イーノグフ(D&D5版用キャラクターシート)
使用人が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
イーノグフの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
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キャラクター名: | イーノグフ | |
♥: | 333 / 333 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
超大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪 AC:20(外皮) hp:333(23d12+184) 移動速度:50フィート 【筋】29(+9)【敏】16(+3)【耐】26(+8) 【知】16(+3)【判】24(+7)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+10、【耐】+15、【判】+14 技能:《威圧》+9、〈知覚》 +14 ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気] ダメージ完全耐性:[毒]、非魔法的な[殴打][斬撃][刺突] 状態完全耐性:恐怖状態、消耗状態、毒状態、魅了状態 感覚:超視覚120フィート、受動《知覚》24 言語:すべての言語、 テレパシー 120フィート 脅威度:24(62,000XP) 大暴れ:イーグノフは自分のターン中に近接攻撃でクリーチャーのhpを0にしたならば、(訳注:そのターン中に)ボーナス・アクションとして、移動速度の半分までの移動を行なった上で1回の"噛みつき”攻撃を行なえる。 生得呪文発動能力:イーノグフの生得呪文発動能力值は【魅力】である (呪文セーヴ難易度17、呪文攻撃+9)。生得的に、以下の呪文を物質要素なしで発動できる。 回数無制限:ディテクト・マジック 各3回/日:インヴィジビリティ、ディスペル・マジック、フィアー 1回/日:テレポート 伝説的抵抗力(3回/日): イーノグフは、セーヴィング・スローに失敗したとき、それを成功にしてしまうことができる。 魔法抵抗:呪文その他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 魔法の武器:イーノグフの武器攻撃は魔法的である。 アクション 複数回攻撃:3回のフレイル攻撃を行なう。 攻撃が1回ヒットするたび、以下の効果のどれか1つ (イーノグフが選ぶか、 ランダムに決める)を追加で発生させることができる。それぞれの効果は1回の複数回攻撃毎に1回しか使用できない: 1:この攻撃は追加で13(2d12) [殴打] ダメージを与える。 2:目標は難易度17の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、 失敗するとイーノグフの次のターンの開始時まで麻庫状態になる。 3:目標は難易度17の【判断力】 セーヴを行なわねばならず、 失敗するとイーノグフの次のターンの開始時までコンフュージョン呪文の作用を受ける。 フレイル:近接武器攻撃 1d20+16 フレイル、間合い15フィート、目標1つ。 1d12+9 [殴打]ダメージ 噛みつき:近接武器攻撃 1d20+16 噛みつき、間合い10フィート、目標1つ。 1d10+9 [刺突]ダメージ 伝説的アクション イーノグフは以下の伝説的アクションを合計3回行なうことができる。 1度に使用できる伝説的アクションはいずれか1つだけであり、 行なえるのは他のクリーチャーのターンの終了時である。イーノグフは消費した伝説的アクションの回数を自身のターンの開始時に回復する。 突進:最大で自分の移動速度までの移動を行なう。 殴り飛ばす:1回のフレイル攻撃を行なう。 この攻撃がヒットしたなら、目標は(訳注:通常のダメージに加えて)難易度24の【筋力】 セーヴを行なわねばならず、 失敗するとイーノグフからまっすぐ離れる方向に15フィート押しやられる。 このセーヴに5以上の差で失敗したなら、さらに伏せ状態になる。 残虐行為(2伝説的アクション消費): 10フィート以内のクリーチャー全員に1回ずつ噛みつき攻撃を行なう。 |
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詳細B: | ||
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 158387666456escape5
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.