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タイムライン

ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 15:02[web全体で公開]
😶 【CoC】セルフハンドアウト【キャラシ考察】
今までRPが上手くいったセッションを見ると
ハンドアウト制であることが多かった
ということは逆説的に
ハンドアウトが用意されてないシナリオは
自分で想定されるハンドアウトを自発的に用意できれば上手くいくのではないだろうかという仮説
ただ、問題としてはそういうのが作りにくいシナリオというのが存在する
例えばクローズドシナリオはキャラシ傾向が闇鍋なのでキャラの方向性が迷子になりやすい
後は個人的な問題点としてKPCとの距離感だ
KPCがメインで活躍するシナリオで距離感が遠い場合のキャラシは作りにくい
(KPCより自PCを活躍させたい)
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 14:35[web全体で公開]
😶 よく考えてみればCoCもボイセもそこまで向いてないという訳ではない
ほとんどのセッションは成功してるのだから
たまたま直近で失敗した卓があるから
苦手だと思い込んでるだけなのかもしれない
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jet
jetベルネウス
2025/09/10 13:05[web全体で公開]
> 日記:ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
テキストセッションの利点としては、全部テキストで残るので、
セッションの記録とか出来事を参照したり参考にしたりしやすいというのが大きいですね。
あと、実はぼくはボイスセッションをやったことないのですが、
そもそもボイスセッションを勧める人ってあまりいなかったりするのだ…なぜだろう…
…とにかくいろいろと参考になりました、ありがとうございます。
特に、>余計なことを喋る確率が減る(0ではない)
とかこのへんは両方経験ある人でないとわからないことなんで。
ジャンギャバン
ジャンギャバンベルネウス
2025/09/08 13:08[web全体で公開]
> 日記:ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
こんにちは。私も、どちらかと言えばテキセ派ですね。
やはり、時間がかかったとしても私はRPを楽しみたいたちですから。
私は、滑舌が悪いので声を出してのRPがやりづらいのです。
なので、ボイセでRPが下手だと言われて悔しい想いをなさったであろう貴方のお気持ちは良く分かります。

やはり、RPを堪能出来てこそのTRPGですから。

とりとめのないお話になりましたが、それでは失礼いたします。
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 08:52[web全体で公開]
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど
ボイセ
・メリット
卓進行が早い
キャラがハマれば面白い
卓の選択肢が増える

・デメリット
RPがその日のテンションに依存する
余計なことを喋りやすい
会話に入りにくい
トイレに行きにくい
イヤホンの充電を十分にする必要がある
Discord介するから重くなる事がある

テキセ
・メリット
RPがしやすい(キャラブレがしにくい)
余計なことを喋る確率が減る(0ではない)
会話に入りやすい
スマホ持ったままトイレ行ける
イヤホン不要

・デメリット
時間がかかる
卓の選択肢が減る

個人的なメリットとしてはこのくらいで
最初の頃の取り敢えず色んな卓を入りたいという質より量を重視する目的なら
ボイセ兼任の方が優れてるけど
キャラ設定重視で卓を選んでる現在からすれば
テキセの方が優れてるように感じる
特にボイセでRP下手くそと認定されるのは我慢ならなかった
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 05:34[web全体で公開]
😶 KPとPLの世界観の違い
ここが一致してないと
代用技能が効かなかったりする
個人的には謎の遺跡を調べるには考古学が普通だけど
月刊ムーとかオーパーツ等の例から
オカルトの範疇だと思ってるから代用を希望したが
はねられた
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ナツト
ナツトベルネウス
2025/09/05 10:39[web全体で公開]
> 日記:ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾

あまり詳しくない私が言うのもなんですが、取得に制限をかけているのであれば、
①単にそのシナリオが戦闘技能を取りすぎるとゲームバランスが壊れて面白くないだけ
②制限をかけている戦闘技能が強すぎるため
とかも考えられるのではないかな、と思います。
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/05 05:14[web全体で公開]
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾
これ今一解せないんですが
取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/08/15 13:31[web全体で公開]
😶 MTGとシノビガミの親和性1
同じ事を思ってる人がいるかもしれないが
MTGの色と各流派には親和性が高い
今回は単色の場合を取り上げる
(ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう)

白:比良坂機関、私立御斎学園
両方とも秩序を司るが
比良坂は緑と黒(伝統や血統を尊ぶ、冥界や汚職に関連する)
御斎は青と赤(外部の力と教育、友情と感情)
をサブカラーに持つ点において対立をする

青:斜歯忍軍
道具、知識、誰もが力を手にする可能性、感情の排除etc…
青の要素が殆どを占めてるので逆に青でないことを証明することが難しい

黒:隠忍の血統、ハグレモノ
分かりやすく悪役と怪物の色ではある
隠忍は不道徳性
ハグレは自由を自己の為に使い、犯罪も平気で行う面がある

赤:ハグレモノ
文字通り自由を司る流派
主人公タイプのハグレはこっちになる
本家MTGにはハグレモノとよく似たバックボーンを持つグルール一族が存在する

緑:鞍馬神流
MTGのように自然と繋がる流派が少なめであるため
伝統、ようするに昔ながらの生き方を尊ぶ鞍馬神流をここに属する
緑は他の色と比較して筋力や運動や格闘技も司り
また、道具を破壊する色の為青からはヘイトを貯めやすい
白兵戦のイメージが強いため、緑より赤白で表現する事が多いかもしれない

で各色に分類することで流派の対立も分かりやすく見える
青の斜歯は緑の鞍馬を敵対視し
緑の鞍馬は黒の隠忍を敵対視し
黒の隠忍は白の比良坂を敵対視し
緑白の比良坂は白青の御斎を敵対視し
白の御斎は赤のハグレを敵対視し
赤のハグレは青の斜歯を敵対視する

ここに上げたのは上位流派なので下位流派はまた異なる
例えば野生に生きる凶尾は黒より赤緑の性質が強く
人に使えることを目指すブレーメンは黒や赤より緑白の性質が強い

最後に言っておくと、フレーバー面の色であってメカニズムの色ではないことに留意が必要だ
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/05/28 09:17[web全体で公開]
😶 現代日本で非異能力で怪物退治しても咎められないシステムがあれば平和になる説
CoCの怪物どもは基本的に和解不可である
だから基本的に敵対するしかないのだが
ホラーだからという意味不明な縛りを儲けるせいで
怪物倒して平和を目指すにならないのが現状だ
(※このコラムにCoCへの批判の意図はない)
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/03/08 18:03[web全体で公開]
😶 【キャラ紹介】シノビガミ六大流派サイクル比良坂編
根倉 虻三(白黒緑) 比良坂
比良坂で男キャラ使えと言われたので
じゃあ真面目に作ろうってなった奴
年齢不詳の法律家(戦国時代から生きてるかもしれない)
他勢力に支援することで他流派を取り込み、流派を越えた家族としての繋がりを重視する。
ただし、御斎学園はそうした支援は受けない。
何故なら、第1にそうした支援活動は支配的な魂胆が見えること、第2に政府からの援助を受けないからこそ私立の教育機関は自由な活動ができるからだ。
最終的な目標は日本征服、全流派の支配である。
しかし、それもこれも日本の文化や自然や人々を愛してるが故であり、由緒ある家系には敬意を払っている。(首魁である比良坂ウブメ等)

余談:白青黒を斜歯と取り合った結果アブザンカラーに
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