木石さんがいいね!した日記/コメント page.3
木石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 綾 | |
| 2019/02/14 03:34[web全体で公開] |
| マエダ | |
| 2019/02/13 18:11[web全体で公開] |
😶 ”仕方ないから自分がGM”というのが寧ろデフォルトになってるマイナーシステム好きの宿命ってあるよね お世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL全て表示するお世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL経験が無いけどGMをやる!』というのは無謀に聞こえるかもしれませんが、 約1年前にTRPG始めた時からそのシステムのPL経験ろくすっぽ無い状態でSW、ゴリラ、ウタカゼでGMしてきた 無謀が服を着てガンガー走りしているような人なので今更ですねぇ。(他人事) ※ガンガー走り参考動画→ なので、マイナーシステム好きの人で、「卓が立たなくて参加がぜんぜん出来なーい!」とお嘆きの方は もう腹くくってサンプルシナリオ読み込んで卓立てるのもアリかなって思いますね私は。 あ!でもいくらやりたいTRPGがあるからといって、さすがに総合的なPL経験なし~1、2回とかでGMやるのはおススメしません! 募集が多いCoCや、ルルブ無しでも参加できるボドゲ卓やゴリラTRPGなどで、卓の流れ・進行だけでもある程度掴んでおきましょう。 でないと、3時間予定の卓が9時間もかかってしまうことになるぞ!(※恐ろしい事に実体験) 動画などの影響もあって、セッションは『卓が面白いかどうか』に注目しがちですが、自分以外の人とリアルタイムで遊ぶゲームなので、GMの時間管理も相当重要です。むしろメインと言ってもいい。 テキセはボイセの3倍はかかるし、戦闘処理も思った以上に時間がかかる! 明日が日曜日だといっても、お仕事や予定などでまったく関係ない人もいるので、時間管理に自信がなければごくごく短いお話にするか、もしくは時間が伸びた場合に延長〇時間、もしくは2日に分けるかもということを事前に伝えましょう。 TRPGは楽しいですが、睡眠時間削ってリアルに影響するような遊び方はするものではないです。 社会人は車通勤の人もいるし寝てないと本当に危ないよ! …と、偉そうなことを言いつつ、私もGM経験あんまりないんですが。(あとすごい沢山失敗もしてます) 昨年はたくさん遊ばせていただいたので今年はぼちぼちGM稼業も頑張りたく。よしなに!
| ナガネコ | |
| 2019/02/13 17:19[web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュニティ新TOP絵 よもやま話(※長いのでたたんでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、『SW2.0/2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント』において、今回応募したTOP絵にいいね!を下さった沢山の皆様や、真剣に絵と向き合う機会を設けて下さったコミュ管理人のアーリングさんに厚く御礼を申し上げます。 昨日結果発表があり、ようやく箝口令も解除という事で、コミュニティのコメントの方ではあげなかった事も含めてちょこっと書いていこうかと思います。 ---------- 今回のTOP絵を描くにあたって、『前回の自分を超える』を目標に掲げて頑張ってみました。 前回の採用絵はSW2.0の基本ルールブック掲載の全種族、なかなかの強敵です。 当時の私、ホンマよく描いたな。 ですが、募集規定の中に『未公表のものに限る』との旨があったので、前回の絵を流用する訳にもいきません。 そこで、SW2.0/2.5ならではのものを改めてピックアップしてみました。 ルミエル・イグニス・カルディアの三本の始まりの剣、六面ダイス2個、たくさんの種族・冒険者技能…えとせとら。 今回はシンプルに始まりの剣をモチーフにしようかなぁとも思ったのですが。 やはり、SW2.0/2.5の魅力は、多種多様な種族や技能、そんな冒険者たちが繰り広げる物語のハーモニーでしょ! てか、コミュニティの看板に人を描かないっちゅうのはあかんやろう! と、200×200ピクセルの中に冒険者を詰め込めるだけ詰め込む…という修羅の道を再び歩む決意をしました。 結果、製作期間:10日以上 総レイヤー数:130枚以上 という、前回をはるかに超える作業工程に。 パソコンさんのご機嫌が悪くならなくて本当に良かったです…。 全体のイメージとしては『冒険者、求む』とギルドに貼られているポスターを意識。 2.0および2.5の基本ルールブックに掲載されている種族の特徴がちっちゃい画面でも分かるように描けたとは思います。 そして、前回では表現できなかった冒険者技能も極力取り入れてみました。 シャドウ(2.0のみ掲載種族)にマッスルベアーという練技を使用させてエンハンサー技能とか、 ティエンス(2.5のみ掲載種族)を馬に乗せてライダー技能…とか。 中には、 ドワーフに魔香のパイプ(SW2.5ルルブ3 P.245参照)持たせてレンジャーとか、 グラスランナーにスカウト用ツールっぽいポーチをぶら下げてスカウトとか、 タビットにとんがり帽子やひらめき眼鏡(SW2.5ルルブ1 P.336、337参照)付けてセージとか、 金属鎧やハードレザー着させてファイター&フェンサー…等々、ちょっと苦し紛れなところもありますが、 そういう悪戦苦闘したことも含めて賑やかな画面になってくれたと思います。 ---------- 結果発表から約1日。 採用されてTOPに飾られた絵を、嬉し恥ずかしながらにやにや眺めています。 SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りしつつ。
| アーリング | |
| 2019/02/12 23:01[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 新TOP絵、決定! SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 な全て表示する SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 なんと「SW2.0+SW2.5の基本ルールブック全種族」かつ、「全技能」を詰め込んだという・・・! 投票の結果、大多数の得票により選ばれたこのイラスト。描かれたのは、前回のTOP絵も描かれたナガネコさん。まさに過去の自分を乗り越えての採用と言えるでしょう。おめでとうございます! 投票してくださった皆さんも、ありがとうございましたーーー! なおイベント終了に伴い、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加は「管理者の承認が必要」→「誰でも参加できる」に戻します。 これからもSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
| 綾 | |
| 2019/02/11 12:18[web全体で公開] |
😊 斑咲さん卓今は遠き彼の黄昏終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの3日間セッション 私前世ものとか好きなんですよね いうか何であんなキャラになったんだろう かなり不思議 不定発動してないのに 暗い設定を詰め込みすぎたのが仇になったのかも 独自判断で 半永久鬱 自分の姿を鏡で見ると独り言のように話しかける等 狂気にくるってるとしか言えない状況で 愛情を信じないくせに一番愛情に飢えているっていうことにしたから・・・ 自分なりには凄いいい女プレイが出来たと思いました 一番振り回された天野さんには申し訳ありませんでした 十分面白かったお話でした 3日間処理が大変だったと思うKPの斑咲さんや PLで一緒になったしゅんさん、蜈蚣さん、猫背さん、天野さん ありがとうございました
| ハリィ | |
| 2019/02/11 11:24[web全体で公開] |
😊 久々にバランス失敗/親ばか日記:ギナ・ビナの成長@sw2.5 3連休もおかげさまで、楽しくTRPGやらせて頂いてます。 土曜日は雪だったので、ちょっとお仕事はお休みして… 昼から、『石巨人の迷宮』をやってみました。 旧SWのシナリオ集にある同じシナリオを、オンセ用に短縮。 4〜5レベル用にアレンジしてみたのですが。。。ラスボスが強すぎ全て表示する3連休もおかげさまで、楽しくTRPGやらせて頂いてます。 土曜日は雪だったので、ちょっとお仕事はお休みして… 昼から、『石巨人の迷宮』をやってみました。 旧SWのシナリオ集にある同じシナリオを、オンセ用に短縮。 4〜5レベル用にアレンジしてみたのですが。。。ラスボスが強すぎました、トホホ。 離脱用の展開にもっていってシナリオ終了。 でも、その後にPLさんがセッションの感想を日記に書いて下さって。 シナリオの謎解きや、進行を誉めて下さって、更にまたレベルを上げて挑みたいというように締めくくられていました。 嬉しい。。。ので、また懲りずにGMはやって行きますw 夜はリレーキャンペーンのプロローグ的なセッション。 PC同士の顔合わせみたいな感じですね。 ここ、詳しくは次回の第一話が終わった時点で書きます♪ そして、日曜日はよくPCで参加して下さる”ザキ風呂さん”GMで、初期作成PC向けのセッション。 超珍しい!?嬉しい!!と、すぐに参加申請。 そして、他のPLさんにお願いしまくって、リルドラケン(初!!)の神官戦士を作成。 ギナ・ビナという女性のリルドラケンで、FF9のフライヤがモデル。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154965089694cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 探索系、見識系を皆さんに丸投げだったので、協力して頂けて嬉しかったです。 セッションは、ほんわかと優しい雰囲気のPC達と、のんびり楽しく進行。 最後の戦闘では活躍できたし、自分的には満足でした。 報酬をたっぷり頂けたので、早速鎧をソフトレザー→チェインメイルに変更!! そして、筋力があるのでキャンプ道具、調理道具一式を買ってみました。 ギナ・ビナ「ふむ。私(47歳)よりも若い冒険者が多いのう…若者にはきちんと栄養ある食事をとらせねば…」 とか、言いながら皆が食べきれないくらいご飯作ってそうwww 技能の方では、ファイターを1→2にするか迷ったのですが。 MPが15と心配なので、レンジャー技能を取得。魔香草を2つ買っておきました。 メインの前衛アタッカーではなく、神官としてもちゃんと機能しないとですもんね。 野外での探索で、少しでも役に立てたら嬉しいです。 大事にコツコツ育てよう…嬉しいな、神官戦士!! 3連休最後は、ろびんGMのセッション。 覚悟する薬師と迷宮〈欠片喰らい〉(前編)です。13時からであともう少し!! 迷宮都市グランゼールに載ってるシナリオを、5〜6レベルにアレンジしてるみたい!!! 剣士クェスで参加予定です。 楽しく頑張ります!!! 最近、sw2.5のセッション、ちょこちょこ立ってますよね!? GM増えてるみたい!!嬉しい!! 長くなりましたが、遊んで下さるGMさん、PLさん!! いつもありがとうございます、これからもよろしくお願いします☆
| アーリング | |
| 2019/02/10 23:27[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーンはじめました。 ★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキ全て表示する★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキャン自体は初めてではないものの、SW2.5では当然ながら初体験。フェローというシステムが入ったことにより、PCをNPCにすることがすっごく楽になったのがありがたいですね。 1月に一回顔合わせとPTバランス、全体の進行確認やGMの順番なども相談して‥‥‥一度相性やバランスを見てみたい!ということで急遽第1話の前に0.5話をすることにしました。 今回のテーマは、「出会い」。 各PCの個別導入とか久しぶりだ~! ここ最近単発セッションで「はい、皆さんはPTを組んでいます!」からのスタートが多かったから・・・w 無口系ナイトメアは、車掌さんと旅の景色を楽しみ。 落ち込みタビットは、謎の少女に声をかけられ。 のんびりメリアは、お婆ちゃんにミカンをいただき。 大人なティエンスは、整備士のウィンクを華麗にスルーして。 突如立ち往生してしまった列車の安全を守るべく、成り行きで4人は冒険者ギルドに加入。襲い掛かってきた大ムカデと蛮族たちを追い払ってくれました。 三者三様の出会いや目的が、一つにからまっていくこの展開が楽しくってたまりません。キャンペーン開始の醍醐味ですね! 最後は動き出した列車に飛び乗って、街に到着。次回に続きます。 キャラクターたちの動きや性格もちょびっとつかめたし、設定なども読んでこれからシナリオ書き書き。 やってみたいストーリーはあるんだけど、PC達の設定とかも絡めて味付け出来たら楽しいな~と思いつつ。やっぱりそのキャラそのキャラに合ったストーリーって、考えるだけでワクワクするじゃないですか! PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす! アフタートークで「このNPCのギルド長の名前ってアナグラムだったりする?」と気づいてくれたのがちょっぴり嬉しかったり。えへへ。
| 綾 | |
| 2019/02/10 20:18[web全体で公開] |
😶 来月の卓決めそろそろ決めないと 基本やりたいと声があったシナリオ廻してます 自分が持っているもの限定ですが 一応ただいま廻せえう、廻せそうなシナリオ1覧掲載しました。 もしよろしければこのシナリオやってみたいとお声がかかったら廻します。 来月の予定卓 喀血卓和伝記シリーズ3本 銀の穹へと至る旅路 2話 HelloHero 2卓 Helloworld ロードス島戦記 3/9日以降 エルズコール これだけで9本18日以下って所ですね 来月も卓ジャンキーで卓充ですね
| ハリィ | |
| 2019/02/09 04:44[web全体で公開] |
😊 親バカ日記~剣士クェスの成長@sw2.5 先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆) 自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。 張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。 ダイスの目はほとんど9以上!! 探全て表示する先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆) 自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。 張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。 ダイスの目はほとんど9以上!! 探索では、GMが用意されてたスペシャルをザクザクと掘り出してました(笑) 勿論、ミッションも無事にクリアできたので。 報酬と貯金で奮発して…Aランクの剣、フリッサに魔法の強化!!! フリッサ+1を購入しました!! +1の武器なんて、本当に憧れまくりで。 嬉しいです☆ これで、アビス強化でクリティカル-1も施して、いつかキラービーと名乗りたい!!(深夜なので、思考が厨二寄りです) 余ったお金で、ちょっと魔符を買っても良いかな?と思ったり。 冒険者レベル6にしたくて、今回はレベルアップは無かったのですが。 とても楽しいセッションと、嬉しい成長でした。 有難うございました♪
| 綾 | |
| 2019/02/09 02:16[web全体で公開] |
😶 なぜこうなったのだろう? 今日は斑咲さん卓】今は遠き彼の黄昏初日が終えました。 どんなキャラにしようか悩んで朝の時点では キャライメがセラムンの亜美ちゃんの元キャラっぽい人かで 雨女であり確か服装メーカーの令嬢だったので宝石を扱うディレッタントの予定が 仕事中ふいに鞭が頭によぎり 芸術:宝石鑑定改め芸術:SMになり全て表示する今日は斑咲さん卓】今は遠き彼の黄昏初日が終えました。 どんなキャラにしようか悩んで朝の時点では キャライメがセラムンの亜美ちゃんの元キャラっぽい人かで 雨女であり確か服装メーカーの令嬢だったので宝石を扱うディレッタントの予定が 仕事中ふいに鞭が頭によぎり 芸術:宝石鑑定改め芸術:SMになりました まさかセッション中にそんなプレイをして情報を仕入れる事や 他のPCが別卓に行っている最中に日本スポーツウィップ協会などの話をするとは思いませんでした 始まるまではどんな風にいこうと思っていたら・・・ とんでもない方向に行っている どうにか生かしてやりたいと思ってはいますが 予感ではやばい気がします 女性キャラで良い感じでRPしたキャラは結構やばいので そのジンクスを壊したいと思います
| マエダ | |
| 2019/02/08 21:50[web全体で公開] |
😶 『丁寧』なのを『のろま』と思う人がいて、『フレンドリー』なのを『馴れ馴れしい』と思う人がいる。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*面白味のある話じゃないし、ものすごく個人的な意見です。あと長い。* 社会人をやっていると、たまーにですが 「この人、別に悪人じゃないことはわかってる。 マナーが物凄く悪いというわけでもないし、仕事はこなそうとしてくれる。 でもでも本当に、この人と自分は仕事に対する考え方や、やり方が合わなーい!!! 価値観違い過ぎて、一緒に仕事してるだけで精神が辛ぁーい!!!!(じたばた)」 となる方と一緒にお仕事しなきゃいけない時がありまして。 こういうケースって、『相手のやり方が100%間違ってる!だからぜひ改善してくれ!』って思ってるときは、大抵相手も同じこと考えてるんですよ。 そんなときの解決策として理想なのは、完全に公平な立場の第三者(仕事なら上司が望ましい)を交えて、お互いの仕事のやり方について話し合うことでしょう。 (ちなみに第三者がいない話し合いだとお互いの意見はほぼ平行線です。悪ければ大喧嘩にもなる。 さらに『うんうん、△△さんの意見が正しいね。××さんは間違ってるね!』みたいに一方の肩を持つような人を間に挟んでしまうと、やり玉に挙げられた方の相手の精神はボロボロになってしまう。本当に公平に人の話を聞く人でないといけないのが難しい…) 人の考え方や『正しいこと』なんて千差万別。長所は短所と紙一重。 対人関係って本当に難しいですね。 そうしてこういった”合わない人”って、きっと趣味(TRPGとか)でも出会うことがあると思います。 ただ仕事と違うのは、別に給料が貰えるわけでもなんでもないし、 対応するのも手間と精神を浪費するわりに、成果がでないことがわりと多くてですね。 なので、もし『合わないなぁ』って人に会った時や一方的に自分に要望を言ってくるような人と会った時は 「ほーん、この人とはきっと合わないんやな」 とか思いつつ、黙ってそっと離れるのが一番楽な解決策かなと思います。 …仕事は…まあ…そうはいかないんですけどね… 逆に、一緒に遊んでいて楽しい方と出会えた時って、本当に僥倖だなと思います。 『TRPGで対人関係に疲れた、ヤな目に遭った』って方の話もよく聞きますが、そういう方もいずれ楽しく卓に復帰できたならいいなーと願っています。 TRPGは自由なゲームなんだから、遊び方は千差万別・無限大!(あたりまえのことを言って終わる)
| 綾 | |
| 2019/02/07 19:38[web全体で公開] |
😶 天は我を見逃さなかった ひまつぶし卓さんのシナリオ 1~3 5.6巻が購入できました。 多分同じ人がメルカリで出したのだと思いますが 5冊で1.1500円送料込みで安かったと思います でも来ても廻せるのはハロワしかないけれど 誰か廻してくれたら廻せれる メルカリ見てオンセン見たら丁度しおんぬさんが卓を立てて全て表示するひまつぶし卓さんのシナリオ 1~3 5.6巻が購入できました。 多分同じ人がメルカリで出したのだと思いますが 5冊で1.1500円送料込みで安かったと思います でも来ても廻せるのはハロワしかないけれど 誰か廻してくれたら廻せれる メルカリ見てオンセン見たら丁度しおんぬさんが卓を立ててたので参加しました ガチ初心者卓に参加って えっとチャンスがあったらPLもやりたかったんですよ ガレットデロワ トゥルーエンドを迎えれました さてと今から21時にロードス島のGMがあるので 準備とご飯を食べないと ガチ初心者に入ったのに許可してくれたしおんぬさん 一緒にPLで遊んでくださった東方さん ありがとうございました。
| 綾 | |
| 2019/02/07 03:37[web全体で公開] |
😶 ジュリエット終了 PLの時は廻しやすいのかなと思ったら KP(GM)になるとやりにくいと思うものが多いですよね 今回もその一つ 楽しんでもらえたのならいいのだけれど セッションやりながら読み込むのはやめた方がいいですよね だから大抵初廻しはテストに近いものが多い そして2回目はやらないことが多かったりします もっと廻した方がいいのは知ってるんですけれどね 明日っていうか今日の夜は昨日の後半 パーティたちは戦乱の始まりで生き残れることが出来るのでしょうか 頑張ってほしいと思います
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/06 19:47[web全体で公開] |
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス) オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。 でも日記を書きたい気分なので、書く。 むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。 ・敵データは控えめにする もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばお全て表示するオフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。 でも日記を書きたい気分なので、書く。 むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。 ・敵データは控えめにする もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。 ・タイタスの代わりに復活できる手段を作る オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。 ・Eロイスはたくさん持たせる。 単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。 ・シーン数は心持ち少なめに 侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。 結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。 追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ
| 綾 | |
| 2019/02/06 09:01[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記キャンペーン2前半終了 今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれません全て表示する今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれませんがテキセだとこういうことが出来ちゃいますよね ボイセでもやりますけれど ファンタジーのシティ物は久しぶりのほぼ経験がなかったのですが 結構スムーズだったのではないでしょうか? まぁ動画みたいにあんな細かい描写はないので助かってますが ほぼノートに書かなくてもシナリオが出来るのは、 既存のストーリーがあるからなんですよね ロードス島1巻までなら話が頭に入ってますし カセットブック版も聞いてましたし 当時はまだCDはあったかもしれないが主流ではなく CDドラマではなくカセットドラマでした そんな昔のネタも入れてるのでほぼ知らない人が多いのではないでしょうか 来月はキャンペーンテキセ3と花咲くのテキセを行いたいなぁ ボイセはなかなか集まらないのでテキセキャンペーンを2つか・・・ 明日の後半はどのように皆様を倒せれるようにしようかな それ以前に戦闘があるのだろうか 明日終了したらまたリプレイログをアップします
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| 山火事 | |
| 2019/02/03 23:11[web全体で公開] |
😶 かばう×グラップラー=? あ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリ全て表示するあ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリスの方の 要するに例えばお城でのパーティでお嬢様の警護を行うとか、外交に行く女帝様のインペリアルガードをするとか、そういう「ガチガチに金属鎧とか着ないでお付きの人を守る」のがかばうグラップラーなんですよ カッコよくないですかね?敵の攻撃を上手くいなして「お嬢様、大丈夫ですか?」ってやるの、 まぁ、sw2では金属鎧がそのまま防御力なのでやるにはかなり工夫が入りますが、てか素直に産廃かと でもやってみたいんですよねー、
| ハリィ | |
| 2019/02/03 09:32[web全体で公開] |
😶 GMにとってのPC@sw2.5 このシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、全て表示するこのシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、しない』ではなく、楽しんで頂けた時に、そのPCの冒険の続きも考えたくなります☆ ちょっと気が付いたのですが、『水の都の夢見る勇者』の2巻。 ラストを読み返してて気が付いた。残されたPL達の前向きな行動、明るい会話はGMを励ましている様にも思えて。 寂しいし、不安なのはPLだけではないと3人とも感覚で気づいたのかも知れません。 TRPGは、本当にGMと一緒に、綺麗で強い物語を作り上げるゲームだな、と改めて思いました♪
| 明日平 | |
| 2019/02/03 00:10[web全体で公開] |
😶 地雷に当たったことがない(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今までイワユル地雷といわれる方と卓を囲んだことがありません オンセは回数が少ないから、確率的に当然なんですが 回数が多いオフセ(コンベンション含む)でも幸運にも地雷に当たったことがありません そりゃ、自分と合わない方と同卓したことは何度もありますが、地雷と当たったことはないんです 確かに、たまに「この方とは二度と遊ぶまい」と思う方もいらっしゃるのですが、それでも地雷とは思ってないんですよね というのも、その方が初心者なら単にマナーを知らなかっただけですし(初心者の無知の場合はもう二度と遊ばないとは思わないことが多いですが)、 その方が経験者ならその方が今まで遊んでいた環境ではその方の流儀が通用した…つまり自分とは流儀が違うだけです ただ、オンセのほうが地雷に当たりやすいのはなんとなくわかる気はします オフセだと(見た目を含む)雰囲気やら雑談やらで「この人とは合わないかも?」って方を避けやすい(コンベンションだとどうしようもないことはありますが) オンセの野良卓だと合わない方を避けづらいのはわかります オンセンだと100の質問やら日記やらを読んで少しは避けられるのでしょうが、完璧にはいかないというのもよくわかります その条件でも、地雷を完全に避ける方法は 「地雷を地雷とは認識しない」 というか 「地雷というレッテルを貼らず、自分と合わなかった人として脳内処理する」 ということです 自分と合わない方ってのはたくさんいると思うんですよ 私も日記を読んでて「この方と同卓するのはキツイな」って方はいますし 逆に明日平の日記(やらコメントやら)を読んで「明日平と遊ぶのは嫌だ」って方もたくさんいると思います でも、「自分と合わない方」=「地雷」ではないですよね 例えばよくある地雷話の典型に遅刻魔というのがあります うちのサークルにも遅刻魔がいるんですが、明日平をはじめサークルメンバーはこの方を地雷とは認識していません というのも、遅刻には家庭の事情という理由があって、それはサークル内で共通認識になっているからです そういうわけで、遅刻魔が参加するときはカードゲームとか持ち込んでおいて、遅刻魔が到着するまではカードゲーム、到着後セッションという流れで対応してます でもこの遅刻魔がサークル外で遅刻すればそれは当然非難されるでしょうし、「この遅刻魔とは合わない」と判断されると思います 単にうちのサークルとよそでは流儀が違うという話です 何というかまとまりがないですが言いたいことは2つ 1.地雷を地雷と認識しない限り地雷とは当たらない 2.自分と合わない人を地雷と言っちゃうのはなんかモニョる まぁでも地雷話を面白おかしくするのが面白いってのもわかります