アルさんの過去のタイムライン
2018年08月
| Undo⇒アル | |
| 2018/08/31 21:54[web全体で公開] |
| アル⇒Undo | |
| 2018/08/31 08:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 絶望的な演出はわかるんですが、ぶっちゃけ色々あり得ないことが多過ぎて。特に外伝とかは突っ込みどころしかない気もします。 絶望演出が過剰過ぎて、リアリティが消えてるんですよね・・本当に上辺だけ過ぎて・・・設定描写鵜呑みにしたらとっくに負けてない理由が無い。 ガンパレの方が圧倒的に理解できます。あって然るべき個人技量差が如実に影響されてて大エースの存在が認知されてる上に描写がまだまとも。モブも人間じゃないし。 PCを放り込むならガンパレとかの異世界の人とか転生系チート装備しての無双物が良いと思います。実はQBが居てみたいな魔法少女ネタも筋が通るかなと。 俺がGMなら不合理な世界観ルールをPC達を取り込む事で消していってみたいな話にするでしょうね。 本編だけなら、絶望的な流れが凄い速さで進んでこうなってるで一応説明が出来ない事も無くはない感じだったと思います。 せめて基盤を冬戦争にすればこうはならなかったとは思います。
| Undo⇒アル | |
| 2018/08/30 17:37[web全体で公開] |
> 日記:マブラブ世界とかいうどう考えてもTRPGで絶対使わない方が良い世界 マヴラヴ世界は数あるガンパレやブルージェンダーにオールユーニードイズキルに宇宙の戦士などの「人類の敵が物量で攻めてくるSF」のなかでも、屈指の絶望的描写が豊富で人類の勝利が見えない話ですからね。これを理解するのに数学的素養は要らないでしょう。 設定面で話をすると、衛士の生還率問題に加え、人類陸軍戦力として多い比率となるはずの歩兵が敵に対抗できないですし、各国の関係も微妙ですし、BETAも実は本気を出していないときます。 本編では主人公の活躍によって人類にも希望が見えたというところで終わりでしたっけね。 それでもやっぱりあの世界にPCを放り込むのはロストと同義でしょうね。 ガンパレで歩兵の方がマシなぐらいかな? 雰囲気だけ楽しんで、設定やルールなどは勢いで押し切るのはもはやゲームではないので、なりちゃでやった方が良いでしょう。 マヴラヴは好きですが、ACTやSLGはともかく、TRPGでとなると確かにやってはダメな例ですねぇ。
| アル⇒bailien777 | |
| 2018/08/30 06:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 マブラブの一番まずいのは矛盾のごまかせる範囲がGMの技量を逸脱しちゃうとこです。矛盾は何にでもあるし程度問題なのは事実ですが、他の知識で代用できそうに見えてそれが致命傷になるのと解釈でアンチ化しやすいのが問題 雰囲気世界観を否定する気は無いですが、矛盾が気にならない人の場合、これが内輪系で知らない人が絶対触ったら駄目な事も、エロゲの世界観でとあるとかと同じでキャラありきの後付け世界観だって理解してない場合が殆どなので危険です。世界観知識必須な意味が理解できないので。 PL目線なら(人によっては)問題が無いのは事実です。でも最低限のモラルを有するGMは(技量低下対策ででも)たとえ建前でも色々な思考やタイプの参加者を許容できるように努力してるので・・・ デットラインヒーローズ触ったことないですが、参考基準点の有無が全然違うので全く問題にならないです。 元々アメコミって母体があるので、ずれを修正するのは比較的楽です。こっちのこれる洋物は原則基盤強度が違う。
![]() | bailien777⇒アル |
| 2018/08/29 23:27[web全体で公開] |
> 日記:マブラブ世界とかいうどう考えてもTRPGで絶対使わない方が良い世界 逆に考えて、その世界だから仕方なかったという風に見ると世界観的矛盾はないのでは? 矛盾に感じるのはこの世界の常識で考えるからであって、あそこまで狂ってしまった世界なら、他に有効な兵器がないなら、『使うしかない』状態だとしたら矛盾はないのでは? まぁ、TRPGには向かないと思うなら向かないのでしょう。デッドラインヒーローズのメカ版みたいなもんだと思いますけどね。 雰囲気を遊べばいいだけの問題に数学とか難しく考えるからいけないのでは? ちな文系大学出ですが。
| アル | |
| 2018/08/29 22:00[web全体で公開] |
😶 マブラブ世界とかいうどう考えてもTRPGで絶対使わない方が良い世界 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のお題で言いたい事をまとめると「公式の矛盾が深刻でないと思うな」って話。初心者対応○つけるならこの辺の対処って必須な気もします。 信者目線だとガチアンチ(笑)になりそうなのでネタバレ入れときます TRPGにおける知識的地形補正。割と深刻で洒落にならない。欠けてる部分を現実世界の知識で埋めようとする人程やらかす傾向が強い。 「公式があっても」矛盾に耐えれなければその動きは不自由で困難になる 個人的に非常に分かりやすい例はマブラブ世界の矛盾の酷さで凄い怖い。追求した時点で殴り合いにしかならない構造的欠陥が山ほどある上に、見た感じ軍事系知識が流用できそうに振る舞ってるので恐ろしく質が悪い。 普通に雰囲気だけの張りぼてで適当に流すのが最善そうなのに、考え込んだアイデアが望まれるとか言う信者の地形補正が700%位になりそうなハイパー初見殺し。 どんなものかってのを解らない人向けに話すと、一言で言うなら雰囲気重視の矛盾の山。算数が出来る人なら簡単に気が付く矛盾でかなりに要素が構成されてる。 解りやすい具体例 「死の八分」 中学出てないって人しか信者になれないって揶揄される根拠の一つ。 ぶっちゃけここまでバタバタ死ぬなら兵器としての有用性が立証されてない事になる。この矛盾を解決するには常識ガン無視の大エース(空中三式とかそういう輩)が必須になるのだけど出てこない。 リアル世界でも負けてる軍隊の方が人外量産してくるのだけれど、「個人の技量でどうにかなる話じゃない」って雰囲気重視の理由であの世界では生えてこない。 当然精鋭部隊も理論上存在しえなくなる。損耗率7割と仮定した場合ですら、5回戦うと10000機が24機になる。 一機当たりの金額考えると普通に財政破たん必須。 理想的な解決方法 実際に運用した方法ですが(例えばガンパレとかを混ぜて)エースが存在しない矛盾をPC達の存在で無かった事にする。数字問題の矛盾はギリギリごまかせる本編回りの状況を採用する。 でも、一番いいのは「矛盾に気が付かないなら採用しない」これかな・・
| アル | |
| 2018/08/20 18:05[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトを考えてみる FEARのこの手のシステムって優秀な個人技を体系化したって意味では頑張ったと思います。 でも、何故か俺のマスターの所だと色々無視する人が後を絶たない。 原因が解りそうなら教えてほしい 例によってメガテン 例題:1 PC1(巻き込まれ型) 貴方は高校生。自分で乗ってたバイクで交通事故に。瀕死の重傷を負ったはずなのに目が覚めたら朝で自宅のベットだった。通学中に警察手帳を見せられて連れて行かれそうになるが… 例題:2 PC3「新人探偵」(依頼導入型) 戦いに厭いたあなたは探偵業を始める事にした。しかしながら、宣伝力も実績も無いあなたにまともな依頼が来るはずの無く今日も今日とて「副業」に勤しむのであった。 特徴①「あだ名」あなたは裏社会で名前が聞こえる位には実績があった。正体が判明してたかもしれないし、してないかもしれない。知名度ボーナス及び様々な後ろめたい物資の調達に補正 特徴②「占い師」彼女は貴方の仕事を斡旋してるコネである。占い師としての実力も高いが、それ以上に悪魔退治の仲介人としての実績が有名。「ややこしい仕事を投げられる人につまらない仕事されると困るのよね」
![]() | システム⇒アル |
| 2018/08/14 07:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「同人システム友の会」の参加が承認されました。

