エルトンさんの過去のタイムライン

2023年11月

システム
システムエルトン
2023/11/30 16:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは12月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】カイゼル研究所突入を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=170133043143eltone402
エルトン
エルトンシマエナガ三銃士
2023/11/28 21:15[web全体で公開]
ありがとうございます。参考にさせていただきますね。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士エルトン
2023/11/28 20:33[web全体で公開]
> 日記:カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2
「のびのびTRPG」という作品が、イメージとしては近い感じかもしれません。
あちらはスチームパンク系な内容の方向性だった気がするので(持ってないけど)、
ファンタジー要素強めで作る場合でも、参考になるかもしれませんよ。
エルトン
エルトン日記
2023/11/28 18:44[web全体で公開]
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2
カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える

今回も要件をまとめる
①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている)
②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある
③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする)
④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする
⑤カード数は作成が可能な範囲に

まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める
「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」
これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい

現状考えているのが以下の手順
1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成
2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する
3. 作ったデッキのカードをランダム配置

「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい
内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる
シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する
今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う

「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ
あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等
デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない

「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ
シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる
枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。


わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個
どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される

「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ
「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる



基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応
地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分
シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる

細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ
強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない
元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう

おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定
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エルトン
エルトン日記
2023/11/24 21:31[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作35
■先週の更新
①ChatGPTを使ったシナリオ作成機の模索
色々とためしてシナリオアイデア作成機としてはかなりのものになりました
シーン一覧の作成もおおよそ問題なくできましたが、シナリオデータそのものは流石に難しいようでした
シナリオデータはGPTとはまた別のアプローチのほうが良さそうです
一応、ランダムシナリオ生成器みたいなのは作れるんで、今のところはシーン一覧までをGPT君にやってもらってそれ以降は独自のソフトというのが良いかもしれません

■今週の目標
次回はより精度の高いアイデアをGPTに出してもらうためにも世界観を更新する予定です

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
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システム
システムエルトン
2023/11/22 19:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】黙示の楽団を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=170064810865eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/21 21:03[web全体で公開]
😶 昼卓募集とChatGPTの独自GPTを使ってみた3(相変わらずGPT君との会話が長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく昼卓を募集してみました。興味があれば是非参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170044599595eltone402

これだけだと何なので独自GPTの話その3
全開、物語を楽しむゲームは少々難しいと考えた。
とはいえステータスなどを利用してシステマチックなゲームもそれはそれでどうかという話だった。
で、ちょっと今回は面白いアイデアを思い付いた。
適切な判断をして進めばダンジョンを踏破でき、そうでない場合は死亡。
地下20階を目指す、と見せかけて勇者の死にざまを楽しむゲームだ。
以下にサンプルのやり取りを乗せておきます


「ChatGPT」:
貴方は屈強な肉体と、剣と魔法の冴え、伝説に武器に女神の祝福を持つ無敵の勇者だ。
勇者は魔王を倒すために地下迷宮の地下20階を目指す。
貴方は各階層をどのように進むか考える必要がある。勇者は今、地下1階にいる。
どのように進みますか?

「User」:
普通に進む

「ChatGPT」:
勇者は地下1階を普通に進むことにした。

突然、周囲からの警戒を怠っていた勇者は、暗闇から魔物の奇襲を受け、激しい戦いの末、力尽きて撲殺されてしまった。

「こんなにも弱かったのか、俺は... でも、次は違う。次こそは...」
勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した!
勇者は地下1階にいる。どのように進む?

「User」:
また警戒せずに進む

「ChatGPT」:
勇者は再び地下1階を警戒せずに進むことにした。

しかし、同じ過ちを繰り返し、またしても暗闇からの魔物による奇襲を受け、激しい戦闘の末、撲殺されてしまった。

「また同じ失敗を... いや、こんなはずじゃない。俺はもっと強いはずだ!」
勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した!
勇者は地下1階にいる。どのように進む?

「User」:
また警戒せずに進む

「ChatGPT」:
勇者は再び、警戒せずに地下1階を進むことを選んだ。

しかし、同じく暗闇からの魔物の奇襲を受け、戦いの中で力尽き、再び撲殺されてしまった。

「またか... 俺は何をやっているんだ...。いや、ちょっと待て。これはゲームじゃないんだから、もっと真剣に考えないと!」
勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した!
勇者は地下1階にいる。どのように進む?

「User」:
今度こそ魔物の奇襲に警戒して進む

「ChatGPT」:
勇者は今度こそ魔物の奇襲に警戒しながら地下1階を進むことにした。

慎重に周囲を観察し、暗闇からの危険を避けながら、勇者は無事に地下1階を踏破した!

『勇者は無事に地下1階を踏破した!
勇者は今、地下2階にいる。どのように進む?』
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システム
システムエルトン
2023/11/20 11:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】黙示の楽団を作りました。
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エルトン
エルトン日記
2023/11/20 00:18[web全体で公開]
😶 ChatGPTの独自GPTを使ってみた2
今日も今日とて色々やってみた
今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM
どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい

https://www.dropbox.com/scl/fi/m11hewpc74077uja72c75/2023-11-20-000051.png?rlkey=vdey13p2b8e57ch94xavrg11m&dl=0

この独自GPTはシナリオの進行自体はわりとまともにやってくれる
しかし作ってくうちにわかってきたが少し問題がある。ChatGPT君は細かい表現力がいまいちなのだ
この画像の内容だけでもよく見ると細かい所にちょっと違和感があると思う
でもステータスとかデータとか持ちだすと普通のコンピュータゲームでいいやってなるし
表現に違和感がある事を承知で続けるべきか、他の方向性にシフトするか悩む
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エルトン
エルトン日記
2023/11/17 16:09[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作34+GPTsの成果(長いのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は世界観の追記やスキル追加をするといっていましたが予定変更して別の事に手を加えました

■先週の更新
①基本ルールブックの更新
基本的なルールに関して、細かい更新をしました
一番大きいのは戦闘フローで、運用フローというものを作成しました

②シナリオ作成GPTsの作成
ChatGPTの独自GPTs機能を使ってシナリオ作成機を作ってます
昨日も少し触って感触を投稿しましたが、色々と使えそうです

■今週の目標
今週もGPTsを触ってみる予定です
この日記の下に現状どんな感じになってるか、具体的に使ってみたやりとりを乗せてみます

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■以下、自作GPTsとのやりとり
自分「ドーピングコンソメスープに関するシナリオアイデアを提供してください」
ChatGPT:
シナリオタイトル: 「ドーピングコンソメスープの秘密」

シナリオの導入:
エージェントたちは、都市部で発生している奇妙な事件に巻き込まれます。市民たちの間で流行っている「ドーピングコンソメスープ」という飲料が原因と噂されています。このスープを飲んだ人々は一時的に驚異的な身体能力を得るが、後遺症として深刻な健康被害を訴えるケースが増えているのです。エージェントたちは、このスープの秘密を解き明かし、異界化の謎に迫ることが任務となります。

シナリオの真相:
ドーピングコンソメスープは、実は異界の素材を使用して作られた異品です。このスープには、通常の人間が持ち得ない力を引き出す特殊な物質が含まれており、それが人々に超人的な力を与えるのですが、同時に身体に大きな負担をかける副作用があります。スープを製造しているのは、人間界に潜伏している異界組織「エーテルズ・シェフ」です。彼らの目的は、異界の力を人間界に拡散させることにあります。

クライマックス:
エージェントたちは「エーテルズ・シェフ」の秘密基地に潜入し、スープ製造の真実に迫ります。基地内では異界生物が守警として配置されており、激しい戦闘が展開されます。最終的には、異界生物や罠を克服し、ドーピングコンソメスープの製造を止めることができるかが、シナリオの成否を分けます。

エンディング:
ドーピングコンソメスープの製造を止め、異界組織の計画を阻止したエージェントたちは、市民たちに正しい情報を広め、異界の危険性を再認識させます。


自分「詳細設定を作ってください」
ChatGPT:
異品 - ドーピングコンソメスープ
外見: 通常のコンソメスープと変わらぬ外見をしており、軽やかな金色の液体。表面には異界の素材による微細な輝きが見られる。
機能: 飲用者に一時的に超人的な身体能力を与える。力の増幅、反射神経の向上、疲労の軽減などが確認されている。しかし、効果が切れると激しい疲労感や体調不良を引き起こす。

異界組織 - エーテルズ・シェフ
目的: 異界の力を人間界に拡散させ、異界の影響力を拡大すること。
規模: 中規模。人間界での食品製造や流通を担う複数のフロント企業を擁している。
基本情報: 異界の素材を使用した食品を製造・流通させることで、異界の影響を人間界に広めようとしている。そのリーダーは異界からの使者とされ、高度な異能力を持つ。

異界生物 - グロウルスティーカー
外見: 人間に似た形状をしているが、全身が黒く、硬質な外皮で覆われている。目は赤く光り、牙のような鋭い口元が特徴。
生物情報: 異界のエネルギーを直接吸収し、それを力に変える能力を持つ。非常に敏捷で、高い身体能力を誇る。エーテルズ・シェフによって警備や戦闘用として利用されている。

人物 - エリック・ヴァルドステイン
役割: エーテルズ・シェフのリーダーであり、異界からの使者。
情報: 異界の高位存在とされるエリックは、人間界での異界化を進めるために活動している。彼は異能力を使いこなし、異界の素材を食品に加工する特殊な技術を持つ。普段はカリスマ的な食品企業の経営者として知られている。


自分「シーン一覧を作成してください」
ChatGPT:
シーンタイトル: 市街地での異変の調査
概要: エージェントたちは市街地でドーピングコンソメスープによる異変の調査を行います。目撃情報の収集や影響を受けた市民への聞き取り調査を通じて、スープの影響範囲と異常事態の実態を把握します。

シーンタイトル: 流通経路の追跡
概要: スープの流通経路を追跡し、背後にある組織の手がかりを探ります。流通に関わる人物の尋問や、物流データの解析を行い、エーテルズ・シェフの関与を突き止める手がかりを得ます。

シーンタイトル: 密売現場の張り込み
概要: 密売現場での張り込みを通じて、異品「ドーピングコンソメスープ」の売人と接触します。売人から情報を引き出すための交渉や潜入捜査が求められます。

シーンタイトル: 異界生物グロウルスティーカーの襲撃
概要: エージェントたちは異界生物グロウルスティーカーの襲撃に遭遇します。このシーンでは生存と情報収集のための戦闘が発生し、グロウルスティーカーの特性と弱点を探る必要があります。

シーンタイトル: エーテルズ・シェフの秘密基地への潜入
概要: エージェントたちはエーテルズ・シェフの秘密基地に潜入します。潜入中は罠や警備の異界生物への対応、内部の調査が求められます。

シーンタイトル: エリック・ヴァルドステインとの対峙
概要: エリック・ヴァルドステインと対峙し、異界化計画の真相を暴きます。交渉や戦闘が発生し、エリックの異能力への対
処が重要になります。

シーンタイトル: クライマックス - スープ製造設備の破壊
概要: エージェントたちはスープの製造設備を破壊し、異界化計画の阻止を目指します。破壊活動中にはエリックや異界生物からの激しい抵抗が予想されます。
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エルトン
エルトン日記
2023/11/16 17:06[web全体で公開]
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた
いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された
結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい

=========以下GPTsとのやりとり=========
私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」

以下Chat GPTの返答

異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。

シナリオ導入
背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。
エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。

シナリオクライマックス
発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。
対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。

シナリオエンディング
解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。
余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。
このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります​​。
=========GPTsとのやりとり終了=========

まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ
これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している
改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
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システム
システムエルトン
2023/11/14 05:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】研究施設突入任務を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=169990680800eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/13 14:21[web全体で公開]
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1
以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した
「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う
ちなみに今回はかなりまったりと作る予定

私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある
それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい
というわけでさっそくやってみる

まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく

①基本となるルールはできる限り簡素化する
今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする

②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度

③処理はなるべく簡略化しテンポを重視
私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している
最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である

④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる
「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい

⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする
聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる

⑥パーティ行動を中心にする
聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい

⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる
「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する
なるべくならより発展させたい所

⑧剣と魔法のファンタジー
今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい
反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている

⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度
ハードモードみたいなもの実装したい


あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか
次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
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エルトン
エルトン日記
2023/11/11 00:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作33
■先週の目標結果
目標①マスターガイドブックの更新
マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました

目標②用語に関してぶれを修正
「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました

目標③スキル追加
体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しました

■今週の目標
次の更新は未定、ですがまた基本の世界観を追記しつつ、スキルの追加等をする予定です

それと前に私の卓でスキル数について少し話題にあがったのでスキル数を数えてみました

体術スキル数:158
耐久スキル数:133
軍警スキル数:127
知識スキル数:132
心力スキル数:130
異能スキル数:138
特殊スキル数:41
全スキル数:859

特殊を除いてもでも800個を超えてます。(特殊にはエネミー専用スキル等があります)
それといつのまにか軍警が一番スキル数少なくなってますね、前はかなり多い部類だったはずですが。次は軍系のスキルを追加するかもしれません
目指せスキル数1000越え

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エルトン
エルトン日記
2023/11/08 19:30[web全体で公開]
😶 夏休みは遊ぶべきだろ! 裏話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の卓の裏話になるのでたたんでおきます。
セッション中話してなかった裏話や裏設定をあれやこれや


■シナリオをやってない人用のあらすじ
とある町に住むナツミの父親が事故死する。父親は「天狗の木板」という、死ぬ時に願いを叶える品を持っており、これにより「夏休みにナツミが楽しく遊ぶ事」を願う。しかしナツミちゃんは夏休みでも一切遊ばないスーパーストイック少女。これにより天狗は願いを叶えるために夏休み延長。11月になりアライアンスが異変解決のためにエージェント派遣。
エージェントが町にいくとおばけ騒動が起こっている。これをナツミちゃんと解決し、その後騒動の元凶であるハルから真相を聞く。その後はナツミを遊ばせる方法を探してアキラの助言を元に暴力でナツミちゃんを遊ばせて任務完了。やはり暴力、暴力はすべてを解決する

①天狗
「天狗」と呼ばれる存在ですが、正確には天狗ではなく「願いを叶えようとする力」そのものといった所です。
実体がそもそも存在せず、そのためフユネやハルに助力を頼みました
異変を引き起こしているという点ではある意味黒幕ですが、一応は天狗なりに現世に秩序に対して色々配慮はしています

②ハル
ナツミに続いて2番目に設定したキャラクターです。本人は割と真面目ですが、キャラクターの役割としては場を引っ搔き回しストーリーを複雑化する+プレイヤーを解決に導く第一歩といったかんじ
私の卓でよくいる一見悪役に見えて、実はまっとうに異変を解決しようとしている人
真相を知る人物の1人。彼の場合は夏休み終了直後&認識異変開始と同時に天狗から事情を聞いています。その時におばけを作ったりする力をもらいました。これは本質的には「願いを叶える力」の断片になります。セッション中は描写しませんでしたが、この力の総量には限りがあり、また異変解決後は力は失われています
暗黒大魔王騒動は彼なりにナツミちゃんを遊ばせる策。おばけ騒ぎを起こしてナツミさんを引き寄せ、地図を渡してゲーム感覚でおばけ&魔王退治をさせようという意図。失敗したけど
強引な手段ですが、既にハルは2か月間色々ためして悉く失敗しており、これはその果ての苦肉の策
ちなみにナツミちゃんの事が好き

③フユネ
3番目の設定したキャラクター。役割はプレイヤーが間違った事をしないか見張り、必要があれば止める役割です。GMのやさしさ成分
セッションでやったのはプレイヤーがナツミを引き留めようとしたのをストップしたぐらいです。あそこでナツミが居た場合は色々あってハル君の言葉をPCは認識できなくなりました
夏休み開始時から天狗に事情を知らされていました。一方でハルみたいに特別な力はもらっていません。ナツミへの干渉もハルほどに積極的ではなく、それとなく誘導したぐらいです。ただこれは天狗の意図した通りの事。そもそも「夏休みに楽しく遊ぶ」なんてのは普通なら何もしなくても叶う願い。障害があるとすれば父親の死ですが、ナツミちゃんは鋼の心を持っているのでダメージは0。だからフユネにそれとなく誘導してもらう程度が丁度いいと天狗は考えたのですね。ここら辺は天狗の現世の秩序に理解がある点でもあります。天狗の判断は間違いではないでしょう。ですが相手はナツミちゃんだった
ちなみに異界の事件に遭遇しましたが、ハルともども記憶処理はされていないと思います。しばらくは監視は受けるかもしれませんが。今回の件は夏の思い出の一幕として心の中にしまわれるでしょう
ハル君の事が好き

④アキト
立ち絵のないアキト君。立ち絵がないのは最後の最後に登場を決めたためです
そのわりに役割はシナリオを解決のための鍵を渡すという重要な役目、立ち絵ないけど
「やはり暴力、暴力はすべてを解決する」という提案をしたために誤解されるかもしれませんが、本当は人の気持ちを察する事ができる優しい子です。こうした提案をしたのもナツミちゃんの気持ちを分かっているが故でしょう
というか、子供なのにメタ的に解説されても中々理解しづらい私の卓の変人の事を理解できる時点で特異な才能を持っているのでは?立ち絵ないけど

⑤ナツミ
キャラクターの役割としては、ストーリーの中心人物で事件の最初のとっかかりでもあり、ラスボスでもあります
生まれた時から理由なく超人。父親も母親も普通です。戦友!理由なき強さほど危ういものはないぞ!ちなみに母親は生きてます。普通に夫の死を悲しんでます。
他の町人同様に夏休みの認識異常を受けており、事件の真相を知りません。私の卓ではよくいる真相を何も知らない系ラスボスです
夏休み中1度も遊ばないと作中では語られていましたが、本当は生まれたから一度も遊んだ事がありません。PCとの遊びが人生最初の遊びです。学校の行事や授業の一環として形式的に遊ぶ事はありましたが、本人にとってはあくまで授業・行事であり、遊んでいるという認識は持っていませんでした
運動面でなく勉強面も優秀です、最低でも2学年ぐらいは上の学力をしていると思います。実の所は才能的には平凡で、全ては努力の賜物です。努力の才能があるともいう
恋愛?そんな事より鍛錬と勉学だ!
いいね! 4
システム
システムエルトン
2023/11/07 02:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】不死身怪人の恐怖!を作りました。
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エルトン
エルトン日記
2023/11/03 23:56[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作32
■先週の目標結果
目標①基本の世界観更新
アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました

目標②スキル調整・追加
体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。
知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキルを追加しました。
体術では新たに収束攻撃を追加しました。相手が単体の場合は広域攻撃が単体攻撃化し、スキル性能が強化されます。

■今週の目標
今週はしばらく手を加えていなかったマスターガイドのシナリオ作成や、ランダムシナリオ作成器に手をいれる予定です。

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アールズ・エージェント ルールブック
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システム
システムエルトン
2023/11/01 00:50[web全体で公開]
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エルトンさんは11月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
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