あぶらあげさんの過去のタイムライン

2022年11月

Ququ
Ququあぶらあげ
2022/11/25 18:48[web全体で公開]
以前コメントいただきました、ヴァンツァーもののセッションです。
メンバーの空きがありましたので、ご連絡させていただきます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166721723763Ququ
あぶらあげ
あぶらあげ日記
2022/11/19 13:47[web全体で公開]
😶 シノビガミ・セッション最終日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘は無事、敵勢力がプライズを取得し生命力も5点づつとなった。
対してこちらは3・4と不利だが仕方ない。

つづく敵の最後のドラマシーンでは、私の秘密が公開されてしまい敵だと周知されてしまった。
さっきの戦闘で何故共闘の約束をしていたのに後ろから刺してきたんだと問い詰めに登場しただけなのに!
だがバレてしまっては仕方ない、私こそが悪名高き血盟のシノビ。貴様らの敵である!と悪役ボスキャラロール。
追加奥義封じられて、攻撃忍法も碌なのないのに大物ぶるの楽しい。
敵対PCから盛大にヘイトを買って盛り上げつつ私は退場。
これでクライマックスで何も出来ずに落ちたら恥ずかしい。

さて、クライマックスに向けて回復でもしますか・・・と自分のシーンでは回復判定で大成功! 生命力5に!
仲間に忍具渡せたし一先ずは安心。

ーーーーーーーーーーーーー
クライマックスでは次回以降の参加者メンバーの予定が取れないため演出カットでの戦闘になった。
ドラマの前哨戦でそうなったように、あっさり負けるかと思ったが出目が荒ぶる荒ぶる。
1ラウンド目では追加奥義もちの私がプロット6で艶花を使い。
敵方の、封印されると割と致命的になる特技を狙いに行き・・・案の定逆凪。だけど相手もプロット3で逆凪した。セーフ。続くプロット5の敵も逆凪。呪われているのだろうか?

続く2ラウンド目では封印を怖がった敵がプロット6で逆凪。しめしめ。
このうちにお主の相方を落としてくれるわ! と思いつつ私も逆凪。
そんなこんなで毎ラウンド、ほとんどのPCが逆凪しつつ戦う泥試合。
それでも、奥義破り特技が近い私のPCと、回避しづらい忍法の仲間でじわじわと削りクライマックス勝利!
なんなら大成功を一回だしたおかげで、私のPCはむしろ回復して終わっていた。

ーーーーーーーーーーーーー
とここまでなら大逆転!という話ですんだのだが、実は落ちがある。
それは、私と仲間の本当の使命を達成できなかったことだ。
使命はプライズを揃えることだったのだが、実は秘密を取得できなければプライズを手にできない設定となっていた。
クライマックスフェイズにおいて、こちらの使命を知っているPCが意図して回想シーンを使わなかったため達成不可だったのだ。
うーむ。してやられてしまった。
やはり最初に電撃作戦封じられたのが痛かったなぁ。

とは言え、セッション自体は悪役ロールもできたし大分場を掻き乱しつつ、敵の情報も撹乱しつつ遊べた。
最終戦では妨害ばかりでボスキャラあるまじき?戦い方だったが威厳も保たれたことだろう。
特に敵の回想シーンで明かされた背景・・・「長年私のPCを追っていたキャラクター」に対して勝利特典の感情取得を使い。
敵から私への殺意の感情を取得させたことは我ながら改心の出来だ。全編において満喫したと言えるだろう。

「長年追っていた奴に再び負けて地に這いつくばり、そして生かされる気持ちはどうだ?
 所詮貴様は俺の足元にも及ばぬのだ。
 長年の無駄な努力、ご苦労だったな! ふはははははっ!」
いいね! 9
あぶらあげ
あぶらあげ日記
2022/11/05 10:02[web全体で公開]
😶 シノビガミ・セッション2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(シノビガミ・セッション3日目の続き)

今日は私 vs 敵勢力っぽい人 vs NPC
正直私一人ではどちらにも勝てそうにない!
どうにか味方に引き込まなくては!
・・・
・・
・
え?何? 任務や敵勢力にプライズ渡したくないから私も敵だって?
どうぞどうぞ、プライズなどくれてやります。
一先ず勝つことこそ重要。勝ったあとに一度プライズを引き渡し、敵だったら状況を整えたあとに襲い掛かってあげますよ。
今はまだ敵味方が分からないですもんね。共闘しましょう! もし私の攻撃で落ちることになるなら兵糧丸だってあげちゃいます!
と味方に引き込んだもののNPCがまぁ強いこと強いこと。
こちらの攻撃を目標値8以上で5連続回避した上に、取り込んだ味方さんを落として終われました。
最後の最後に私の北斗があたり、どうにか勝利を掴みましたが辛いこと辛いこと。冷や汗ものでしたよ。
ともあれ、私の目的は達成できましたし。
あとはプライズを取得して約束通り加勢してくれた方に受け渡すだけ・・・。と思ったらプライズの正確な名前を把握してないと取得できない特殊ルールシナリオを採用してる!? なんてこったい!
私はプライズを取得できず、次のドラマシーンで土下座出演。
勝ったくせに約束を果たすことが出来なかった・・・。
相手は仕方ないと言ってくれたものの、これでは気が済まない。相手も情報が欲しいと言っていることだし、友情価格として忍具1つで私の持っている(PCの居所取得の)秘密を公開しましょうと持ちかけた。
相手は喜んで承諾。
私も免罪符を手に入れただけでなく、無用な秘密で敵勢力の忍具を削れ笑顔。
これぞ正しくwin-winな関係ですね!

と思ったら感情共有で誰の居所も取得してない別の敵に流れた。
しかも私の秘密も持ってる。しくった。
加勢してくれた人を優遇してるように見せたので私の勢力だと勘違いしてるようだけど・・・。次のターンあたりで勢力判明するな。全員が全員の居所所持してるし、奇襲はもはや不可能。
厳しいなぁ・・・・・。

ーーーーーーーーーーーーー
それぞれ勢力確認の情報判定を挟み
さらにNPCからプライズを奪えなければゲームオーバーと告知され
慌てて迎える最終リミットの一人目のターンは、全キャラクターを参加の戦闘シーン
ーーーーーーーーーーーーーー
戦闘が始まると共にPC同士の内輪揉めが発生。
私の勢力だけファンブルと失敗連発により1ラウンド目で奥義を喰らい敗北。
対して敵勢力は無傷。
うーん・・・PCが勝者となれない可能性と、味方勢力の弱さと・・・。
辛い場面が続くなぁ。

私の最終行動も悩ましい。
ざっと上げるとこんなものか・・・。
演出的には色々動けて楽しんでるけど、戦闘面が辛すぎるなー。負ってるダメージも重いし。
・ドラマシーンで、味方に敵勢力全員の奥義情報と忍具を渡す。
・味方に襲撃をかける。
 ランダム判定で成功しないと敵は来れないから、多分こない。来ても一人なら集中攻撃で落とせる筈。
 こないなら、味方から忍法と特技をもらっておく。

何はともあれ、次回を待つしかないか。
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あぶらあげ
あぶらあげ日記
2022/11/05 09:17[web全体で公開]
😶 シノビガミ・セッション0日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約三年ぶりにシノビガミセッションを行えることになった。
PL全員初心者卓の3リミット対立型。

3年ぶりともなると記憶もあやふやなところがあるためルルブと睨めっこしながら作ったのがこちら。
接近戦攻撃、艶花、貪狼、北斗、ぬすみわざに追加奥義の電撃作戦、御斎魂。背景で情報屋つき。
メインで秘密を暴き、電撃作戦で襲いかかり、北斗で殴り、勝利報酬と盗みわざで忍具を奪い、貪狼で忍法と特技をコピーし、コピーした特技を封印していく。
巷には最大ダメージを求めるロマン型というものもありますが、こちらも多少毛色は異なりますがロマン型と言えるでしょう。
最低ランクエネミー下忍の戦闘員にすら勝てるか怪しい強さから始まり、セッション全体で暴れ回りかき乱しながらも成長していく。間違いなく、他プレイヤーからは警戒されますしPCを襲おうものならヘイトも買います。

だけど懸念もあります。それはメインで一度でも勝てていないとただの役立たずであること。
そして初期ステータスでは、他PCと比べて遥かに弱いことです。

頑健を取られれば北斗は当たらず、0-1という短射程で戦うことになります。
攻撃奥義を持っているPCが一人も居なければ私の攻撃が通らなくなるためほぼ負け確定。
そうなると私の長所は、ドラマシーンで情報を収集しつつ同ターン内に襲撃も行えるという行動の圧縮。
情報戦の強さのみとなってしまいます。

まあロマン型とは言え、心底強い攻撃奥義を誰も持っていないなんてことはないでしょう。
北斗も先手一当てするには強い。悪くはない構成だとは思います。

セッション当日が楽しみだなー。
※ 卓では既に奥義情報など漏れているため日記公開してます。
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あぶらあげ
あぶらあげ日記
2022/11/05 08:54[web全体で公開]
😶 シノビガミ・セッション1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(日記:シノビガミ・セッション0日目の続きです。)
なんということだ……。
懸念が当たってしまったではないか!

他全プレイヤーが広範囲攻撃忍法+攻撃サポート忍法習得だと!?
十中八九サポート系奥義じゃないか!
い、いや一人だけ攻撃範囲0-1にダメージアップ忍法の人がいるから、その人だけ奥義範囲攻撃の可能性があるけど頑健もってるから北斗通らないからな……。
私は0-1攻撃範囲しかない状況で、
私以上の攻撃範囲とダメージと防御手段を持っている相手に勝利しなくてはいけないのか。

まぁ懸念として予測できていたことでもあるし、仕方ないところでもあるよなぁ……。
こうなれば電撃作戦を武器に、情報入手と毎ターン襲撃でリードをとっていくしかないか。
一応敵性NPCがいるから、そっちに襲い掛かる方法もあるし。

と思ったらセッション開始とともに敵NPCの居所取得するための全員判定?
居所取られると戦闘に乱入されて勝ちづらくなるんですけど?
さらに言うと、ここで私が居所取得するとNPCに電撃作戦使えなくなるんですけど?
・・・幸い、敵対チームっぽい1人だけが成功だったけど。セーフ。私も判定に失敗した。

ーーーーーーーーーーーーーアレコレあって、自身のターンーーーーーーーーーーーーーー

それじゃあ、1ターン目から敵チーム判別受けたくないし、安牌のNPC秘密を取りに行きますか。
判定成功! いえーい!
秘密入手、全PCの居所を取得。うえーい・・・・・・。

唯一の長所だった居所を手に入れてしまったことにより、秘密奪い+戦闘シーン突入を1ターンで行える電撃作戦が使用不可能になりました。
戦闘に1度以上勝利しなければ無力のため、毎ターン秘密を探らずに戦闘シーンへ行かなければなりません。
つまり、情報が取得できず。圧倒的弱者という能力で、他プレイヤーに勝たなければならない。
戦闘を仕掛ける以上、他プレイヤーからヘイトを買いやすく、ゲーム後半になるほど私vs複数になりやすいと……。
この状況、地獄では?

取れる手段は、打開策は・・・他プレイヤーの持つ情報が少ないうちに、交渉とロールによって味方だと偽りヘイトを買わないこと。
そして敵性NPCを他プレイヤーを巻きこんで戦闘した後、もう一度戦闘を起こし負傷したNPCから勝利を奪うこと。
幸い敵NPCの習得特技と敵っぽいPCの奥義が使っていそうな配置の特技が一致している上に、0-3攻撃忍法もある。
一度で良い! どうにかNPCに勝てれば下忍頭くらいの戦闘力は得られるはず!?
場合によっては加勢してくれたPCを狙うのもありだ!

次回は、私 vs 敵チームっぽい人 vs NPC。
※ 卓では既に奥義情報など漏れているため日記公開してます。
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