ベルネウスさんの過去のタイムライン

2025年09月

ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 15:02[web全体で公開]
😶 【CoC】セルフハンドアウト【キャラシ考察】
今までRPが上手くいったセッションを見ると
ハンドアウト制であることが多かった
ということは逆説的に
ハンドアウトが用意されてないシナリオは
自分で想定されるハンドアウトを自発的に用意できれば上手くいくのではないだろうかという仮説
ただ、問題としてはそういうのが作りにくいシナリオというのが存在する
例えばクローズドシナリオはキャラシ傾向が闇鍋なのでキャラの方向性が迷子になりやすい
後は個人的な問題点としてKPCとの距離感だ
KPCがメインで活躍するシナリオで距離感が遠い場合のキャラシは作りにくい
(KPCより自PCを活躍させたい)
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 14:35[web全体で公開]
😶 よく考えてみればCoCもボイセもそこまで向いてないという訳ではない
ほとんどのセッションは成功してるのだから
たまたま直近で失敗した卓があるから
苦手だと思い込んでるだけなのかもしれない
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jet
jetベルネウス
2025/09/10 13:05[web全体で公開]
> 日記:ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
テキストセッションの利点としては、全部テキストで残るので、
セッションの記録とか出来事を参照したり参考にしたりしやすいというのが大きいですね。
あと、実はぼくはボイスセッションをやったことないのですが、
そもそもボイスセッションを勧める人ってあまりいなかったりするのだ…なぜだろう…
…とにかくいろいろと参考になりました、ありがとうございます。
特に、>余計なことを喋る確率が減る(0ではない)
とかこのへんは両方経験ある人でないとわからないことなんで。
ジャンギャバン
ジャンギャバンベルネウス
2025/09/08 13:08[web全体で公開]
> 日記:ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
こんにちは。私も、どちらかと言えばテキセ派ですね。
やはり、時間がかかったとしても私はRPを楽しみたいたちですから。
私は、滑舌が悪いので声を出してのRPがやりづらいのです。
なので、ボイセでRPが下手だと言われて悔しい想いをなさったであろう貴方のお気持ちは良く分かります。

やはり、RPを堪能出来てこそのTRPGですから。

とりとめのないお話になりましたが、それでは失礼いたします。
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 08:52[web全体で公開]
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど
ボイセ
・メリット
卓進行が早い
キャラがハマれば面白い
卓の選択肢が増える

・デメリット
RPがその日のテンションに依存する
余計なことを喋りやすい
会話に入りにくい
トイレに行きにくい
イヤホンの充電を十分にする必要がある
Discord介するから重くなる事がある

テキセ
・メリット
RPがしやすい(キャラブレがしにくい)
余計なことを喋る確率が減る(0ではない)
会話に入りやすい
スマホ持ったままトイレ行ける
イヤホン不要

・デメリット
時間がかかる
卓の選択肢が減る

個人的なメリットとしてはこのくらいで
最初の頃の取り敢えず色んな卓を入りたいという質より量を重視する目的なら
ボイセ兼任の方が優れてるけど
キャラ設定重視で卓を選んでる現在からすれば
テキセの方が優れてるように感じる
特にボイセでRP下手くそと認定されるのは我慢ならなかった
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 05:34[web全体で公開]
😶 KPとPLの世界観の違い
ここが一致してないと
代用技能が効かなかったりする
個人的には謎の遺跡を調べるには考古学が普通だけど
月刊ムーとかオーパーツ等の例から
オカルトの範疇だと思ってるから代用を希望したが
はねられた
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ナツト
ナツトベルネウス
2025/09/05 10:39[web全体で公開]
> 日記:ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾

あまり詳しくない私が言うのもなんですが、取得に制限をかけているのであれば、
①単にそのシナリオが戦闘技能を取りすぎるとゲームバランスが壊れて面白くないだけ
②制限をかけている戦闘技能が強すぎるため
とかも考えられるのではないかな、と思います。
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/05 05:14[web全体で公開]
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾
これ今一解せないんですが
取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
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