うとさんの友達一覧

ミルク

 ミルク  最終更新 13分前  登録日 2024年11月28日  活動時間 基本的に夜21時から

  プレイ回数 44  GM回数 66  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを身内で何回かしたことがあるだけの初心者です。PL数、KP数は身内卓を除いた回数を表示していますので、実際には+15ぐらいと考えてもらえたらなと思います。今はKPばかりしてきたのでPLをいっぱいいろんな方とやりたいです!ですが、オンセンで募集した方たちの人柄やRPが良すぎてまたKPとして回してみたいと思える方やまたPLとして同卓してみたい方が多すぎます!(とてもありがたいのです)その分、日程が愚かになりがちでもあります...比較的好きなRPは少年のRPです。それ以外は...まぁ頑張ろうと思います。キャラシスランプから抜け出せない民でもあります...個人的には2PLのシナリオが好きだったりします!が、大人数でわちゃわちゃする卓も好きなのでお誘いとかありましたらお気軽に呼んでいただけると嬉しいです!!それから、楽しんでTRPGしたいと思っています!!KPをやる際はかなりゆるーい卓をしております。雰囲気も緩めにするように努力中です。(雑談等が苦手なため…)知らない方にKPするのがまだまだ不慣れですので、温かい目で見守っていただけると助かります。基本的にRP推奨しておりますので、たくさんRPしたいという方にはおすすめです。厳格にやってほしいという方や反対に空気を読まず自由にやりすぎる方はあまり私の卓は向いていないかもしれないです…【KP傾向】・初心者兼ガバガバです...・ごねたら割と許可を出すこともあります。・RPをたくさんやらせます!・聞き取れない描写やここのテキスト知りたいとなったら言っていただいたら読み直したり描写を貼ったりします。・シティ系のシナリオが多めです。クローズドはあまり得意ではないかも?それとエモいシナリオはKPがウキウキで回しています!・地獄(重い)展開のシナリオをたくさん持っています!機会があったら回すかもです!・比較的クリファン卓です。そのためよく「えぇ...」とKPもドン引きしていたりPLさんもよく「クリファンたくさん出ますね」とびっくりされたことも多々あります。・雰囲気は緩めです。たくさんKPにこれやりたいです!と提案してください!ウキウキでなにかできないか考えます!・なお、常識的な行動をしない場合は次回から卓の参加を承認しないということは留意お願いします!【PL傾向】・深読みすることが多めです。・ふわふわした女の子やかわいらしい少年を連れてきがち?・うちよそ・2PL大好きです!エモシは大歓迎です!・割と連れてくる子によって選択が変わります。その子にとって最適な行動をします。・割とPL会議をします。その際はKPをやっているものの目線からこうではないかと推理することも多々あります。そういうものが苦手な方は事前に申告していただいたらメタ読み発言を言わないようにします。回ってみたいシナリオはCoC6版1PL初恋性ストックホルム症候群「」なんてね青天になくこどもCantare I Ricordi2PL胡桃炸裂症候群 ふたりぼっちの冒険譚傀逅赤ずきんの狩人息絶えるまで待って3PL零落奇譚世界再演我らが青春の自殺4PLVOIDBLACK×SYNDROME嗤う人間師正偽のイデアこゝろサラバ・サヴァラン・バランバラン5PL以上Witch Rityハッピーエンドは君が殺したエモクロアオトギバラシHello new world.マダミス・絶対に行きたい!ほしのおとアンノウンふわふわクリームさらにジューシー絆の永逝血濡れの紫陽花(オルタンシア)・機会があったら行ってみたい!あたたかな幽霊ブルークロスの純愛放課後の幽霊記憶回復センターへようこそ!あの日のあなたと祝杯をシロクロライフの侵入者ぼくから■■へ、さよならを。幻想推理です。

カルケ

 カルケ  最終更新 21時間前  登録日 2024年09月26日

  プレイ回数 106  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ神話trpgを遊んでいますRPが結構好きです。出目が荒れやすいくて、クリもファンも結構出します。いろんな方と楽しく出来たらいいなぁと思っております。よろしくお願いします。KP時のハウスルール探索者作成時について• 能力値決めのダイスは5回まで振り直してOK。その際は、個別ではなく全ての値を振り直してください。個別の振り直しはなし。• 人外やネタキャラなどは基本NGでお願いします。(KPが対応できないので)• いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。継続探索者について• 呪文や魔術書、アーティファクトの持ち込みや使用はKPと相談です。• 重火器等の武器については、しっかりとした理由があればOK。技能値について• 技能値の上限は85までとしています。• 相応の理由があれば95までOK。技能判定について• ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とします。『スペシャル』は適応する時としない時があります。• SANチェック時のクリティカルとファンブルは適応します。• クリティカルでCT(クリティカルチケット)か、SANチェックの値を0にします。(例:SANチェック1d3 or 1 なら0になり、1 or 0 ならCTになります)• ファンブルなら、最大値減少になります。技能成長について• 「クリティカル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D5成長。• 「ファンブル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D10成長。• 初期値成功した技能は、クリア後に判定なしで1d10成長。• CTは振り直しに使用できます。• STR*5やアイデアロールのクリファンは、1d5のフリーポイントとなります。• CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D6のフリーポイントとなります。戦闘などについて• 基本DEX順での行動です• 回避は基本一人一回までです• ショックロールに失敗した場合は1d3ラウンドの間気絶します。応急手当や医学などを振って成功すればそのラウンドの内に起き上がれます• 応急手当や医学に成功で1d3両方成功で2d3+1の回復が出来ます発狂について• 一時的狂気はこぶしか精神分析で治せます• 長期的狂気は精神分析でシナリオ終了まで押さえ込む事が出来ますその他• クトゥルフ2010•2015の使用可、特徴表も1つまでOK• 私の卓ではNPCはノックアウトや呪文などの宣言がない限り、人間でも気絶しません。普通に戦闘していたらHPが1以下になるまで戦い続けます