ちいた(36)さんの日記 page.4
ちいた(36)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ちいた(36) | |
| 2025/08/10 20:23[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2025/08/08 01:22[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 四日目 約一週間ぶりの茶瀬木高校~~~! 内容忘れたかと思ったけど、部屋入った瞬間に全部思い出した……。 そうだ……我々は……様々な部活に……仮入部してたんだ……。 毎シナリオ味が違う(作者違うんだから当然)な~。 今回は個別で話が進んで何事!?ってなってた。 い、今までみんなで行動してたのに……!どこ行ったんだよ……!! うちの子に関してはマジでSANチェック成功させるなよっ!!って感じだったけど、減少値の最大出してくれたから……まあ、許す。 青春って、学生時代だけのものじゃないんですよ。 学校卒業した後でも「楽しい!!」と思ったことが”青春”だと思うわけです。 だから私は今TRPGを通して青春を再確認しているところですね。 え?学生時代はどうだったか?まあ私は人並みに学校という小さい世界でそれなりに楽しんでましたよ運動は元々苦手だったから美術部とか居た気がしますというか高校の時の部活なんの記憶もないな何やってたっけ多分美術部だった気がする油絵触ってた覚えがあるし覚えているのが放課後友だちとお菓子とかジュース持ち寄ってiPod miniで音楽流してガハガハ笑ってたことくらいなんだけどセンター試験の勉強とかもやったな懐かしい学校の自販機にあったいちごミルクのパックジュースが好きだったえ、もう二十年も前の話になるんですか?いやいやそんなわけないじゃないですかだってこんなにいろんなエピソード思い出しているんだからそんなに時間が経ってるわけないですっておかしいですよまだセピア色になってないんだから最近の話ですっていや待ってください二十年って本当ですかうちの世代でようやく教室にクーラーが入ったんですよ!?そんな昔の話なわけないじゃないですかすみません自分の年齢自体は受け入れているんですが二十年ってあまりに大きな数字が見えて横転しちゃいましたね自分ってそんなに成長してなかったんだっていう絶望がすごくて確かに若い世代の子とは話し合わない~とか思ってましたがまさかそんなに時間が経ってたとは思ってなくて無駄に年だけ取っちゃってるんだなと改めて実感しましたねそんな私ですが元気にやってます。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/04 05:34[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 5時!?!?!?!?!?!?!?!?!? 最終日~~~~! セッション終わって4時まで話してるのなにごと???? 今回、時間配分いい感じにできてよかった!!! 休日2日は私のキーパリングだとやっぱりかつかつになるから夜1日+休日二日が丁度いいな~ 欲をいえば6~7時間×3日なんだけど日は空けたくない…贅沢日程は連休くらいしかチャンスない 13時から24時(夜休憩2時間)は頭が爆発する… 私の舌も回らなくなってた… 個人的ダイジェスト ・何も知らない友人、のんびりごはんを食べる ・本当に欲しいけど買えない演技をして値下げを要求する役者 ∟やらんでいいRPをやるKP ∟商店主同士の駆け引きメチャイイ ・ 芸 術 技 能 大 活 躍 ・男は度胸、女は愛嬌、オカマは最強 ・PL会議スッキ ・キッズ味覚の友人 ・エア喧嘩(誰も何も当たらない) ・攻撃が当たらない上100ファン出して戦闘終了 ・???「親友~~~!!ガシッ」 ・声のチューニングが合わないNPC いや~~~~~~NPCの持っている情報早見表いい加減作るか~~~~~!!! 「このNPCは……えーと……どこに書いてたっけ……」をやめたい…… いつかウィルマゼ屋になるんや… ちいたの脳の容量がたりない 情報の齟齬のないアドリブ力を身に着けてええええええええ KPメモ 今回の配分 金夜:導入前・導入~(2)03:00 土:(2)03:00~(4)19:00 (4)20:00~(4)06:00 日:(4)07:00~(5)08:00 (5)09:00~END
| ちいた(36) | |
| 2025/08/03 02:14[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 進捗ヨシ!👉 ウィルマゼア二日目! いつかの日記でモチベーションない~とか言ってたけど、いざKPやると楽しい~~~~~~!!!!になるからちょろい 個人的おもろ(やらかし)ダイジェスト ・弊卓ハウスルールにより初期値から+29成長した探索者が居る (初期値、クリティカル、ファンブルが出たら即時成長する) ・ちいた「すみません、NPCの声のチューニングさせてください」 ・NPC「俺のこと忘れたのかよ~!!」ダンサー探索者「あんたの職業、この小娘(鍵屋探索者)に言ってやりなさい!」(知らない) ・「NPCの名前で脳トレしないで」 ・便利な言葉:役者なら台本で見たかもしれませんね ・ダンサー「NPC……じゃなくてヤギ(多弁NPC)の方へ向かいます」 ・仕事をきっちりこなす鍵屋 ・友人NPCに信じてもらいたいのにあまりに説明が上手すぎて演技だと思われる役者 ・友人NPC「モップみたいな見た目なのに美味い!」 ・バリスタが癒し 音声ログ聞き直してると声の音量差気になる~~~ NPCによって声量違うから爆笑(音割れ)→大人しいNPC(ボソボソ)くらい差があると聞き取りづらいな!!となった… これに関してはうるさくなる時はマイクから離れて、小さくなる時は近づくようにしたほうがいいんだろうな~~~ いーっぱい話進めたから明日(今日)はちょっとのんびり進行に出来る……はず!
| ちいた(36) | |
| 2025/08/02 03:37[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 へへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!! 自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。 だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。 今回来てくれた探索者たちの紹介~! NPCと一緒にバカやってくれる役者!お人形に声当ててたのスッキ 貴族に憧れている鍵屋!現金一括購入かっけ~!!NPC大感謝。 NPC大好きなダンサー!(男)(!?)「来てって言って」がめちゃよかった。 みんな和気あいあいと話してくれるから楽しい~~~~!! 私はPLのその声を聞きたくてこのシナリオ回してるんだ( ◜◡◝ ) 瞬間風速体験してもまだまだ楽しめるからあと二日お付き合いください♡ 描写、噛まずに読み上げるぞ……!と素振りしてみたけど観測上4噛みくらいしてた。 というか、「○○と告げる本能と○○と告げる使命感~」のところを全陣「○○と告げる本能と○○と告げる本能~」って言っちゃうの~~~~~~なんで~~~~~~ 特に重要なところじゃないからいいんだけど、毎回やっちゃうからいい加減ふりがなつけた。 KPやってる時はシナリオ本文を全部ワードに写して、音読した時に詰まった漢字にふりがな振ってる。 簡単な漢字でも詰まったり噛んだやつはふりがな入り(列車とか)。 これで読み上げスムーズになった。私の場合は。 PLのお一人が神社でお祈りしてきたらしいんだけど、それのおかげかクリティカル含めて成功率高くて笑った。 やはりダイス運は神に祈るべきか……? このシナリオ、友人NPC含めてNPCのこと気に入ってくれたら嬉しいな~の気持ちでいつもやってる。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/30 02:03[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 三日目 鈴木翔平のシナリオ面白いな……。 ということでハイカロリーな部に行ってきた~~~! 出だしから「なんだこれ!?」な状況が続き(だいたいの部活そうなんだけど)、あまりにツッコミどころが多くてガヤ楽しかった。 キンジャーレッドーーーーーッッ!!!! 今回は占い要素が出せなくて反省……。いや一ヶ所使えるとこあったな!!!!!!! あとになってから「ああしておけばよかった」が出てくるの悔しいな~~~~!!!! PL出すぎてたからちゃんとRPしながら遊びたいね( ˘ω˘ ) 平日夜はほんと集中力なくなっててすまん……。 真面目にギャグシやってるの好きだから他のシナリオ探してみるか……。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/28 02:38[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 二日目 突発二日目〜! 眠いから手短に……。 一番興味あった超能力部に仮入部することに。 なぜか出目が良すぎて3時間ちょっとの間にクリティカル6回出してて笑った ファンブルはSANチェックの時の100だけだったかな? 今回はPOW×5の数値をサイコパワーとして扱って1SPを使うと技能の最成功が+10%される。 このサイコパワーはダイスロールをするたびに必要。 だから、絶対に外せないシーンで初期値のこぶし技能を確実に成功させたいなら5SPを使って50+50=100でダイスロールができる。 もちろんSPは有限。 節約するところは節約しないとSPが尽きてしまう。 SPが尽きれば、代わりにSANを使うことになる。 軽音部とは違った駆け引きを楽しめた。 1SPで10%成功値が上がるならそんなに使わないんじゃないか? そんなことはない。 初期値1の技能をめちゃくちゃ振らされるからSP減るのが早い早い……。 一人成功すればいいやつもあれば、みんなが成功しないといけない場面もあってどれだけ消費を抑えてダイスを成功させられるかが求められた。 そんな中のクリティカル連発。 とあるシーンでの連続ダイスがクリティカル・クリティカル・成功・クリティカルだからね。そんなことあるんだ……。 本当に運に恵まれてて、超能力部がホームだったのかも……。 そして今回も不定入り。 お馴染みになってきた😂 んで、途中で要求されたダイスロールやNPCのセリフからシナリオ作者さん発覚。 なんか傾向がすごく分かりやすかった。 やっぱり作者さんによってシナリオの味みたいなのが出てくるんだなぁ……。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/27 01:54[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 一日目 突発卓にお邪魔してきた~! 新入生が部活に仮入部するシナリオなんだけど、選んだ部活によって作者が変わるシステム! こういうアンソロジー(と言っていいのか……?)初めてやって楽しかった! 出だしからいろんな意味で濃くてずっとガヤしてしまった……。ちゃんとPLやりなさい……。 今回二つシナリオ通過させていただいて、どっちも愉快なNPCが多くて良かった。 NPCのスターシステム覚えやすくていい。 連れていった子はのんびり敬語で話す占い師志望の子。 ステータスがINT以外10~11で並んで面白かったから採用してみた。 「当たるも八卦当たらぬも八卦、ですよ~」を体現してた。 同卓PCは元不良の男子と指人形の師匠とお話をする不思議っ子。 ライブパートで不思議っ子ちゃんがこぶし(65)を失敗するのに対して、元不良男子がこぶし(70)成功させてるの熱かった。 「こぶしはこうやって振るんだよ!!」 それと、不思議っ子ちゃんの「……って師匠も言ってる」が好き。師匠がうちの陣のマスコットです。 そうそう、ライブパートね。 ミニゲーム形式でPL全員に5種類のカードが配られて、その中から一枚選んで四人全員が同時に場に出す。 カードに書かれている技能に成功したら盛り上げポイントが加算されるシステム。 相談不可。ココフォリア上で怪しい動きをするのも不可。 チュートリアルやった時は被るとデメリットになるカードの影響で全然ポイントが上がらず……。 なかなかに難しい!! 持って来た技能も高くて70とか80だから出目が揮わなければ失敗……( ˘ω˘ ) 不安を覚えながらの本番。ノルマポイントはチュートリアルのほぼ倍。ポイント稼ぐ工程も倍。 全8回の挑戦でノルマポイントまであと10ポイント必要な状態に。 失敗か……と思っていたらなんとアンコールの声が!! 確かにライブやってるとアンコールあるよな!! ということで最後の挑戦。 私は誰も”被ったらデメリット効果のあるカード”を出さないと踏んでそのカードを出してみた。 結果、ノルマポイントを超えて終えることが出来た。 全員が安定択を取ると思ったからこその博打。 被れば確実にノルマポイントには行かない。 こんなヒリつきをミニゲームで体験できるとは思ってなかった。 いや、私も安定択取れば確実にクリアできるのは分かってる。 だが我は占い師!!運に身を任せずして何が占いか!! とまあ、楽しかった思い出をつらつらと書き出してみた。 明日(今日)も一つ回してくださるのでわくわく。 次はどの部活になるんだろう? 個人的に盛り上がったところ ・ボディービル部のインパクトが強すぎる ・何度も訪問しているのに(各シナリオ中)入部してもらえない部長 ・これクトゥルフ神話TRPGだーーッ!!シナリオ自体は短いのにちゃんとホラーしてる!!!! ・†Go to HELL† ・ちいたの博打癖発覚 ・フロア沸かした セッション時間2~3時間のシナリオで話をまとめるのすごい……。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/25 22:24[web全体で公開] |
🤔 【雑談】やりたいシナリオがだいたい時間かかるやつ 夏だし海も枯れるまで回したいな~!(休日二日) あ、でもソープスクールも久しぶりに回したいな!(休日三日ほしい) 庭師は何を口遊むもいいんだよな~(休日二日) VOID通過したし、部屋作れば回せるな~(休日四日で足りる??) 鰯と柊ならすぐ回せるか(休日二日) ████が消えた夏、部屋作りかけだな……(休日二日) やりたいシナリオが休日二日かかるものが多くて今そんなモチベーションねえ~~~~ってなってる。 もちろん短めのシナリオも持ってるけどそれを回したいかと言われたら「あんまり……」。 ということで、折衷案としてウィルマゼア(夜一日休日二日)の募集を出すことに。 なんも折衷してなくて面白い。 CoCの秘匿シナリオって結構気を遣うから高頻度でやれないのが悲しい。 私にもっとモチベーションがあれば……。 VOIDは本当に回したいシナリオなんだけど、部屋の用意なんもしてない+シナリオ読み込みがだるい+日程確保できるんか……?となって二の足踏んでる。 シナリオをひたすら読み上げてダイス振ってもらうだけなら私が二日って言ってる日数を半分に出来ると思う。 でもそれってPLからしたら「ここでRPしたかった……」とか「ずっとKPが喋ってたけどつまりどういうこと?」が発生しやすいんじゃないかと。 時間がかかってもいいからPLにも考えてもらいたいんだ、私は。 ボイセ始めたての頃はタイムキーパーできなくて雑談で1時間経過とかよくやってた。 それから一年経ったし、少しは成長したはず。 多少雑談してもいいとは思うけど、それは休憩時間にね。 なんにせよ、私がやりたいシナリオは時間がかかるものが多くて回すモチベーションが維持できない。 むしろ今まで全力で走りすぎたのかもしれない。 しっかり休みつつセッションに備えます。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/13 18:33[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】怪物a 欲望街に連れていったPCで行ってきた!! シナリオの舞台が15年前の2010年だし、内臓一個なくなっててもいいPCでってことだったんでちょうどいいのが居て笑った。 今39歳だから15年前は24歳。マジでちょうどいい。 ちいた「Novって1月でしたっけ」(情報見ている時) Google「11月です」 すみません、自分の誕生月付近以外覚えていなくて…アホなのバレちゃった… 親ころすためにアウトローになったって裏設定積んだから自分のPCがどういう反応するんだろうな~と思っていたら意外と素直に感情表現してて実に興味深かった。 めちゃくちゃ他人事。 継続連れてきたのは初めてだったみたいで、その点ではKPにご不便おかけしましてしまい…いろいろPCに合わせてくださってありがとうございました…。 シナリオの内容はシンプルでありつつ面白いシステムが含まれてて、楽しい~~~!ってなってた。 途中でPLだけ苦しんでいるシーンとかあっておもろい。 だってPCがあまりそういうの表に出さないから…。 自分が探索者を連れていくと、良くも悪くも好奇心があってシナリオに関わろうとするタイプ連れていくのよね。 だから途中で探索をやめるってことは絶対にしたくなくて。 なんというか、情報取ってから死ぬ!!!!!みたいなムーブしがち。 抱え落ちはしたくないから出来れば生還したいところだけど。 うちの子、基本生命力が高いというか生に執着してるところがある。 まあ、シナリオによって生きたいかどうかは変わるけど…。 ”探索者”なのでね。探索して情報集めて巨悪に立ち向かいたいところある。 さて、今回のセッションでお声がかかった分も自分で立卓したのもいったん終了してフリーに。 二件ほどメンバーが集まっててまだ日程決まってないやつがあるからそれの確定待ちになるかも? なんにせよ、世間ではぼちぼち夏休み期間になるかと思います。 気が向いたら何か募集かけるかな。 その時はどうぞよろしくお願いいたします。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/07 00:49[web全体で公開] |
😢 【CoC6版】鰯と柊 2日目 エンディング迎えた!! いつもセッション終わりに感想書いてるけど、INT溶けすぎてまとまりがないな!! というわけで、今日は後半戦! 探索から再開しまして。 あるNPCのRPやるの、3回目となればもう慣れたもんですよ。ただ、消費カロリーがでかい。 探索中に起きるイベントをメモ用紙に書いて画面に貼ってるから大丈夫大丈夫と思っていたら小さいイベント一個飛ばしてしまっており…。 次の機会にまとめてお渡しすることに🫠 まあ、小さいやつだからまとめてやったところで支障ないわけだけれども。 分かりやすいようにシナリオまとめ直すのってどうやればいいの…。 自由探索(数回)→イベント→自由探索 ∟条件を踏めば入るイベント みたいなの飛ばさないようにする方法…。ちゃんとシナリオ頭に叩き込め…ハイ…。 すまん、重要なやつも忘れてて時間巻き戻しちゃったわははごめんて…。 私が回した卓で初めてエンド2に行ったよ…。 もうずっと手汗すごかったしダイスロールの読み上げド緊張した…。
| ちいた(36) | |
| 2025/07/06 01:02[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 1日目 KPやって三陣目ー!! 前回募集かけた時に応募してくださった人たち!!!!! 今回の教祖様はNPCより筋力なくて実はこっそりタバコ吸っちゃう系アラサーお姉さん!と、信者はピュアで眩しい年下男子😂 また準備に時間かかって開始遅れてすみませんでした…これ定型文ですか??? いや、ほとんど準備してたにもかかわらず当日になってPLの方に一つ用意をお願いしちゃいましてね…へへ…すみません…。 予定時間オーバー10分くらいしちゃったけど、開始!! 最近音声ログの冒頭で各KPPLの自己紹介&探索者紹介・ハウスルール説明等入れてるからそれでプラス30分…。 いやでもこれちゃんとやっておいた方がいいなって思うようになりましてね。 特に野良だとハウスルールの確認がなあなあになっちゃうじゃないですか。 だからセッション開始前にすり合わせするの大事だなと。 今日セッション一日目だし、あと11時間以内に二日目始まっちゃう関係で短めの日記にする!!!予定だったんだけどな!!!なんだかんだ長文書いちゃうね!!!!! 基本的に反省とか私はこうする!系書きはじめると長くなる。 気になって読んでくれた人がいたらごめんな…これチラシの裏に書くような内容ばっかなんだ…ある意味自分用のメモレベル。 個人的ハイライト ・NPCのサラダボウルにプチトマトが山盛りになる ・好きな果物:オレンジ、好きな料理:カレー、好きな色:白 ・好きな果物:オレンジ、好きな料理:マーマレード塗ったトースト、好きな色:赤 ・信者が健気でちょっと泣きそうになった(KPの情緒が不安定) ・この二人のスチルないの~~~~~~!?!? ・教祖様とNPCの無言でいい時間スッキ ・メイン技能にすべて失敗する信者 大丈夫か…? ・NPC「30歳を超えると、一気に体力が落ちます」(体験談)
| ちいた(36) | |
| 2025/07/05 01:31[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】愚者炎症手術 胡桃炸裂症候群のスピンオフ回してもらったー! 探索者が小学生指定で生き残れるのか…?と思ったけど、なんとかなった!! 連れていったのは小学生アイドル。 このPL、まともな探索者作れないんですか? ついでにファザコン属性。 NPCにゲームで勝てたから私は満足です( ◜◡◝ ) スマブラの解像度高くて笑った SANチェックも成功したり失敗しても減少値1で済んでる辺りメンタル強い。さすがアイドル(SAN55) あ、一個だけ失敗して1D6で4削れてる。けど、発狂してないからマジで優秀だった。 そしてね、アイドルにした理由がこれなんですよ、芸術(ハート♡)。 オタクと父の心をぶち抜くために持って来たこの技能を使うシーンがありましてね。 55の技能成功させました。アイドルなんでね。これで命が助かるなんて誰が思うんだ。 一番高い技能が回避の62(年小探索者作成のハウスルールで回避がDEX×2+30)。 他が50台40台、それ以下の数値って感じだった。 EDU6で突出した技能出すのは難しい…から探索技能ほぼ削って芸術(ハート♡)に注いだ。 PLやる時、いつも場当たり的な感じでやってるんだけど、そろそろ「私は○○(探索者)、私は○○…」って暗示掛けないといけない気がしてきた… キャラクターシートに一人称:名前って書いてるのに何度も「私」言ってたし… いつも通り反省点は多々あれど、楽しく遊ばせていただいて大変感謝!! その場にふさわしい技能考えるのすごく楽しかった!! こういう大喜利、PLしててもKPしてても好きだから自分の卓でも積極的に取り入れるよ。 まあ、シナリオ上できないタイミングとかはあるけどね、探索の時は自由にしてくれて構わん。 日付変わって今日はいわひら回す日~!! 温度差すごそうね( ˘ω˘ ) そして完全なる私事。 実は数週間前から左の首筋やってるっぽくてめっちゃ痛いんよね…近いうちに整体行かねば…多分ねんざの類…
| ちいた(36) | |
| 2025/06/30 00:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 2日目 セッション終了!!! 休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!! 次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。 なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか???? 出目洗わないと……。 それはそれとしてめ~~~~~っちゃたのしかった~~~~~~!!! エンディングまで完走お疲れさまでした!!! 何度も言っちゃうけど、私はPL会議が好きなんだ…。 今回、多めにヒント出しすぎた(NPCが持っている情報+α)ところはあるものの、それがいい塩梅になってくれたのか全員そこまで悩まずに答えを出してくれてよかった。 あと、罠ダイスも上手くかわしてくれて安心~!すごいな、補正つくのに…。 個人的ダイジェスト ・マイペースご主人様 ・そこら辺の男どもより強いメイド(でも戦闘時のダイスが…😢) ・懇切丁寧にいろいろ教えてくれる探偵(株の銘柄とか教えてくれたぞ!?) ・KPの1クリ祭り。セッション中3回も出したの!?!?PLそっちのけで!?なんで!?!? ・みじゅ(噛んだ) ・○○○○「折り合いが大事」(物理) ・ヤギ「ベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラ」ネコ「ハア?」 このシナリオの何がいいって、自由度がそれなりに高いのにちゃんと順路があって話がまとまっているところ。 「次何したらいいの!?」って宙ぶらりんになる時間が少ない。 広げた風呂敷を綺麗に畳んでくれるんだ。 詳しく言うと、 『大きな問題が起きる』→『問題の原因が少し見える』→『小さなトラブルが頻発』→『情報を集める』→『問題の解決策が小出しに出てくる』→『情報をまとめる』→『順を追ってやっていく』。 これさ、普通の勉強にも通用するんじゃないかってくらい上手くてさ。見せ方が上手いのよ。本当に。 無駄な情報がないと言ってもいい。 不要だと思ったものが必要になる時もある。 そこ含めて本当に気持ちのいいシナリオ。 私が通過した時は私の思考が愚かすぎて全ロスという結果に繋がってしまったけど、ちゃんと情報整理をすれば分かっちゃうんだよね。 (別に全問正解だけが正しいとは思ってない。探索者なりにやりたいことがきっとあるから) そして、私は3PLでやることを勧めている。 一人では考えることが難しい。二人では意見が迎合する。三人だと違う視点が出てくる。 私が求めていたシナリオだな~と回すたびに思うのだ…。 人生シに出会えて本当に感謝…。 TRPGプレイヤー全員通過してくれとは言わない。合う合わないは絶対あるから。 だから、声を大にして言う。 私 は こ の シ ナ リ オ が 大 好 き だ ! !
| ちいた(36) | |
| 2025/06/29 03:03[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 1日目 二陣目回し始めたぜ~~~~~!!!! 今回は同卓した人たちを中心に集めたメンバーだぜ!! 大好きシナリオ普及会(会員一人) 初っ端から音声ログの画像出すの手間取ったりちょっと回すのに不手際があったり情報渡し間違いがあったりしてね、あんた回すの二回目だよね???状態。 すまん、だいたい二回目やるときは慢心してそこまで読み返さなくてええやろっとなってる。気をつけます…。 とは言え、探索の順番なんかはそれぞれの卓の個性が出るので、やっぱり「え、こんなこと聞かれるの!?(情報ファイルパラパラ…)」が発生するのよね。 いつかこれ全部覚えてえ…ノータイムで質問に答えてえ… 連れてきてもらった探索者は ・熱くなる時は熱くなる光の探偵 ・すげーでけーご主人様大好きメイドさん ・水銀飲む!?(まだ飲んでない)お医者さん この愉快な三人とNPCの友人の四人組の旅が始まったぜー! シナリオにない導入入れたの個人的に楽しかったからこれデフォルトにしたいけど、今日のセッション予定+2時間しちゃったから良くないわよ私。RPで遊びすぎ。 でもRP楽しいからさ~~~長引かせちゃったのごめん~~~時間管理しつつ雑談を次のシーンに持っていく技術もっと強化してえ~~~~~~!!!(五体投地) 自分がNPC動かすときって結構幼い感じにしちゃうんだよな。 PCたちが考えるきっかけを作る目的で置いてるから「〇〇じゃダメなんだよな?」とか「〇〇して失敗したんだっけ」ってヒントを出すようにしてる。 ま~~~ぁただ、NPCマジ多くて声色被ってたり喋り方がちょっとぶれてたらすまん… トーマスとラグナシーとナチュララとヒミコのRPは頑張ってる。私が楽しいから。 ってことで後半があと10時間後にあるから寝る~~~!! このシナリオ楽しいんだよな~~~~もっと普及させたいけど私の脳みそのキャパが少なすぎて月一くらいでしかできない… あと、しっかりRPしながらセッションやるには1セッション一日4~6時間くらいでやった方がいいんだろうな…脳があちあちになってる
| ちいた(36) | |
| 2025/06/23 02:16[web全体で公開] |
😰 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 2日目 おえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 苦しすぎて吐いた ダイスバトル怖い泣いた 生還…した…けど…犠牲者が…多すぎた…PLへのダメージすごすぎんか あと、PLの考えと探索者の考えが違いすぎてしばらくお時間いただいてすま~~~ん…。 もう後半、精神ボロボロでずっと呻くか悲鳴上げてた。 ラストバトル二度ロストしかけて生き残った。 生き残れたのは本当の意味で奇跡だった。 こんなに苦しいことある? うわ~~~~ん回してくださったKPありがとうございました;;; 一緒に通過してくださった相棒ありがとうございました;;; すんげ~~~濃いドロマイ摂取できました;;;;;
| ちいた(36) | |
| 2025/06/22 03:23[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 1日目 始まったぞーー!!そして今日は2:30くらいに解散した!!!! 12時開始で夜休憩2時間で深夜2時半終わり!!! おそらく、KPが想定している1.5倍くらい時間かかってそうな気がする(我々話し合いが長い) 私が連れていったのはHP17、STR15の巨漢刑事!! ここまでムキムキな探索者居なかったから新鮮〜! ダメボ1D6!?!?強すぎん!?!? 普段虚弱な探索者が多くてこんな高ステータス扱いきれないかも💦と思ってたけど、想定よりは動かせてるかな。 家族大好き設定積んでるのにRPで全然生かせてないのは私の経験不足ですすまん…。 惚気たい。でも惚気られる話題が思い浮かばない…。 シナリオに関しては分かってないけど楽しい!!!!ってなってる。 私は何も分かってない…。 いつも着眼点はいいのに違うところに着地する。 芸術(鼓舞)振る機会があってよかった。 いや、振らなくても支障ない。 2PL自体は何個か通ってるけど、バディはプル夜デス使以来で久しぶり。 ということで不仲っぽいRPできて満足ですありがとう。 ぎゃーぎゃー言いながら遊ぶの楽しい〜!! 明日(日付的には今日)もよろしくお願いします🙌 最近の悩み イベントなり事件があった時に感情が乗せきれないこと。 だから冷めた反応になっちゃう…。 セッション終わって情報噛み砕いてるタイミングでようやく感情が追いつくのバグでは…。 もっと感情の瞬発力上げたい💪
| ちいた(36) | |
| 2025/06/16 00:41[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】鰯と柊 2日目 先週始まったセッション、本日終了(日付変わってるぞ)。 今日はイベント出し忘れないし、音声ログもちゃんと撮れてる、はず。(あとで聞き返す) いやあ、秘匿祭りだった。 事前に忙しいHOがあるってお伝えしてたけど、実際忙しかったのはKPの私だったってオチ。 自分で言うのもなんだけど、忙しい割にかなり落ち着いてシナリオ回せたんじゃないだろうか。 自己肯定感上げていけ。 今回のハイライト ・教祖様のお部屋を覗く信者 ・それに微笑み返す教祖様 ・走ろうとして顔面強打する教祖様 ・あのシーンを見ても動じない信者 ・優しすぎるKPの出目 書きたいことあるのにネタバレになることが絡んでて書けね~~~~いつものことかわはは なんか今回のNPCねっとりRPだったかもしれん…まあ、教祖様強火担だからな…。
| ちいた(36) | |
| 2025/06/16 00:13[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】監獄館殺人事件 一日前に…やった…!! KPさんとお話ししすぎて寝たの3時とかだったかな…!セッションは日付変わる前に終わってた。 このシナリオ、秘匿のないHO制だったから継続で行ってもいいってことだったんだけど、動かせる刑事がプル夜の子だけだったし、探偵探索者作ってみたいなーってことで新規にした。 大学中退して21歳で探偵事務所を始めたから全然依頼が来ない…みたいな感じで、お金がもらえる依頼なら何でもやる!って設定にした。 とりあえず探偵事務所のポスター貼る時は許可取ろうな。 (高校生の助手に諭される21歳) 同卓してくれたPLの方々がそれぞれRPも探索も積極的にやって情報共有もちゃんとしてくださったおかげでうちの探索者あまり働いてない…というか必要以上のダイスを振ってなかった(笑) その上、技能80が1個あるだけで残りが70以下の成功値だったのにそれが全部成功してましてね…。 最後のシーンまではSANチェック以外成功してたはず。またログ聞き返そう~! シナリオ、本格的に推理する内容で、皆さんがいっぱい考えてくださったおかげで犯人指差すことが出来た🤣🤣 安楽椅子探偵だったかもしれん。 人によっては「あ、これちょっと無理…」な事象が含まれてるから地雷チェックしてすり合わせしたほうがいいかも…!! んでも、まじでトリックが面白い。ガチめに推理したい人におすすめ。 推理しやすいようにKPもいろいろ準備してくださって大感謝!! おかげさまで本当に分かりやすかったし考えやすかった。 ただ、あのトリックないやろ(笑)なのはあった。それ含めて楽しかったな~~! 推理モノは3人いると安心できる…。 そうそう、考えるシナリオで言うと、ウィルマゼア急行の一番長い運行記録がおすす
| ちいた(36) | |
| 2025/06/09 00:15[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】鰯と柊 1日目 夜休憩空けてセッション再開1時間。 音 声 ロ グ 取 れ て ま せ ん で し た (配信開始ボタン押せてなかった) やらかしに気づいてからずっと動揺しててすみませんでした😭😭 それ以上にシーンクリックし間違えてエンディング一個出しちゃって(条件とかは出てない)もう…KPやるハードル下がっちゃったね…♡ 今後いくらいわひら回しても「やらかしちゃったけど…あの時のミスに比べたら全然軽いわ…腕吹っ飛ぶくらい安いわ…」ってなるの~~~わはは 役満では??? まあ…首ちょんぱされただけだからかすり傷ですよ軽い軽いはははまだ舞える。 今回の教祖様はみんなの体調を気にしまくってるし、信者は得意の料理でファンブル出しちゃってパンを黒焦げにしちゃったりして愉快な陣! 信者がSAN値回復してたのは笑った。 いわひらはSAN値回復シナリオかもしれない…(ぐるぐる目) ネタバレないから言っておくとHO柊のファンブルの成長判定で10成長した技能が90超えてSAN回復したってだけだから決して回復シナリオではない。 弊卓はクリファン初期値成功は即時成長判定してるんでこんなことになった感じ。 セッション終わってから成長判定確認するの…面倒だから…。 多少オリチャー入ったものの、テンポよく進んでくれたおかげで想定よりも早く進んで一安心…! 途中で挟まれるイベント忘れてない…!忘れないよう付箋貼ったからね。 前回のミスを ちゃんと 糧に しているんだな! 好きシーン ・オレンジの収穫、教祖様の取得個数1個 ・信者、華麗に教祖をお姫様抱っこ ・好きな果物はみかん、好きな料理はからあげ、好きな色は青 なんも分からんやんけ 教訓:ココフォリアのシーンに重要な内容のテキストを入れるな。