K.さんの日記 page.6
K.さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2018/07/03 00:32[web全体で公開] |
| K. | |
| 2018/07/01 14:41[web全体で公開] |
😰 ウタカゼに参加したいけどタイミングが合わないぐぬぬ ウタカゼセッションに参加したいですが タイミングが合わず参加できなくて地団駄を踏んでいます。 募集セッションが経験者限定だったり ボイセだったり ボイセは気持ち的に可能でしたが体調的に最近咳・鼻水が 続いていたため敬遠してました。やっと調子よくなってきたかな? と思っていたら次の募集日は今日(当直の入の日)だったり うおおおお~ん。 オレはただウタカゼに参加してみたいだけなんだ。
| K. | |
| 2018/06/28 00:54[web全体で公開] |
😊 KGKセッション初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KGK(神我狩)の初GMで WEBシナリオ<願いの神>の導入~戦闘前までを開催してきました。 伝記もののGMとか初めてでしたが、どうだったかなぁ。 シーン制のゲームもよく考えたら、ネクロニカ以来ですなぁ。 基本ルール把握はまずまずですが 種族ごとのタレント(特技みたいなの)の把握が致命的に少ないですね。 こればっかりは、SW2.0でも思ったけど、セッション参加を重ねないと 頭にはいらない印象。 だいたい (1)セッション参加で他のPLが使ってるのをみる (2)そういうのもあるんだ (3)別セッションで同じ特技を使えるPC作ってみる (4)実践 (5)覚える ここまでこないと自分の場合はなかなかモノにできない。 読むだけじゃなかなか、見るだけで実践で閃けるほど 脳内メモリは高くないのです(8BIT) あとは、あらかじめPLに断っておいて 公式NPCを自分の好みにやや再編纂するのが楽しいです。 自分の場合 卜部室長を、若くして部下をからかうのが好きな微Sキャラに。 黒衣を、やや小悪魔的なキャラに、いじってみました。 編集する過程とPLの反応が楽しいです(もぐもぐ)
| K. | |
| 2018/06/24 01:31[web全体で公開] |
😍 週末おやすみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末はtrpg をおやすみして帰省して参りました。 じかんがたつのは早いものであっという間に 家へと帰る日になりました。 たまにはと親子で焼き肉にでも いこうかと出掛けましたが 3人で酒も飲んで支払いが10000を切る 有り様で、いやあ、親も手前も昔のように 食べなくなったなあと 嫌でもときの流れと老いを感じました。 それでも好きなときに 冒険者になったり魔法使いになったり 超人になったり、それを演じて それに対しての反応が得られるこの遊びは やはり、出不精で体力にもさほど自信のない 手前にはあっているのかなあと、つくづく思います。 すこしばかり遅れたGWの代休を利用した 帰省ではありましたがそれも明日で終わり また嫌がおうにも現実へ引き戻される なんとも言えない寂しいような、苦いような 気持ちに浸ることになりそうです。 それをまぎらわせるわけではありませんが またここで何かやりたいなあとも思います。 参加してる卓や開催卓もありますが そんなことをぼんやり考えながらこの夜を過ごしています。 追伸 実家ってえのは上げ膳据え膳で 時間にもゆとりができますが 意外にシナリオ考えてやろうとか キャラ作ってやろうとか、そういった気分には ならないものですね そういった意味では 手前にとってはtrpg は出先でやるものでなくて 手前の家でやるものになってるってことですかね わざわざ重いルルブ持ってきて損したなあ ←帰省期間中、竜伯爵は没落しましたの キャラ紹介のところしか読んでない
| K. | |
| 2018/06/10 20:54[web全体で公開] |
😲 神我狩GMに挑戦したい野望 神我狩の公式シナリオ 「願いの神」参加PLを募集しています。 2~3回PL参加してみたので そろそろもっと慣れるためにGMをやってみたいという所存。 あと神我狩の立卓少ないので、GM/PL数増やす目論見もこめて。
| K. | |
| 2018/06/10 00:53[web全体で公開] |
😲 気がつけばいつの間にやら オンセン登録して一周年が過ぎてました 気がついた時に、プロフィールの「プレイ回数」「GM回数」を 更新してるんですが 1セッション1回と仮定して計算すると 1週間のうち3.27日は何らかの 形でセッションに参加しているみたいです。 これが頭おかしいのか、そうでもないのか むしろ重TRPGゲーマーからみれば 少ないほうなのか・・・・・・ それは 神の みそしる
| K. | |
| 2018/06/01 01:45[web全体で公開] |
😍 SW2.0/辻斬りセッション ~Soulager La Pucelle~ SW2.0の辻斬りセッションを開催してきました。 卓立て ⇒ 翌日開催 この勢い感は.........ああ、平常運転だ。 久しぶりに、ダークサイドなシナリオでした。 なんやかんやと騒動に巻き込まれる。 危険な、かなり危険な組織とおちかづきになる。 組織について認知してしまったお前たちは ここで海に沈められるか、組織の一員になるか さあ選べと脅迫される。 とりあえず、お前らともめて 死んだうちの組員のおBAか共の遺体始末するところからはじめな(←今ここ) (おBAかが過ぎて最終的に組織の幹部に×××される) ああ........救いがないセッションも.....あるんだよ。うん。 組織の幹部も自分好みでかためました。 メンバー1=仲間だろうと、掟ををカすやつは容赦なく粛清する参謀 メンバー2=ボスに絶対の忠誠誓ってて、ゆるしなく発言しただけで 刀で首刎ねようとしてくる剣士 メンバー3=とにかく誰でもかれでも××するのが好きな狂人。 メンバー4=礼儀正しい支配人だけど遺体の始末を手配したりとやっぱりどこかおかしい人。 メンバー5=消されたくなかったら仲間になれと、にやり顔で脅迫してくるボス。 ........あれ、救いとか癒しがないなぁ。 唯一救いがあるとしたら、巻き込まれた原因が 可哀想な女の子を助けようとしたが故ってところでしょうか。 善意が常に報われるとは限らない。 これは理不尽な世の中の縮図だ。 うん。 (言い訳)
| K. | |
| 2018/05/19 02:36[web全体で公開] |
😆 *SW2.0*セッション報告* (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0[新大陸開拓記]GMまわしてきました。 単発だといっておるのに、CP臭をふりまく幕引きをしてきました。 ドウスンダ、コレ? サプリとか、キャンペーンブックにありそうな 特殊ルール組んだセッションにしてきました。 前々から挑戦してみたかった、カード機能を使って 自軍を強化したり、他軍を邪魔したりという ○鉄的なお助けカード機能をいれてみました。 あ~・・・これ戦闘よりもカード使って探索してるほうがたのs(ry おっとイケナイイケナイ。 あまりやりすぎると、既にSW2.0じゃなくなりそうな予感が。 でもカード機能楽しいですねぇ。 自分でカードの絵柄を作れるのがいい。すごくいい。 これはなかなか拡張性のありそうな機能だなぁと いまさらのように気がつくのであった。 シナリオ自体は、あいも変わらず 他愛ない探索業かと思わせておいて 実は壮大な話に誘導していくのが 相変わらず自分っぽいなあと思いました、まる。 というか、面白いストーリーの起承転結の 転は2個以上用意しろってよくいうけども なかなか上手くいかんよなぁ・・・・特に単発だと と悶々とするのであった。
| K. | |
| 2018/05/11 04:34[web全体で公開] |
😲 合体したい 変な意味ではなく あるかたの造語らしいのですが シナリオのペアメイキングというものがあるらしい。 察しの言い方はおおよその予想がつくだろうが 二人三脚でシナリオをつくるという作業をいう。 重要なのは分業ではなく、あくまで 一緒に作るということだ。 はっきりいって面倒くさいことこの上ないが (特に一人でやるさい軽いメモや頭の中でシナリオを組む自分はそうでしょうなぁ………) それだけの対価がある。 それは一人でやるときに比べて 気づき(自分の癖、他の人のよい方法、自分のやり方を客観視できる)が多いということだ。 加えてシナリオ以外の面で楽ができるという点だ。 (マップ作りや、データの打ち込みの分業など) これはなかなか興味をそそられる やるなら慣れてるsw2.0 がいいな できれば中レベル帯で。 長編にすると失敗しそうだから 単発がいいだろう。 どこかにバディ組んでくれるGMさんいないかな。 ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ここから話題変わる 常々考えてること。 小説をかく時、自然と起承転結を意識する。 誰だってそうする。 たぶん私も。 でもシナリオ考えるときは実は 「結」はあまり、意識しない。 というかほとんど考えない。 何故かというと、結は 登場人物が人間である以上登場人物たちの 意思や行動できまるからだ。 なので、起承転のぶぶんで 結をもじどおり「むすぶ」ための 材料を与えて、PL の思うがまま結をかたちづくってもらう。 たぶん、その材料が豊富なほどシナリオに ひろがりが生まれて楽しいものになると思う。 ところがどっこい、テレビゲームにありがちな 分岐のない一本道シナリオになれてる人や そもそもセッションに慣れてないひとは 自らケツを結ぶことに躊躇いが生じることも あるので、ある程度はこちらでも結を用意する。 といっても、さきにのべたとおり作成段階では 考えてないので、セッション中に即興で考える 事がおおい。 一見即興は大変かつ手抜きのようにみえる。 しかし、実際にはメリットも多いと思う。 時間がくわないぶんお得だし なにより前後での矛盾が生じにくい。 あらかじめケツをかためておくと そのケツにむけてそぐわない行動をPC がとると 途端に全体を眺めたときに、辻褄があわない 部分がでてくるからだ。 即興の場合、それまでの過程を踏まえて ケツを結ぶので、俄然矛盾は生じにくくなる。 まあ大変なことにかわりはないのだが。 最後に、ケツケツ言っているが 筆者はケッして尻好きというわけではないので 誤解されないように願いたい
| K. | |
| 2018/05/09 23:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0/プロセルシアGOGO 翌日は当直。 ということは、今日は少し時間がある。 これから、相方とフランセットお嬢様と3人で ドラゴンの住まうプロセルシア地方に旅に逝ってきます。 なぁに、心配することはない。 お互いに、互いの骨を拾いあう覚悟はできている。
| K. | |
| 2018/04/25 18:17[web全体で公開] |
😰 sw2.0/平日昼間の突発卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラシートをみてからシナリオの導入~本編を考える 流れでセッションを組んでみました。 平日昼間でも4/5人まで人集まってうれしすなぁ。 キャラシートみてキャラ設定を練りこむと PLは若干発言頻度が増える気がする。 なんというか、喋っていいタイミングを掴めてる 感じがするというか。 シナリオの概要としては お金持ちの家のママんが、家出した坊ちゃんたちを探して かけだしなんちゃって冒険者をするのにPCたちが巻き込まれていくという内容。 戦闘については辛めで冒険者平均レベル4.5の4人パーティーに レベル6多部位のフロストワイバーンをぶつけてみました。 剣のかけらこみでかなり辛めの設定なので、ワイバーンの練技は封じました。 気絶者1人でましたが、威力ダイスでクリティカルの多いパーティーだった ため、以外にもそこそこ良い戦火でした。 平均冒険者レベル、かける1.5はだいたい緊張感もてるぎりぎりの線なのかなぁ と考えてみたり。ただワイバーンの場合はブレスがあり、抵抗成功しても 確実にダメージが通る設定なのでそういう意味では、難易度は渋めだったかもしれません。 トータルセッション時間は5時間で ダンジョン探索+1回戦闘+テキストセッションだと まあこんなものかという印象。 途中回線が不調な方もいましたが、平均的にみて タイピング早い集団だったので、普段やっているキャンペーン並みに スムーズに進行したとおもう。 (といってもRP好きなのでRPにはある程度時間は割いたのだが)
| K. | |
| 2018/04/12 11:29[web全体で公開] |
😰 久しぶりの発熱 きのう日中、頭痛と寒気と倦怠感があって ひょっとして微熱あるかなぁ・・・? とおもって仕事から帰って熱測ったら39℃ありました あばばばばばばば どうりで寒気するはずだよと、何年かぶりに発熱しました いつもは調子わるくても、微熱代なのですが 頭がくわんくわんする中 コンビニのおにぎり食べて、市販風邪薬飲んで、脇にアイスノンはさみながら ちょいちょい、ポカリのみつつ、爆睡したら朝には37.3℃まで下がっていました。 まだ微熱ありますが、気分はむしろ 「スゲーッ爽やかな気分だぜ! おろしたての パンツをはいたばかりの 正月元旦の朝のよーによォ~~~~~~~~ッ」 って感じです。 季節の変わり目なのでみなさん風邪には気をつけましょう
| K. | |
| 2018/04/03 00:43[web全体で公開] |
😆 はじめてのふぃあすこ 初めてのフィアスコに参加してきました 悪女RPは、PCでは初めてですな(敵NPCとかではある) どうしてこうなった・・・ ほとんどのPCと恋愛関係を結んでいる(or 結びたい)流れになっている あんた、南極基地(研究所)でなにやってんだ でもRPしてるときはイキイキしているらしい自分です(ナンデカナー) PC同士が、ダイスでギスギスしてる関係だけど その関係を変えたいという目的をもっていて それをいじりながらニヤニヤしているのが楽しいです ええ、すごく あと、夫をいじるもたのしいです、ええ、すごく さてさて・・・ここからどんな悲喜劇に転がっていくのか 楽しみですなぁ
| K. | |
| 2018/03/23 11:40[web全体で公開] |
😊 sw2.0/サプリが届きました アニバーサリーブックが届きました。 前情報ありましたが本当にシナリオ集だなぁ。こりゃすげぇや。 読みたいが、明けで眠いので少し寝てから読むことにしますぅぅぅぅ。
| K. | |
| 2018/03/13 22:05[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ童貞喪失(予定) ネクロニカ参加予定のためキャラクタを作成しました。 初参加だけど、ソロリティ(説明ではリーダーだとか...)にしました。 なになに......固有スキルに 「姉妹への口づけ」? .........いいじゃないか 初心者だからやめておけって? いいや! 限界だ! 推すね! さてさて 初ネクロニカはどうなるか、楽しみやなぁ...
| K. | |
| 2018/03/03 22:42[web全体で公開] |
😶 初ビガミ 初シノビガミに参戦してきました。 あっさりしてるような しっかりしてるような でも慣れも必要なような なんというか、そんな印象でした。 あっさりしてると感じるのは、たぶんシーン決定を ランダムできめるシステムだからかな。 サイフィク自体が初めてでしたが ビルド時点で工夫しないと、詰みそうと思いました。 でも慣れるのにそんなに回数いらなそうな気も (あくまで他システムにくらべて) 時間かかるけど人数多いと、思考戦が面白くなりそうという印象も。 ただ、PVPにするとGMが暇そうで 頭がさがりますな。 楽しい時間をありがとうございました。
| K. | |
| 2018/03/02 23:44[web全体で公開] |
😶 動画みながら BGMやSE素材さがしながら動画巡回してたら だんだん関係のない趣味のほうに流れていって 今、めっちゃZiggyの曲聴いてます。 格好いいよね。昭和時代のロックンロール。 自分は「GLORIA」とか「DON’T STOP BELIEVING」が好きです。 「オレにはできない 歌うことの他には DON’T STOP BELIEVING」 「変わらない ものなんて 何ひとつありはしないから 無理もない話しだよね」 「終わらない 愛なんて いつだって 夢の中だけさ」 「かまわない I CAN'T STOP BELVEING」 のフレーズが大好きです。
| K. | |
| 2018/02/26 23:26[web全体で公開] |
😶 HTTP500エラー HTTP500エラーというのが頻発しますね。 ルームをリログしようと再入室しようとすると上記エラーが 繰り返されて入室できなくなりちょいと参ってます。 今日セッションの予定になってた人は大変だろうなぁ。
| K. | |
| 2018/02/25 09:24[web全体で公開] |
😶 SW2.0で宿屋開店 エミリオ氏卓主宰、SW2.0【イーストプレーリー開拓記】の第三部に参加してきました。 PCの持ち宿が開店しました。 ちなみに自分はベルガール・荷物持ち係です。 NPC従業員として、ウェイトレスルンフォちゃん、用心棒リルドラさん、客寄曲芸氏人間(?)さん を雇い入れました。 ウホッ、経営側にまわるなんて初めての経験でこの先が楽しみです。 いずれは、ラスベガスのシーザーズパレスみたいにして、カジノも作って 隠居後は豊かな生活送るんだ.......っ!!! ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ここからCOCのお話(連投になったため、まとめて記載) COCの幻の酒を巡る探索セッションをまわしました。 今回は結構ギャグ寄りなセッションだったと思います。 いわゆるSAN値回復シナリオというやつです。 声をおかけしたPLさんたちはそれぞれ 別所で交流のある 方たちだったようで、PC間のコミュニケーションがスムース だった気がします。 タイマンではないCOCは久しぶりだったんですが 戦闘がないセッションだったので 滞りなくいけたかな? と思います。 今回はネタ満載だったけれど、そのうちまじめなのもしたいなぁ。
| K. | |
| 2018/02/23 00:00[web全体で公開] |
😶 COC「夜は短し呑んでは歩け」完走 とりあえずお疲れなので詳細は後日。 楽しんでもらえたみたいで満足満足~。 たまにはこういう緊迫感ないおちゃらけたCOCもいいじゃろ?
