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🤔 【CoC6版】鳥啼歌 四日目 戦 闘 二 時 間 半 か か っ た いや~~~、このシナリオオリジナルの戦闘がた~~~~~いへん!!!!! 囲碁の盤面を基調にしたシステムでボードゲームみたいに駒を動かしていくんだけど、上下左右の概念がとにかくややこしい! 四日セッションやって今日ようやく覚えた。 前提として ・9×9マスの交点が立ち位置 ・横が「いろはにほへとちり」、縦が「一二三四五六七八九」段 ・縦が高度。高度を維持するためには自分のターン終了後にPOW×3を成功させる必要がある ・失敗したら一段下降 ・九段(最下部)に落ちると1ターン使用して上昇しなければならない ・一段以上上がる時はPOW×5。成功で1D3段上昇できる(これでターン消費) 考えすぎて二時間半かかっちゃったってのはある 6Rで決着ついたんだけどね、ロストしたくなくてずっと駒どこに移動させるか相談してた 全員HP11だし、KPダイスが1D6+2D6>15とかバンバン出してくるから回避成功が必須…… それに加えて自分のターンで振るダイスが多くて秘匿とディスコードに貼ってくれている情報を頼りに一つずつ処理していってたから余計時間かかったのはある…… これKPがルール把握しても大変……。いや、マジで回せるのすごい……。私は無理だ……一手前の駒の位置なんて覚えてないよ……。 何度もロストしそうになって生き残った… ルールブックは六法全書…… えっ、まだ終わってないんですか????明日もあるんですか?????? ダイジェスト ・秘匿暴露大会。みんな話してくれてありがとう……。我等友情永久不滅 ・地味にカタカナ語縛りしてるせいで「そういうデメ……」「……欠点があるのじゃ!」みたいなことになってる ・KP「情報は出ているんでここで犯人の目星がつくはずです」ちいた「なんも分かってないが!?!?!?!?」 ・盛塩教爆誕 ・SAN4 ∟ここから入れる保険はないんですか??? ・PL「世の中って、不公平で…」(ファンブル8回) ・ちなみに弊HO2まだファンブル出してない戦闘で無限にダイス振ったのに!? ∟いや、SANチェックでファンブル相当の出目は出てる ~のじゃ!って言うタイプの低身長女子連れていったはいいものの、もう地声で話してる 高い声出すの疲れるからね んでも、このキャラ動かしやすいしなんだかんだ愛着湧いてるから生還してほしいなぁ… クライマックス手前?辺りにはなったらしい まだ戦闘あるのか~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!頑張って生き残りたい!!!!!!!!!!!!!!!!
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