HUDさんの日記 page.11
HUDさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/10/06 00:10[web全体で公開] |
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2019/10/02 01:11[web全体で公開] |
😶 呪印感染読了 いわゆるJホラーをプレイするゲーム 全体的にシステマチックに進行する内容で、狂気はフレーバー ホラー要素のルール的再現としてはシナリオをクリア出来なければ呪い殺されてキャラロストという辺りか あと、プロット目次第で色々と不具合が起きて、そのサプライズにホラーテクスチャが貼られている 個人的にはもうちょい感情移入を促進するギミックを入れて欲しかったかな まあルルブ読んだだけの感想なので実際にプレイしてみると感想も変わってくるんだろうけどね とりあえず一回サンプルシナリオで遊んでみたいなぁ
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2019/09/27 17:36[web全体で公開] |
😶 呪印感染購入 という事で、これから帰って読む ただ、システムが4人までしか対応してないとかなんとか 身内のプレイグループ6人なのでプレイヤー5人なんだよね メンバーが欠けた時用かな
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2019/09/25 23:35[web全体で公開] |
😶 卓の傾向と対策 私がオフセで参加してるプレイグループではキャラクターの背景や人間関係を絡めたストーリー展開というのはあまり興味をもってもらえない。 戦闘を中心にシナリオの障害をどう突破するかが興味の中心となっている。 ダンジョンハックでも何でもいい、とにかくダイスロールとデータ運用とリソース管理で乗り越える障害を寄越せ!って感じです。 個人的にはそればっかりじゃ味気ないなぁ、とも思うが卓の総意としてはそんな感じなのです。 正直、自分の作る(自分のプレイしたい)シナリオのスタイルとはちょっと方向性が違うのよな。 つーことで、オンセの比重が上がってる今日この頃です。
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2019/09/21 09:36[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダムシナリオ作成 明日はオフセで迷宮キングダムの予定。 シナリオは今から用意する。 まぁR&R掲載のシナリオを5人用に調整して、テクスチャを張り替えるだけの簡単なお仕事なのだが。 このテクスチャ張り替えってのは私がGMやる時はよく使う方法。 お手軽簡単に出来て卓メンの好みに合わせやすいのが良い。 迷キンならダンジョン構造はそのまま流用、シナリオのストーリーは基本構成だけそのまま使いながらキャラを改変したり演出を変えたりしつつ整合性を取っていく。 今回はシナリオの演出とボスキャラのデータが結び付いてるので、その辺を合わせて入れ替えればだいたいOK。 元々は2レベル4人用のシナリオなので、これを1レベル5人用に変えて出来上がり。 ね? 簡単でしょう?
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2019/09/21 07:51[web全体で公開] |
😶 やってみた 流行りっぽいので自分でもやってみた https://seikaku7.com/gamersyuzoku/istp.php 軍師族実戦ゲーマーISTP | ゲーマー種族診断</a>
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2019/09/16 23:58[web全体で公開] |
😶 マシントラブル 今日はセッションの予定日だったのだが、PCがまったく動かずに参加もログインも出来ない状態となってしまった。 セッション参加者の皆様には申し訳ないことをしてしまった。 何とか伝手を頼ってスペアマシンを用意出来たものの、これも借り物なので結局はなおすなり新調するなりしなければならない。 さて、どうしたものか……。
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2019/09/03 12:38[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーンいよいよ本日開始! うーむ、楽しみでたまらん。 キャラクターはhttps://charasheet.vampire-blood.net/2633350 結局タレントは ※《影門転移》 ※《エレメントバースト》 ▲《霊力操作》 ▲《秘奥取得》(エキスパンション) 《闇の探索者》 《オーバーラップ》 となった。 エレメントバーストは霊力操作が有れば撃ちやすいし、×n表記エネミーの確殺とパッシブでのランクアップで戦闘力確保。 後はまぁハンドアウト指定で探査、調査が出来る警察庁魅猟課所属のキャラってことでこうなった。 この後はストライク、影縛り、エレメントブラスト、竜脈増加、適応強化と取得していく予定。 秘奥取得(エキスパンション)を一瞬の光明に書き換えるか否か、書き換えるならそのタイミングはどうするか、この辺が今後のテーマかな
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2019/08/29 03:44[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン参加決定 別所で募集のあった神我狩キャンペーンに参加することになった ハンドアウトにより調査、捜査に長けたキャラクターという事で、以前使用した幸運重視のダークハンターB/エレメンタルアデプトAを使うつもりでいる レギュレーションは基本ルルブ、神魂、クロノス使用の1レベル作成、という事で 種族:人間 称号:ダークハンターB/エレメンタルアデプトA 取得タレント 《霊力操作》 《一瞬の光明》 《ストライク》 《闇の探索者》 5レベルまで成長する予定らしいので今後の成長方針は 《オーバーラップ》 ●《影縛り》 ●《エレメントブラスト》 《竜脈増加》 ▲●《適応強化》 影縛りとエレメントブラストの同時使用はコストがキツいので4レベル時は適応強化を取得しておいて5レベルになったときエレメントブラストに上書きしてから改めて種族タレント枠で適応強化を取得する予定 この構成の最大の弱点は主能力値判定の自動成功タレントが無いところ 情報担当としてこれは如何なものかとも思うが、戦闘力偏重だと伸ばしにくい幸運を伸ばしつつ妨害タレントでのサポートをメインにするならコストの確保も視野に入れなきゃなのでこうなった。 さて、どんな活躍が出来るのか(または出来ないのか……はさすがに無いと思いたい)今から楽しみである 8/30 追記 データを一部修正 《一瞬の光明》→《秘奥取得》(エキスパンション) まだ影縛りが使えない状況では《ストライク》+《エレメントバースト》にコストが使えるので素直に《エレメントバースト》の強化を図った
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2019/08/23 19:14[web全体で公開] |
😶 神我狩「いずれ果て逝く命なら」感想 という事で、昨日は神我狩オンセの後半戦でした。 シナリオ本編2シーン目から最後まで。 さすがに予定時間が大幅にオーバーしてしまったけど2日で終わらせる予定の卓だったので参加者一同の了解のもと最後までやりきりました。 敵味方に別れて再会したPC1とヒロインの関係、そして黒幕への対処が肝となるシナリオでしたが、PC1のプレイヤーさんの熱演もあり無事に大団円を迎えることが出来ました。 私のPCは幸運と行動値重視のデザインでしたが、影縛りを使った攻撃キャンセルとストライクを使った攻撃で戦闘や法則障害の解除に貢献出来たので、やれる仕事はやりきった感じです。 ラス戦で概念破壊も使って10ランクダメージを叩き出せたのは気持ちよかったけど、次のラウンドで低調な出目を出してスカったのは、まぁご愛敬w ともあれ久々の神我狩だったしやりたいことはやれたしで楽しいセッションとなりました。 また神我狩やりたいけど、次はいつになるのやら……なかなか卓が立たないんですよねぇ。
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2019/08/17 23:42[web全体で公開] |
😶 本日のセッション テキセ2連続(13時~19時)(21時~23時)はキツい! でも楽しいからやっちゃう! シノビガミは使命達成出来なかったけど琴線3つもらえたのが嬉しい 神我狩は導入から本編最初のシーンまで。 重機関銃で雑魚一掃出来たので、自分の仕事はやり切った感あり 次回22日が楽しみだね