ねこさんがいいね!した日記/コメント page.135
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2020/12/31 21:09[web全体で公開] |
| SEL | |
| 2020/12/31 21:03[web全体で公開] |
😊 罠を張っても罠を張っても はい、今年最後の卓も超ハッピーエンドでした ナンデダァ!! よっしゃー!!奈落に落ちろー!!>PC幸運判定クリ (・A・) グハハハ!魔導書は罠だ!!敵に襲い掛かられてしまえー!>出現ファンブル (・A・) _(:3 」∠)_ うーん、罠にはめるの向いてないで目芸人かもしれない‥‥ まぁ遊んでくださった方々が、喜んでくださるのが一番なんですけどね 今年もありがとうございました、また来年よろしくお願いします!!
| 二階 | |
| 2020/12/31 20:57[web全体で公開] |
😊 2020年お世話になりました 2020年お疲れさまでした。 今年からこのサイトに入会して3か月。 セッション回数はGMをしたのとPLをしたのを合わせて21回。 オンセに入っていっぱいセッションに参加できるようになったのもありますが、SWなどの新しいシステムを始めたりと挑戦したことの多い一年でした。 今年はPLばかりやっていたので来年はGMの回数を増やしたいと思います。 一緒に卓を囲んでいただいたかた皆さんに感謝を! そして、また来年も素敵なセッションと出会いがありますように!
| つぎの | |
| 2020/12/31 20:49[web全体で公開] |
😶 年末だから… 今年も残すところあと数刻ほど。 黒豆をことことことんと煮込んでいる最中に御座います。 速く煮液減らないかな…火加減もうちょい強くても…。だがしかし噴きこぼしてはならぬ…皮が破れる…。でも熱いし匂いが甘甘だよ…匂いだけでお腹いっ全て表示する今年も残すところあと数刻ほど。 黒豆をことことことんと煮込んでいる最中に御座います。 速く煮液減らないかな…火加減もうちょい強くても…。だがしかし噴きこぼしてはならぬ…皮が破れる…。でも熱いし匂いが甘甘だよ…匂いだけでお腹いっぱいですMayday!Mayday…‼︎(天ぷらとかも揚げるだけで沸油の匂いでお腹いっぱいになる…(´ω`)) さて。 学生なるものを長らくしてきたからでしょうか、この季節に成ると振り返りというものをしたいような心持ちになって来るのです( ・∇・) もう直ぐ此処にお邪魔して1年…思い立ったが吉日。黒豆の鍋番はもう一息…。よし、いっちょ… Q1.ここ1年で1番遊んだシステムは? A1.圧倒的にCoC6版 →来年は新しいのにも挑戦したいですね…(未だ届かぬ予約票を見つめながら)(そろそろ届いてくれたら良いのにな…) Q2.出目の傾向は? A2.キャラの頭上で賽の女神様がカバディ(゚Д゚≡(。_。≡(゚Д゚≡(。_。≡(゚Д゚≡(。_。 →最低一回はcriticalかfumbleが… →後は00のあとの01、01のあとの00とか… →(認めないぞ…!小生は出目芸人じゃないもん…出目がちょっとカバディなだけだもん…!) Q3.PL傾向はありますか? A3.正直よくわからない、というのが本音です(´・ω・`) →第三者から見た印象は…ね。こればかりは… →同卓された方と楽しめたらな…、自分が楽しくても他者が不快ならnonsense…、と心得てはいるつもりです。 →『技能大喜利』をしたがる、というのはあるかもしれません…。 良い反応が返ってくるとホッとして嬉しくなりますね…。(宣言している時は至極真面目に提案しているんですけどね…) Q4.自身の「手癖」みたいなものは?(キャラ創造編) A4.ステータスは顔に傷ありムキムキひょろもやし。(振れば出るSTR高、CON,APP低) →ポイントに余裕があれば〈芸術〉を1個は取る。芸術は!!神のスキルぅぅ!!!\\¥¥٩( ’ω’ )و //// →他の人のキャラシを見てから作りがち。殴れる回復役[何かの回復系技能+こぶし]を作りがち。 Q5.苦手なシナリオ傾向は見つかりましたか? A5.いいえ。只、なんでも好きだということがよく分かりました。( ・ワ・) →今のところ「地雷」というジャンルは無かったような…。GM様とPL様にも恵まれていたのかもしれませんね。 良き縁と巡り合わせに感謝! あ。黒豆が煮えてきましたね…、あともう数時間かあ…。 一旦、筆を置きましょうか。 ひとやすみ、ひとやすみ。 | ̄| // ∧_∧ | | 旦 (・∀・ ) |_|ヾ /二二二ヽ \ || /※※※※ヽノ_)  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/12/31 20:47[web全体で公開] |
😶 今年もお疲れさまでした。 今年もあと僅かということで、お世話になったオンセンでちょっとした日記をば。 私がTRPGを本格的に始めたのが四カ月半程前のことで、始めたばかりの初々しかった頃がとても懐かしく思えてきます。今やオリジナルシナリオとその案が結構な数に行き、私もかなり馴染んできたと思っています。 ですが、まだまだ初心全て表示する今年もあと僅かということで、お世話になったオンセンでちょっとした日記をば。 私がTRPGを本格的に始めたのが四カ月半程前のことで、始めたばかりの初々しかった頃がとても懐かしく思えてきます。今やオリジナルシナリオとその案が結構な数に行き、私もかなり馴染んできたと思っています。 ですが、まだまだ初心者脱却とはいかず、まだまだ精進あるのみだと考えています。 PLとしては、熟慮のし過ぎと発言量を丁度良い位に調整すること。 KPとしては、時間超過を抑え『三倍卓』という別称を払拭すること。 これらを改善するのと同時に、 アドリブ過多の傾向が凄まじい私の卓…オンセン初参戦が私の卓になってしまった不運な方やちょっとした迷惑を被った方々等、これ以上『瑠璃鴉被害者の会』にチャットを飛ばすような人々を増やさないためにしよう!、とちょっとばかし決意しました。 長くはなりましたが、欠点ばかりの私に関係してくださった方々に感謝を。 また、来年もどうぞよろしくお願いします!! 『三倍卓』より、瑠璃鴉がお送りしました。
| トロ | |
| 2020/12/31 20:22[web全体で公開] |
😆 激動の2020 気づきが多い一年でした。 PLとしてはロールプレイの幅が広がり、楽しく力を抜いてやることと、自分だけ楽しんで調子に乗っているということに気付きました。 KPとしては場数をこなし、参加者が楽しめることに全力を尽くしました。 セッションの最中、RPが美味すぎて、感動した人や虐めたくなる人とも出会えました。(虐めたくなった人は心折れるシナリオ連れていきますね恍惚笑) 基本暇なのでお誘いが来ると嬉しい。 以上、とてもよい一年でした。 来年もまた宜しくお願いします!
| 夏風 | |
| 2020/12/31 18:51[web全体で公開] |
😶 デッドライン 卓納めとしてデッドラインヒーローズ 『天秤は揺れる』に参加させていただきました。 シナリオにどっぷりはまれる設定のPCが3人揃い、 それはもう濃密な物語が出来上がりました。 ありがとうございました! そして、来年もよろしくお願いします!
| ブリルナ | |
| 2020/12/31 18:43[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行GM備忘録4 【九つの問いと一つの答え】 ガープス妖魔夜行GM4回目。 宝くじを当選させる代わりに人間を殺している妖怪がいるかもしれない。 PC達は調査に向かうが、調査先で妖怪と遭遇して戦闘になるお話。 コンビ妖怪であり、片方の妖術で回避率がほぼ常に最高値になっている妖怪を退治するお話。 回避が高く全て表示する【九つの問いと一つの答え】 ガープス妖魔夜行GM4回目。 宝くじを当選させる代わりに人間を殺している妖怪がいるかもしれない。 PC達は調査に向かうが、調査先で妖怪と遭遇して戦闘になるお話。 コンビ妖怪であり、片方の妖術で回避率がほぼ常に最高値になっている妖怪を退治するお話。 回避が高くともクリティカルやファンブルが出れば勝てるチャンスがあるので戦闘が続いてしまった。 後半ではからくりを暴いて倒す話にしたかったのだけれどGMが時間配分をミスったことやPL知識を試したこともあり 消化不良気味に終わってしまった。2020年最後がぐだぐだになってしまってすみませんでした。 戦闘ありだとやっぱり最初から二日間くらい分量をみる必要がありそう。 楽しかった点は戦闘処理。時間はかかるけど楽しい。 そしてガープスは自由度がとても高いのでPC側の対抗手段が多い。 雑魚手下に暴れさせないとボスは辛いかもしれない。 今回作った妖怪は下記二体。怪人アンサーは特別な増強あり。 怪人アンサー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160749380926briluna2&s=briluna2 蟹坊主 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159472172203briluna2&s=briluna2
| カルメス | |
| 2020/12/31 18:39[web全体で公開] |
😆 2020年卓納め感想『姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~』GM:しゃんはいさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様、おはようございます、こんにちは、こんばんは。 こちら、12/30にて私の卓納めとなりました、GMはしゃんはいさんが務めるセッション『姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~』の感想となります。 参加キャラクターは持ち込みでシュティーアちゃんを使わせていただきました。 まず始めに、GMを含め参加された皆様へお疲れさまでした。 そして何より言わせていただきたいのが『ダイス目が酷かった』これに尽きました。それも私だけでなくPL全員、それも戦闘時に限って悪くなるというとんでもない状況でした。私だけでも戦闘2回でファンブルを3回も致しました。なんとかなったのですが、本当にハラハラしました。 さて、詳細は省きますが大好きなお姉ちゃんのメイジーに記念日のプレゼントを贈りたい妹のグレーテルちゃんのプレゼントを探すために遺跡に潜るお話でしたが、いやはや、グレーテルちゃんが可愛いこと可愛いこと、これなら私も男キャラ(候補としてはアデル君https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160042399566seedxz123&s=seedxz123)で行くべきだったかなぁと思いつつも、途中のテント内でのちょっとした出来事やまさかのお着換えタイムを完遂することが出来たため、シュティーアちゃんで良かったと考えます。 特に大きな失敗もなく……FPやエネボルの行使にファンブルしたのを除いて、致命的な失敗は無かったと思います。ですがあえて失敗点を挙げるのであれば、自分がレンジャーを持っていないからと魔香草の類を持っていかなかった点だろうと思います。戦闘が2回だけで済んだのでMPは足りましたが、もう1戦あったらと思うとゾッとします。 カチカチの盾役と女性を口説いたり褒めたりするのに定評があるソフィ、全体的に出目が腐りながらも爆発力のあった口調に騙されてはいけない優しいナイジェル、そしてこれでもかと種族的なモノなのか天然なのかというRPが光り不甲斐ない神官に代わりPTを支えてくれたホーリィ(これらはあくまで私の主観です)、個性的で魅力的な皆様に、本当に助けられました。そしてグレーテルちゃん可愛過ぎか!(大事なことなので何度も言います)とにかく、楽しいRPをさせてもらいました。見返すとだいたい食ってるだけに見えますけどね(笑)(※冒頭で9人前、野営で6人前も食べました) では改めて、GMを含め参加された皆様へお疲れさまでした。そしてありがとうございました。 ここからは成長報告とさせていただきます。 今回の能力成長は精神です。シュティーアちゃんの成長ダイスは素直なんですよね、2回に1回はFP行使でファンブルする割には。 技能成長ですが、ソーサラーを3に、セージを2にいたしました。やっとレベル3ですよ、これでようやく《魔法拡大/数》を覚えられました。このセッションの前に参加したセッションでは経験点が50点足りなかったので覚えられなかったのです……! 習得言語は魔動機文明語の読文です。アルケミストは今のところ習得予定が無いので、セッション中に魔動機文明に興味が出たRPをしたので覚えさせました。 購入アイテムは先述の反省から魔香草を10個購入。同じ卓を囲むことになったレンジャーさんに回復をお願いいたします。 さて、長々と失礼しました。 また来年、どこかの卓でお会いしましょう。
| 魁星 | |
| 2020/12/31 18:39[web全体で公開] |
😶 あと数時間で (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も終わりになりますね ……いやぁ、ほんとにいろいろあった一年だ……春休みに部活の奴らと公園でドロケイして盛大に転んで両手怪我したり、本屋で偶然見かけたソドワのルルブを衝動買いしてTRPGにどハマりしたり、部活のせいで両手指と両手首が腱鞘炎になったり、補習に引っかかったり、文転したり、学校の道場と体育館が改修工事に入って部活が別の場所でやることになったり、2〜4週くらい5日連続卓週間が続いたり、後輩にFGOの所持鯖で煽られたり、Fate/staynight HF3章をソロで見に行ったり、シンエヴァ公開延期になって嘆きまくったり、父親がもらってきたハイスペックMacを強奪してきたり、GMやり出したら止まらなくなったり、1ヶ月だけでモンエナ7本くらい空けたり、ルルブ買いすぎて金欠になったり、ユリス様に心酔したり、マイリアル友人に性癖暴露したらドン引きされたり、P◯rn hubが一斉消去されてもダメージ0というかこの間まで全然知らなかったり、自粛期間なのをいいことに昼夜逆転生活送ったり、モンエナめっちゃ飲んだり、オリシたくさん作ったり、初GMがはちゃめちゃだったり、7月の模試で国語学年2位取ったり、倫理にどハマりしたり、シンエヴァが1月に公開されることを知って狂喜乱舞したり、マイリアル友人のトラウマ(旧劇エヴァのアスカ◯◯シーン)を突っつきまくったり、百合モノ漫画を読んでは尊さで悶えたり、激甘系ラブコメを読んではもどかしさで悶えたり、戦勝神ユリスカロア様を布教したり、無職転生がアニメ化することを知って狂喜乱舞したり、イリヤ推しなのにHF3章の特典が言峰でorzしたり、数学の再テストに引っかかったり、読書レポートでリプレイ本のこと書いたら担任からなぜか若干引かれたり、英単語テストで再々々々々テストに引っかかったり、やっぱり部活でレギュラー落ちしたり、部活時にもマスクが必須になって死にかけたり、部長との試合で見事すぎる突きを決められたり、部活の奴らとラーメン食いに行って食いすぎて家で倒れたり、献血したら顧問の先生が化け物だったり、TRPGの布教がほぼ一切成功しなかったり、塾がZoomのオンラインなことをいいことに裏で卓に参加したり、ベンチプレスが40kgあがるようになったり、10km持久走の行事で友人としりとりしながら走ったり、体育祭の開会式で大雨になって急遽綱引き大会になったり、マジ好きな百合系漫画がもうすぐ最終回って知ってムンクになったり、学校の最寄駅のホームの点字ブロックに画面からスマホ落として買い換えたばっかなのに画面バッキバキになったり、いきなり自転車パンクしたり、定期考査当日なのに電車寝過ごしたり、テスト当日に寝ぼけて学ラン忘れていったり、妹からシカトされたり、自粛期間なのをいいことに自室に引き篭ったり、1日に2連続卓やったり、エ◯ゲの動作環境が大体窓でリンゴ党の私は絶望したり、自室を片付けたらいつのかわからないカビの生えたアンパンが出てきたり、部活の奴らにコラ画像の素材にされたり、シューベルトの魔王ドイツ語版をマスターしたり、歓喜の歌ドイツ語版の中盤くらいまでをマスターしたり、ドイツ語の入門書を衝動買いしたり、修学旅行が中止になって遠足になったり、大会補助役員を皆勤したり、ガチャでなかなか推しが出ないマイリアル友人に愉悦したり、新劇場版エヴァ全部見返したけどQだけはやっぱさっぱりわかんなかったり、衝動に任せて小説書いたらエピローグしかなかったり、アルボルの設定見てエモを感じたり、新たな性癖がこじ開けられたり、マイ変態友人と猥談しまくったり、現代文と倫理の点数でマウント取ろうと思ったら逆にマウント取られたり、文化祭が中止になって学校中の生徒(男子校)が嘆いたり、やっぱり学力県内1位の学校には勝てなかったり、部の先輩たちが県大会で上位入賞したり、物理10点取ったり、CoCのルルブの値段見てorzしたり、シャンフロがコミカライズされて狂喜乱舞したり、部のロゴコンペで適当にフリー素材組み合わせたのが採用されちゃったり、単位はギリッギリ取得したり、部室になぜかたくさん置いてあるウ=ス異本の何冊かにお世話になったり、50歳DT宣言したり、合宿なくなって後輩どもにあの辛さを味合わせることができなかったり、休み期間中はマジで卓漬けだったり、いろんなシナリオやらCPやらに参加させていただいたり、カード軽減宣言忘れたり、ケルベロスがトラウマになったり、PCの大火力に戦慄したり、いろんなエモを補給させていただいたり、トレジャー強化をほぼ全てど忘れしたり、エルダードラゴンが就職したり、古の守護者は悲しみの大回転を食らったり、オーガバーサーカー+ソニポンは凶悪すぎたり、自PCが自GMのエネミーに大して1Rで200点以上の適用ダメージを与えたり、バイオぺフラボムパフュームでボスを完封したり、パラミスSを2回くらい1ゾロして画面の向こうで泣いたり、壮大なミニキャンペを完走してしばらく惚けたり…… 気づけばもうすでに2000字超えているという恐怖() まぁ書き切れないのは当たり前ですね、今年はマジで良くも悪くも濃い1年でしたし。 だいぶ自分語りになってしまいましたが、今年一年、いろんな人にお世話になったりしながらまぁなんとかやってきました。みなさま本当にありがとうございました。 <(_ _)> 来年は今年以上に良い年になりますように。
| 肴 | |
| 2020/12/31 18:31[web全体で公開] |
😶 『封じられるべき“破滅”の魔動機』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。 滑り込みギリギリ一週間&年内! いやまぁ2日開催だったので開始から始めるとオーバーなんですけど、この辺は終わった日を基準にですね? 分けて開催の時ってわりと普通に間が1週間以上空いたりしますし。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは白兎の蹴りップラー、クロニエさん! ウサギなのにリカントで(ウサギって肉も食う種類もいるらしいよ)、白なのに黒(クロニエ)っていうネーミングがわりと気に入ってる子ちゃんです。 まぁ《頑強》と敏捷重視でHPも回避も一番高かったのに、ことごとく狙われずにほぼノーダメで突っ走ってきちゃったんですけどね……! グラップラー特有の連打で、他の人にヘイト任せて1人わりと一方的に敵さん蹴ってましたヨ。HAHAHA。 まぁこれも女神様の思し召し。無事シナリオもクリアして経験点もゲットしたので、将来の《跳び蹴り》《影走り》目指してこれからもちょっとずつ成長がんばっていきましょー! ではではお次シナリオの話! といって例によってネタバレ禁止のお口チャックなんですがっ。 なんやかんやあって新発見の遺跡に潜ることにした冒険者一行の、わりとわかりやすいダンジョンハックもの。遺跡内で魔動文明時代の完全に兵士用なルンフォとかをぶっ飛ばしつつ、セキュリティ管理がばがばな防犯システム弄りつつ、最奥にある破滅の魔動機とやらをぶっ壊しに! まぁ件の魔動機、実はなんか中に変なのがいたみたいなんですけど。その辺はルート的に結局よくわかんなかったのでそれはまぁそれですね! またの機会に確かめてみたいと思いつつ、同一シナリオは基本行かない派なので確かめられるのはいつになることやら。 GMさん的に他のシナリオにもフラグがあるみたいですし(実際それっぽいのは覚えもありますし)、別のシナリオで察することもできそうなのでそっちの方向でですかねぇ。わくわく。 わくわくしつつ、とりあえず今回の日記はここまで! 同卓してくれたGM&PLさま、日記読んでくれたみなさまもありがとうございましたー!
| 旅人 | |
| 2020/12/31 18:28[web全体で公開] |
😶 前衛ライダーシューター(射手なし,防具習熟なるべくとらない) 耐久力向上案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずとしては,私が参加させていただいているリレーCPにて,前衛ライダーシューターが気絶してしまったため耐久力の向上を考えるためにまとめたものです。 元々は《防具習熟A,S/金属鎧》を優先的に習得し,レベル7で《射手の体術》を習得し,パワードプレーツを着込み,《狙撃》の準備Rに《ディフェンススタンス》を使用して避けるというやや変態的なビルドでした。 しかし,私が前衛ライダーシューターをやりたいものは《ターゲッティング》が必要ないことに着目し,《武器習熟》を優先的に手に入れることによって,本来の狙撃シューターが出せないような超火力を手に入れることでした。そのため急遽《防具習熟》なしのBランクの金属鎧を着こみ,なるべくカチカチで頑張るというものなったのです。 しかし,現実は甘くなく,他の前衛(非金属鎧レプラカーンファイター)よりも防護点が髙かったのですが,回避できないという差によって気絶してしまいました。けれども,このまま《防具習熟》は後回しにしたいところ。私の読みが甘く,気絶してしまうようなことになってしまう情けないことになってしまいましたが,私はこのビルドを信じて進みたいからです!! 《ターゲッティング》を必要としなく,ライダーの【高所攻撃】などによって更なるダメージアップ。そしてボウの中でも高威力なものを担ぎクリレイ(出目+)とアビス強化(C値-1),閃牙の矢(C値-1)が繰り出す《狙撃》の超火力を私は見てみたい! というわけで,現状のままで,けれども《防具習熟》よりも《武器習熟》を優先する火力特化型前衛ライダーシューターを目指します。しかし,倒れては火力の意味がないため,耐久力の向上を考えているところです。 ちなみに,持つ武器はボウよりもクロスボウの方が良くない?とかはなしでお願いいたします。だって,クロスボウよりもボウの方が好きだったんです!そっちの方がイメージ的に良い! 確かに,クロスボウにすることによって,《武器習熟A/クロスボウ》で1Hのボウガンを身に着けられるので,乗ったまま戦えます。それによって序盤でも【遠隔指示】がなくてもいけるのです必要最低限の騎芸の枠が空くのですが,それでも私はPCにボウを持たせたかった...... 元より前衛ライダーシューターをやりたかった理由は,遊戯王のアポロウーサというカードの影響でもあるのですよね。 閑話休題 とりあえずとして耐久力の向上には様々な方法があると思われます。例を挙げるとすれば,防護点の増加,HPの増強,生命・精神抵抗判定の強化,魔法D軽減などですね。 一応としては火力を上げ,相手を撃破することにより,敵が繰り出す攻撃の回数を減らし,実質的に生存率の底上げ,というのもなくはないのですが,あまりこれらに関しては述べぬこととします。開幕1Rで私のPCだけで,相手を確実に仕留められるぐらいだったら,耐久力の増強なんて考えていないのです(切実)! 現在前衛ライダーシューター(シュヴァリエ)はレベル4であり,射手4,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1。防具はプレーツアーマー,防護点をあげてくれる装飾品はアイソアーマスクのみ。 特技/騎芸/練技/賦術構成 特技:1《武器習熟A/ボウ》 :3《狙撃》 騎芸:1【遠隔指示】 :2【騎獣強化】 :3【高所攻撃】 :4【騎獣の献身】 練技:1【ビートルスキン】 :2【キャッツアイ】 賦術:1【バークメイル】 防具/装飾品/練技/賦術(B)込みの防護点は12点。 防護点の内訳,防具+7,装飾品+1,練技+2,賦術(B)+1 それに加えて,騎芸【騎獣の献身】によって最悪の場合でも一回は耐えられるようになります。もちろん騎獣が生きていればの話ではありますが。騎獣としているのはホース系,現在はホースですが,次回のセッションまでにガメルが溜まっていたら,ウォーホースにする予定です。カバが居ればもっと良かったのですが、我儘は言ってられないですね。 《特技》や技能によって耐久力の向上を考える。 基本的には《防具習熟》は取らないつもりです。やりたいことと違うためですね。 まずは,習得《特技》の予定を建てる(予定大事絶対) 習得済み特技 1:《武器習熟A/ボウ》 3:《狙撃》 以下習得予定《特技》 5:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》 7:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》 9:《影矢》 11:《武器の達人》 13:未定 15:未定 13と15の枠が未定だが,もしもそれぐらいのレベルまでCPを遊び倒すならば,そこに防具習熟を入れることを考えないわけでもないです。けれども,基本的には特技習得になると思われます。 《ディフェンススタンス》の採用理由だが,《狙撃》には1Rの準備期間が必要です。その準備中主動作は行わなく,強いて言えば敵の攻撃時の判定ぐらいしかダイスを振らなく。そのため,《狙撃》準備中に《ディフェンススタンス》を宣言することによって抵抗に強くなれ,実質的に耐久力の向上だと考えているためです。 《ディフェンススタンス》の習得予定が5,7で揺れているのは《ディフェンススタンス》を宣言する場合が多くなると思われるのが,レベル7以降だからですね。本音を言えば今からでも欲しい特技ではあります。 ですが,前衛ライダーシューターが宣言する場合は,主に《狙撃》を宣言した準備中です。そのため,《狙撃》を使用する場面が多くないと死に《特技》となってしまうからです。 まず《狙撃》をするには前に出ないといけません。《ターゲッティング》なしでは,乱戦エリアに入り込む必要があるからですね。そのため通常移動をするために《狙撃》が使用できなくなります。《狙撃》発動に掛かるのが最低でも3R必要になってしまうのですよね。 基本的に敵の数が一番多い,開幕の攻撃にこれが使えないというのは少し辛いですね。一番必要とする場面に使えないのですから。 前衛ライダーシューターでも開幕で使えるようになるには,二つの騎芸が必要です。【人馬一体】と【姿勢堅持】ですね。これらが揃うにはライダー技能がレベル6にならないと使えないのですよね。あるとないとでは話が変わるので、予定としてはレベル5で習得するとは思われます。 《影矢》はボウもしくは投擲専用の宣言特技であり,ピンゾロを恐れる私の精神安定剤として採用。だって,《狙撃》を外したらカッコ悪いから!ちなみにとしては《牽制攻撃》はⅡを最速で使うためには,最低でもレベル5の特技枠を使わないといけなく,その間はC+1という中々に大きいものがあるため,不採用となっております。 これらを踏まえて,特技では耐久力の向上は《ディフェンスタンス》以外に考えないつもりです。そのため習得する技能である程度考えてみましょう。 上記にあるように現在サブで習得している技能は,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1となっております。虫,バクメBによって防護点は最大で12点となり,騎芸の【騎獣の献身】によって一発まで耐えられます。 気絶してしまった前回と比べ,ある程度耐久性は向上しているのですが,それでも耐久性はもっと向上しないといけません。 物理ダメージ対策としては色々ありますが,補助動作でも使用可能で,未習得なものとしたら賦術【クラッシュファング】があります。抵抗:短縮であり,連続攻撃などの複数攻撃をしてくる相手に有効的であり,私のPCを狙ってくる可能性は確実とは言えないのですが、デバフなため他の人の所に行っても良いという感じですね。一点でも軽減したいため非常に良いかなと思っています。 抵抗面の強化とすれば,王道の【アンチボディ】【メディテーション】があります。刺さる相手には刺さるという非常に良いものであり,持っていると気持ち的にどんとこい!となれますね。 魔法ダメージの軽減は【ストロングブラッド】が良いですね。炎属性/氷・水属性のダメージ-5点と中々に良い効果です。味方からの援護もあれば、中々に良い感じに! そしてHP関係ですね。色々盛りやすそうだと気づいたのですよね。 まずとしては,HP回復系ですと練技【リカバリィ】と賦術【ヒールスプレー】が中々に良い感じです。これは目指すと絶体絶命のピンチを盛りなおすことが可能になるのですが、猛攻を耐えられなければ意味がありません。倒れていてはHP回復なんて関係がないのです。 今後の成長によって習得したいものは変わりますが、どちらか片方になるでしょうね。 HP増強についてなのですが,シューターは《頑強》を習得できなく,そういった面では少しばかり劣ってしまう部分があります。そして私が目を付けたのが,プリースト(ダリオン)です。 レベル2で覚えるダリオンの特殊神聖魔法の【フォレスト・パス】は自然環境のみしか適応されないのですが,HPの最大値+3と僅かながらも,消費MP1点と燃費が良いものです。MPの増強も兼ねて習得するのも,悪くはないと思っています。それにダリオンを信仰するのも良い(本音)! アイテム類などによる強化 現在の防護点は様々なものを入れて,12点です。 これから目指すのはプレーツアーマーのアビス強化(防護点)+魔法の鎧+マナタイト追加装甲です。合計金額は12000G(アビス2000+魔法の5000+マナタイト5000)です。 そこにブラックベルトも入れることによって,防護点は15点となります。さらに!ヴァイスシティのミスリルの鎧下を入れることにより,実質的に防護点16点で,魔法D軽減1点! やはりBランクの装備品の強みは強化代の安さでしょうね。アビス強化は非常に魅力的です。相手依存になってしまうのですが,決めた一種類の種族によって防護点+2や,決めた一つの属性ダメージ-2点も魅力的なのですが、これらはGMのシナリオを考える必要なので、後回しにしています。 まず目指すところと言えば,鎧のアビス強化(アビスシャードをある程度入手できたら),ブラックベルトの入手です。 一応としてはBランクの金属鎧としては最高の防護点を持つスーツアーマーがあるのですが,シューターに器用度-6点は痛い…。 装飾品としてはスマルティエシリーズを購入して,HPの増強などなどですね。それともしかしたら他の装飾品よりも喉が出るほど欲しいのは,セーフティメットかもしれません。痛恨撃などは回避できないので痛いんですよね… 現在の装飾品の目標(生存第一,最終目標ではないので高額なものはあまり入れない) 頭:セーフティメットorスマルティエヘッドバンド(お金があったら) 顏:アイソアーマスク(入手済み) 耳;スポッタードール(入手済み) 首:スマルティエの銀鈴(優先度低め) 背中:野伏のセーピングマント(ガン相性悪い優先度高め) 背中:スマルティエのサバイバルコート(安い,買えたら買う) 手:スマルティエの剛力の腕輪(入手済み) 手:アルケミーキット(入手済み) 腰:ブラックベルト 足:スマルティエの装飾品(余裕あれば,アンクルブーツ) その他:ミスリルの鎧下(防具強化などが終わったら後に購入 その他:顔or耳のスマルティエの装飾品 スマルティエ計:5(最高で6) 生命力/HP増強+3点(最高で+4点) まずとしてはブラックベルトを優先し,その次に比較的に価格が低いスマルティエのサバイバルコートとスマルティエの装飾品(足)とスマルティエの装飾品(顔or耳)を購入したいところです。 まとめ ブラックベルトの購入を最優先とし,その次に比較的に価格が安いスマルティエの装飾品を購入,アビス強化(防護点+1)を鎧に施す。状況に応じて野伏のセーピングマントやミスリルの鎧下などの購入を目指す。 技能面では【ストロングブラッド】【クラッシュファング】の獲得を目指す。Bテーブルの技能は3レベルまでは経験点が1000点のため相手のシナリオの敵を予想し,【ストロングブラッド】で本当に良いのか先見する。場合によっては【アンチボディ】などに。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/31 18:22[web全体で公開] |
😶 今日は妹たちとカジノゲームして遊びました 今年の終わりとか、そういった話をすると、 ネガティヴなことを腱鞘炎になるまで書き連ねそうだから、やめとく。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160888865040PITG001 それより、雑談あるいは大小やらないか。 大小っ全て表示する今年の終わりとか、そういった話をすると、 ネガティヴなことを腱鞘炎になるまで書き連ねそうだから、やめとく。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160888865040PITG001 それより、雑談あるいは大小やらないか。 大小っていうのは、ディーラーが3d6振って出る目や合計数値とかをルーレットみたいに予測してチップをかけるゲームだよ。 プレイヤーのチップは3d6振ってその10倍からスタート。 来年こそは、絶対に、良い年を迎えましょう。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/12/31 18:20[web全体で公開] |
😆 始めて良かった 今年の5月にクトゥルフ神話TRPGを始めて、もう年末。時が過ぎるのは早いですね。見るだけだったのに、勇気を出してやるようになって本当に良かった。 参加させていただいたセッション全て、心に残っています。感情のジェットコースターでした。神話生物に慄き、会話で笑い、ストーリーとRPで泣く。特にPCと全て表示する 今年の5月にクトゥルフ神話TRPGを始めて、もう年末。時が過ぎるのは早いですね。見るだけだったのに、勇気を出してやるようになって本当に良かった。 参加させていただいたセッション全て、心に残っています。感情のジェットコースターでした。神話生物に慄き、会話で笑い、ストーリーとRPで泣く。特にPCとリンクしたときは、よりシナリオに没頭しました。全部KPさんと一緒に参加したPLの皆さんのおかげです。本当に楽しく充実した時間をありがとうございました。 拙いけれどKPに挑戦できたのも嬉しかった。楽しいと言ってもらえたことが何よりの宝です。いろんなシナリオを回したい。もっとKPとして成長したいです。 パソコンの調子がイマイチなのもあり、低浮上気味ですが、来年もTRPGを楽しみたいと思っています。 今年一年ありがとうございました。皆様が来年も素敵なTRPG生活を送れますように。
| メビウス | |
| 2020/12/31 18:10[web全体で公開] |
😶 早いもので今年も終わり 年末という実感があまりないな~と思う今日この頃。 ってなわけで今日は身内卓で年を跨いでのクトゥルフセッション。 けっきょくほぼ全部の素材を自前で作ってしまったw 作りきれてしまったww なぜネタシナリオにこんな気合い入れたんだろう…
| まるぐり | |
| 2020/12/31 18:02[web全体で公開] |
😊 ありがとう2020 今年の11月にオンセデビューをしてあっという間に2020年が終わろうとしています。しゃぶしゃぶ美味しい。 オンセンでもTwitterでも多くの方と卓を一緒にしてきましたが本当に楽しかったです!自分では出来ないRPや探索、推理をされる方々を横で見ていてとても勉強になりました。まだまだやれること沢山あ全て表示する今年の11月にオンセデビューをしてあっという間に2020年が終わろうとしています。しゃぶしゃぶ美味しい。 オンセンでもTwitterでも多くの方と卓を一緒にしてきましたが本当に楽しかったです!自分では出来ないRPや探索、推理をされる方々を横で見ていてとても勉強になりました。まだまだやれること沢山ありますね… KP経験も少しずつ積んでいきたいなぁと思っていますので今までの卓でお世話になった方、これからの卓でお世話になる方もどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m もちろんPLも沢山やってエモを全身に浴びていく所存です☺️☺️ぜひぜひ誘ってくださると嬉しいです! それでは皆様良いお年を!🎉
| ハゲ | |
| 2020/12/31 17:48[web全体で公開] |
😶 皆さん今年もありがとうございました! 皆さんありがとうございました! とてもお世話になりました! 良ければ来年もよろしくお願いいたします! 来年こそはロールプレイを上手くなって同卓した人に悔いの残らないように手助け出来たらなと思ってます!
| たびがらす | |
| 2020/12/31 17:32[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM4回目の感想&年末のご挨拶 GM4回目(リレーCP含む)、単発セッションを12/30に回してきました~。 今回のセッションが今年の最後になりました。 振り返れば、緊張に震えながら初オンラインセッションに参加、10年ぶりくらいにTRPGを再開したのが、今年8月。 まさか自分がGMで今年を終えることになろうとは、その時想像も全て表示するGM4回目(リレーCP含む)、単発セッションを12/30に回してきました~。 今回のセッションが今年の最後になりました。 振り返れば、緊張に震えながら初オンラインセッションに参加、10年ぶりくらいにTRPGを再開したのが、今年8月。 まさか自分がGMで今年を終えることになろうとは、その時想像もしていませんでしたね。まだ半年も経っていないのですが、とても遠くまで来たような・・・。感慨深いです。 さて、今回のシナリオは魔域を使って組み立ててみました。 実はこれ、先日ナガネコさんの魔域シナリオに参加させていただき感銘を受けたので作成したもので、誠に勝手ながらナガネコさんリスペクトのつもりで作成して卓を立てました。・・・と思ったら、当のナガネコさんに参加申請をいただき、ありがたいやら焦るやら(笑) えー・・・、勝手してすみません! とりあえず終わってGMとしての感想です。 ・・・どうもうまくいかん!?(;・∀・) どうしたらもっとスムーズに、RPもしっかり盛り込んで、エピローグもちゃんと時間を取れるようにマスタリングできるんでしょうか? 今回はイベントなんかも極力シンプルにして、時間通りに終わらせるつもりだったのになぁ~。結局2時間強も超過してしまいました(;´Д`) とりあえずの反省点としては、情報の出し方が悪くて、PLさんたちを迷わせてしまったのかなーということ。色々情報は提供して、さくっとイベントクリアをしてもらえるつもりだったのですが・・・。混乱させないようにと思って出したまとめやギミックなんかが逆に裏目になってしまったような気もしています。PLさんたちの自主性にもっと任せた方がよかったかも。もう一つは、シナリオを重視するなら、戦闘はもう少し軽めにするべきだったのかなー、ということ。時間を考えると、ちょっと多かったかもしれない? シナリオ自体はわりと気に入っているので、また回してみたいなと思いますが、時間配分の調整が必須事項になりそうですね。 とはいえ、GMの楽しさをちょっとずつ実感してきたのも事実。緊張しながらではありますが、また卓を立てたいなという思いが強くなってきてますね。でき合いのシナリオなんかもお借りして、2021年はもう少しGM回数を増やしてみようかな? 最後になりましたが、年末のご挨拶を。 上にも書かせていただいたように、まだ半年足らずというのに、たくさんのGM、PLさんとご一緒させていただくことになりました。それぞれのセッションで、その時々の無二の楽しさがあり、楽しくないと感じたセッションは一度も経験しませんでした。出会いに恵まれていたこともあると思いますが、皆さんそれぞれがセッションを盛り上げよう、楽しもうとされていたからこそかなと思っています。そのおかげをもちまして、自分自身もセッションをもっと楽しもう、楽しみたいと思えることができ、TRPGをますます好きになれたように思います。 今年オンセで出会えた皆様に、あらためまして感謝を申し上げます。 また来年ご一緒させていただけることを祈念いたしまして。 それではよいお年を<(_ _)>
