FLOWERさんの過去のタイムライン

2024年07月

FLOWER
FLOWER日記
2024/07/30 01:35[web全体で公開]
😆 【ゆうやけこやけ】語り継がれるおとぎ話(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)優しい世界を求めて『ゆうやけこやけ』というシステムのTRPGを遊びました。
初めに、体験卓を開いてくださった語り手:ふわり さん、そして一緒に物語を紡いでくれたプレイヤー:モリクニ さんのおふたりに感謝を。

私は今回、鳥を演じさせていただきました。ルールブックは未所持であったが故に、語り手に助けていただきながらキャラクターを作成しましたが……85歳のお友達がいる、見た目は幼い少女に変化できる子が生まれました。
この子も歳を重ねているので、少しは理性的な子になるのかな~とセッション開始前は思っておりましたが、その実どこまでも無邪気な性格で、小難しいことは相方におまかせっきりな子になっておりました。相方のツッコミや面倒見のよさに何度も助けられましたね!

そんな相方はというと、人を驚かしたり、子分を集めて悪さをする。しかし褒められると調子に乗ってやる気があふれ出るたぬきの竜吉さんでした。物語の重要な場面で見せた〈特技〉は、この物語を締める大切な出来事でしたね。

セッション中のシステム関係で、特に面白いと思ったのは「夢」のシステムですね。
語りて及びプレイヤーが、「あ、このロールプレイいいな」等、『ここいいな』『好きだな』という気持ちを数字にして、相手に渡すことができるというものでした。

さて、私たちのキャラクターは友人同士ということで、お互いに結び合った〈つながり〉があり、それらもまたロールプレイを盛り上げてくれる要素になりました。
竜吉さんはさっそく、自販機の下からピカピカの500円玉を見つけて駄菓子屋へ。数多くの魅力あるお菓子に目を引かれながらも、35度を超える暑さということでチューチューアイスを選択。ふたりで仲良く食べました。
その後も色々とあり、駄菓子を盗んだ容疑者にされたり、危うく食べられちゃうところだったりしました。探し人(動物?)を求めて夜の林に入るも、鳥目の私は何も見えず……そんな時、手を引いて導いてくれたのは、やはり竜吉さんでした。
彼の尽力があって困り事は無事に解決。私たちの過ごした一日は、やがて町の人に知られる『おとぎ話』として、今も語り継がれていることでしょう。
・善いことをすれば、善いことが返ってくる。
・悪いことをすれば、誰かが見ていて怒られる。
そんな『おとぎ話』が語られてセッションは終了。初めに聞いていた通り、ダイスロールすることはありませんでしたが、ゆっくりとロールプレイを楽しむことができてよかったです。

あぁ、もっと魅力あることを書いて残したいですけど、気持ちよく微睡んでいるのでこのくらいで締めといたしましょう。
改めて楽しい時間をありがとうございました。優しい世界を振り返りながら、眠ることにします。
おやすみなさい。どうか、良い夢を……。
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FLOWER
FLOWER傍(はた)
2024/07/27 21:13[web全体で公開]
傍(はた)さん、コメントありがとうございます。

分かりやすい実例や、自衛の方法を教えていただき誠にありがとうございます。
確かに自分の経験からも、必要事項を記入するように書いてあるセッションに参加したときは、楽しいセッションであることが多いと感じます。
時には自分から身を引いたり、機能を用いることの大切さも改めて知りました。
アドバイスありがとうございます。
傍(はた)
傍(はた)FLOWER
2024/07/27 18:56[web全体で公開]
> 日記:私がいる意味
こんにちは。初めまして
日記とプロフィールを拝読しました
FLOWERさんが真面目なお人柄であること、心ない一部のPLに苦しめられていること察せられました


ご希望されている「すぐに気持ちを切り替えられる方法」とは異なってしまいますが、セッション申込時に自衛が出来る方法があるのでお伝えします

セッション募集に「応募時は必要事項を記載してください」と書いてある卓を選ぶことです
所持ルルブを書いてもらうGMもいれば好きな神話生物を書いてくださいというGMもいます

なぜそんなことを聞くのかというと『問題を起こすPLは文章を読んでいない(ことが多い)』からです
考えが固執しているPL、自分が活躍出来れば良いというPL、思い通りに行かなかった時に文句を言うPL
そういうPLは最初からどこか違和感を抱えています

私の体験談になりますが例えば下記のように応募の段階で違和感を覚えることがあります
『プレイ傾向:全て苦手、シナリオ傾向:クリアを目指したい』……TVゲームの方が向いているのでは?
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Number5&i=Number5_171940615836

GMさんは全員で楽しめるようにするためそのようなPLは断ってくださることが多いです
必要事項を明記しているGMならなおさらです
(もし問題PLの押しに負けて参加を許してしまうGMであれば別の理由を付けてPLを辞退するという手もあります)

自分勝手なプレイをするPLはハードルの低い卓を選びます
募集の要項通りに応募申請することや、ルルブ必須卓を選ぶことが延いてはPLとしての安心に繋がります


またセッション終了後はぜひミュート・ブロック機能もご活用ください
同卓して嫌だったPLとまた遭遇する可能性を減らせます
ミュート・ブロックは悪意ではありません。住み分け・自衛です

オンセの始め方
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308
12. ササミ 2023/01/06 15:43
【便利なミュート&ブロック機能を使おう】


FLOWERさんが良いセッションを送れるように願っております
FLOWER
FLOWER温森おかゆ(まんじゅう)
2024/07/27 15:26[web全体で公開]
温森おかゆさん、コメントありがとうございます。

一度クールダウンをするために、休憩を申し出るという発想はこれまでありませんでした。
確かに、進行中はなかなか切り替えができず、何気ない他の方の発言でさえも気にしてしまいがちで、セッションに集中することができていませんでした。次からは意識してみます。
アドバイスありがとうございます。
FLOWER
FLOWERササミ
2024/07/27 15:25[web全体で公開]
ササミさん、コメントありがとうございます。

2ヶ月に1回ぐらい最悪な方と当たってしまうという事実に驚きつつ、気持ちの整理がつくまで他の趣味に没頭して、しばらく離れるという選択も大切ということですね。確かに、完全に嫌になってしまう前に「気が向いたら遊ぼう」程度の余裕を持っておくことは大切ですね。
身内卓……そうですね。新しいコミュニティを作ったり、参加するのは勇気がいりますが、考えてみようと思います。
アドバイスありがとうございます。
FLOWER
FLOWERどうじょう
2024/07/27 15:23[web全体で公開]
どうじょうさん、コメントありがとうございます。

なるほど、その方法は思いつきませんでした!
他の方に迷惑をかけず、自分の気分を上げるのにいいかもしれません。同じような状況に陥った際には、試してみようと思います。
そしてもう一つは、まさにその通りでございますね。
アドバイスありがとうございます。
FLOWER
FLOWERiAs-哉
2024/07/27 15:22[web全体で公開]
iAs-哉さん、コメントありがとうございます。

そうですね。
気持ちを切り替えて、私と同卓した他の方にも「楽しかった」と思っていただき、最後は共に笑い合えるように頑張ってみます。
アドバイスありがとうございます。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)FLOWER
2024/07/27 12:43[web全体で公開]
> 日記:私がいる意味
傷ついたのはあなたです。なので自分が悪いと思わなくて大丈夫です。
人にはどうしても察しが悪い時、やり方が食い違う時、悪気はなくても間違う時があります。ちょっと思わず酷いこと言っちゃったりなんか。でも悪気は無いからって悪くないわけじゃ無いですね。

①あまりに酷いようならGMに相談して上から注意してもらう
②「そういうの辛いです」と正直に言う
③運が悪かったと諦める

3つくらいやり方があります。
混乱するでしょうけれど、「辛いな」と自覚した時点で休憩を打診して、GMと相談するのがよろしいかなと。相談しないにしても、クールダウンの時間を設けるようにしてください。
時間を置けば、次第に整理がついて話せるようになるかもしれません。
セッションを進めつつ、自分の気持ちに整理をつけるのは難しいことです。
ササミ
ササミFLOWER
2024/07/27 12:31[web全体で公開]
> 日記:私がいる意味
こんにちは、ササミです。

TRPGは、他の人と一緒に遊ぶゲームなので、ハズレの日もあります。
数え切れない程TRPGで遊んでいますが、合わない人、ダメなPL・GMも居ます(勝手にダイス振る人とか最悪ですね)
初心者向けにGMしていると、2ヶ月に1回ぐらい最悪なPLに当たって凹むこともあります…。

私の場合になりますが、美味しいご飯を食べて、またTRPGで遊びたくなるまで放置するのが一番ですね。
TRPG以外にも色々な趣味があると、最悪なPLに当たっても「まぁ、他に趣味あるしー」ってなるので、気にならなくなります。


逆に、面白かった卓の場合は「このメンバーでまた遊びませんか?」って声をかけています。
身内卓ができると、気兼ねなく遊べて楽しいですよ。
どうじょう
どうじょうFLOWER
2024/07/27 12:15[web全体で公開]
> 日記:私がいる意味

その場で気持ちを切り替える方法として「好きな音楽を聴く」とかどうですかね?
テキセであれば大音量で気分を向上させる音楽をかけても周りに迷惑をかけませんし、自分はよくやります(笑)。
その上で「相性が悪いかも?」と思ったら、次は噛み合わない方がいる卓には参加せず、相性が良い人のいる卓に積極的に参加することをお勧めします。
相性の悪さはどちらが悪いわけでもないのですが、顔を突き合わせ続けても摩擦と苦しさしか生まないでしょうから。
iAs-哉
iAs-哉FLOWER
2024/07/27 11:12[web全体で公開]
> 日記:私がいる意味
プレイグループが悪い
切り替えていこう
FLOWER
FLOWER日記
2024/07/27 10:44[web全体で公開]
😢 私がいる意味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は、あまりこんな事を発信したくないのですが、ずっと嫌な気持ちがぐるぐると巡ってしまい、せっかく復帰して楽しいと思い始めてきた場所で活動を続けたいし、気持ちの整理をするためにも書き出そうと思いました。
なお、特定の誰かを貶す意図はございません。


『このセッション、私がいる意味なかったよね』
そんな気持ちになってしまった時、お恥ずかしながら私は押し黙ってしまいます。
・「〇〇をするって明言していなかったから」
・「このシナリオは××だから」
・「このシナリオは駄作だ。△△が出てくるんなら、もっとこうじゃないとおかしい」
・「私のPCのほうが、あなたのPCより優れている」
等々

セッション中、同卓した人と意見が食い違ってしまったり、どういう意図での発言かは分かりませんが、貶されたと受け取ってしまうと起こりがちです(大概そう言うと「自分はそんなつもりで言ってない」と反論が飛んできますが……)。
そして大抵の場合、自分の中で「みんなに合わせないおまえが悪い」という結論に至ってしまいます。

こんなことは常にあることでしょうし、よくある話で「事故に遭ったと思えばいい」と言われることもある。
でも、その場ですぐに気持ちを切り替えるには、一体どうすればよいのでしょうか?

少しでも楽しい時間を皆さんと共有して、後で振り返って「楽しかった」「またやりたい」と、胸を張って言える思い出を増やしていきたいです。
いいね! 30
ちくわぶ
ちくわぶFLOWER
2024/07/16 20:55[web全体で公開]
日記にコメントありがとうございます!
お部屋とマスタリング褒めてくれて嬉しい…楽しめたならよかった!

FLOWERさんが雑談タブでPCたちの出会いとかを創作してくれたおかげでその世界で生きてる、って深みがPCたちに増しましたね!いっぱい喋ってくれてありがたかった…
探偵ちゃんも可愛かったです。2000円のパフェをまた食べようね。
ぜひぜひまた遊んでください~~~!
FLOWER
FLOWERちくわぶ
2024/07/16 20:17[web全体で公開]
> 日記:フタリソウサ布教体験卓、無事終了!
こちらこそ、楽しい時間をありがとうございました!
初プレイのシステムでしたが、GMの丁寧なお部屋作りやセッションの進行、質問への素早いレスポンス等、おかげさまで何の不安もなくロールプレイに専念することができました。

「助手」の役を演じてくださった温森おかゆさんのPCが、どんどん事件に巻き込まれていく感じもまた最高に面白くて、私が演じた「探偵」を含めたその場の光景が目に浮かぶようでした。GMのちくわぶさんからのちょっとしたアドバイスや発言もまた、それにあわせて「世界」が色を持ち、「PCたち」が生き生きとしている(肉付けされていく)感じが本当によかったです。時間が許せば、ずっと語り合っていたい(RPをしていたい)と思いました!

改めてになりますが、お二人とも本当にありがとうございました。
素晴らしいセッションに感謝を!
FLOWER
FLOWER日記
2024/07/14 17:32[web全体で公開]
😊 【ケダモノオペラ】それは、まるでおとぎの話(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて『ケダモノオペラ』というシステムのTRPGを遊びました。
まずはセッションの機会と場を設けてくださったマスター:めぎどん さんに、そして一緒に遊んでくださったプレイヤー:陰葉@かげは さんに感謝を!

早速、セッションの感想というところですが……いやはや、私のRPがいつにも増してブレてたのは、きっと気のせいではないでしょう。
私はヤミオオカミというケダモノの役を演じさせていただいたのですが、尾の先が疑似餌ということで、疑似餌として話そうとしているところに、ケダモノの自分が混じってくるので妙な口調になっていたような……? ま、まあきっと同じ経験をしたことがある方もいらっしゃるよね。……たぶん。

セッションを通して、ダイスの目が安定していたのが幸いでした。どこかしらで【受難の門】に当たると思っていましたので、いずれも【栄光の門】で試練を乗り越えたことによって、今回の結末と、そこに至るまでの〈予言〉を手にすることができました。

「人」にとってそれは、かつて暴虐の限りを尽くしたケダモノを討ち取りし勇者と、彼が救い出したお姫様の幸せな物語として、未来の子供たちに語り継がれていくことでしょう。
でも残された「ケダモノ」にとってそれは……。

今回は体験ルールを使わせていただいたわけですが、これは是非ともルールブックを購入して、もっと多くの物語を皆さんと一緒に紡いでいきたいと思いました。改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 14
FLOWER
FLOWER日記
2024/07/08 12:04[web全体で公開]
😆 【CoC7版】helved helved helved(感想)
以前、PLとして参加させていただいたセッションの感想です。
ネタバレは含みませんので、ご安心ください。

ありがたいことに既に30回以上、PLとしてCoC7版のセッションに参加させていただいている私ですが、このセッションは今でも強く印象に残っています。

セッション開始してほどなく、その世界観に引き込まれました。
シティシナリオということも相まって「この先に何が待っているのか?」「どんなことが起こるのか?」と毎週ドキドキしながら、「次はこんなことをしよう、あんなことができたらいいな」と再開を待ち遠しく思ったものです。
雰囲気がとても良く、しかし堅苦しくならないように小ネタが挟まれていて、とても楽しいセッションでした。

魅力を語り尽くせませんが、このあたりで締めとさせていただきます。
この場をお借りしてですが、KPのALZ1 さん、そしてPLの方、改めてありがとうございました!
いいね! 10
FLOWER
FLOWER日記
2024/07/04 00:14[web全体で公開]
😶 【CoC7版】KP日記 第3回目『くらげ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】
PL:氷菓子さん

・KPとして、こちらのシナリオをプレイさせていただくのも、ついに3回目となりました。
・次のセッションでは、PL人数が2~3人の公式シナリオで皆さんと遊びたいと思います!
・相手を思う心というのは、どれほどの勇気と力を与えてくれるのでしょうか? 最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!
いいね! 7
システム
システムFLOWER
2024/07/02 12:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
FLOWERさんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】くらげ【E196410】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=171989272343flower0430

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