旅野さんの日記 「SW2.5 公式シナリオ2本」

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旅野
旅野日記
2023/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオ2本
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。
意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね!

2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。
あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。
GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。
セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。
そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。
そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。

まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで……


「くじ、食事~」の方から。
こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。
セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。
冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない?

最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった!
差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど!
…巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな?
全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。
サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ!
サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど!
リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか?
それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。

まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。
まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。
ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。

で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。
GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。
普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。
これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。
まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。

あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。
最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。


で、「過去からの~」。
こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。
一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。
モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。
フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。
初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。
でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。
途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…!

このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。

そうだよ(図星)

だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!!
でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ!
っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな!
甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか…
魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。

メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。
仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。

あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。
エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。
たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。
セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。
エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。
あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…!
そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。
差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。
これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。

RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。
割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。

PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな!
いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。
感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも?
すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。
……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。
でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。
実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。

これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、
結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。

楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。
あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。
旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。
別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。
いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。
最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
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