sw2.5 タッグルールについて(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
肴が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
sw2.5 タッグルールについての詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | ソード・ワールド2.5 |
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| キャラクター名: | sw2.5 タッグルールについて | |
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| 外部URL: | ||
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| 詳細A: |
【はじめに】 このルールは公式サプリ「エンシェントブルー」記載の「バディルール」を肴なりに調整したものになります。ルールが微妙に異なるため、公式とは名称を一部変えています。 【戦闘時のルール】 ・タッグ …PL1人が管理するPC2人をまとめた呼称。技能の制限は特にありません。 ・アクティブキャラ …現在戦場に配置されている方のPCのこと。原則、通常のPCと同等の行動が可能です。 ・リザーブキャラ …現在戦場に配置されていない方のPCのこと。敵味方両方によるほぼすべての効果の対象にならず、行動を行うこともできません。ただし「気絶を回復させる効果」のみ、例外的に対象にとれるものとします。このとき、座標はアクティブキャラのものを参照します。なお「気絶を回復させる」以外の効果があったとしても、それは発揮されません。 またすでに継続した効果を受けている場合、その効果時間はアクティブキャラの手番を参照して経過していきます。 ・スイッチ …アクティブキャラとリザーブキャラを入れ替えること。1Rに1回まで、戦闘開始時および手番開始時にのみ行えます。なおアクティブキャラが気絶・死亡した場合などは、1Rに1回の制限を無視して即座に行えます。 新たなアクティブキャラは、元のアクティブキャラがいた地点か、戦闘開始時の初期配置範囲(基本戦闘では自軍後方エリア)の任意の地点に出現します。 また騎獣やゴーレムなどPCの技能によるキャラクターは、主となるPCと一緒に同じ地点に出現・退場します。 【戦闘外のルール】 ・スイッチのタイミングについて …原則、任意のタイミングで自由にスイッチを行えます。そのため、どちらがアクティブキャラなのかを管理する必要はありません。 ・能動的な判定について …原則、同じタイミングではタッグのどちらか片方のみが行えます。 ・受動的な判定について …原則、同じタイミングでタッグの両方が行います。 ・行動の対象について …リザーブキャラも対象に取ることができます。 |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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| 転送: |
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キャラクターID: 177538390441fish003474
データを出力する
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
