アルさんの過去のタイムライン
2021年07月
| アル | |
| 2021/07/31 10:34[web全体で公開] |
| アル | |
| 2021/07/31 08:34[web全体で公開] |
😶 冒険者の立ち位置と言うロードスダイマ ロードス島が優れてる理由 魔神戦争が楽。冒険者バブル無敵すぎ。 ①武力を持った無所属の人間 ならず者にならない理由がとても必要。冒険者が当たり前に危険人物扱いされない理由が「本来必須」 魔神はならず者でもあいつらよりマシだから「日本の有り得ない冒険者の扱いが正当化しやすい」 力で恐れられ排斥とかのパターンも無い。 ②何でパーティ同士で仲良しこよししないと駄目なの? プレイヤー同士が考える理由もバッチリ対応。 「死ぬから」「実力者が簡単に移籍出来るが纏まらないと詰む」 移籍自体は簡単でも、戦力単位を崩すと死ぬから、矢面立たされるのは変わらないから。 ③自由 多少性格ヤバいとかでも受け入れられるとか。FEAR系のロールプレイ重視にも適応出来る人間の価値。 成り上がりストーリーも可能。
| アル | |
| 2021/07/23 08:58[web全体で公開] |
😶 有能型足手まといとか 「扱いが面倒くさいキャラ」 TRPGで楽しみたいと感じるキャラだと思いますが、楽しむ為には必要な事があります。 その分有能で有ること。必要である事 これヒロイン作る時も必須ではないがかなり推奨されます。 全体的に人外構成されるFEAR系のゲームでは雰囲気的にPCやりやすい傾向強いですが、まとめ役に負担かからない線引や沢山居たらかぶり補正厳しいのは理解して欲しい。 後絡んで居て楽しいかどうかは凄い大事。 ぶっちゃけたらFEAR系は、実質凡人がPCなので容認されやすい空気以外は有利要素無いです。 流行り知識お爺ちゃんが出す具体例 ドクターウエスト(デモンベイン) この位実力あるとはっちゃけしやすい。今の人知ってるかな? 篠ノ之束(IS) TRPGでPCならある程度妥協しないとかなり迷惑だし、そもそもスペック足りないのだが、NPCなら最適化かけたら割とまんま使える場合もある。 例には不適な面もあるが原作よりaaでの運用で見ると良さげかなと採用。 特別視ルールを使いこなすと実はかなり運用しやすい
| アル | |
| 2021/07/17 09:13[web全体で公開] |
😶 トランスフォーマー(アメコミ) なんと言いますか、2周前提の作り方してる。 感情ドロドロ話が楽しい。 意図やなんやらの考察楽しい。要素拾いとかしてるとNPC作成力上がるからオススメ。
| アル | |
| 2021/07/13 09:32[web全体で公開] |
😶 ロードスtrpg新しいの購入と感想 全体的に好みのシステムかなって感想。 よく言えば手堅い、悪く言うと面白みが足りない。 ざっと読んだ感じ ①職業差の緩和 昔真面目に存在意義をマスター依存してる騎士は大分改善されました。逆に戦士は相対的に弱体化しました。 必須職優先順位的には僧侶、盗賊、マジックユーザーor騎士になりそうです。 上級職は嘗てのカースト制度は消えて無くなりほとんど差がなくなりました。 事実上前作最強重戦士は最弱産廃化しました。 そもそも重い鎧そのものが厳ついデメリットとしてTRPGには存在する為、戦闘力に差がなければ産廃オワコン負け職確定なんですよね。重さルール追加とか草も生えない。 上級職は固有スキル等の追加をハウスルールすべきだと感じました。バランス調整の為に全部差分をみみっちくする改正だから、PCの満足度に差が出ないように、バランス壊さないように追加するなら不満は出ないでしょう。 ②初心者対応 初心者GMに対しては非常に手厚いサポートがあるように見えます。サプリは基本的にそれがメインでした。 低人数時のやり方に追加ルール入れたりと様々な工夫は好感が持てます。 世界観の説明にもかなりページ割いてる。 サプリにバランスブレイカー追加ルール入れないのは非常に好感持てます
| セス⇒アル | |
| 2021/07/10 22:21[web全体で公開] |
この辺は難しいですよね・・・ 作中で説明して無いと、、 「多くの読者さたちに説明して無い」 って言われるし・・・ なので、 「一応、説明しておけば・・・」 って流れに・・・
| アル⇒セス | |
| 2021/07/10 21:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 意図が伝わらないと厳しいです 只美しさみたいなのが台無しになるのが辛いかなと。 何か友人とヴィンランド・サガで揉めたの思い出した。 アシュラッドの主人公の父親に対しての対応と内心を話して有り得ない言われた後に、作者が後で俺の解説通りの事を書いてしまったので‥
| セス⇒アル | |
| 2021/07/10 16:01[web全体で公開] |
>皆様TRPGでテンポ悪くしても説明重視するのどう思いますか? このケースは・・・内容的にもアレなので、 「回想シーンなども含めて説明しておかないと・・・」 の大人の事情だとは判断してますがwww
| アル | |
| 2021/07/07 11:40[web全体で公開] |
😶 今更ストレンジジャーニー序盤感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)彼女始めたから合わせて始めました。 今更ストレンジジャーニーですが一応ネタバレ入れときます TRPGはそもそもRPGの不満が重要な要素と考えてる組です。 4Fよりはかなりマシなのは事実。 感想 ①主人公(調査班)扱い悪すぎ 戦闘班の切り札の割には危険な仕事振りすぎ。 功績ガンガン上げてる割には周りの態度でか過ぎる。 逆に功績大した事無いとか言う奴のがまだ可愛い。 PCのした功績はきちんと評価しないと(全員でなくても)駄目だとは思う。 死んだ後の事考えてるとは思えないし。 悪魔とのハーフとか人造人間とかでないと納得し得ない扱い。 正直な話、功績などでNPCが接し方を変えるのは当たり前だと感じるからTRPGでは必ずやる。驚かれれのは何故? 普通に考えたら特に重要なスキル持たない奴(アーヴィンや機関長とか)以外調査班は持ち回りにしないと調査班は暴動起こすわ。戦いに向いてないから戦わないでは通らないよ。 その位ガンガン死ぬし危険。医療班は手や足ロストして生き残った奴にやらせるのが無難。 ②ヒメネスさん 長い間兵隊してたのだとしたらヤバい位適性がない。 逆に兵隊しか出来ない人と言うならまあ解るが‥ ブルージェット号からマトモに物漁ろうとしないし、無意味に上官楯突く割には弱すぎる。 汚い要素もほぼ皆無。 判断力も悲惨なレベルで優先順位的に頭が可笑しくなった兵隊の為に未踏破地帯に主人公を助けに行かせる暴挙に反対すら出来ない。 危機管理能力も低いので異能生存体と認識してます。 普通なら死にますよね、こんなの。 やたら強いのに主人公絡まれて見捨てたのに平然と接してるが、普通ならその内背中から撃たれるよ。 NPCには設定だけ強いキャラとかなるべくしたくないね。 ③アーサー 機械の人工知能。皆信頼してるがそもそもハッキングされてる(悪魔召喚プログラム)事実をまるで見てないのは何なん? 過信するなと。責任取りたくないからでそのままやらせてるようにしか見えないが、そんな後衛要らない。
| アル | |
| 2021/07/06 07:17[web全体で公開] |
😶 GMの時PLに求める事 ①遅刻しない これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。 ②PC擦り合せ キャラ作成して渡してくれるのは有り難いが実際に聞きたいのは他にあるから出来たら聞いておきたい。 そうした準備出来ない前提のハンドアウトなんですが、ガン無視された経験あるので。 やりたくない、出来ないハンドアウトはさせたくないので擦り合せしたい。相性悪くても最初から解かれば調整は可能だし。 ③ボイセ 基本的にオフセ専用機みたいな俺なので、ボイセすら無いと厳しい。色々質問を聞いて好みとかの擦り合せしても精度は著しく低下する。最悪使わなくていいからGMには使わせて下さい。
| アル | |
| 2021/07/05 13:16[web全体で公開] |
😶 戦場の絆ってゲームご存知の方居ますか?(リアルなろう) 皆様、なろうの世界は嘘くさいと感じる方も沢山いると思います。俺もそうでした。しかし、現実は甘くなかったようです。 もう終わるゲームですが、リアルなろうが存在してます。 生きた証人になってます。 現在の自分 40代で反応は当たり前に低下(14年前からあるから当たり前) 全盛期の得意カテゴリー消滅。全然違うカテゴリーに乗るしかない環境にいて、基礎力の低さが最後まで解決できていない。 10年前の最先端が東大ならFラン程度の基礎知力。 週一プレイヤーに変化 この状況で1流と言われる所に普通に勝てる不具合。 ○最強レベルに近い師匠(衰え有り) ○衰退して喪失した技術 ○圧倒してる知力差と失われた概念戦闘プラン ○固有スキル三味線 過去の偉人には歯が立たない面含めてリアル駄目ななろうしてました。やばいですね(笑) あの程度の力で強いなんてもしっかりあります。 大昔チートスキル持ちがいる。 無名の方が強い人居るから役満です。 かつて強いプレイヤーの方なら全盛期の6割あれば普通に暴れられます。(孤立前提)
| セス⇒アル | |
| 2021/07/04 14:01[web全体で公開] |
> ヅダさんはあれを欠陥機扱いで終わったのがひっかかります。 ご存知だとは思いますが、その後、 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%85%E3%83%80 と色々とありますので、その思いは正しいです。
| アル⇒セス | |
| 2021/07/04 13:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 イグルーはソンネンさんが一番好きでした。 ヅダさんはあれを欠陥機扱いで終わったのがひっかかります。 結局リミッターを後付するなり中の人次第で解決出来そうだし。 実際の兵器の方が余程致命的な欠陥あるのが少なくないですし。
| セス⇒アル | |
| 2021/07/03 22:18[web全体で公開] |
> ガンダムイグルー見て思った事。 > ヅダさんですが、あれがガチ機体なら 作意的には、 「結局は、人の闘いを描きたかった!」 って判断してます。
| アル | |
| 2021/07/03 21:29[web全体で公開] |
😶 もしもヅダがガチ機体だったら ガンダムイグルー見て思った事。 滅茶苦茶ディスり入れまくられてるヅダさんですが、あれがガチ機体なら全てがひっくり返る訳で。 そんなシーンをPCの行動で説得力持ってやれるのがTRPGの良い所だと思います。