チョコチップさんの過去のタイムライン

2019年09月

チョコチップ
チョコチップ日記
2019/09/21 08:45[web全体で公開]
😶 ゴブスレ卓の見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンではない別のコミュニティにある卓を見学させてもらったがユドナリウムの使い方が非常に先鋭的だった。
効率重視で最適化されている。
すごい。

日記で自分用にメモ書きする。

■全体
テーブル一体型。
テーブル1に地図、ダンジョンマップ、グリッド戦闘マップ(チェス状のマップ)、継続戦カウンター、イニシアチブ表、他各種ハンドアウトが揃っていた。
ユドナリウムのインベントリを使用せずにPC絵(地形)をイニシアチブ表の画像と継続戦カウンターの画像に配置するタイプ。
別途チェス状マップに配置する、宝箱、現在位置の矢印、障害物(?)の地形が用意されていた。

テーブルの変更が無いのでPCが迷子になる心配がない。
チェスマップのため、細かい障害物や高低差による移動阻害をどうするのか不明。
イニシアチブ表や地図などはマップマスクの画像変更が使われていた。
1マスが何メートルか聞くのを忘れていた。

■インベントリ&イニシアチブ
インベントリを使用せず、PC情報がホップアップする機能とだけ見ていた。
モンスターデータも数値で出せる基本データがズラッと表示されてホップアップする。

■キャラデータ
ユドナリウムの機能を最大限に利用して各数値をタグ化していた。
そのためチャットパレットと連動している。

■チャットパレット
キャラデータのタブと連動して中括弧で構成されていた。
ゴブスレの細々した重苦しくて普段は省いている面倒くさい判定が使われていて便利だなと思った。
一行が長くなり判定が探しにくいため私はちょっと苦手。
ユドナリウムのチャットパレットがタブ管理出来れば……。

魔法や命中判定の効力値による変動もすべてチャットパレットになっていた
チャットパレットではこれが一番衝撃を受けた

■戦闘
チェスマップの戦闘。
モブモンスターのイニシアチブは一律で管理され、モンスターの手番がきたら一気に動く感じ。
流石に攻撃は個々でダイスが振られているが、イニシアチブ表とモラルチェックが一度のダイスで効率化されており、モンスターを大量に出ても管理が楽そうだった。

あとモンスターにナンバリングはしてない。
たぶんホップアップした画像からリソース管理をしている。個人的に一番衝撃的だった所。

■キャラ作成
ツイッターの名前を入れたらステータスが出るあれで簡単一括作成が出来てた。
あれ本当に凄い
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チョコチップ
チョコチップ眼鏡箱
2019/09/21 08:44[web全体で公開]
先日は参加してくださりありがとうございました。

>逆に距離定規があったから護衛範囲にいなきゃって「やっぱりここ!」ってなるのかもしれませんけど。
それは動かす前にGMに確認を取るといいと思いますよ。
優しいGMならいいよと言うでしょうし、厳しいGMならダメだよと答えるでしょう。
勝手に動かすのだけはまずいですね
眼鏡箱
眼鏡箱チョコチップ
2019/09/21 01:19[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレGM感想
先日はありがとうございます。
円形の距離定規はうちの宅でも使いたいと思いましたね。
逆に距離定規があったから護衛範囲にいなきゃって「やっぱりここ!」ってなるのかもしれませんけど。
チョコチップ
チョコチップ斧を使う山賊
2019/09/19 08:32[web全体で公開]
昨日は参加ありがとうございました。

>会話はチャットを加えると、平行で物事を進められるので、楽ですよ。
テキセの利点ですね。
ただ私はテキセが本当に苦手なので運用する自信はありません
斧を使う山賊
斧を使う山賊チョコチップ
2019/09/19 06:54[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレGM感想
先日はありがとうございます。
とても、楽しかったです!
会話はチャットを加えると、平行で物事を進められるので、楽ですよ。
ボイセだと、複数人が一度に話せないですからね(笑)
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/09/19 01:09[web全体で公開]
😶 ゴブスレGM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:「火吹き山の闘技場」
セッション:ボイセ
時間:19時~23時10分
休憩:3回
PL :3名+1名
レベル:3
因果点:5→7

■ユドナリウム
効力値メモ帳→好評
円形の距離定規→好評
NPC管理ダイス→まずまず
チャットタブのハンドアウト→メモ帳よりまし(誤爆多い)
インベントリ設定→クレームは出なかった
キャラデータ→最小限で済ませた
動作→PL次第だが軽かったらしい
2窓→しないと管理できない。

■インベントリ設定
負傷点の最大値を1倍にして、2倍はマイナス数値にした。

■円形の距離定規
おそらく最も好評だった物。
斜め移動が曖昧になってしまうため想定は射撃用だったが、移動にもどんどん使われていた。
つまり今回の卓は斜め移動は一切なかったと言える。

■シナリオ
導入の読み上げが長くロールさせるまでだいぶ時間を使った。
ただの朗読なので大きな反省点。

■モンスター
全てにおいて想定より弱い。補強が必要。
テストが足りない。

■時間
アクシデントで開始が遅れたり中断があったことを踏まえると実際は3時間半程度と思われる。
良い方。

■ルルブ
PLさんたちの補強に助けられ、呪文の説明以外はほぼ参照しなかった。

■マップ
まぁ悪くなかった。
というか闘技場優勝ルートだったのでマップは無かったと言っても良い。

■全体の反省
流卓しそうだったが宣伝を改めてしたところ人が集まった。参加したPLさんたちに感謝したい。
反省点は、導入の朗読が長くロールプレイを挟ませなかったことと、モンスターが弱かったこと。

GMとしてはPLの会話を打ち切るタイミングが難しかった。
戦闘中のターン終了の確認を上手になりたい。堅物になってもあれだが「やっぱりここ!」と移動されると困るため。
モンスターが不甲斐なかったため、PCたちの合計レベルと同じだけのモンスターを出してもいいのではと思った。元のシナリオの倍のボスに楽勝とか酷い。
対護衛技能用のマンチモンスターが思ったよりも必要らしい。
難しい
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システム
システムチョコチップ
2019/09/17 19:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
チョコチップさんは09月18日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】「火吹き山の闘技場」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=156871461589choco2018
システム
システムチョコチップ
2019/09/15 08:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
チョコチップさんは09月16日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】戦闘訓練卓を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=156850456056choco2018
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/09/12 19:17[web全体で公開]
😶 パグマイア PRG
犬が剣をとっている表紙が目について欲しくなったが「これD&D5版なんじゃ?」と思ってためらう。
感想戦でネクロニカとパラノイアは良いぞオジサンが勧めてくれているので、どうせ買うならもう少し毛色の違うルルブが欲しいところ
うーん惜しい

ところでアマゾンの商品ページが「パグマイア PRG」だけどRPGの誤字なのかな?
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チョコチップ
チョコチップ日記
2019/09/01 11:56[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの表情差分
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更かと思っていたが表情差分に困っていた人から朗報だったという話を聞いたので分かる範囲で詳細を書く。
実際の卓で使ったことがないのでどうなるかはわからないし責任も持てない。

■出来ること
ダイスを使った表情差分と表情名の設定。立ち絵問題の擬似的な解消。

■手順
1.ユドナリウムのダイスを何でも良いのでマップ上に表示して保存
2.ZIPを解凍
3.出た「date」ファイルをメモ帳で開く
4.「data type=”image” name=”表情の名前を設定”」
5.「名前を付けて保存」で「文字コード:UFT-8」を選択して保存
6.ユドナリウムに表示して表情差分の画像を設定
7.「ダイス目を設定」で設定した文字から表情が選べる

■メリット
1.ダイス面の名称「1、2、3,4......」ではなく、名前を設定できる。
2.設定した名前で選べる
3.ユドナの画像フォルダを一々見なくていい
4.インベントリに表示されない以外はキャラクター駒と使用感は同じ

■デメリット
1.「キャラクター」のコマではないので、キャラクター画像は別に表示する必要がある。
※キャラクターが「キャラクターコマ」である必要はないので、インベントリ用にキャラ駒どこかに用意すればこの表情差分ダイスでプレイできる(はず)。
2.変更したときに音がなる

pass「12345」
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