ラナ(ボトムズTRPG用キャラクターシート)
Darth Mierが作成したTRPG「ボトムズTRPG」用のキャラクターシートです。
ラナの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ボトムズTRPG |
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キャラクター名: | ラナ | |
♥: | 11 / 11 | |
♥: | 10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
コンバット・スタイル:装甲騎兵 レベル:5 経験ポイント: 《能力値》 戦闘能力値 一般能力値 【射撃値】:7 【知性値】:10(ただしまだ子供) 【格闘値】:3 【体力値】:8 【反応値】:10 【魅力値】:5 《戦闘基本値》 [射撃基本値]:12(AT+3) =射撃値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: [格闘基本値]:8(AT+3) =格闘値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: [回避基本値]:15(AT+3) =反応値: +キャラクター・レベル: +コンバット・スタイルの修正: 《その他の数値》 [IV (イニシアティブ値)]:15 =反応値: +キャラクター・レベル: +その他の修正: [HP (ヒット・ポイント)]:11 =体力値×2: キャラクター・レベル: その他の修正: [SP (サバイバル・ポイント)]:10 =キャラクター・レベル: +5 +その他の修正: [TP (タクティカル・ポイント)]:15 =知性値: +キャラクター・レベル: +その他の修正: 《異能》2レベルごとに1つ追加できるぽい 名称:逃走 内容:TP5消費 隠密+5 名称:反射神経 内容:戦闘時IV+5 名称:緊急回避 内容:TP消費2 側面攻撃された場合の補正値 -5 →±0 背面攻撃された場合の補正値 -10→-5 名称:ATのHP追加Lv1 内容:ATのHP+5 名称:全方位攻撃 内容:6回分の弾とTP3消費。 武器の射程内かつ射線が通る敵味方に-5の射撃修正を受けた射撃攻撃判定を1回行う。 |
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詳細B: |
《技能》 【知性値】技能 5レベル 9判定基準値(能力値+レベル) 〈医療〉0 〈隠密〉4 〈ギャンブル〉0 〈セキュリティー〉3 〈知識(コンピュータ)〉4 〈爆発物〉0 〈メカニック〉7 【体力値】技能 5レベル 9判定基準値(能力値+レベル) 〈サバイバル〉0 〈水泳〉0 〈登攀〉0 【魅力値】技能 5レベル 6判定基準値(能力値+レベル) 〈聞き込み〉0 〈交渉〉0 〈芸能()〉0 〈変装〉0 《射撃武器》 攻撃判定基本値=射撃基本値+武器の距離修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 1~5 6~10 11~15 16~20 最大射程 使用回数 □□ □ □□ □□ □□ □□ □□ □/□ 《予備弾倉》 《格闘武器》 攻撃判定基本値=格闘基本値+武器の格闘修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 格闘修正 使用回数 □□ □ □□ □/□ 《装備》 メカニックキット 《百年戦争の傷跡》 無垢 《現状(なにゆえに戦うのか)》 生き残るため。ひいてはヒューゴと安泰に過ごすため。 《搭乗AT》 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: |
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キャラクターID: 175636637707gid2014
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本作は、「トイインターナショナル、エンターブレイン」が権利を有する「装甲騎兵ボトムズTRPG」の二次創作物です。