が生物である以上本能的に持ち合わせている成功体験による喜びや楽しさを最も重視しているのだ。 次点は時間辺りの稼ぎ効率なのだがその為に難しくしてこの両立が成り立っているので、 どちらが欠けても紛う事無きクソシナリオと化すだろう。 私は元々クリエイター側の人間なので様々な企業が忖度無しに出した面白いゲームバランスに関しては理解しており煩いのである。 普段そういうのでもお金稼いでる身でもあるのでね…。 という様に身体は忙しくはあるのだが脳はそこまで忙しくないという、 そんな日常である。
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2025/05/13 07:09[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(32言目) ちょいちょい引越しの準備関係による用事で リプレイ動画制作続行に なかなか手を出せていないのが現状である。 突発的な用事も入る事が増えているのもあって、 引越し前に定期卓を除けば1〜2回出来れば良い程度だろう。 アルカナ・シンフォニクスに関しては、 一時期人によっては【簡悔】や【ボクソン】という言葉で低評価されても仕方無い猛烈なナーフラッシュがあったのも事実だが、 現在はテスターと作者で真剣に話し合った結果 それらのナーフを巻き返せるほど絶妙なバランスの上方修正が入った事により過去の黄金期よりもビルドの種類も増えた上で全体的に改善されたので、 ナーフラッシュに直面して離れた人は安心して戻って来て良いと私は思う。 あと、妙にナーフだらけな時があると思ったら十中八九作者の体調が悪い時なので出来れば過度にならない程度で優しくしてあげて欲しい。 アルカナ・シンフォニクスにおける現状の忖度無しな感想はこんな感じである。 あと…ハウスルールやシナリオを私の方でも作っているので販売開始したらセッション募集もするし、 私の卓は公式卓よりも高難度だが報酬はその分美味しくなっているので一山当てたい冒険者は是非参加してくれると嬉しい。 ただしタメ口等は基本良しとするが『人としてそれどうよ?』となるほどに度の超えたお行儀の悪いPLには何かペナルティを投げ付けるので悪しからず。 そんな日常である。
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2025/05/11 06:32[web全体で公開] |
🤔 眠り狐のひとりごと(30言目) 昨日の事はなんだかんだで相手が気付けて仲直り出来て良かった。 そして本日は卓ありだが体力大丈夫だろうか…? 私ではなく…あちらのね? どのみち熱量を取り戻すには時間が掛かるのだ。 こういう事があるから何事も慎重かつ丁寧に進める必要がある。 それにTRPGにおけるルルブは言わば現実世界での六法全書の様なものであり、 記載内容に従いつつも記載不足の事柄に対して調整を行うのが本来あるべきハウスルールの姿だ。 料理に例えるならばルルブ単体はステーキ用の肉を必要最低限の塩胡椒のみで焼いただけ。 もちろんそれでも美味しいのだが、 延々と食べ続ければどんな料理もいつかは味に飽きる様に人間の構造上なっている。 故にサプリやハウスルールという野菜やご飯に調味料等の存在が足され、 それに合わせて引かれるものもある事でバランス良く構成するのである。 まあその分使う熱量も増すのだが、 効率的なトッピングをする事でそこは改善可能なのでどうという事は無い。 しかし料理に例えた場合に、 【飲み物は?】 となる人も居るだろう。 それはPLとGMが協力して作り出す世界観や雰囲気を含めたRPなのである。 故にRP不足だと噎せる様な卓になるという表現になるのだ。 おまけに人類が鍛えた所で一番集中出来る時間は結局30分間しかないのはどう足掻いても変わらず、 他の時間も集中時には必ず劣るものの極力近い値まで持っていく事しか出来ないという現実。 RPで息抜きを挟む事で円滑な進行が出来るというものである。 まあ…RPのし過ぎで時間ヤバくなるのは誰しも平等に起こる事でもある…人間だもの。 そんな日常である。