bananaウマウマさんの日記 「クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性」
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bananaウマウマ |
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| 2025/12/27 03:59[web全体で公開] |
レスポンス
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/28 09:45[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 コメント失礼します。 KP側が常識と考えてしまっている場合もありますので認識の差はどうしても起きそうです。 <アイデア>は救済としての位置づけの認識で、だからこそリアルアイデアが高い人のみ参加していいは傲慢だし、 逆に技能成功で堰を切ったように情報全部吐き出し始めて、 それもう<アイデア>ではないでしょ、となった場合もあります。 <アイデア>技能でどこまで情報出せばよいか見極めができる人自体少ないと思うので学んでいきたいですね。
| はるるん⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 16:49[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 とても共感できる問題提起だと思いました。 探索者の能力で「できること」が定義されている以上、アイデアやINTを使わせない遊び方に違和感を覚える気持ちは自然だと思います。 一方で、PLの推理そのものを楽しむ時間もまた、TRPGの醍醐味ですよね。 個人的には「PLが推理して解ければそれでいいし、思いつかなければ判定で解けてもいい」くらいの柔らかさが、一番楽しく前に進める気がしています。 大事なのは解き方よりも、卓のみんなが物語の結末まで辿り着けたかどうか。 前に進めたセッションは、やっぱり楽しいですもんね!
| らびおり(兎檻)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 12:11[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 コメント失礼します! これは数限りなく繰り返されてきた議論の一つです 個人的には、シナリオの謎解き・推理・パズル要素は大好きなので、謎を前にして「はい、ダイスロール。あ、成功ですね、答えは〇〇でした!」は味気なく思えます(アハ体験をしたい) いったんノーヒントで解かせてみる→煮詰まって時間が過ぎていくようなら、PCに判定させて、ヒントを出す のはいいんじゃないかなー? と思っているのですが、 bananaウマウマさんのように「(謎解きが苦手なので)PLに対して出題されるのは嫌だ!」という方もまあまあいらっしゃるので、 そこはやはり「合う人と遊びましょう」って話になるのだと思います 「私が嫌だから、TRPGシナリオにリアル謎解きを出すな」というのは暴論で、TRPGの多様な楽しみ方を制限することになりますから 卓に参加する際に、NG項目としてGMに「謎解き要素」を伝えて、シナリオの核心部分に入っているようなら参加を止めるなどして、住み分けされるのが良いかと愚考いたします
| ナツト⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 10:01[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 追伸 こんなふうに書きはしましたが、こういう「ふと一歩引いた時点で見た時におかしいんじゃないかと思う」ことは実際大事だと思いますし、そういう視点を持てるのは羨ましいなと思いました。
| ナツト⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 09:56[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 その辺に関しては「KPによる」としか言えない気も… シナリオの難易度によってはアイデアでヒントを与えるべきだとは思いますが、技能のアイデアだけで回してリアルアイデアを封印しなきゃいけないのであれば、ダイス振るだけの作業ゲーになるじゃあないですか。 それに医学等の技能は、知識があったとしても、技術面で知識通りの治療行為をPLができるとは限りませんから、「リアル医学ダメ」=「リアルアイデアダメ」というのはちょっぴり屁理屈だと思います。 それに、シナリオクリアにリアルアイデアが必須なシナリオが嫌いなら、やらないでいいと思います。そういうシナリオは大抵、シナリオ概要に「リアルアイデア必須」と書かれていますし。
| いな⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 06:26[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 1つ書き忘れましたが、クトゥルフで謎解きをしたい方にはボードゲームではありますが 「マンションオブマッドネス 第二版」 をお勧め致します。 判定処理はアプリが行ってくれますし、結構便利です。 ただし、ゲームの重量もプレイ時間も重いですがw
| 水の申し子⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 06:25[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 まあわかるんですけど、ならまずフリー配布されていない版権画像をこういう場所のアイコンとして無断使用してしまえる異常性にも気付けたら良かったですね
| いな⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 05:38[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 謎解きというのは《アイデア》だけでは解決出来ない事もあります。 場合によってはある種のスキルが必要かもしれませんし、《幸運》が必要かもしれません。 重要なのは卓内の合意なのだと思っています。 ただ、スキルロールによる解決の提案をKPが却下するのは感心しませんね。 あと、シナリオに謎解きを入れておくのは、個人的にはあまり良いイメージがありません。 シナリオの進行にあまり影響がないのであれば良いのですが、ここがクリティカルパスである場合、 謎が解けない場合、ここで詰んでしまうからです。 また、シナリオの進行にあまり影響がないのに謎解きがあるのはノイズになる可能性があります。 とにかく主様のおっしゃりたい事は分かりました。 これからも楽しいTRPライフが送れると良いですね♬