トニーさんの日記 「TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪」

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トニー
トニー日記
2025/08/21 00:29[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪
前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習熟が大変

②の場合
利点…安定性
欠点…遊ぶ幅が狭くなる

③の場合
利点…準備が比較的楽
欠点…質が下がる。失敗しやすくなる

④の場合
利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。
欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。
結果、PCにふこうへ

結論。
慣れて使いこなせるなら④あり。
公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
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