影山 徹(としあきの聖杯戦争用キャラクターシート)注目のキャラクター

クリアッシが作成したTRPG「としあきの聖杯戦争」用のキャラクターシートです。

影山 徹の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: としあきの聖杯戦争
影山 徹

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キャラクター名: 影山 徹
15 / 15
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
マスター
【名前】影山 徹
【容姿】ラフな服装をしたメガネを掛けた女性。
【願い事】なし
【令呪】 1 / 3
【HP】 15 / 15
【筋力】E:1
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】D:2
【幸運】D:2
【スキル1】攻撃陣地形成:移動フェイズに陣地を作成できる。
陣地内では自分のサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃時、補正値3を与える。
【スキル2】使い魔(周囲探索):移動フェイズに全てのマスターの移動後の位置を確認できる。
【スキル3】使い魔(対象調査)∶相手マスターと遭遇か交戦した場合、マスターのキャラシートを閲覧できる。
【EXスキル】教鞭の忠義∶同盟の相手を自分か自分のサーヴァントが援護する際、修正点3を加える。
相手がHO2 若者の場合、更に修正点2を加える。
【その他】中立・善
【設定】
身長∶155cm
体重∶43kg
イメージカラー∶白
特技∶マラソン
好きなもの∶読書、考察
嫌いなもの∶争い
天敵∶祖母
 31歳。担当教科は国語。温和な性格の持ち主で争いごとが苦手でもある。元々子どもが好きであるが故に教師に目指したが、人と会話をするのが苦手ということもあり最初の頃はコミュニケーションで苦労していた。
 子供の頃から本を読むのが好きで登場人物たちの明確にされない心情や物語に散りばめられた背景の意味を考えて楽しんでいる。そのため、夜更かしを多くその度に祖母に説教をされた。

【英雄点】10 / 10

**【HO6】教師「貴方は成功した」**
‘‘‘貴方は教師である。年齢や担当教科は自由だが、最低でも5年は勤務しているのが望ましい。
教師は未来を作る子ども達に教育を施す人間だ。しかし相手の心を癒す事までは流石に専門外だ。
いじめに遭った子供を見てどうにかしてやりたかったが、どうすればいいか分からなかった。
そんなある時、意味不明の人物が貴方の前に立って、相談を聞いてくれたのだ。
「それだったら、おまじないを教えてあげよう」
すると、心の傷はたちまち癒されていったのだ。それは貴方が魔術師になった瞬間だった。
そしてその人物から聖杯戦争の招待状を渡された。開いた瞬間「首」に何か熱が伴った気がした。令呪だった。‘‘‘
**【情報】**
‘‘‘・貴方は謎の人物が教えてくれたおかげで、生徒を救われました。そしてそのまま聖杯戦争に参加する事になりました。
・少なからず、謎の人物に対して良い印象を持っています。
・HO2の若者に対して、教師として心配をしています。一方で、この戦いで色々なものが奪われる事に怯えています。
・貴方の目標は「HO2 若者を生かすこと」「悪い人に聖杯を取られないようにすること」です。
・聖杯の獲得は出来れば取れればいい程度で、必須ではありません。しかし取っておいた方が良いでしょう。‘‘‘
貴方のマスターはEXスキルを持っています。スキル3の枠を潰す必要はありません。
**但し、これを使用するとHOがバレてしまい秘密が全体に露呈してしまう為、注意しましょう。**

【戦歴】
『特異点 鱒鯖混合聖杯戦争』サーヴァント・セイバー 勝利
詳細B:
サーヴァント
【クラス】セイバー
【真名】シャルルマーニュ
【容姿】
【英雄点】35点(ステ22点・スキル13点):令呪1画消費
【HP】15 / 15
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力 A
5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】聖騎士帝 EX
5点:物理攻撃時、補正値5を得て魔性を持つ相手に対してダイスの面数を1増やす。
【スキル3】王道踏破 C+
3点:物理防御時、補正値3を得て奇襲防御時、補正値2を得る。
【宝具】『王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣』(ジュワユーズ・オルドル) 1/1
【ランク・種別】A+・対軍宝具
【効果】相手の前衛全てに物理攻撃を行い、この戦闘フェイズ中相手から攻撃された数だけ補正値を得る(最大8)。相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。
【その他】善・秩序・星
【設定】
 彼方からの贈り物として顕現した。シャルルマーニュ十二勇士の王。西ヨーロッパの始祖であり、一般的にはカール大帝と正式名称の方が馴染み深い。王と呼ぶには少し威厳を放置しがちで、カッコ良いかどうかを基準とする、天真爛漫な若者。シャルルマーニュは一般的(カール大帝と呼称される)にゲルマン・宗教・ローマを結びつけて西ヨーロッパと運命共同体としての概念を構築した最初の王である。……が、サーヴァントとしてのシャルルマーニュはそこ辺を問い質しても曖昧に笑うばかりで、特に深く語ることはない。
というのも、今の彼にとって西ヨーロッパの始祖、あるいは偉大なるカール大帝としての記憶・記録は極めて曖昧で、ほとんど他人同然である。第三再臨に至ると、少しだけ王としての一面をうかがわせる……。



サーヴァント
【クラス】バーサーカー
【真名】ヘラクレス
【容姿】筋肉隆々とした大男。
【英雄点】45点(ステ20点・スキル25点):令呪2画消費
【聖杯にかける望み】なし
【地雷】無関係の一般人や子供を利用したり、殺害する。
【HP】40 / 40
【筋力】A:5
【耐久】EX:8(10)
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】狂化(人) B
10点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【スキル2】狂化(神) A
10点&令呪1画∶キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル3】神性 B
5点∶キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。
【宝具】『十二の試練』(ゴッド・ハンド) 1/1
【ランク・種別】B:対人宝具
【効果】HPが0になった時、HPを(10D6)回復して復活する。
【戦略】狂化によって理性を奪われているため、マスターの指示に一任している。いざとなればマスターを全力で守る。
【その他】混沌・狂・天
【設定】
身長∶253cm
体重∶311kg
イメージカラー∶鉛
特技∶−(狂化しているためなし)
好きなもの∶−(狂化しているためなし)
嫌いなもの∶−(狂化しているためなし)
天敵∶ギルガメッシュ
 巨人と見紛うほどの筋骨隆々な巨躯を持った、巌(いわお)のような男性。
 狂化しているため理性が無く、本来の人格を窺い知ることは叶わない。だが、猛獣じみた容姿と威圧感に反して、マスターの強い忠誠心を持って動いており、マスターの身に危機が迫れば真っ先に護ろうとするなど、自制心や義侠心については喪失していない模様である。
 今回は召喚したマスターの実力に応じて、さらなる弱体化をしてる。事実『十二の試練』は1回しか使用できないうえに、能力も敏捷と幸運を大幅に下げられ、制御のために令呪を2画も使用せざるおえなかった。逆に言えばそれだけのことを行って初めて一般人でも運用ができるレベルに弱体化していることの証明と言えるだろう。
 今回ヘラクレスはマスターの大切なものを奪われる恐怖、生徒(子供)を守りたいという善性に応じて現界した。

【英雄点】45 / 30
詳細C:
乗騎
【クラス】乗騎
【真名】
【容姿】
【HP】 / 
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【その他】

【英雄点】20 / 20

【保管】
伝承保菌者:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。
強化魔術:英雄点5を得る。マスターのステータスの上限がEXになる。
猛虎硬爬山:物理攻撃時、補正値5を得る。
攻撃陣地形成:移動フェイズに陣地を作成できる。
陣地内では自分のサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃時、補正値3を与える。
空気撃ち:交戦フェイズ開始時にサーヴァント以外の相手前衛に対し、1巡攻撃不能状態を付与する。
マラソンランナー:移動フェイズに移動する場合、2エリア先まで移動できる。
結界魔術:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。
医療魔術:移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。
霊器調律∶交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。
完勝への布石∶自分のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。
使い魔(対象調査)∶相手マスターと遭遇か交戦した場合、マスターのキャラシートを閲覧できる。
瞬間強化:自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。
変わり身の術∶セッション中に1回まで、遠距離攻撃フェイズでHPが0になった時、HP1で耐える。

マスター
【名前】
【容姿】
【願い事】
【令呪】 3 / 3
【HP】 20 / 20
【筋力】EX:8
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】伝承保菌者:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。
【スキル2】強化魔術:英雄点5を得る。マスターのステータスの上限がEXになる。
【スキル3】猛虎硬爬山:物理攻撃時、補正値5を得る。
【その他】

【英雄点】20 / 10


サーヴァント
【クラス】アーチャー
【真名】ヴァシリ・ザイツェフ(ヴァシリ・グリゴーリエヴィチ・ザイツェフ)
【容姿】ロシアの軍服を着た青年。
【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪2画消費
【HP】 25/ 25
【筋力】EX:8(10)
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】単独行動(遊撃) B
5点:自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
また、セッション中に1回まで、先手判定時、補正値5を得る。
【スキル2】単独行動(支援) C
5点∶交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。
【スキル3】射撃 A
5点∶物理攻撃時、補正値5を得る。
【宝具】『鼠たちの戦争』(スターリングラード) 1/1
【ランク・種別】C・対人宝具
【効果】移動フェイズ、または交戦フェイズに発動する。スキルによる攻撃対象変更を無効にする。任意の判定に3までの補正値を得る。
【その他】秩序・中庸

【英雄点】30 / 30
マクロ:

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キャラクターID: 178023234022challenge2002

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本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。

「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。