土御門 灯司(Fate/TRPG Another用キャラクターシート)

クリアッシが作成したTRPG「Fate/TRPG Another」用のキャラクターシートです。

土御門 灯司の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: Fate/TRPG Another
土御門 灯司

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キャラクター名: 土御門 灯司
66 / 66
24 / 24
外部URL:
メモ:
詳細A:
【名前】土御門 灯司
【性別】男性
【属性】中立・善
【願い事】なし
【容姿】茶髪で淡い薄緑の目をした童顔の少年。私服の上にジャケットを着たラフな格好をしている。
【最大HP】66
【ラック】5
【ラック発動力】2
【魔力の器】24
【令呪】3/3
【現在地】
【筋力】B(8)
【耐久】B(8)
【敏捷】C(6)
【魔力】EX(12)
【幸運】B(7)

【スキルスロット】20
【宝具スキルスロット】3

マスタースキル
【個性】… 任意のステータスに+1するか、クリティカルとファンブルの修正点数に+1のボーナスを得る。
【中立の裁定】… 自身が【中立】属性の場合のみ取得できる。シーン内に存在するいずれかのキャラクターの判定直後に使用する。その判定でクリティカル、またはファンブルが出た場合、そのクリティカル、またはファンブルを打ち消し普通の出目として扱う。
【才能∶魔力】… 取得する度に任意の能力ひとつを選択する。選択した能力の最大値がEX(12)になる。このスキルは、能力毎に別のスキルとして取得でき、〈才能:筋力〉の様に記述する。
【訓練Ⅲ】… 自身の【筋力】の能力値に+5する。
【頑強Ⅲ】… 自身の【耐久】の能力値に+5する。
【先制Ⅱ】… 自身の【敏捷】の能力値に+3する。
【運命の輪Ⅲ】… 自身の【幸運】の能力値に+3する。
【宝具保有者】… 他の特異点系マスタースキルと同時に取得できない。自身は3枠の【宝具スキルスロット】を得る。

宝具
【複数所持】1/1
【宝具】攻撃系
伏魔御廚子/6
【大威力魔術】… このターン中、自身が行う《魔術攻撃》中のダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。

宝具カウンタースキル
【オートチャージ】… 1シーンが終了する度に、『宝具カウンター』+2。
【警戒時応変】… 自身の参加する遭遇フェイズが開始した場合、『宝具カウンター』+2。

【プロフィール】
身長∶165cm
体重∶47kg
イメージカラー∶薄緑
特技∶料理
好きなもの∶旅行、食事
嫌いなもの∶特になし
天敵∶使用人のメイド

【オープニング】旅行中、突如として手に痛みが走ったと思い、手の甲に目をやるとそこには奇妙な赤いあざがある事だろう。魔術に連なる自分は気づく。偶然、聖杯戦争のマスターに選ばれて巻き込まれてしまったのだと。急いで場所を移動し召喚の儀式を行い、サーヴァントを呼ぶことになる。

【バッドエンド】自分の体から流れる血の量を見て直感で気づく。自分は死んでしまうのだと。今回の冒険は実に楽しめたが、屋敷に残したメイドを心残りに思いながら意識が途切れることだろう。

【グッドエンド】勝敗は兎も角、自分は生き延び、聖杯戦争とその中で紡がれた冒険を心ゆくまで楽しんだ。折角なので毎日頑張ってくれているメイドにお土産を買ってあげるのもいいかもしれない。

人物
 魔術師にして呪術師の家系である「土御門家」の当主を務める青年。
 表向きは穏やかでお人好しだが、好奇心旺盛で冒険好き。その為、夏休みや冬休みといった長期休暇では海外へ旅行に行って楽しんでくる。
 大きな和風建築の屋敷に住んでおり、親が遺してくれた一生遊んで暮らせるほどの財産もあってか生活面はそこまで苦労していない。
 現在の土御門家は自分を除いて一人もおらず、他は年の近い使用人のメイドが一人いるだけである。
 メイドとの関係は灯司がちょっかいをかけるたびにきっちり仕事をこなしながらも毒舌を吐かれて泣き目に遭うが、割と良好な関係を気づいている。
詳細B:
					
詳細C:
サンプル
【名前】
【性別】
【属性】
【願い事】
【容姿】
【最大HP】(耐久×5+筋力+魔力+敏捷)
【ラック】
【ラック発動力】
【魔力の器】(魔力×2)
【令呪】3/3
【現在地】
【筋力】D(3)
【耐久】E(2)
【敏捷】D(3)
【魔力】D(3)
【幸運】D(4)

【スキルスロット】
【宝具スキルスロット】

マスタースキル
【スキル名】…(スキルの解説)

宝具
【複数所持】(取得数)/(合計スロット)
【宝具】(宝具の系統)
(宝具名)/(合計カウンター)
【宝具スキル】… (スキル説明)

【プロフィール】

【オープニング】

【バッドエンド】

【グッドエンド】




保管場所

【訓練Ⅲ】… 自身の【筋力】の能力値に+5する。
【頑強Ⅲ】… 自身の【耐久】の能力値に+5する。
【先制Ⅲ】… 自身の【敏捷】の能力値に+5する。
【運命の輪Ⅱ】… 自身の【幸運】の能力値に+2する。
【運命の輪Ⅲ】… 自身の【幸運】の能力値に+3する。

【星のくじ引きⅠ】… 自身の【ラック】の最大値に+2する。
【解放者Ⅰ】… 自身の【ラック発動力】の最大値に+2する。

【人類最高峰】… 他の特異点系マスタースキルと同時に取得出来ない。任意の能力値に10点を振り分ける。また、任意に選択したひとつの能力値の上限がA(10)となる。自身は〈慢心〉を自動的に取得する。
【慢心】… 〈人類最高峰〉を取得した場合に自動的に取得する。そのシーン中、自身は敵対する陣営から1点でもダメージを与えられるまで、5以下の出目もファンブルとなる。

【中立の達者】… 自身が【中立】属性の場合のみ取得できる。自身は【ラック】の効果に、『判定直後に使用する。ダイスの出目を±1する。ファンブルの時は使用できない』の効果を追加する。
【中立の裁定】… 自身が【中立】属性の場合のみ取得できる。シーン内に存在するいずれかのキャラクターの判定直後に使用する。その判定でクリティカル、またはファンブルが出た場合、そのクリティカル、またはファンブルを打ち消し普通の出目として扱う。
【恩恵なす者】… 自身が【中立・善】属性の場合のみ取得できる。自身は、自らの【ラック】の効果を、味方陣営のキャラクターに対しても適用できる。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 176890845666challenge2002

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