華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.8
華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/09/23 13:33[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/09/19 09:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか?の続き 昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL側の勝利。 時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。 今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。 SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが… で、ここから告知です。 金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!! 1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
| Kei | |
| 2024/09/18 22:41[web全体で公開] |
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話 ご機嫌よう。 セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。 ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示するご機嫌よう。 セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。 ところで今回お話しするのは Alice is Missing(以下アリミス)というゲームです。アリミスは本編のプレイ時間が完全チャット(なりチャ)で90分、まあロスタイム的なものをちょっとは認めたとしても、物語の終了まで含めて95分で終わります(ゲーム全体では、本編前の準備時間が90分ほどと終了後の振り返りを含めて。3.5〜4時間ほどかかります)。卓によるブレはありません。ではどのように実現するのでしょうか。 そもそもアリミスは、最初から本編のプレイ時間が90分になるように設計されています。これは、一般的な TRPG シナリオのプレイ時間の記載とは異なり、ほんとうに本編のプレイ時間が90分しかないということで、実際にタイマーを使います。タイマーはスタートしてしまったらゲームの続行が不可能にならない限り止まることなく(たとえば PL がお手洗いや飲み物を撮りに行ったとしても、タイマーは進み続けます)、タイマースタート後は PL としての相談もできません。時間経過で情報とプロンプトの組が個別に与えられ、それに答える時間は長くても5分程度しかありませんし、考えている間にもどんどん物語は進行していきます。アリミスは誰にどの情報・プロンプトの組が与えられ、その人がどのように答えるかの連続が物語になるという仕組みの TRPG です。加えて、何分経ったら、あるいは残り何分になったら何々をするという指示もあります。PL が悩んだとしても RP が盛り上がったとしてもその他のどんな要因があったとしても、ゲームの進行が遅くなることはありません。時間が来たら確実に次の一歩に進みます。 そんな時間に追われているみたいなのは面白くないんじゃないか、と思われるかもしれませんわね。でも、とてもスリリングで面白いですわよ。 それに、時間通りに終わる仕組みの中にはこんなやり方もあるということを知っているだけでもいいのじゃないかしら。
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| 明地 | |
| 2024/09/15 23:47[web全体で公開] |
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画 お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。 なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。 そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。 閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。 これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。 その軛を、ここに捨てる。 【改善】 大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。 これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。 ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。 これは作成時に検討したい。 その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。 また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。 【計画】 募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。 ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。 だがそんなことはどうでもいい。 ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。 殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。 お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。 作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!
| ササミ | |
| 2024/09/14 01:55[web全体で公開] |
😶 あーこの4ヶ月間、楽しかった!!(金曜日卓も最終回) クトゥルフの金曜日卓も最終回を迎えました!! 本当に楽しい4ヶ月間でした。 『またこのメンバーで遊びたい』って思える最高の卓でした。 毎回、募集ページが星4つになっていたので、PLとの相性が抜群に良かったのかな? 3時間卓を10回×週2回+予備卓1回=21回か~ ワンクールのアニメやドラマぐらいのボリュームになりました。 あーマジで毎週が楽しみでした!! また遊びましょう!! コミュの皆さん、次は一緒に【SW2.5】をやりましょう。
| しゃんはい | |
| 2024/09/13 20:06[web全体で公開] |
😶 【宣伝】3連休、宣伝急 はろはろ!まだ秋口なのに真冬みたいな寒い事言ってるしゃんはいです! ああっ!ちょっと!回れ右しないでもう少し話を聞いてくださいまし! この連休で3つ卓を立てていて、うち1つが今夜このあとすぐからの突発だけど人が来てないのでこうして日記をしたたたたためてるわけです。 ちなみにわたしは全て表示するはろはろ!まだ秋口なのに真冬みたいな寒い事言ってるしゃんはいです! ああっ!ちょっと!回れ右しないでもう少し話を聞いてくださいまし! この連休で3つ卓を立てていて、うち1つが今夜このあとすぐからの突発だけど人が来てないのでこうして日記をしたたたたためてるわけです。 ちなみにわたしは暑いよりは寒い派。 寒ければ着れば良いけど、暑くて脱ぐのは限度があるからね(という持論)。 というわけではいドン! ーーーーーーーーーーーーーーー ◆9/13(金)20:30 夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172622075080Millie0403 これが火急!レギュも下級。そんな宣伝を書きう(あと30分だって言ってるだろ言葉遊びすな)。 3~4レベルという低めのレベルのキャラでサクっと遊べる短時間シナリオ。 今なら申請即確定なので、お待ちしてます! ーーーーーーーーーーーーーーー ◆9/14(土)13:00 姉妹の絆~姉・メイジーの場合~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172622076748Millie0403 こっちは5レベルレギュレーション。 少し上がったとはいえ、まだまだルルブⅠの範囲なのでお手軽に遊べます。 いっつもココフォリアばっかりしてると思われてますが、こっちはユドナ(リリィ)卓です。 こちらは少し余裕があり、抽選の〆切は本日の23:59までとなってます。 (抽選時間を過ぎて枠が余っていたら、そこから先はコメント先着順です) ーーーーーーーーーーーーーーー ◆9/16(月)13:00 姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172622078061Millie0403 3連休の3つ目! ふたたびレギュは下がってレベル3。 ひとつ↑の「姉」編とタイトルは似てますが、両方とも遊べます。 こちらも明日9/14の11:59までは人数が溢れても抽選になりますので、ゆるりとお待ちしておりますわ。 ーーーーーーーーーーーーーーー とにもかくにも今夜の20:30の卓の開始が迫ってるので、参加してくれる方を大募集中です! ただいつもより早い開始でお仕事の帰宅とか間に合わない人とかも居そうなので、このまま集まらなかったら+60~90分くらい開始を伸ばしてみて様子見してみたいと思います。 というわけで、GMは参加申請のチェックをしつつご飯用意してるので、興味と予定が合えばどの卓もぜひどうぞ。 ではではっ!
| 散弾銃 | |
| 2024/09/10 03:53[web全体で公開] |
😶 「赤と黒」キャラ完成! いつもCoCなんかは、そのシナリオのイメージにあったキャラクターを都度作るのが好きなのですが、赤と黒はお気に入りを育てていく方がいいな、ということで力と性癖を込めて描きました! ポーズ難しいですね。まだまだ練習あるのみ。
| ハリィ | |
| 2024/09/08 20:04[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走☆そして同人誌が2冊目が100部売れました♪ 毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。 スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1 で、Bテーブルのみで構成。 とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。 冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山全て表示する毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。 スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1 で、Bテーブルのみで構成。 とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。 冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山振れて良かったです☆ ペットと一緒に呪歌を歌ったり、ハーモニーで効果を重ねたり。 ファストアクションも覚えると、割と早い段階で攻撃にも加われて。 楽しかったな~。 イラストもお願いして描いて頂きました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO 今日も元気にアルフレイムで冒険してることでしょうね~☆ そして嬉しいご報告。 2年前にsw2.5の同人誌のコラムとシナリオ執筆に誘われたのがきっかけで、自分でHOBBYSHOPを開設したのですが。 (オンセンはダイレクト課金+広告収入なのでお店のリンクを貼るのは控えてます☆) お陰様で340冊ほどご購入いただけまして。 そして他のサークルからも「ハリィさんのところで、僕らの本を売って下さい!!」とお願いされたのが昨年。 うちのお店では2冊目の同人誌になるわけですが、先日電子書籍、イベントの物販、通販(←私が担当)の合計で購入部数が100部超えたそうです。 おめでとうございます!! パチパチパチパチ☆ 「本を100冊売ったぞ、やった~!!」 とxで嬉しそうなのを見て、協力してよかったな~と思えたのでした。 今年はなんと、更に別の執筆者さんの同人誌を取り扱う事に。 3年かけて、オリジナルの大陸を作られたみたい。 すごい!! シナリオも4本収録されてるみたいで、発売前にコツコツ遊ばせて頂いてます。 楽しそうに友達と作ってるんだろうな~と、ワクワクが伝わる同人誌。 沢山手にとってもらえますように☆ 9月末からは、このシナリオ数本でミニCP出来そうです。 毎週木曜日になりそうかな。 ここで募集するかもです☆ さて、火曜日と木曜日はミニCPの準備です。 お陰様でやっとCPもできるようになってきました。 皆さんのおかげですね、有り難うございます。 ではでは、明日からもまた頑張りましょうね~♪
| Kei | |
| 2024/09/07 18:19[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて、シーズン3 ご機嫌よう。 わたくしも強く推しているゲーム、Alice is Missing を遊んでまいりましたの。3日前に行方不目になった女子高生アリスの友達となって、彼女の身に何が起きたのかを解き明かすゲームですわ。 今回のアリスはモテモテの美人で、最初の方は全てが疑わしく、どうして事件に巻き込全て表示するご機嫌よう。 わたくしも強く推しているゲーム、Alice is Missing を遊んでまいりましたの。3日前に行方不目になった女子高生アリスの友達となって、彼女の身に何が起きたのかを解き明かすゲームですわ。 今回のアリスはモテモテの美人で、最初の方は全てが疑わしく、どうして事件に巻き込まれてしまったのかと右往左往していましたし、アリスに関するよくない噂が浮かび上がってくる一方で黒幕や事件の背景については……という感じでしたかしら。 それでもアリスを助けようとする感じはとても良かったですし、最後にはちょと涙ぐんでしまいましたわ。 Alice is Missing は RP が好きな方には是非遊んでいただきたいというか、もっともっと遊ぶ方が増えたらいいのにな。数値的なステータスなし、判定もほとんどなし、決まったシナリオもないナラティブ系 TRPG ですが、語るということとキャラクターの状況や行動が見事に合っていて、今回の卓でも尊いシーンがたくさんありましたの。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 散弾銃 | |
| 2024/09/07 17:47[web全体で公開] |
😆 Alice is Missingやってきましたー!!!! Keiさん卓のAlice is Missingに参加させていただきました!!! ネタバレしようもないのですが、さらに輪をかけてネタバレ無しで感想のみ!!! 何故ならみんなに凄さを伝えたいから!!! 凄かった!!! ロールプレイの原体験を見た!!! これ、TRPG好きな人全員に一全て表示するKeiさん卓のAlice is Missingに参加させていただきました!!! ネタバレしようもないのですが、さらに輪をかけてネタバレ無しで感想のみ!!! 何故ならみんなに凄さを伝えたいから!!! 凄かった!!! ロールプレイの原体験を見た!!! これ、TRPG好きな人全員に一度回って欲しい!!! めちゃめちゃ凄い時間でした。 凄かった。とにかく凄かった。 なんたって同卓のお二人のロールプレイが素晴らしくて最高でした。 凄く素晴らしい反面、GMさん絶対大変そうで、ルルブが英語であることを差し引いても私には絶対回せる気がしない…!!! でも凄くいいシステムだった…!!! GMのKeiさん、そして同卓のぱむださん、華泉さん有難うございました!!! 興奮冷めやらぬ……!!! すげい!!!すげいです!!! ていうか語彙力無さすぎて何が凄いのか全然伝わってない!!! ダメだこりゃ!!!
| シリュウ | |
| 2024/08/26 21:56[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】初心者向けキャラ作成会やります タイトル以上の説明は要らない気もしつつ・・・ 先日日記で見た、「キャラ作成が難しくてできない」という声に触発されて、ルールブック1のみ必須のキャラ作成会を用意しました!後日日程調整をして、実際のセッションも行う予定です。 実際のところ、普段立ってる卓は、そもそも初期作成レギュレーションが全て表示するタイトル以上の説明は要らない気もしつつ・・・ 先日日記で見た、「キャラ作成が難しくてできない」という声に触発されて、ルールブック1のみ必須のキャラ作成会を用意しました!後日日程調整をして、実際のセッションも行う予定です。 実際のところ、普段立ってる卓は、そもそも初期作成レギュレーションがほとんどなかったり、持っていないサプリが一杯書いてあったりなど、中々敷居が高くて申請できないって初心者の方はかなり多いんじゃないかなと思います。実際私自身そんな卓ばっかり立ててますからね! 今回は、使用可能なのはルールブック1~3に限り、なおかつ初期作成レギュレーションで、(一応)6年ほどソードワールド経験があるGMがサポートしながらキャラ作成ができるので、この上ないデビュータイミングではないでしょうか・・・! アドバイスなどサポートしてくださる経験者の方の参加もOKです! 詳細は以下のリンクからどうぞ! 9月1日(日)21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172467562385Shiryu6321
| はるるん | |
| 2024/08/26 20:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」企画中だよ!興味ある人〜!? おっはるか~♪ 最近さ、SW2.5のショートキャンペーンを企画しちゃってるんだけど、みんな興味ある〜!?🤩 その名も、「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」!✨🦷 今回の舞台はね、キングスフォール北東に広がるスラム街。 貧困の象徴みたいな場所だけど、実はそれぞれの領に分かれてて、強力なリーダーた全て表示するおっはるか~♪ 最近さ、SW2.5のショートキャンペーンを企画しちゃってるんだけど、みんな興味ある〜!?🤩 その名も、「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」!✨🦷 今回の舞台はね、キングスフォール北東に広がるスラム街。 貧困の象徴みたいな場所だけど、実はそれぞれの領に分かれてて、強力なリーダーたちが仕切ってるの。 住民たちはそれぞれの力に守られて生活してるんだ〜。 スラムっていうだけで乱れてるわけじゃないんだよ!奥が深いでしょ?😆 そして今回の注目ギルドは**「砕骨の牙」**!🦴💀 一見すると超荒々しい盗賊ギルドなんだけど、実は義賊として暗躍してるっていう二面性がポイント! 表向きは恐ろしい存在として知られてるけど、貧困層を助けてるとかマジで胸アツなんだよね〜!🦸♂️🖤 セッション0では、PC1とPC2の結婚式が舞台なんだけど、そこに乱入してくる悪名高い貴族が事件を巻き起こすんだ〜!😱 そしてPC1の婚約者がさらわれちゃって、さぁどうする!?って感じで、いきなり波乱の展開!🌪️ ※一応、ハンドアウトを用意する予定ね!✨ 続くセッション1では、下水道編が待ってる!🕳️💦 砕骨の牙での初仕事が下水掃除なんだけど、ただの掃除で済むわけないよね〜。 どんなヤバいことが起こるのか…初のチームワークが試される大事な場面! みんなでワクワクしながら挑んでほしいな!🔥 ネタバレはここまでにしとくけど、スラム街で起こる数々の事件や陰謀に巻き込まれていくのは確実! 少女誘拐とかリーダーたちの秘密とか、PCたちがどうやって生き抜いていくのかがめちゃくちゃ楽しみだよ〜!✨ 興味ある人、どんどん声かけてね〜!💬💖 開催は早くても10月後半かな…💦
| はるるん | |
| 2024/08/20 00:24[web全体で公開] |
😶 クアーズ一家シリーズ第二弾 ~スラム街の守護者~ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ CPシナリオの合間を縫って、コツコツ作ってきたシナリオもついにラスボスを残すだけ! まだ部屋は作ってないけど、ここで宣伝しておけば、僕のモチベーションも保てるかなっと♡ 【シナリオの概要】 ”はきだめ”の魔動死骸区に存在する「クアーズ一家」 人探し、用全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ CPシナリオの合間を縫って、コツコツ作ってきたシナリオもついにラスボスを残すだけ! まだ部屋は作ってないけど、ここで宣伝しておけば、僕のモチベーションも保てるかなっと♡ 【シナリオの概要】 ”はきだめ”の魔動死骸区に存在する「クアーズ一家」 人探し、用心棒、襲撃、運び屋、犯罪戦争…金になるなら何でも引き受ける、盗賊……いや、冒険者ギルド。 そんな一家に、成金の大富豪アニモ・ロリスキーから依頼が舞い込む。内容は、スラム街に現れた謎の獣を退治すること。 しかし、プレイヤーたちが調査を進めるにつれ、失踪事件や数々の不可解な出来事が明らかに……。 果たして君たちは、真実を知ったとき、どんな決断を下すのか? 己の正義を貫く冒険が、今、幕を開ける――! 今回はちょっと実験的に、放浪者やウィークリング、人族社会で行動する蛮族のPCも許可しちゃおうかな? ※ただし、蛮族であることがバレたら……ロストや全員のミッション失敗の可能性大だから、要注意! とりあえず、「面白そう!」とか「参加してみたい!」って思ったら、ぜひコメント残してね♪ 良いことあるかもしれないし、ないかもしれない←笑
| Yanagi | |
| 2024/08/19 00:01[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ! あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。 ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。 これは先日やらせていただきました、 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。 「壊れるもの、壊れぬもの」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315 今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、 ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR です。 正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、 このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。 いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き() 事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、 PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、 およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、 結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。 シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、 また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、 アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、 ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ) (今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!) セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」 とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ) 一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、 シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。 あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。 ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。 そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。 その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、 PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。 ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、 戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、 RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。 シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw 破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。 ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。 スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、 ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。 戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。 そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。 ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。 ……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。 セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、 それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。 折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。 そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、 あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。 セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。 それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。 PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m 最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、 今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、 CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、 通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね() 今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・! ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。 中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。 その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……! お読みいただきありがとうございました。 また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
| 明地 | |
| 2024/08/14 00:54[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 頓挫!!!!!そして新生 私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合全て表示する私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合性がつかなくなった 整合性をつけようとするとさらに増える作業 という3つに大別されます。そして一生終わんねーなこれ……となりました。 そして何よりTRPGのために時間を費やしているのに肝心のTRPGをまったく遊べていないのである! というわけで、ダンジョンは一旦放棄しました。 しかし転んだだけでは終わらないのが私だ。砂漠に臥しても砂金を掴んで立ち上がるのだ。 ダンジョンの構成ですが、「メインダンジョン」「サブダンジョン」「魔域(ストーリー)」の3つからなっていました。 というわけで、現状完成しているものをサルベージして、ひとまず「魔域」を単発セッション化しようと思っています。 まあそっちはもう一編書き上げているので、前後とかをちょいちょいすればそのまま何とかなりそうですしね。 で、ダンジョンもギミックとテキストを単発セッションかフリーCPにしようと思ってます。割と力作なので捨てるのはもったいないしね。 このままココフォリアでやるのもいいけど、ユドナリウムに挑戦して3Dダンジョン化したいような…凝り始めてまた終わらねーわってなりそうな気もするのでほどほどにしよう。 そんなわけで、とりあえずは魔域をサルベージしたシナリオを書いているのですが。 なんで導入でセッション一個分出来そうな分量になってるんですかね…?(現在4000文字) また3話制のショートCPみたいな感じになりそう。ヤバい。 8月中に募集出来たらいいな~と思っているのでよろしくです。
| ササミ | |
| 2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。 毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。 顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。 TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。 そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。 キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。 GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。 次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。 キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。 この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
| こすこす | |
| 2024/08/09 23:27[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】シナリオリレー企画的なのをしてみたい どうもこすこすです。 今ふと思いついたことを、書き留めておきます。 実現できるかはおいといて、面白そうなので。 シナリオリレーのルール 1.メンバーを4〜5人集める 2.シナリオを回す順番、舞台、PCを決める 3.1番初めの人がシナリオを作る 4.そのシナリオの結果を受けて、次の人がシナリオを作る と、こんな感じ。 正味絶対どっかで頓挫するな笑
