ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
エックスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
![]()
|
| キャラクター名: | ハウスルール | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
【探索者の作成】 ・職業とそれに関わるポイントの割り振りは基本ルルブまたはサプリメント(2010、2015)を参照。ただし、シナリオからの指示により、自由に決めることができる場合はこの限りでない(メモ欄にどの書籍のどのページを参考にしたかを書いていただけると助かります)。職業ポイントについては参考書籍に関わらず、ルルブ準拠で「EDU×20」固定。 ・職業技能はサンプル記載のものを全てとらなくてもOK。最低で6つは職業技能を職業ポイントで取得すること。ただし、職業ポイントで割り振れるものは、作成する探索者に設定する職業のサンプルに「職業技能として記載されているもののみ」とする。興味ポイントに関しては好きなように割り振っても構いません。 ・シナリオからの指定がない限り、オリジナル技能の追加は認めません(<芸術>と<制作>はしっかりした理由付けがあればOK)。 ・技能の理由付けについては特に定めておりません。 ルルブかサプリ準拠での作成を定めておりますが、<医学>と<精神分析>は医療従事者でなくてもとっていただいて構いません。 ただし、シナリオの破壊に繋がりかねないと判断した技能については、理由付けや用途の説明をお願いすることがあります。 ・特徴表は1つまで使用が可能。キャラメイクの助けにしてください。 ・ステータスはCS提出にOKが出るまでは全体、個別問わず何度でも振り直し可。ただし推奨技能にステータスがある、またはボーナスがつく場合、シナリオの出番の公平性を鑑みて、修正をお願いする可能性がある。 ・ステータスの合計値上限は110振り分けまたは110以下。もしくはステータス平均が14を超えなければ問題無しとする。 また、ダイスの結果であっても、ステータス上限を超えてしまった場合、手打ちで調整してもよい。 ただし、難易度の高いシナリオや特殊なCSを作成するシナリオの場合、このルールを変更する場合がある。その際は別途アナウンスする。 ・CS作成時における技能値の上限は初期値も含めて80。成長分を含めた最終的な技能値上限は99。 ・シナリオの推奨技能にステータスがある場合を除き、基本的にキャラメイクに口出しはしないが、「絶対に生き残りたい!」と思う強い意志があれば、KPや身内で通過済みのひとに相談してもいいこととする。 ・上記のルールは他の卓で作成した探索者には適用しない。 【持ち物】 ・財布や携帯電話など、日常生活で欠かせないものは基本的に持っているものとする(クローズドは除く)。 ・特殊な持ち物やAF、呪文を持ち込む場合は要相談。 |
|
| 詳細B: |
【ダイスロール】 ・1~5をクリティカル、96~100をファンブルとして扱う。 ・クリティカルが出た場合、クリチケ配布または重要な情報の開示。ファンブルはなにかしらのペナルティ。ペナルティの内容はPLから提案してもよい。 ・シナリオギミックにより自動成功する技能があったとしても、ロール時に「100」が出た場合はファンブルとして扱う。 ・発狂のアイデア判定と正気度ロールにクリティカル、ファンブルは適用しない。 【成長】 ・シナリオ中に判定に成功した技能はシナリオ通過後に成長判定を行うことができる。技能を振り、失敗した場合は1d3の成長。 ・初期値成功は即時1d10の成長。 ・シナリオ終了までクリチケが残っていた場合、それを消費してクリティカルが出た技能から好きなものを選び、成長判定を行なう事ができる。失敗すれば1d3の成長。1クリが出た技能の成長値は1d6で算出。 ・初期値クリティカルをした場合は即時1d10の成長に加え、シナリオクリアまでにクリチケが余っていた場合は初期値でさらに成長判定を行なう。 【戦闘】 ・1R中に「回避」は何回でも可能。「受け流し」は1回のみ。 ・1R中に連続で狙われた場合、<回避>が半減していく。 ・戦闘中にクリティカルが出た場合、【ダイスロール】の記載のあるクリティカル処理のうち1つか「ダメージ2倍」、「反撃」、「装甲貫通」の中から1つ選ぶことができる。 ・スペシャルの場合、刃物または銃火器の攻撃であれば装甲貫通を付与。 ・銃火器の装填は「1ターンを消費して全弾装填」または「DEX/2の値で行動し、装填数の半分を装填後に攻撃」のどちらかを選ぶことが出来る。 ・「銃火器」は定められたナンバー以上が出た時に故障する。 再度使えるようにする場合、自身のターンに「攻撃する際に使った銃火器系の技能」か<機械修理>を振り、成功すれば次のラウンドから攻撃できる。成功しなかった場合は攻撃不可。 ・「MA」と「武道」は同一の扱いとする。 ・ラウンドの最後に行動するディレイも可。 ・「かばう」は、現ラウンド時に行動を消費していない場合に可能。咄嗟の行動ということで、DEX×3で振る。成功した場合はダメージを肩代わりし、クリティカルの場合はノーダメージで処理する。 ・一部を除き、神話生物やCONのステータスがないエネミーにショックロールは適用しない。変異途中で人間としての意識を保っている食屍鬼などには適用する。 【その他】 ・シナリオの難易度調整、または「PLの絶対に生き残りたい」と思う心があれば、ハウスルールを一部変更することがある。その場合は別途アナウンスする。 ・シナリオの本筋を破壊しない程度に描写を一部変更、追加している場合がある。 ・<芸術>と<制作>は万能技能ではないため、悪用の意思がある場合は回数制限を設けることがある。 (例:ギャグシでもないのに<製作>爆弾でシナリオのゲームバランスやストーリーの破壊を試みようとするなどは認めません。大喜利をするのは構いませんが良識の範囲でお願いします。) ・CSのメモに書いてある、秘匿ではない特殊な処理(俗に言うセルフ秘匿)はできるだけ適用するよう努めるが、初回しのシナリオ、シナリオ攻略や情報共有のRPに不適切、処理が重くなると判断した場合は処理しない。 (例:過去に性被害を受けたことがあり、異性と話すと極度の緊張から正気度ロールなど)。 ・基本的にゴネは、正当性があるか面白ければ通します。リアルいいくるめに自信がある方や「絶対に生き残る!」と思う強い意志がある方は積極的に提案してください。 できないことは「できません」とバッサリいいます。100ファンは諦めてください。 |
|
| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: |
マクロはありません。 |
|
| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
| 転送: |
|
|
キャラクターID: 179173549020ekkusu0529
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

