みんなの新着日記 page.250

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明日平
明日平日記
2025/12/01 21:58[web全体で公開]
😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
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れすぽん
れすぽん日記
2025/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 個別導入の時の個別エンディングについて
先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に
「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって
ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。
目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに
絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。
墓参りするようなエンディングだってあるじゃん!
でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2025/12/01 20:13[web全体で公開]
😊 ワールドトリガーが!
これってつまりよぉ!?
そういうことだよなぁ!?公式さんよぉ!?

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