玄狼黒鉄さんの過去のタイムライン
2022年04月
| 玄狼黒鉄 | |
| 2022/04/30 12:08[web全体で公開] |
| 玄狼黒鉄 | |
| 2022/04/26 23:24[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ポイズンニードルとマナダウンとリーンフォース【データ関連の話なので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティで「効果乗るか分からないからどう裁定するか教えてー」と投げた話ですが。 もし仮に【マナダウン】【リーンフォース】の効果を受けている時に【ポイズンニードル】を撃ったらどうなるか。 実は【ポイズンニードル】の概要と効果の表記が微妙に揺れていて、 効果タイミングもちょっと【ポイズンクラウド】と違うのでイマイチどうなるか分からん!てなってるのですよね。 (概要には「ダメージを与える」とあって、効果には「対象は~ダメージを受ける」とある。) 似た問題は多分【サモン・インセクト】(Ⅱ掲載のラーリス神官専用魔法)でも起きると思う。 んで、これ個人的な見解では「多分基本認められはしないけど、効果ありでもそこまで影響無さそうだな…?」 と思った次第。 仮に【リーンフォース】を使った後に【ポイズンニードル】を撃ったらダメージ増えるというのが可能な場合、 Bで2/4/7、Aで4/6/9、Sで6/8/11、SSで11/13/16。主動作で抵抗抜けば6R持続。 長期戦覚悟で現実味感じるラインで言えば、両方Sランク使えば(5+3)×6Rで48の毒属性魔法ダメージ。 …悪くは無い。少なくとも単騎攻略では中々いいダメージだ。 仮にBカードをぽいぽい投げまくるなら、S【リーンフォース】で18R分の補強があれば4×18Rで72。 出費は…(200×2)+(20×18)=760G。…意外とお手頃だな!?カード軽減があれば560G。 (ただし、これはあくまで長期戦に耐えられること、敵が毒耐性を持たないことを前提にしている。) …長期戦を前提にしているだけで、あまり有用ではないかな…なんせ、今の環境は速攻ばかりだもの。 だからこれくらいは…これくらいは許されて欲しい…敵が賦術を使うのもレアケースだし… 追記:ごめんなさい!出費の計算式間違えてた!というかリーンフォースは素で赤2枚必要でした!!()
| 玄狼黒鉄 | |
| 2022/04/23 08:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々の参加ログ【やっぱり長いので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっべぇ参加ログあんまり書いてなかった。と言う訳で久々に参加ログを書き書き。 いつも通り、敬称略でございまーす 【ダブテリア神山と結界とSSS】 GM:華泉/AZUKI PC/PL:ルナルティア(くうすい)/レイチェル(トウヤ・ヴァイスヴォルフ)/メアリ(嘆きマン) ファンブル祭りその1。まぁ今回セレスで突入したから判定回数多めだったんだよね() 思い切り橋から落ちて川にバシャーンしたSSSシリーズの参加者兼重装神官のレイチェル。 意図的に川に落ちてレイチェルといちゃついてフォースぶっぱ(!?)されたルナルティア。 フラグを立ててはファンブルや気絶と散々七拍子な目に遭ってしまわれたメアリ。 …濃いわ!!!!キャラがみんな濃いわ!!あと女神は自重なさって!!!!((( なお女神のテンションは次卓に持ち込みになった模様。因みにセレスで4回ピンゾロを振り申した。 【夢の海で会いましょう】 GM:ノーススター PC/PL:リベルタ(くずもっちー)/ニコラス(へーすけ)/メルヴィ(きさらぎ) ファンブル祭りその2。今回はリウで参加。…レギュに対しての経験点過多は魔法技能に費やされました。 今回はみんなでファンブル量産した上にメルヴィが知識判定クリティカル、リウが罠の感知判定クリティカルをぶっぱ。 最後の攻撃でファンブル振ったのは痛かったけど、 ここで電球光るノーススター氏、戦闘終了演出を差し込むファインプレーを披露。痺れました。 そのファンブルの使い方は無かった。発想が素晴らしい… …ところでまた経験点200をピンゾロで稼いだんだけどはよLv6目指せってお告げかしら?(だが断るけど)
| 大久野しぐれ⇒玄狼黒鉄 | |
| 2022/04/14 19:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、確かにエリア魔法でエネミーまで回復させるわけにはいきませんからね。 使い道が一応ある、ということが知れてどこか安心しました。ありがとうございます。
| 玄狼黒鉄⇒大久野しぐれ | |
| 2022/04/14 14:14[web全体で公開] |
> 日記:魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド) 《魔法収束》は単純なパワーレースに並べるよりも、小回りの良さをどれだけ活かせるかが鍵となる特技ですね。 《魔法制御》までは【マジシャン】(真語Lv8)があることも考慮すると、 やはり《魔法拡大/数》が急務だったりしますが… 実は初期作成時、Lv1枠で《魔法収束》を取っても影響が少ない奴がいます。フェアリーテイマーです。 土魔法【ストーンガード】が起点指定、光魔法【ウィスパーヒール】がエリア/X。 Lv3になる前は【ウィスパーヒール】による回復が戦闘では唯一の回復手段なので、 【プライマリィヒーリング】が使えない時、【ウィスパーヒール】と《魔法収束》を重ねて使うことが可能。 使い道、無い訳ではないので、ご参考までにー。
| 玄狼黒鉄⇒旅野 | |
| 2022/04/12 16:42[web全体で公開] |
実際ゴーレムとスパークを同時に組み込んだ戦術を扱うと、どうしても巻き込みが起きやすいんですよね… あと、制御は取るまでに収束とターゲッティングが必要なので実質Lv5特技。 なおLv7のドレインタッチかLv8のクリメイションを覚えるまで単体攻撃手段が収束なしではできないので、 結構ダメージ効率自体は悲惨ですね。MP6威力0は厳しい() (;´・ω・)<周囲を片付けた後にボスをちまちま削ることは可能(実体験) ゴーレムはタンクでも物理攻撃でも実に楽しいです。何なら後ろから一緒に魔法ダメージを、なんて子もいます。 強化アイテムはお金がかかりますが、使い回しがそれなりにできるので頭に入れておくといいかも? (`・ω・´)<例えゴーレムがHP0になっても強化アイテムは回収さえできれば無問題
| 旅野⇒玄狼黒鉄 | |
| 2022/04/11 12:39[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記 玄狼黒鉄さん、コメントありがとうございます。 めちゃ遅レスなんですが、以前のカードシューターについての補足もありがとうございました。 いいですね、カードシューター…今回のコンジャラーもアルケミストをちょびっととって行こうかなと思っているので、レベルが上がったら使いたいですね。 ウッ魔法制御沼から手招きされている……! 乱戦時にスパークかっこいいなぁ…ときめかないわけがない。 どっちにしろPTメンバーがどう成長させるかで左右されますが…。 ゴーレムを作るのは興味があります。ルーンフォーク(人造人間)がゴーレムを作るってエモいな!という不純な動機ですが… 壁になる子を作るか、殴るタイプのゴーレムを作るか…悩むの楽しいです。 せっかく柔軟な立ち回りが可能な職業、PLも上手く立ち回れるようになりたいものです。