ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

cubeが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【ダイスロール】
スペシャルは採用していません。

【成長について】
クリティカル又はファンブルした技能は、セッション終了後に成長チャンスがあります。
成長判定として、その技能をもう一度振り、失敗した場合は、1d10 の成長ロールが振れます。
なお、成長チャンスは各技能につき1回限りです。

【戦闘について】
攻撃をする場合の流れは、基本的に全てのキャラクター共通で以下の通りです。
「攻撃側の命中ロール→受け流し→回避→かばう→ダメージロール」

―マーシャルアーツと武道について―
<武道:立ち技系>と<武道:組み技系>は採用しません。武道はマーシャルアーツとして扱います。
格闘技で攻撃ロールを行い成功した場合、その値がマーシャルアーツより低ければダメージ二倍。ダメージボーナスは二倍にはなりません。

―回避について―
ラウンド中、回避に専念する場合は回避値に+20されます。そのラウンド中は攻撃できません。
何度も回避できますが、回避するたびに成功率は下がります。

・攻撃する場合の回避
攻撃をする場合、回避はできません。

―受け流しについて―
ラウンド中に一回できます。回避・攻撃のどちらの場合でも可能です。
こぶしやキックでは武器による攻撃を受け流すことはできません。
組み付きは二回連続で成功すれば受け流しが可能です。

・武器による受け流しについて
銃火器など以外のすべての攻撃を武器や盾で受け流すことができます。
その物の技能でロールをして成功すれば、ダメージをその物が全て肩代わりします。余剰ダメージは受けます。

・かばうについて
近くにいるキャラクターは、DEX×5に成功すれば「かばう」をすることで代わりにダメージを肩代わりします。
「かばう」を選択したキャラクターはその攻撃を回避できません。

―戦闘時のダイスロールについて―
攻撃時にクリティカルが出た場合、必中かつダメージ二倍(ダメージボーナスは二倍になりません)。回避時などにクリティカルが出た場合は、反撃が可能です。

【銃火器について】
・銃火器のダイスロールについて
クリティカルが発生した場合は、必中とし貫通を適用。ダメージは最大値となる(ただし、攻撃相手によっては貫通が発生しない場合もあります)。


わからない場合は、気軽に聞いてください

2023/7/8更新
回避についてのルールを一部修正。火器のルールを追加。
2025/6/7更新
スペシャルを不採用にルール変更。成長のルールを追加。
2025/6/10更新
一部ルールを削除。
詳細B:
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詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
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キャラクターID: 168760502235cube1

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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