ラナ(ボトムズTRPG用キャラクターシート)

Darth Mierが作成したTRPG「ボトムズTRPG」用のキャラクターシートです。

ラナの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ボトムズTRPG
ラナ

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キャラクター名: ラナ
11 / 11
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
コンバット・スタイル:装甲騎兵

レベル:5        経験ポイント:


《能力値》

戦闘能力値          一般能力値

【射撃値】:7        【知性値】:10(ただしまだ子供)

【格闘値】:3        【体力値】:8

【反応値】:10        【魅力値】:5


《戦闘基本値》

[射撃基本値]:12(AT+3) =射撃値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正:

[格闘基本値]:8(AT+3) =格闘値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正:

[回避基本値]:15(AT+3) =反応値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正:


《その他の数値》

[IV (イニシアティブ値)]:15 =反応値: +キャラクター・レベル: +その他の修正:

[HP (ヒット・ポイント)]:11 =体力値×2: キャラクター・レベル: その他の修正:

[SP (サバイバル・ポイント)]:10 =キャラクター・レベル: +5 +その他の修正:

[TP (タクティカル・ポイント)]:15 =知性値: +キャラクター・レベル: +その他の修正:


《異能》2レベルごとに1つ追加できるぽい

名称:逃走     内容:TP5消費 隠密+5
名称:反射神経      内容:戦闘時IV+5
名称:緊急回避      内容:TP消費2 側面攻撃された場合の補正値 -5 →±0
                                  背面攻撃された場合の補正値 -10→-5
名称:ATのHP追加Lv1 内容:ATのHP+5
名称:全方位攻撃  内容:6回分の弾とTP3消費。 武器の射程内かつ射線が通る敵味方に-5の射撃修正を受けた射撃攻撃判定を1回行う。
詳細B:
《技能》

【知性値】技能

        5レベル  9判定基準値(能力値+レベル)

〈医療〉0

〈隠密〉4

〈ギャンブル〉0

〈セキュリティー〉3

〈知識(コンピュータ)〉4

〈爆発物〉0

〈メカニック〉7


【体力値】技能

        5レベル  9判定基準値(能力値+レベル)

〈サバイバル〉0

〈水泳〉0

〈登攀〉0


【魅力値】技能

        5レベル  6判定基準値(能力値+レベル)

〈聞き込み〉0

〈交渉〉0

〈芸能()〉0

〈変装〉0


《射撃武器》

攻撃判定基本値=射撃基本値+武器の距離修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2)

 名称    威力  習熟  1~5 6~10 11~15 16~20 最大射程 使用回数

       □□   □   □□ □□  □□  □□  □□    □/□

《予備弾倉》



《格闘武器》

攻撃判定基本値=格闘基本値+武器の格闘修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2)

 名称    威力  習熟  格闘修正  使用回数

       □□   □    □□    □/□


《装備》
メカニックキット

《百年戦争の傷跡》
無垢


《現状(なにゆえに戦うのか)》
生き残るため。ひいてはヒューゴと安泰に過ごすため。

《搭乗AT》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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キャラクターID: 175636637707gid2014

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「トイインターナショナル、エンターブレイン」が権利を有する「装甲騎兵ボトムズTRPG」の二次創作物です。