アルさんの日記

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アル
アル日記
2023/07/22 15:05[web全体で公開]
😰 逆張りオタクのアーケインレリック(ネガティブ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※意図的に過激に書いています

みんなが好意的な内容を連ねている中こんなのを投稿するのはどうかと思うが、吐き出さずにはいられない
ゲーム崩壊アイテムが3つもあってSNEップさあ・・・
そんなイカレアイテムたちを軽く紹介すると共に、ただ禁止するだけじゃつまらないから改善案もつけるぜ

・祖霊の首飾り
悪い点:他の種族秘宝は使いにくい種族特徴を改善したり面白いだけなのに対し、これはLv11時点で一般種なら能力値+12と同義の強化を、たった4000Gで得られる点
改善案
①4万Gにする:この値段なら妥当だろう
②一般種のボーナスを筋力B+1(Lv11でさらに筋力B+1)にする、大型草食のボーナスを頭突き「3」(Lv11で「6」)にする、小型草食は変更なし:特に一般種の敏捷Bが増加する効果がイカレているのでそこをナーフ、草食獣たちは特に問題なし

・バッドツインズ
悪い点:リスクとリターンが全く釣り合っていない
特に、命中2回中1回成功で相手に1回分ダメージというのが《切り返し》を完全にバカにしている
戦闘特技枠も宣言特技の宣言回数も使用せずに《切り返し》と同様の効果を得られていいはずがない
改善案
①ランクSSにする:これならばA~武器の達人まで特技枠を割いているため妥当だろう
SS相当の威力に変更しなくとも、2回命中したときのダメージはSS相当であると言えるためそのままでよいと思う
②2回命中したら相手に2回ダメージを、2回外れたら自分に2回ダメージを、1回当たったら相手に1回自分に1回ダメージを出す:これがリスクとリターンが釣り合うということです

・レッサー・アームスフィアI/II/III
悪い点:必筋1でバックラーを持つだけで回避+1、アビス加工があるなら回避+2となる
2H使いが常にかいくぐるようになる
盾が持てないバトルダンサーの立ち位置がさらに悪くなる
これにおまけしてマギスフィア中の効果まである(←???)
改善案:なし
これは存在を消す以外ありません

『2H使いが常にかいくぐるようになる』の恐ろしさは伝わりにくいかもしれないが、マナフレアが暴れる様子を実際に目にしたことがある人だけが石を投げなさい

結論SNEは何も考えてない
(でも、SNEのエルデンリングTRPG班はエラッタがめちゃくちゃ早くて好感持てる
 なお、エラッタの数が多すぎてテストプレイしたのかというレベルだが)
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アル
アル日記
2023/06/03 02:30[web全体で公開]
😆 【透明】つまりいつもの結論(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)透明について色々調べ、考えた結果、結論としてはいつもの“ただ一つの正解はなくGM裁定である、SNEが悪い”に落ち着きました。
・用語がバラバラ
おそらくキャラクターの存在を“知る”と言う文脈で使われているであろう単語が能力ごとにバラバラ
ぱっと調べた限りでも以下のように表記揺れしている
認識、視認、知覚、感知

・そもそも透明として扱うと書いてたり書いてなかったりする
透明と同じ処理をしそうだけど書いてないやつを例示してみる
操霊11【スニーク】:知覚されなくなる、とだけあり透明として扱うとは書いていない
ゴーストホース「○闇に溶ける身体」:知覚されなくなる、とだけあり透明として扱うとは書いていない
シハルス「○半透明の身体」:視認できません、とだけあり透明として扱うとは書いていない

特に問題なのが「○半透明の身体」で、ほとんど同じ効果をもつ【カメレオンカムフラージュ】では『視認できなくなります。透明として扱ってください。』と記述されているので、”視認できないこと”と”透明であること”は別の概念なのか?と疑問が湧いてしまう。
なんなら、魔物の透明になる系の能力はどれもこれもどの知覚に対して有効かが一切書いていない。
PCは「知覚:五感」しかないから省略しているのかと思いきや、【以心伝心】+魔動機騎獣で簡単に「知覚:機械」を得られるので、あらゆるところにGM裁定が転がっています。SNE許せぬ

閑話休題

実際は例にあげたものすべて透明として扱うのが私は自然だと思いますが、『透明として扱う』という記述がないのも事実なので、GMが透明としては扱いません、と言ってもめっちゃ理解します。
その場合はGMが透明ではないが視認/知覚していない状態について定義してくれるでしょうから従いましょう。

・蝙蝠の耳飾りについて
結局のところ『認識できる』という言葉が定義されていないため結論をつけることはできません。GM裁定です。
1.『認識できる』にそもそも何の意味もない。透明なキャラクターを対象にとることができるのは自身が乱戦状態かつ同じ乱戦エリアに対象がいる場合のみでそのペナルティ修正を-2に軽減する。攻撃を受けるときのペナルティ修正は-4のまま。
2.『認識できる』と書いてあっても『対象に選べるようになる』とは書いていない。だから異座標の透明な対象から受ける攻撃等に付随するペナルティ修正も-2だが、こちらから直接の効果の対象には選んではいけない。
3.『認識できる』のだから問題なく『対象に選べるようになる』。

1~3どれも正しいですし、どれにも反論をしようと思えばいくらでもできます。
大事なのは自分の考えを持っておくことと、それはそれとしてその場のGMに素直に従うことでしょう。

結局いつもの結論になってしまった。

おまけ
『蝙蝠の知覚を得る効果』なのだから……(略)と言って現実のコウモリの知覚についての論文を提出してくる。そこまで頑張るならその論理を認めてやってもいいし、俺のラクシアでは違うからで一蹴してもいい。
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アル
アル日記
2022/10/15 19:18[web全体で公開]
😰 入院します
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルのままです、コロナではないです。

1週間ほど前に38.9度の熱と頭痛に襲われました。
そしていままでずっと微熱が続いていたため病院に行ったところ、無事入院となりました。
微熱の間は別に体も心もすごい元気なつもりだったのですが、中身はボロボロだったみたいです。
ごめんね私の身体くん。
今は入院の準備をしてますが、ノートPCがないため卓参加ができなくなり、多くの人に迷惑をかけてしまうので、それが一番の気がかりです。
関係者の方、誠に申し訳ございません。

いつ戻れるかもはっきりとはしないので最後にこれを言って終わります。
今まで関わってきた皆様、本当にありがとうございました。
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アル
アル日記
2022/10/15 04:00[web全体で公開]
🤔 消耗品のあれこれ
ソドワ畑の話ですが、消耗品という概念があるTRPGならだいたい当てはまるんじゃないかなーという話

以前参加させていただいた卓のルールで『全員の消耗品の消費額を全報酬から引いて、残りを等分する』というものがありました。
キャラ間の消耗品の消費量の激しさによる差をなくすための措置だと思います。
なるほど、これなら消耗品を気兼ねなく使いやすいなとも思いましたが、これにより新たに不利を被る人もでてきてしまうなとも気づきます。

それは消耗品を使わないようにして貯金をしている人ですね。
高額な武器や防具を将来的に購入するためにはコツコツと貯金を積まないといけないわけで、たいていの場合は節約するために消耗品を最低限に抑えることになるかと思います。
そこに上のルールが入ると、自分はほとんど消耗品を使用していないのに他の人がぽこじゃか使うせいで報酬総額が減り、結果として自分の報酬も減ってしまうということになります。

お前も消耗品ゼロというわけじゃないんだから文句言うなって?
極端な例を挙げると、自分が指輪1個(500円)しか使ってないのに仲間が魔力の矢を3本(4200円)使ってて、報酬総額が2万円だとしたら、差し引き自分に9500円の報酬が入るはずが7650円になっちゃうわけですよ。
これは本当に極端な例ですが、通常の場合でも明らかに損をしてしまうことが分かります。
かといって、自分も損をしないように消耗品を使いまくるとさらに報酬総額が減って貯金が全然できません、本末転倒です。

結論としては、このルールを採用してる人にやめろ!と言いたいわけではなく、こういう考え方もあるからそのルールが必要かもう一度考えてみて欲しいということです。
固定メンバーのパーティーならまだしも、単発や短期でそこまで消耗品が多い人に救いの手を差し伸べる必要は本当にあるのかということです。
キャラが完成した時点でどのくらい消耗するかは予想がつきます。
消耗が多くてお金の工面が難しいのを承知でそのキャラや技能になっているわけで、本人がやりくりするのを楽しんでいるかもしれなく、そうなったら助ける意味は全くありません。
逆に楽しみを阻害してしまうことになるかも。

最後に念のため言いますが、これはあくまで個人の意見であり、上に当てはまる人を批判するような意図は一切ありません。
違う考えの人もいることを知ってもらって、何かを考えるきっかけになるといいなと思っています。
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アル
アル日記
2022/10/09 21:40[web全体で公開]
😶 今日の発見
>>バトルダンサー技能はグラップラー専用武器を使用できるので「投げ」ができる<<

投げ強化はグラップラー専用なのと、バトルダンサーが両手空いてることはそうそうないので実用性は当然ない
頭の片隅に覚えとくと初期作成レギュくらいなら使うことがある・・・かもしれないね

『今日の』とかタイトルにつけたけど別に毎日なんか書いたりはしません
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アル
アル日記
2022/09/13 02:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】新サプリ入れてキャンペーンしようぜ!
9/16発売の新サプリ「バトルマスタリー」楽しみですね。
ところで、私のネタ帳もそこそこ埋まってきたので長期キャンペーンを始めます。
当然バトルマスタリーを採用してやるわけなので、手探り状態でみんなで楽しめればと思います。

一つ注意点として、開催時間が少し特殊な時間となっているので、詳細を必ず読んでいただくようお願いします。
そこさえ守っていただければ、初心者の方も大歓迎ですのでぜひどうぞ!

↓募集ページ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166063499907arurudorara
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アル
アル日記
2022/08/14 00:47[web全体で公開]
😶 午前中セッションについて
キャンペーンのネタがたまってきたので消化したいのう
でも夜はすでに色々と忙しい・・・
なら午前中いけるのでは?という安易な考え
朝~昼前程度でやるキャンペーンに需要はありますかね?
ちなみにやるならsw2.5です
人が集まるなら是非開催したいところ
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アル
アル日記
2022/08/03 00:13[web全体で公開]
😶 【sw2.5】15+A帯セッションを開催します
キャンペーンで最終的に15レベルに行くことはあっても、単発で高レベル帯は滅多にないので建ててみる
実際、高レベル帯はシナリオ作成も進行も超ハイカロリーなので少ないのはしょうがない
シナリオとしては単発だけど、セッションとしては少なく見積もって5回以上することになると思うので、実質ミニキャンペーンみたいなもんです
(この前同じ内容を見たって?参加者の都合が合わずに流卓しちゃった)
ということで日記でも宣伝をさせていただきます

狂の救済
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165913783625arurudorara
詳しく知りたい方はセッションページに飛んで読んでもらうとして、
目玉はやはり高レベルキャラ作成表の15+Aの経験点・所持金・その他もろもろです
前回の反省を生かして毎週土曜昼間に進めるようにしてます
みなさまの参加お待ちしています
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アル
アル日記
2022/07/26 00:08[web全体で公開]
😶 【ディバイン・ウォー】という魔法について(ネガティブ畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直、紳士協定で禁止にしたほうが平和だと思うという話

以下自分が思っている問題点
・効果時間6時間なので朝起きて時間2倍して草食うだけで実質MP消費無しで半日効果持続
・この魔法がある前提で敵の命中・回避を設定するので騎獣、前衛デモルラがほぼ戦力外になる
・PC側のがLv12くらいの時にLv14プリの敵が出てこれを使用すると割と詰むのでGMは使用できない

特に2番目の特定のビルドが死ぬのが非常によくない
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アル
アル日記
2022/07/22 04:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】15レベル帯セッション建てます
キャンペーンで最終的に15レベルに行くことはあっても、単発で高レベル帯は滅多にないので建ててみる
実際、高レベル帯はシナリオ作成も進行も超ハイカロリーなので少ないのはしょうがない
人数が少ないと敵を加減しないといけなくなって消化不良になっちゃうので、できれば満員の6人PTでお互いにやりたい放題したい!
ということで日記でも宣伝をさせていただきます

狂の救済
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165835062218arurudorara
詳しく知りたい方はセッションページに飛んで読んでもらうとして、
目玉はやはり高レベルキャラ作成表の15+Aの経験点・所持金・その他もろもろです

日程は参加者全員ですり合わせて決定するので気軽に申請してくれい!
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アル
アル日記
2022/01/11 18:44[web全体で公開]
😰 PCからログインできねえ
Twitter連携でログインしていたところ、PCから連携ログインできなくなった(スマホはできる)
誰か原因・解決策を知ってたら教えてほしい

症状
PCからログイン画面へ
→twitterでログインを選択
→一瞬twitterの画面で「アプリケーションへ戻ります。しばらくお待ち下さい」
→SUCCESS:ログインは完了しました
→しかし、左上の自分のプロフィールがあったところには「ログインする」が表示されている
→他のページや画面の更新をするとログインしていないことになっている
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アル
アル日記
2021/12/22 23:47[web全体で公開]
😲 公式だと思ってたらハウスルールだった
ソドワの話です
①効果時間のある効果(魔法や特殊能力)は術者が死亡すると自動的に解除される
②ただし、永続、一瞬/○○等の術者が任意で解除できない効果は残り続ける

①がある前提なら②に関しては根拠がある
sw2.0の不死の神メティシエの特殊神聖魔法【アンホーリー・ソイル】
これが術者の死亡を条件として術者を蘇生する効果を持つ永続魔法です
①で死亡したときに魔法が解除されると【アンホーリー・ソイル】で蘇生できない
→②をつけよう

まあ、仮に正しいとして今度はファミリアが主人が死んでも残り続けるという現象が発生するんですが、
ファミリアは術者が任意で解除できるので消えるとすればヨシ!

じゃあ①はどこから来たんだよということですが、
バッファーがバフだけ撒いて死亡してもバフが残り続けるのは違和感があるのかなって感じだと思います

とりあえず2.0のQ&Aと暫定Q&Aを見てなかったので、もし公式の文章をご存知の方は教えてください
どっかで「死亡したらそのキャラクターが発生させている効果は解除される」って見た気がするんだけどなあ
夢かな
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アル
アル日記
2021/12/14 18:42[web全体で公開]
😶 これは日記というより独り言な希ガス
・もうすぐクリスマスということでいろんなソシャゲでクリスマス限定が発生している
 ガチャ運を高めなければ……

・ちょっと話題のうちの子○○○はとどのつまり人様に迷惑にならないように気を付けるってだけだと思った
 画面の向こうにいるのは所詮ネットで出会っただけの赤の他人なんで気を付けすぎるくらいでちょうどいいんだろうね

・自分がPCをやりたいシステムを布教するためにGMしかできない現象にも名前ないかな

・二刀ファイター考えてたら2Hファイターの完全下位互換だと気づいてちょっと悲しくなった

・種族に対して向いてない職業をやるっていうのは一種のロマンだけど他のPTメンバーに負担かけすぎてて仮にいいよって言ってくれてても自分に申し訳なさがあふれるから一生できない
 やってみたいけどねぇ、タビットの前衛とかソレイユの魔法使いとか

・SNEくんQ&Aはやくだして
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アル
アル日記
2021/08/19 16:45[web全体で公開]
😶 みないで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の価値観はおそらくこれを見てしまった人とはズレています
Twitterの鍵垢にでも吐いてろというような内容です
こんな意見を持っている変人もいることを知らせたい、承認欲求を満たしたいメンヘラの日記です

(最後通告:以下の内容はあなたを不快にさせる可能性が高いです)














・二桁ラウンドのじりじりした戦闘が好き
・先制判定は取れなくていいし、なんなら魔物知識判定も分からなくても楽しい
・GMなら本気で全滅させるつもりでやるのが礼儀だ
・必殺フェンサーは出目7想定でシミュレーションできないからクソめんどくさい
・期待値で全力攻撃に負けているという理論は分かるが、実卓ではバイアスがかかって大回転した記憶しか残らないので感情とは切り離せない
・気絶させてやれって?集中狙いすると興ざめだし、狙われた方が不快になるのは分かりきっている
・魔法で攻めるならそれこそ全てのキャラクターにとって脅威でありメタになっていない
・マギシューは命中判定で魔法ダメージを飛ばしてくるクソ
・シューターの命中を基準にした回避にすると前衛は当てられない
・経験点が重いというデメリットは2.5になって横伸ばし推奨になったため皆無(そもそもBAテーブルは軽い)
・後衛火力すべてに言えるが、前と後で火力差がありすぎて、前衛が乱戦を作って後衛を守るための壁でしかない
・PLが楽しかったならGMも満足だろ←そう思えるほど成熟した心を持ち合わせていない
・介護必須キャラって一人になった時どうするつもりなのかなと思ってしまう(パーティーを組む前提のゲームだからこれは完全にお門違い)
・前衛魔法使いがナイトメアしかいない、もう見飽きた
・差別してやりたいがRPでするのは非常に難しい
・俺ツエーしたいならコンシューマーゲームやった方がいいよ

多分まだ吐き出したいことはあるけど思いつかないのでやめときます
ここまで読んでくれた方もこんな意見はさっさと忘れて楽しいTRPG生活に戻りましょう
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アル
アル日記
2021/08/19 14:05[web全体で公開]
😶 黒い気持ちの矛先
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前投稿した必殺フェンサーは嫌いという話に対していくつかのコメントをいただきました
私は必殺フェンサーという「ビルド」が嫌いなのであってそれをするPLの方に悪意を向けるつもりはないです
個人的にはマギシューも同類なのですがそれは今は置いときます

ではどういう意図で皆さんの目に触れる日記にしたのかというと、
そういうビルドはGMに負担をかけているからできれば自重してほしいなってことを言いたかったのです

↓ここからは冗談半分で読んでください↓

この問題に当たったときに私がいつも矛先を向けているのはSNEです
この世の悪の2割はSNEのせいです
もっと考えてゲームを作れ!必殺と露払いが重複したらまずいのは分かってただろ!
日本語を書け!索引が使えない!ドルイドナーフしろ!アルヴちゃん流石に弱すぎ!etc...

SNEに文句をぶつけてストレス発散!
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アル
アル日記
2021/08/19 03:49[web全体で公開]
😶 終わった後にあふれてくる黒い気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなつもりはないですが攻撃的な内容になっていると思うので読む方は注意



sw2.5は必殺攻撃のアプデとアビス強化でc値7フェンサーが量産されています
そしていろんなところで大回転、大爆発を起こし、ボスを瞬殺しています

GMにとってシナリオ、その根幹たるラスボスは我が子同然です
数日、数週間かけて生んだ子をやりたいこともさせてもらえずに死んでいくのは非常にやるせないです
そんな気持ちでセッションが終わってしまうと、張り付いた笑顔の下で殺意すら湧いています

公式が提供したもので、真っ当なビルドですから責めるわけにもいきません
運がいいのは認めますが、こちらも何回もGMをすれば同じ経験を何度もしてしまいます
かと言ってクリティカル無効をつければ文句を言う
どうしろというのか

本当に必殺フェンサーは嫌い
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アル
アル日記
2021/08/10 17:40[web全体で公開]
😶 逆張りアンチだという話(批判的なので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の感想だということを始めに念押し
嫌な気持ちになる人もいそうなので読まないほうがいいんじゃないかな

sw2.5は様々な種族・職業があり、残念ながら強弱というものも存在します
弱すぎるものは意図しない限り滅多に生まれませんし、卓の迷惑になることが多いので自重されます
逆に強すぎるものはゲームだという都合上、研究され好む人も多いように思います

しかし自分は逆張りアンチなので誰もが使って強いものは嫌いなのです
これは言い訳ですが、パーティの一部が強い構成で他が普通だと、シナリオの難易度調整が難しくなるのです
強い人に合わせれば普通の人にとって難しくなり、普通の人に合わせれば強い人が蹂躪して結果普通の人にとって物足りないものになりがちです
強い人のメタを張ることもできますが、毎回だと強い人が楽しめなくなってしまうでしょう

長々と書きましたがつまり、強い構成もGMの迷惑じゃないか、という理論から嫌いなのです
別にそういう構成を使う人まで嫌いなわけではないです
ただ自分で使うのは嫌だというだけです

具体例はどうかと思ったけど書いちゃえ
・ナイトメア
異貌や忌み子の設定は結局フレーバーでしかなく、人間の完全上位互換
・シャドウ
精神抵抗+4ってなんだよ
・必殺フェンサー
ダメージが予測できないGM殺し、大ダメージを出した本人は気持ちいいかもしれんが、GMは引き攣った笑みを浮かべる
・マギシュー
高命中からの魔法ダメージは前衛を、乱戦を作ってマギシューを守るだけの駒に成り下げる
・今は思いつかないけど多分まだある

くどいけど自分が嫌いなだけで他人がやってようがどうでもいいです
こういう捻くれた考えもあるよってことで
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アル
アル日記
2021/07/31 06:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】新たな出合いを求めて
身内でしかTRPGをやったことがなかった自分がコロナを機にインターネットの卓仲間を募集するにまで至った
正直新しい人間関係を構築するのは毎回勇気が必要で心が削れるが、頑張っていきたい
初心者歓迎って言ってるけど萎縮しちゃうよなあ、自分なら入りづらいもん
でも他に言葉を思いつかないから是非参加してほしい

今日の21時半締め切りなのでたくさん応募してください

sw2.5リレーキャンペーンメンバー募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162755490049arurudorara
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